新評価 コメント一覧 (5ページ目)
-
-
ひよっこヴァルキリー
2272016年01月02日 12:24 ID:lcmv3x1x神楽を弱体化したのはクイックの修正じゃないから
ヒット数によるクリスタル及び回復の減少に加えて8回攻撃以降の敵の前進で被弾が多くなった
素早さ高いユニットはステータス低い傾向にあるのを手数でカバーしてたんだしそれが難しくなったから弱体化に間違いはないと思うけど
-
-
ひよっこヴァルキリー
2262016年01月02日 11:37 ID:ojnlxh7z数値計算して機械的に処理する評価方法だから
評価ランクと実際のパーティ組んだ時の使用感とにズレがあるのは仕方ない事だと割り切ろうぜ
-
-
ひよっこヴァルキリー
2252016年01月02日 01:55 ID:bmwimwue神楽弱体化というかクイックのバグ修正ですね
炎にクイックいらないですし、まともに神楽使えんのグレイスしかいないですし、使ったことある人なら強さ分かると思うんですが…
あと4乱の時点でSSじゃないと言われると、他の4乱持ちのSSを否定してしまいますし、おでんと比べるのはちょっと…全然使い方違いますしね
-
-
ひよっこヴァルキリー
2242016年01月02日 01:44 ID:qf8kiq14×そう言う主観的な評価が多くて旧判の評価が荒れ廃れたから
○一部の評価を声の大きいクレーマーに合わせたために荒れ廃れた
もう少しまともな意見の出し合いができればよかったんだけどなぁ…
めんどくさい人もいるけれど編集の人がんばって!
-
-
ひよっこヴァルキリー
2232016年01月02日 01:29 ID:ehzhw1jj絶対評価です。
使いやすいかはともかく、ステータスから計算された評価がAです。
1度ユニット評価の説明を見ておくことを勧めます。
-
-
ひよっこヴァルキリー
2222016年01月01日 21:47 ID:hofhmqqkヴァネッサSじゃないの?
すごく使いやすくて安定してたけど
-
-
ひよっこヴァルキリー
2212015年12月30日 23:23 ID:jsi4mfs6(46-50)÷3=-1.33
マイナス1.5以上は△だからおかしくないと思うよ。
基準を修正しようって意見じゃ無くて、評価基準とか全く見ず、評価基準があることすら知らずに印象だけで意見言ってる人が居るのがなぁ
そう言う主観的な評価が多くて旧判の評価が荒れ廃れたから今の評価基準を意見募って作って絶対評価になってるのにな
編集してる人はよくやってると思うよ
下の限凸おでんの祝福適性はミスだろうけどね。
-
-
ひよっこヴァルキリー
2202015年12月30日 10:40 ID:oub2og0d編集側にラハブキッズが多すぎる
公平性に欠いた評価しかできないのね
以前△→×に修正された神楽適正もまた戻されてるし
素早さ46の鈍足で×以外はありえない
-
-
ひよっこヴァルキリー
2192015年12月28日 18:26 ID:sqk0y3cb限界突破の軍神オーディンは祝福の適性◎でもよろしいのではないでしょうか?
-
-
ひよっこヴァルキリー
2182015年12月28日 17:00 ID:r5uqpq99確かにお二人の言われる通りかもですね、ありがとうございました!!
ただ、個人的にはひいき目なしでもガーベラの方が重宝してます♪
構成とかにもよりますけどね^^;
-
-
ひよっこヴァルキリー
2172015年12月26日 22:50 ID:tgrkm67tグレイスは神楽弱体化したからとっくにお役ごめんのスペックだよ
炎は限定キャラが高耐久の強キャラばっかりだから神楽しか取り柄のないグレイスがトップクラスは流石にない
マリーは4乱って時点でSSにはなりえない
こいつ入れるならオデンでいい
-
-
ひよっこヴァルキリー
2162015年12月24日 21:56 ID:robez8dsアルフは4単で4点、ディスペルで5.5点の加点があるからHP以外の減点を引いても9.01だからSS
ガーベラはHP以外は平均以上で加点されてるけど合計8.11でSSには届いていない。
あくまでこの評価基準ではって話でガーベラは強いと思うよ。
ただ最近複数ボスが多いから4乱の使い勝手が今まで以上に悪く感じているのも正直なところ。
-
-
ひよっこヴァルキリー
2152015年12月24日 10:37 ID:hfo2lumvガーベラは4乱で確かに優秀だけど、アルフは3単4単の上に、
光で珍しいディスペル持ちってことでのアドバンテージじゃない?
うちではどっちもスタメンです。
-
-
ひよっこヴァルキリー
2142015年12月24日 01:02 ID:gsx697eg純粋な適正でなく、あくまで対氷のオプションとしての意味合いでないです?
フランケン自体はPvPは向いてないですので_(:3」∠)_
-
-
ひよっこヴァルキリー
2132015年12月23日 03:06 ID:okn56ldmフランケンの説明書きからのpvp△はおかしくね?
-
-
ひよっこヴァルキリー
2122015年12月22日 04:35 ID:cv5tsxrqライトロードアルフがSSでカーベラがSって意味がわからないんですけど。
-
-
ひよっこヴァルキリー
2112015年12月22日 01:55 ID:bmwimwueグレイスやマリーの評価がSSでないのに違和感を感じるのは私だけですか?
トップクラスの強さだと思うんですが…
-
-
ひよっこヴァルキリー
2102015年12月21日 01:52 ID:fhbgzljj限定ガチャまで終了
昨日中には終わりませんでしたが全評価の表はすべての評価が反映されています
限凸とメダル、イベントの修正追加はまた後日に
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
2082015年12月20日 12:33 ID:lbw24f08上の方にある表と、表より下に書いてある評価が一致していない場合は、どちらの評価なのでしょうか?
-
-
ひよっこヴァルキリー
2072015年12月20日 01:04 ID:fc2spaywサチコちゃんの評価はどこかのう・・
-
-
ひよっこヴァルキリー
2062015年12月16日 04:55 ID:fhbgzljjとりあえずプレガチャ更新です
PvP適正の全体所持の有無は今回PvPやってみて特別必要な場面がなかったので削除
一部の技点数と適正点の変更
限定とイベント、一覧は時間出来たらやります
技の倍率、ヒット数については以前にも書きましたが全ての技の正確なデータがないため★4技★5技以外の差別化は難しいです
-
-
ひよっこヴァルキリー
2052015年12月16日 01:04 ID:dcyndev3ミストは限凸しても、ここに載らない影の薄さなのか…
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
2032015年12月15日 22:37 ID:m91bgit6今の話題が何か関係なく自分のいいたいことを言えればそれでいいみたいなw
ここのwikiだけじゃないけどこの手の人種が本当多いなw
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
2002015年12月15日 11:49 ID:nuo7su5qディープインパクト、フレア、メギドフレア辺りの倍率がひどいコマンド持ちはー2点位が妥当かと
ディープインパクトとギガブリザードなんか倍率が約2違うし(高倍率4単でも10.4倍位なのに)
-
-
ひよっこヴァルキリー
1992015年12月15日 11:41 ID:nuo7su5q神楽は仕様変更で弱くなったから評価いらないよ
今はクエスト周回なら三倍速御劔か御衣対ボスは御劔速攻か祝福耐久辺りに聖戦混ぜたりが候補って位だしね
-
-
ひよっこヴァルキリー
1982015年12月12日 01:01 ID:gds95gwzラングリはSか・・
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
1962015年12月10日 02:42 ID:bmwimwueなんでpvpにはうってつけって書いてるのに、△になってるの?
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
1942015年12月08日 21:11 ID:t7kbsovt4乱はのヒット数は確かに気になる所。
ヒット数が多いほどゲージ回収力があり、チャンスが多い分クリティカルが出る可能性も高く、総ダメージも高くなりやすい傾向はある。
ニャルルーンのような高回復力+多段ヒット4乱の場合、毎ターン4乱が打てるし、無視出来ない要素かと。
まあ、ハロウィンモリーの4乱のような、4ヒットしかしないけど、威力が高い技が難しくなるけどなあ。
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
1922015年12月08日 15:07 ID:ckhs5ubx4乱はHIT数によって多少評価を変えたほうがいいかと思います。
HIT数が多いとそれだけ均等にばらけやすくなり、複数戦時も予知性が高くて使いやすいけど、HIT数が少ないと死体殴りのリスクが大きくなり、対複数戦時の予知性が下がるためです。
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ぽむじいさん
1882015年12月07日 08:05 ID:ri0fud5tなんでただのフレイがSなんですか?
-
-
ひよっこヴァルキリー
1872015年12月05日 23:38 ID:m91bgit6評価基準に共通認識がないのに満足いく評価なんて出来る訳無いよなぁ
それが無い状態だと今のをベースに個別に話し合って入れ替えていくような形しかw
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
1852015年12月05日 19:44 ID:fhbgzljj非常にゆっくりではありますがインフレにより平均値が上昇しているので近々修正予定
新しい平均値は HP2650攻撃力1650防御力1300回復力51素早さ50
加減点の数値は据え置き
技加減点も修正
全体ヒール系8.5 合計がプラスならSS確定
セーフティーウォール6.5 ヒール・オート6 リカバリ・ディスペル5.5(3技5) 戦いの歌5 4単4 4乱2.5 4全-1.5
上位層は上がって下がって数にほとんど変化なし。技の点数を増やしたことであれっと思うのが混じってたり
あとヨルムとエリスには申し訳ないが★4技なので-0.5
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
-
-
ひよっこヴァルキリー
1812015年12月05日 06:21 ID:l9tpv60a他のWikiであるように点数評価投稿で平均値だすとかが一番良さげ
実用性もある
-
-
ひよっこヴァルキリー
1802015年12月04日 15:22 ID:j3suet16ランク上位が多すぎます。
もっとピラミッド的に上位に行くほど少なくなるように
ポイントの判断基準を変えるべき。
-
-
ひよっこヴァルキリー
1792015年12月04日 10:09 ID:n7qg8w0r3技の差って雑魚を倒す速度が変わるだけだからランクに差がつくようなものじゃないと思う
4単、ヒールオールはなかったらボス攻略は絶望的になるから明確に加点されてる
-
-
ひよっこヴァルキリー
1782015年12月03日 19:03 ID:ijpnua7mガーベラの評価コメントについて
他のユニット評価の記載文にはステータス、パーティーと略語を使わず記載されているが、ガーベラのみステ、○パと略語が使われているため、統一性のなさがかなり目立ちます。