マーラーのキャラクター情報
キャラ情報
マーラー | |
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陣営 | シザース |
ロール | デュエリスト |
スキル
アクティブスキル
ソウルインパクト | ||
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![]() | 効果 | 前方にゴーストハンドを放ち、最も近くにいる非ダウン状態の敵に命中する。敵は幽体離脱状態となり、移動速度が低下する。マーラーのみがメイン武器またはサブ武器でソウルオーブを攻撃でき、与えたダメージの一定割合が、アーマーを無視したHPダメージとして敵に適用される。敵がサイドステップやグライディングするとソウルオーブは小さくなる。 |
CT | 20 秒 |
解説
アクティブスキルが敵に命中すると、敵の移動速度が低下するとともに、ソウルオーブと呼ばれる物体が敵の胴体を中心に出現します。ソウルオーブにはマーラーのみが攻撃可能で、ソウルオーブに与えたダメージの一定割合が敵へのHPダメージとなります。HPダメージへの変換効率はおよそ8割と高いため、アーマーを無視して敵に十分なHPダメージを与えられるスキルとなっています。また、ソウルオーブの当たり判定は敵より大きいため、攻撃を当てやすくするという面においても有効です。
パッシブスキル
ソウルスチール | ||
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![]() | 効果 | マーラーがメイン武器またはサブ武器でHPが満タンでない敵にダメージを与えると、アーマーを無視した追加のHPダメージを与え、同時にそのダメージの一定割合分のHPを回復する。この効果はアクティブスキルのソウルオーブによるダメージにも適用される。 |
解説
マーラーの火力が上がるほか、HP回復もできるパッシブスキルです。アクティブスキルの効果によるHPダメージにも有効となっています。
アルティメット
ディスティネーション | ||
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![]() | 効果 | 一定範囲内の最も近い敵を選び、「死の印」を付与する。対象は沈黙状態になり、マーラーにのみ可視化される。効果はマーラーが死亡するか、持続時間が終了するまで持続する。マーラーが直接または間接的に「死の印」を持つ敵を倒した場合(キル/ノックダウン/アシスト)「死の印」は一定範囲内の最も近い非ノックダウン状態の敵に転移し、持続時間がリセットされる。 |
解説
アルティメットが敵に命中すると、敵のアクティブスキルとアルティメットを使用不可にしてマーラーにのみ可視化します。アクティブスキルのように直接火力を上げる効果はないものの、1対1なら大きく勝率が上がるでしょう。敵をダウンさせれば付近の敵に効果対象が移動して持続時間が伸びるため、連戦にも強いです。
メイン武器
デスサイス | |
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武器種 | サブマシンガン |
ダメージ
10 | 30 | 50 | |
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頭 | 30 | 22 | 21 |
胴体 | 24 | 18 | 16 |
脚 | 16 | 12 | 11 |
解説
連射速度が高く、特に近距離戦闘を得意とするサブマシンガンですが、横方向への反動が小さく扱いやすいため中遠距離でも十分命中させることが可能です。
弦力増幅ネットワーク
覚醒1
アキュムレート | ||
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効果 | マーラーがキルに関与するか(キル・アシスト)、ソウルオーブが付着した敵がダウンまたは死亡すると、1スタックの「魂」を獲得する。魂のスタック数は攻守交替やゲーム終了まで保持されるが、上限がある。1スタックごとにメイン武器の発射速度とエルゴノミクスが向上する。マーラーが死亡すると、魂のスタックが減少する。 |
解説
覚醒2
ソウルチェーン | ||
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効果 | アクティブスキルで生成されたソウルオーブはその場に残り、敵に追従しない。ソウルオーブの効果範囲内に入った敵はスタンされる。敵が脱出すると、ソウルオーブは破壊される。 |
解説
覚醒3
アストラルトラベル | ||
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効果 | ソウルオーブが付着した敵がノックダウンまたは死亡すると、範囲内でマーラーから最も近い幽体離脱指定ない非ダウン状態の敵に転移する。転移した敵も幽体離脱状態となり移動速度が低下する。 |