小ワザ・攻略掲示板 コメント#69
-
-
-
13サーバ交渉人カー
696年まえ ID:hphspc1x「総戦力」(以下S)による「ニアの被ダメのダメ基準値」(以下D)の変化
条件等:ニアのステータスは統一、メンバー変更や宝石、神格の付け替えでSを調節、無限322層(推奨戦力4122万)のアイリス->ニアの非クリティカルダメージ、調べたS範囲は11387214~36068875
結果:Sは4122万から4122ごとにダメージ帯が分かれ、同じダメージ帯ではDは同じ。ダメージ帯が1変わるとDが約117.75変化し、DはSの一次関数となった。ただし、D変化量の算出方法は未解決。
※一般に実際のダメージ=ダメ基準値*(0.95~1.05)であり、ダメ基準値は、11通りあるダメージの中央値を指す。
-
小ワザ・攻略掲示板 #69 の返信コメント
-
-
-
謎の冒険者
726年まえ ID:s2bky3n6素晴らしい検証ありがたいです。
総戦力補正があるわけですが、総戦力の大きさ、相手との総戦力差での補正にはなるかと。総戦力が大きいほどこれは顕著になるかと。(総戦力・戦力差・カードのステータスが複合して影響)
総戦力が低い場合は特化型構成が有利で、戦力が高くなるにつれバランス型が有利となってるのかもしれません。(課金者・無課金者の理にかなったダメージ計算。バランス型はどうしてもお金かかりますし)
但し、天下の陣形有利・不利の場合はこの戦力補正はかかってないかも。(相当総戦力不利でも勝つというあり得ない仕様)
複雑な計算してるから1億ダメージ無効バグが直しにくいんでしょう
-
