Gamerch
あかさ

関数2

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ユーザー98083
最終更新者: ユーザー98083

関数2

移動に関係するもの

移動(物,方向,速度)
ローカル移動(物,方向,速度)
瞬間移動(物,座標)

移動FX(物,方向,速度)
ローカル移動FX(物,方向,速度)
瞬間移動FX(物,座標)

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public static class 関数2

{


static public void 移動(GameObject A, Vector3 方向, float 速度=3)

{ A.transform.Translate(方向.normalized * 速度 * Time.deltaTime, Space.World); }



static public void ローカル移動(GameObject A, Vector3 方向, float 速度=3)

{ A.transform.Translate(方向.normalized * 速度 * Time.deltaTime); }


static public void 瞬間移動(GameObject A, Vector3 座標)

{ A.transform.position = 座標; }





static public void 移動FX(GameObject A, Vector3 方向, float 速度)

{

Rigidbody rb = A.GetComponent<Rigidbody>();

if (rb == null) { Debug.Log("Rigidbodyがないよ"); return; }

Vector3 移動量 = 方向.normalized * 速度 * Time.fixedDeltaTime;

rb.MovePosition(rb.position + 移動量);

}


static public void ローカル移動FX(GameObject A, Vector3 方向, float 速度)

{

Rigidbody rb = A.GetComponent<Rigidbody>();

if (rb == null) { Debug.Log("Rigidbodyがないよ"); return; }

Vector3 ローカル方向 = 方向.normalized;

Vector3 ワールド方向 = A.transform.TransformDirection(ローカル方向);

Vector3 移動量 = ワールド方向 * 速度 * Time.fixedDeltaTime;

rb.MovePosition(rb.position + 移動量);

}

static public void 瞬間移動FX(GameObject A, Vector3 方向)

{

Rigidbody rb = A.GetComponent<Rigidbody>();

if (rb == null) { Debug.Log("Rigidbodyがないよ"); return; }

rb.MovePosition(方向);

}




static public void 速度移動FX(GameObject A, Vector3 方向, float 速度)

{

Rigidbody rb = A.GetComponent<Rigidbody>();

if (rb == null) { Debug.Log("Rigidbodyがないよ"); return; }

rb.velocity = 方向.normalized * 速度;

}


static public void 追加速度移動FX(GameObject A, Vector3 方向, float 力)

{

Rigidbody rb = A.GetComponent<Rigidbody>();

if (rb == null) { Debug.Log("Rigidbodyがないよ"); return; }

rb.AddForce(方向.normalized * 力, ForceMode.Impulse);

}



static public void 重力移動FX(GameObject A, Vector3 方向, float 力)

{

Rigidbody rb = A.GetComponent<Rigidbody>();

if (rb == null) { Debug.Log("Rigidbodyがないよ"); return; }

rb.AddForce(方向.normalized * 力, ForceMode.Force);

}


}

説明

重力移動FXは実際の重力と違い重さが重いと移動が下がる

コメント (関数2)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

Wikiにゲームが紐づいていません

編集者紹介

未登録

注目記事
ページトップへ