【ソーラーパンク】発電システム

『Solarpunk』の発電システムは、農業や生産、自動化設備を支える重要な要素だ。ゲーム序盤は手作業中心で進行するが、研究を進めて発電設備を整えることで、空中拠点の利便性は大きく向上していく。
発電の基本は風力と太陽光

電力は主に風力と太陽光によって生み出すとされている。発電量は天候の影響を受けるため、安定して拠点を動かすには、その場しのぎではなく事前の計画が重要になる。
つまり、晴天時や風の強いタイミングだけに頼るのではなく、余剰電力をどう扱うかがポイントになる。
バッテリーで余った電力を蓄える

電力はバッテリーに蓄えることができる。発電した電力をバッテリーに保存し、無線で拠点に供給することが出来ます。
バッテリーは「余った電力を自動で蓄え、必要に応じて放出する設備」です。
ただし、1台ごとに入力・出力の上限があるとされているため、大規模な自動化を進める場合は複数台の運用が必要になる可能性があります。
発電設備の種類

確認できた範囲では、研究で解放される発電関連設備として「風車」「大型風力タービン」「ソーラーパネル」が存在する。
| 設備 | 内容 |
|---|---|
| 風車 | 風の強さに応じて電力を生み出す |
| 大型風力タービン | 大量の電力を生み出す大型設備 |
| ソーラーパネル | 太陽にさらされていると電力を生み出す |
| バッテリー | 余剰電力を蓄え、必要時に放出する |
電力は自動化設備にも使う

『Solarpunk』の電力は、単に照明を動かすためのものではない。
エネルギーシステムによって、資源収集や植物への水やりを自動化することが出来ます。
また、輸送ドローンによる資源収集の自動化も重要なポイントです。
さらに自動で水をまく「スプリンクラー」、資源を運ぶ「輸送ドローン」、エネルギーで動く「電気炉」などの存在も確認されています。
天候・スイッチ・センサーも電力運用に関係

研究項目には、天気予報ステーションと手動スイッチも存在する。
さらに、昼夜センサー、雨センサー、論理ブロックも確認できる。これらは、入力に応じてエネルギー接続を開閉する仕組みとなっています。

