【サマナーズウォー】火ブーメラン戦士(マルナ)の評価とおすすめルーン


火ブーメラン戦士(マルナ)のおすすめルーンと評価を記載しています。対人、ギルバトの使い道や、マルナの特徴、スキル、ステータスなど基本情報も紹介しているので、火属性のブーメラン戦士を育てる際の参考にしてください。
適性一覧
対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして紹介しています。
※SS:唯一無二、S:最適、A:使える、B:他に候補がいなければ、-:使わない。
対人の適性
免疫のない相手には滅法強いので、全体強化解除スキルを所持するモンスターと、組み合わせて使いましょう。
おすすめの相棒は火チャクラムです。
| アリーナ | 攻め | A |
|---|---|---|
| 防衛 | - | |
| ギルバト | 攻め | A |
| 防衛 | - | |
| ワールド | - |
カイロスダンジョンの適性
全体スタン攻撃が魅力のため、カイロスダンジョンよりも対人、試練のタワー向けです。
| 巨人 | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| ドラゴン | 安定 | B |
| 高速周回 | B | |
| 死 | 安定 | B |
| 高速周回 | B |
試練のタワーの適性
全体スタンスキルを2種類所持しているため、試練のタワーの適性は非常に高いです。ブーメラン戦士の中ではもっとも適性があります。
おすすめの相棒は火チャクラムです。
| ノーマル | 手動 | SS |
|---|---|---|
| オート | S | |
| ハード | 手動 | SS |
| オート | S |
異界ダンジョンの適性
属性相性の良い風の異界ダンジョンと、全体攻撃が必須の火の異界ダンジョンの適性が高いです。
おすすめの相棒は有利属性のチャクラムです。
| レイド5F | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| 業火の魔獣 | - | SS |
| 酷寒の魔獣 | - | - |
| 暴風の魔獣 | - | SS |
| 光輝の魔獣 | - | B |
| 深淵の魔獣 | - | B |
評価
強い点
火力と行動阻害の両立
マルナの強い点は、チャクラムと行動することで、アタッカーとして火力を出しながら、行動阻害にも優れている点です。対人、タワーに高い適性があります。
弱い点
行動阻害に優秀なモンスターが多い
行動阻害系のすきるを所持するモンスターは純5の水ドラゴン(ヴェラード)といった強モンスターが多く存在します。
役割が被ってしまい、わざわざ育成しなくても良いと判断されることも多いです。
おすすめルーン
対人、試練のタワー

▲的中リーダーの場合は的中が低めでも大丈夫です。
| ルーン構成 | おすすめオプション | |
|---|---|---|
| 暴走+集中 | 2番 | 攻撃速度 |
| 4番 | クリダメ | |
| 6番 | 体力(攻撃)% | |
解説
2種類の全体攻撃の再使用時間を短縮するため、暴走ルーンがおすすめです。チャクラムのターンでも再使用時間が短縮されるので、全体攻撃を連発できます。
また、「スキル3:フレームドライブ」の確定スタンをのぞき、スタンには的中が絡みます。集中ルーンで的中を50%を目安としましょう。
ステータス情報
基本情報
| 属性 | 火属性 |
|---|---|
| タイプ | 攻撃系 |
| 入手時のレア | 星4 |
ステータス
| - | 最大 |
|---|---|
| 体力 | 9225 |
| 攻撃力 | 747 |
| 防御力 | 615 |
| 攻撃速度 | 101 |
| クリ率 | 15 |
| 抵抗 | 15 |
| 的中 | 0 |
スキル
スキル1:リターニングブーメラン
相手を攻撃して50%の確率で1ターンの間、防御力を下げる。味方にチャクラム舞姫がいる場合、チャクラム舞姫のターンで共に攻撃を行う。
▼スキルレベルによる効果の変化
| Lv.2 | ダメージ量+5% |
|---|---|
| Lv.3 | ダメージ量+5% |
| Lv.4 | 弱化効果発動率+10% |
| Lv.5 | ダメージ量+10% |
| Lv.6 | ダメージ量+15% |
| Lv.7 | 弱化効果発動率+15% |
スキル2:ブーメランクラッシュ
ブーメランで相手全員を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、スタンさせる。(スキル再使用時間4ターン)
▼スキルレベルによる効果の変化
| Lv.2 | 弱化効果発動率+10% |
|---|---|
| Lv.3 | ダメージ量+15% |
| Lv.4 | スキル再使用時間-1ターン |
スキル3:フレームドライブ
ブーメランで相手全員を強く攻撃し、1ターンの間スタンさせる。チャクラム舞姫が共に攻撃する場合、チャクラム舞姫が攻撃した対象は必ずスタン状態になる。(スキル再使用時間5ターン)
| Lv.2 | ダメージ量+10% |
|---|---|
| Lv.3 | ダメージ量+10% |
| Lv.4 | スキル再使用時間-1ターン |
リーダースキル
ギルドバトルで体力33%上昇
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