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【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ まとめwiki

【ウルバト】エースキラー

最終更新日時 :
1人が閲覧中
異次元超人
エースキラー
初期
レアリティ
★3
攻撃タイプ近距離
弱点
覚醒対応
分類怪獣

ウルトラマンAに登場した、別名「異次元超人」。ヤプール人が対ウルトラマンエース用に製作したロボット超人であり、ゾフィー、ウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンジャックの必殺技を吸収してその能力を使用することができる強敵である。


※以下は★6、Lv.90、必殺技Lv.10時点のデータ

カスタムマトリクス
強化前強化後
戦闘力4,7625,777
HP749969
攻撃力9371,077
射程11
防御力(近)9181,108
防御力(遠)9181,108
移動力22
命中665725
回避131146
6883
必殺技スペシウム光線(エースキラー)
必要SP100100
必殺技攻撃力1,6861,881
スキル
リーダー必殺技攻撃力 小アップ(全)
固有抹殺者の一撃
 継承1必殺技攻撃力 大アップ
 継承2SP 中アップ
 継承3耐性 毒(強)
 継承4防御力 中ダウン(技)
 継承5(固有スキルLv.11時に解放)
 継承6カスタムマトリクスで解放)
レーダーチャート
入手先
限定マーケット
メインクエスト ACT 7-9
初登場作品
ウルトラマンA 第14話「銀河に散った5つの星」
コメント (エースキラー)
  • 総コメント数14
  • 最終投稿日時 2020年05月02日 08:26
    • M774星雲人
    14
    4年まえ ID:sfnppd2u

    >>12

    「必殺技を奪う」まではいかなくても、SP略奪とウルトラ兄弟の技ぐらいは使わせて欲しいですよね

    • M774星雲人
    13
    4年まえ ID:f7d3kpck

    そもそも近距離なのに相手を鈍化させるメリットってあるのかな?

    • M774星雲人
    12
    4年まえ ID:c216dqum

    覚醒スキル強化されないかな〜なんて

    SP全吸収にして(およそありえないとおもうけど)撃つたびに必殺技変化したりしたら面白いと思う

    色んな意味で無理があるかも知れんがエースキラーの設定と覚醒してこれより遥かに強くなってる連中がいることとを考えると必殺光線連打くらいしないと納得いかん

    • M774星雲人
    11
    4年まえ ID:koskmstk

    探査や高難度を考慮すると、第4継承スキル「防御中ダウン技」を活かしたスキル構成にしたいところだが、他の属性防御中ダウン持ちと比較するといささか耐久が無いのが難点

    • M774星雲人
    10
    4年まえ ID:nrwokbfz

    NPCは必ず移動してから攻撃するという性質を持つため射程1の近距離で移動力3以下且つ必殺技の範囲が直線の怪獣はエースキラーが攻撃するだけでハメられる。

    サデスやペダニウムゼットン等、上記の条件を満たしている怪獣は多いので、覚えておくとアリーナで役立つかもしれない。

    言っていることがよくわからないという人は常設されているウルトラマン降臨でエースキラーを単機で出撃させてみよう。

    • M774星雲人
    9
    5年まえ ID:qhxll8sm

    参考になりました!貴重な話!ありがとうございました

    >>8

    • M774星雲人
    8
    5年まえ ID:d5n5cyf6

    固有12の覚醒に含まれるSP吸収は必殺で相手を倒してしまうと発動しない。吸収量も20前後(固定値)。

    相手がウルトラマン限定のターン毎の攻撃&必殺強化は、持続1ターンで(要するに重複しない)大アップ相当。この程度なら最初から攻撃or必殺の数値が高い怪獣(Uキラーなど)を使えば良い。

    覚醒コストを考えると期待外れ感が大きい、これから強化予定の人は注意してね。

    • M774星雲人
    7
    5年まえ ID:l8kiyfkh

    >>6

    ただ高難易度はhp回復持ちが多くて意味なかったり

    • M774星雲人
    6
    5年まえ ID:l8kiyfkh

    一応こいつに固有とニセウルトラマン(出来れば複数)、ピッコロがいると永久コンボが出来る

    • M774星雲人
    5
    5年まえ ID:dim9nsv1

    いっそアプデで必殺技光属性にしてくれ・・・

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