コメント履歴一覧(4ページ目)
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またガチャガチャ限定キャラ出すの? 馬鹿なの?雑談掲示板
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グロリアに範囲内で戦えというのは流石に酷だと思います。 グロリアは範囲内に入ってくる敵を範囲外から瞬間的に溶かす役割が主です。 ただ、常に一定の場所に留まって戦いに参加しなかったり、ずっと壁際に隠れて様子見しかしないグロリアは正直いらないです。 グロリアを使うのであれば、常に防衛対象の周辺を動き回りながら範囲内を索敵して、敵を見つけたら撃つ。この繰り返しをしてください。大体、一人倒したら少し移動するぐらいの頻度で移動します。また、相手が来るのを待っている時はARを構えてないで、とにかく自分の周りに敵がいないかどうかを確認しながら、相手から逃げてください。グロリアは一対一をするにはあまりに脆いので、味方が交戦している時に外から横槍を入れて相手を溶かしましょう。相手を溶かし、味方を生かす。相手を倒しても、その相手と戦っていた味方が死んでしまってはそのキルにはあまり意味がないことを理解してください。ダメージ、フランクのキャラを撃つ時は、その相手が味方と交戦していてこちらに気付いてない、構う暇がない、又は、確実に倒し切れる時以外は打たないでください。返り討ちに合う可能性が高いです。グロリア
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中〜遠距離型の火力高過ぎて近距離キャラが一部しか息してないの草オーサス
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>>59 申し訳ないです 確かに練習はランク以外でやるべきですね、 ただ、うまいオーサス、ファーリンは本当にうまいのでその人たちを擁護しようとしてコメントしました。まぁ、その人たちは気にも留めないとは思いますが。また、ランキング1位のオーサス、具体的には5800ポイントを持っているオーサスを狩れるエリーはだいぶ上手いです。そもそもキャラ相性的なものもあるので、狩れる狩れないで話すことでもないような気もしますが、マスター帯程度で狩れるようなものではないような気もします。ただ、そこまでの練度であるオーサス、ファーリンはごく一部なので、その他大勢の、チームにあまり貢献しないようなオーサス、ファーリンのことを容認するようなコメントは主旨違いでした。申し訳ありませんフェザー
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>>1603 おそらく、3750は、マスター帯でいける最高のポイントであると思います。ビッグスターに上がると4850?ぐらいが最高ポイントになり、さらにビッグスター25あたりから上限が5800になる仕様だと思います。私の感覚的なことなので正確には違うのかもしれないです。それ以上のことは分かりません。何かの参考になれば幸いです雑談掲示板
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>>150 お前が嘘でワロタフレンド募集掲示板
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順位決定戦とか5vs5で「延長戦」になるのが鬱陶しい 勝ってたのにラスト数秒で延長して戦局変わって逆転負けするのがイラッとくる。雑談掲示板
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ビッグスター3人相手に味方ダイヤモンドとマスターだけじゃ勝てないって…雑談掲示板
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ファーリンは性能自体が優遇されているから芋らずに普通に範囲内で戦ってくれりゃ初心者でも役立つ。 「使っていて下手な人はそこに行く途中なのだと思って温かい目で見てあげてください。」←自己中、偽善、欺瞞。何故、仲間プレイヤーを思いやってガード、フランク、ダメージ、サポートと編成を合わせて範囲内で戦っているプレイヤーにさらに寛容を求めるんだ?「自身がファーリンやオーサスにこだわって芋って狙撃に自己満足する自己中をやめて」、チーム組んだ味方プレイヤーを思いやって勝利に貢献できるように普通に範囲内で戦って役立つジャバリやスカジやら使ってくれよ。 オーサス使うやつは最初から他者に対する思いやりに欠いているからオーサスを使って範囲外で芋って自己満足を追求して味方を敗北に引きずりこむんじゃん。チームプレイができない、強調性がないんだからチーム組まずにソロで遊んでくれ。 頼むから練習ならカジュアルのバトルロワイヤルでやって他プレイヤーに迷惑かけないでくれ。思いやり、寛容、他者を尊重するというのはそういうことだよ笑フェザー
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↓ありません。妄想してないで現実、他からどう見られているかを自覚して。ランキング1位オーサスもマスター帯エリーであっさり狩れる。絶望しているのはオーサスと、オーサスと組む事になってしまった味方だよ。フェザー
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グロリアも芋るなよ。弾幕・狙撃係じゃないぞ。範囲内から範囲外の敵を撃つ為の射程距離なのに、逆さまに範囲外に芋って範囲内を狙撃しているグロリアが多すぎる。カウントとれよ。範囲外から弾幕やりたいならガトリンの役割であって、グロリア、お前の役割じゃない。範囲内で戦え。グロリア
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1週間やってみたけどダメだな。このゲームは改善しなきゃならないところが多すぎてプレイヤーが少なくてマッチングに時間かかり、マッチングできない時間帯が多いし。 何故か強い順に格闘・ナイフ>弓矢>銃火器やレーザー兵器になってしまっているし。 大口径リボルバーやマシンガンやランチャーで頭部に一撃くらってもダウンしない相手がだよ?なぜタックルやナイフや弓矢だと簡単に一撃でダウンできるのさ。 FPSゲームは銃火器の射撃の腕前を磨いて競うゲームで、その楽しさは自身の技術を磨いて強くなって勝つ達成感にある。 それを否定してしまうのがタックルで一撃、ナイフで一撃、挙句には姿を消して逃げるスキルやら、FPSの競技性すら否定している。何故かわからないキャラクターレベルの概念とか。なんかFPSで不正やチートで競技上有利になるのが楽しいみたいな下手なバランス調整のやり方は中国人ぽいなと思ったらやっぱり中国企業だった。中国人にFPSゲームの製作・運営は向いてないよ。雑談掲示板
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調整下手過ぎセンス無さ過ぎで過疎って最近ランクマのマッチングがなかなかできない時間帯増えたな。マッチングしたら大抵同じプレイヤーだし。雑談掲示板
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最近、芋る地雷クリスティンばかりにマッチングで出会うんだが。これ明らかに範囲内で身の回りに罠仕掛けて寄ってきた敵を倒す主旨の設計されているキャラなのに、なんで芋る? 自分、クリスチャン、オーサス、ファーリン、グロリアの5人でマッチングしたら最悪だぞ。 何せ最近その4キャラは芋って範囲外に篭る地雷ばかりだから自分一人で範囲内に行って5対1の勝負に勝って占拠しなきゃならなくなる(笑)クリスティン
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>300 スカジはハロウィンの魔女スキンが人気だからそれ持っている人は魔女スキンの方を使うよ。最強キャラランキング
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>>1604 自分も参考にします ありがとう雑談掲示板
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上位のファーリン、オーサスは、相手にいると絶望するくらい上手いことが多々あります。と言うかほとんど化け物です。使っていて下手な人はそこに行く途中なのだと思って温かい目で見てあげてください。ランクで下手なオーサス、ファーリンに当たるとムカつくのはわかりますがフェザー
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>>1602 自分がやられないことというのはとても共感します。ただ、これは、回復に気を取られ過ぎて何度も死ぬヒーラーと、ずっと生きてるけどなかなかヒールしてくれないヒーラーは両方価値があまりないと言うことを言っています。 ここからは自分がネオンを使う上で意識している注意点を書きます。 まず、味方の元へ飛んでいけるスキルは、できるだけ温存してください。上位帯に行けば行くほど、相手はヒーラーを執拗に狙ってきます。回復はタップで行い、味方の元へ飛べるスキルは移動が困難な場所にいる味方への移動や、自分が不意に攻撃された時などの脱出用に使いましょう。 タンクの人は攻撃をある程度耐えてくれると思うので、ある程度ほっといてもすぐには死なないと思います。 そのため、後衛の人たちを死なないようにすることが大切です。それにより、後衛の人たちが一対一で勝ち切るチャンスが増え、回復を探す時間もなくすことができ、試合を有利に進めることができます。私はビッグスター30ぐらいのランクです。99%のランクはソロでやっています。ソロでのヒーラーはチームの力の底上げになると信じています。雑談掲示板
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スプラトゥーンのように評価システムをキル数ではなく勝利に貢献したカウント数を軸にすることと、チャットに「範囲内に集合しろ」「範囲外で戦わないで」を追加すること、30秒以上範囲内から離れているとデスペナルティを科すとかしないとこの地雷がずっと味方プレイヤーの邪魔してゲーム自体から人離れるぞ。仲間は範囲内で防衛しながら戦っているのにコイツは範囲外でひたすら狙撃に集中しているだけ。1ラウンド10キル以上してくれないと取られたカウント分の元とれねーのに大抵数キルだもんな。なんで範囲内で防衛しながら戦っている仲間とキル数が同じかそれ以下なんだよ。みんなカウントを取ろうと範囲内を取り合いながら戦って尚且つキルとってんだぞ?クソ地雷ども。オーサス
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現在マスター帯で、愛用キャラがグローバルに入れたのですが、ランキングを見てると3750ポイントが多くて それより上と下は数字がバラバラです。 3750ポイントが多い理由は何かありますか? 又、1ラウンドのみ使用、1ラウンド中の数回使用、 2ラウンド共最初から最後まで使用。した場合の それぞれのもらえる大体のポイントは分かりますか? (逆に負けた場合も分かれば) 長文失礼しましたm(*_ _)m雑談掲示板
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