【ヴァレット】バトルの基本

『ヴァレット/VARLET』の戦闘システムについて紹介します。
戦闘画面
本作の戦闘システムは、「タイムラインバトル」です。

画面中央下部の「SKILL」もしくは「ITEM」で行動を決定します。決定すると、画面左端のバーにキャラ画像が追加されます。
敵画像の吹き出しにキャラ画像がある場合は、攻撃がそのキャラに対して行われるので、対策を講じる必要があります。
画面左下の菱形アイコンは「AP」です。APを2つ消費することにより、攻撃順を繰り上げることができます。
敵の右には青色と黄色のバーがあります。青色はHP、黄色はスタンゲージです。スタンゲージは0にすることで無防備な状態にできます。
基本的な流れ
ターンの最初に、パーティ3人分の行動を決定する必要があります。この際に、左端のバーを見て敵の攻撃との順番の前後を決めます。
雑魚敵の場合は、基本的に相手の攻撃準備を崩し、行動不能にするのがベストです。崩すためには「CB」と付いている技を使います。崩せる場合は、敵の頭上に「BREAK」と出ます。
敵はバリアをすることもあります。その場合は「GB」技を使用します。この場合も行動不能にできます。
スタンゲージを0にした敵に「SB」技を使うと「モーメンタリタイム」に突入し、一方的に攻撃できます。ボス敵はこのモーメンタリタイムを有効的に活用することになります。

