【ウルバト】ナイトファング
悪夢魔獣 ナイトファング | ||
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初期 レアリティ | ★3 | |
攻撃タイプ | 遠距離 | |
弱点 | 光 | |
覚醒 | ||
分類 | 怪獣 |
ウルトラマンタイガに登場した別名「悪夢魔獣」。九頭竜村の赤目山に封印され「赤目様」として恐れられていた。頭部に隠された第三の目から邪悪な音波を発して悪夢を見せる能力を持ち、その苦しみをエネルギーとして吸収する。
※以下は★6、Lv.90、必殺技Lv.10時点のデータ
カスタムマトリクス | |||
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強化前 | 強化後 | ||
戦闘力 | 4,814 | 5,853 | |
HP | 793 | 1,033 | |
攻撃力 | 火 | 937 | 1,062 |
射程 | 2 | 2 | |
防御力(近) | 975 | 1,170 | |
防御力(遠) | 966 | 1,161 | |
移動力 | 2 | 2 | |
命中 | 570 | 615 | |
回避 | 229 | 269 | |
運 | 120 | 140 | |
必殺技 | ナイトメアウェイブ | ||
必要SP | 100 | 100 | |
必殺技攻撃力 | 闇 | 1,488 | 1,723 |
スキル | |||
リーダー | 攻撃力 中ダウン(力) | ||
固有 | 赤き魔眼 | ||
継承1 | HP 大アップ | ||
継承2 | 攻撃力 小ダウン(力) | ||
継承3 | 耐性 暗闇(強) | ||
継承4 | 防御力 中ダウン(力) | ||
継承5 | (固有スキルLv.11時に解放) | ||
継承6 | (カスタムマトリクスで解放) | ||
レーダーチャート | |||
入手先 | |||
限定マーケット | |||
初登場作品 | |||
ウルトラマンタイガ 第7話「魔の山へ!!」 |
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M774星雲人
104年まえ ID:jei07tuzよかったね探査で重宝されて……
まぁ継承のおかげなんだけど笑
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M774星雲人
94年まえ ID:js2of5r6グエバッサーが超強化される今、カウンターキャラになり得るか
相手を暗闇にすれば+30%の固定値命中上昇なので、どんな怪獣でも最低50%は命中力が担保出来るようになる
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M774星雲人
84年まえ ID:sj6o9vjuアリーナでは暗闇状態とデバフで意外と活躍してくれたぞ!
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M774星雲人
74年まえ ID:s4okahepコイツとボガールで周回パに使ってる()
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M774星雲人
64年まえ ID:j3hih1ktこちらが暗闇にされた場合でも、相手も暗闇にすれば命中・回避は差し引きゼロになる、ナイトファングの音波同士を相殺させて無効化した原作の再現だ!と開発側がドヤ顔をしたであろう事は想像に難くない
要するにアリーナ防衛の回避パーティーにナイトファングを入れても、防衛側の怪獣全体に暗闇耐性が無ければその恩恵を受けられない可能性が出てくる訳で、やっぱり防衛には向かない
むしろ今後の覚醒でやたら硬くなる事が決定したキングジョーなどの対策に、防御力 中ダウン(力)を生かす構成にした方が良いかも知れない
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M774星雲人
54年まえ ID:t2de3oof近距離タイプの命中補正は状態異常の後にプラスされる、つまり暗闇状態でも80%の命中で攻撃出来るので、実はステータス異常自体は大して怖くない
守りの回避パに大量に入れてもお察し状態なので、逆に対回避パにピンで入れた方が良いかも
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M774星雲人
44年まえ ID:rj9chz5i表示バグで入札できるか分からん人が多かったのもあるだろうけど下落幅が激し過ぎる。2日目で1600とか、月曜には900代になってそう。
常時欲しいDNAを全買い出来る位の余裕があるなら止めはしないけど、値段だけで考えるなら、この価格帯の怪獣に即決は止めた方が良いよ・・・
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M774星雲人
34年まえ ID:ii08n1ip即決してこのチームのサポート役にしています!
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M774星雲人
24年まえ ID:hqtca0m8アリーナなどでは基本的に1体だけ投入しても効果が薄い。
有効に使うならまず2体は必要で、攻め側なら相手が到達するまでにある程度体力を削る事も出来るだろう。
スキルにはデバフが多いが、防衛には大して適性が無い。数を増やしてもナイトファング自体が守りに適したステータスではなく、ベリアルなどを含む闇耐性持キャラが2体もいればコンセプトが崩壊してしまうからである。
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M774星雲人
14年まえ ID:bsi0qvezSP吸収も固有についてたらいいのに