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あかさ

関数4

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最終更新者: ユーザー98083

関数4

コルーチンの進化したもの

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using System;


public static class 関数4

{

public static IEnumerator 待つ(float 秒数, Action 処理)

{

yield return new WaitForSeconds(秒数);

処理?.Invoke();

}



public static IEnumerator 順番に(params IEnumerator[] 処理一覧)

{

foreach (var 処理 in 処理一覧)

{

yield return 処理;

}

}

}


使い方

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

{

StartCoroutine(順番に(

待つ(2f, () => Debug.Log("2秒後")),

待つ(3f, () => Debug.Log("さらに3秒後")),

待つ(1f, () => Debug.Log("さらに1秒後"))

));

}

}


説明

yield return 処理; はこの処理が終わるまで次に進まないという意味。

同時ではなく順番に実行する。


yield return new WaitForSeconds(2f);

→ 2秒待つ


yield return StartCoroutine(別のコルーチン);

→ 別のコルーチンが終わるまで待つ

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