【サマナーズウォー】風デーモン(メフィスト)の評価とおすすめルーン


風デーモン(メフィスト)の評価とおすすめルーンを紹介しています。各ダンジョンにおける適正一覧や、おすすめの使い道も紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
適性一覧
対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして紹介しています。
※SS:唯一無二、S:最適、A:使える、B:他に候補がいなければ、-:使わない。
対人の適性
蘇生に対して強力なアンチとなるパッシブを所持しています。活躍できる場面は限定的となりますが、蘇生系のパッシブやスキルを所持するモンスターに対し、滅法強いです。
| アリーナ | 攻め | A | |
|---|---|---|---|
| 防衛 | - | ||
| ギルバト(占領戦) | 攻め | A | |
| 防衛 | - | ||
| ワールドアリーナ | A | ||
使用例

アリーナでは33%速度リーダーである、ヴァネッサー、プサマテ、両方に有効です。
カイロスダンジョンの適性
カイロスダンジョン周回の適性はありません。
| 巨人 | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| ドラゴン | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 死 | 安定 | - |
| 高速周回 | - |
試練のタワーの適性
試練のタワーの適性はありません。
| ノーマル | 手動 | - |
|---|---|---|
| オート | - | |
| ハード | 手動 | - |
| オート | - |
異界ダンジョンの適性
異界ダンジョン向きではありません。
| レイド5F | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| 業火の魔獣 | - | - |
| 酷寒の魔獣 | - | - |
| 暴風の魔獣 | - | - |
| 光輝の魔獣 | - | - |
| 深淵の魔獣 | - | - |
評価
強い点
蘇生に強いパッシブ
アリーナでは33%速度リーダーのヴァネッサー、プサマテ、ギルバトでは、ペルナ、エラドリエルといった、蘇生スキル、パッシブを所持する相手モンスターに対し有効なパッシブです。
ダメージを与えられるゲージアップスキルが強力
味方全体の攻撃ゲージを上げつつ、相手全体にダメージを与えるため、アリーナ、ギルバトの攻めで有効です。あとに繋ぐアタッカーの攻撃と合わせて、倒せる相手が増え、攻めれる防衛が増えます。
弱い点
活躍が限定的
パッシブは強力ですが、蘇生持ちに対してのみ有効です。また、アリーナでは火力特化、ワールドアリーナ、ギルバトでは耐久よりで使用したいため、両立が難しいです。
基礎速度が遅い
ゲージアップ系のモンスターとしては、基礎速度が104と遅い部類です。アリーナ防衛で人気の風海王(トリトン)の基礎速度は116ですので、最速にしても先手をとるのは難しいです。
おすすめルーン
アリーナ
| ルーン構成 | おすすめオプション | |
|---|---|---|
| 迅速+刃 | 2番 | 攻撃速度 |
| 4番 | クリダメ | |
| 6番 | 攻撃% | |
パーティー内で、2番目の速度となるように組むのがおすすめです。速度が最優先で、残りは火力を意識しましょう。
ギルバト/ワールドアリーナ
| ルーン構成 | おすすめオプション | |
|---|---|---|
| 暴走+意志 | 2番 | 攻撃速度 |
| 4番 | クリダメ(体力%) | |
| 6番 | 体力% | |
生存していなければ、パッシブの効果は発動しないため、アリーナと違い、耐久力が重要です。
ステータス
ステータス情報
| 属性 | 風属性 |
|---|---|
| タイプ | 体力系 |
| 入手時のレア度 | 星5 |
ステータス
| - | 最大ステータス |
|---|---|
| 最大HP | 11535 |
| 攻撃力 | 714 |
| 防御力 | 659 |
| 攻撃速度 | 104 |
| クリティカル率 | 15 |
| 効果抵抗 | 40 |
| 効果的中 | 0 |
この数値は、ルーン非装備時のものです。
スキル一覧
スキル1
| 破滅の剣 |
|---|
| ボスを除いて体力状況が一番良い相手の現在体力を10%下げた後、相手対象を攻撃して下げた体力に比例したダメージを与える。 |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 ダメージ量+10%
- Lv.5 ダメージ量+10%
スキル2
| 悪魔の契約 |
|---|
| 自分を除いた味方全体の体力を10%ずつ吸収して相手全体を攻撃し、吸収した体力に応じたダメージを与える。その後、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げる。(スキル再使用可能まで5ターン) |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 ダメージ量+10%
- Lv.5 スキル再使用時間-1ターン
- Lv.6 ダメージ量+10%
- Lv.6 スキル再使用時間-1ターン
スキル3(パッシブ)
| 魂の強奪者 |
|---|
| 自分が戦場で生存している間はボスを除いた全てのモンスターが復活できない。さらに相手や味方が倒れると相手に与えるダメージが20%ずつ上がる。この効果は最大5回まで重複する。また、自分のターンで相手を攻撃すると、自分の最大体力の20%分のシールドを2ターンの間張る。(効果自動適用) |
リーダースキル
アリーナで味方モンスターの体力が44%上がる。
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