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あかさ

関数6

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作成者: ユーザー98083
最終更新者: ユーザー98083

ノベルちゃん風関数

使うとき

void Startや ボタンを押した時のプログラムに書く


StartCoroutine(シナリオ());


IEnumerator シナリオ()

{

yield return 待つ(2f);

yield return 移動する(A, new Vector3(1, 3, 0), 2f);

yield return 待つ(2f);

yield return テキスト表示("あいうえお");

}


関数

using UnityEngine;

using System.Collections;


public static class 関数6

{

public static IEnumerator 待つ(float 秒)

{

yield return new WaitForSeconds(秒);

}


public static IEnumerator 移動する(GameObject obj, Vector3 目的地, float 速度)

{

while (obj.transform.position != 目的地)

{

obj.transform.position = Vector3.MoveTowards(

obj.transform.position,

目的地,

速度 * Time.deltaTime

);

yield return null;

}

}


public static IEnumerator テキスト表示(GameObject obj, string 文)

{


var tmp = obj.GetComponent<TextMeshProUGUI>();

if (tmp != null)

{

tmp.text = 文;

yield return null;

yield break;

}



var text = obj.GetComponent<Text>();

if (text != null)

{

text.text = 文;

yield return null;

yield break;

}


Debug.LogWarning($"{obj.name} にテキストコンポーネントがありません");

yield return null;

}

}


オブジェクトにつけるもの

StartCoroutine を呼べるのは MonoBehaviour だけ。

オブジェクトがいる

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class 関数6実行者 : MonoBehaviour

{

public static 関数6実行者 instance;


void Awake()

{

instance = this;

}

}

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