第22回最強戦乙女決定戦 コメント一覧 (2ページ目)
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ひよっこヴァルキリー
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ひよっこヴァルキリー
782018年03月26日 13:32 ID:qe1qbkqmpvpお疲れさまでした~
次回は、だれがでるか楽しみですねー
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ひよっこヴァルキリー
772018年03月26日 00:22 ID:q8m0hipk150人なのに予想以上に戦闘数少なかったね。ハイスコア制だから、最後まで走らずやり直し組が多かったんだろうねぇ。
単純に走る側も150人だとリスクがかなりデカイし、トライしようと思う人は少なかったんだろうね。
参加人数ももはやかなり減ってるし、今の環境のままならPvPのバランスはとれるかもしれない。
ただ今回の結果見て5限狙いで走る人が増えたら、また環境は変わるだろうなぁ。
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752018年03月26日 00:13 ID:q8m0hipkパズドラでも落ちコンなかったらやり直し(´;ω;`)
ゆるドラもプラチナがガチ祭りでやり直し(´;ω;`)
辛かった(´;ω;`)
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742018年03月26日 00:11 ID:q8m0hipk光神楽でやってたから1500位以内はすぐできけど。
この手のランキングは結局スコア更新しないと意味ないからね。
序盤で落ちたらやり直し、プラチナ越せなかったらやり直しだから流石にストレスがね…。
ある程度行ったからやめたけど。
ただキャラ落ちてもマイナスは一度だけなんだな…。
前からこんな仕様だっけ?
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732018年03月26日 00:10 ID:c84ewj51へー、そんなに低かったんだ
やる前からどうでも良くて勝利数ランキングなんか気にもしてなかったな。
何かの拍子に知っていたらその程度の周回はやったかも知れないが、まあ今となっては後悔するまでもないどうでも良いことかな…
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722018年03月25日 22:52 ID:fiexo3ue1年弱ぶりに最近垢復旧してもらって復帰したからPvPの使用変更とかキャラ装備枠増加とかわけわかんままプラチナ、ゴールドで負けたて歯がたたないでポイント伸び悩みだから早々に勝利数でスルド狙いだけに切り替え。砕いた金貨は1500〜1700ぐらいで済んだから、以前の使用に比べれば3分の1以下で星5が手に入るのはかなり優しくなった印象。
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712018年03月25日 22:35 ID:ksdvalhg高スキルレベルの神楽か聖戦があるかどうかで、ストレス具合が違うかもしれない。
自分は、初日に23K台まで稼げて、ポイント報酬の為に毎日光神楽50%か光と闇聖戦50%をリーダーにして適当に回してたけど、
今回のボーダー20K(?)ぐらいは結構な頻度で取れてたから、持っているユニット次第では1500位は楽だった可能性はあるかな。
あと、今回から攻撃ルーチンがいやらしくなってる感じするから、ボーダーギリギリ届かない状態だと滅茶苦茶ストレスになりそうだなとは思ったわ。
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702018年03月25日 22:20 ID:q8m0hipk結構早めに1200代とって放置してたけど、ほっとんど変動しなかった。人数計測のために放置したのも9000位後半→10000位後半って感じだった。
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682018年03月25日 22:15 ID:q8m0hipk立場変わらないとわからないものは多いからね。
闇聖戦しかなくてどんなにあがいても無駄で、いままで課金したのが全くの無駄になった時はなかなか辛かったわ。
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672018年03月25日 22:13 ID:q8m0hipkお疲れさん。
個人的にはメリハリなくなった上に運要素になったから、ストレス具合は段違いにこっちのが上だなぁ。
ただ時間的には諦めればさっさと終わるのはありがたい。
今回某ドラさんもランダンきついからストレスやばかったわ。
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652018年03月25日 22:10 ID:ksdvalhgPvPおつかれん。
前回もそうだったけど、1500位ボーダー狙いなら、PvPに時間取られずにすむようになって、(自分的には)ゆるくなって良かったわ。
ある程度の順位ならば、最後の追い込みが無いってのは、気分的にむっちゃ楽だw
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632018年03月25日 22:06 ID:mfhsoxl5皆さんお疲れ様でした。
1500位は20500くらいだったようですね。
追い込みの順位変動があまりなく、ある程度の順位にいれば
終了間際に焦らなくて良くなった点だけは
ルール変更後の数少ない利点かな?
その代わり、ギリギリ圏外の人の無念さたるや…
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622018年03月25日 22:04 ID:k9074ku3pvpお疲れ様でしたー
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612018年03月25日 21:57 ID:phxvdnk5昔は21時頃になったら常にランキングとにらめっこして心臓バクバクさせながら2500位に入ろうとしてたな懐かしい
今じゃ気づいたらpvp終わってる始末ですよ
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602018年03月25日 21:48 ID:rbj5q75h勝利数ランキングの方、金貨消費数で見ればかなりボーダー低いよね。全戦ブロンズで全勝するとして、1500枚も砕けば100位以内。単純に作業が面倒だったのかもしれないけど、150人という数字を見て早々に諦めた人が多かったりするのかな
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592018年03月25日 21:45 ID:m6beojnfファッ!?pvpって今日までだったんか!?
昨日今日遊び呆けて丸一日ゆるドラに手をつけてなかったから今ログインして初めて気づいたぞ…
けど12戦目でギブアップしたのに1000位以内だしまあええわ(自慢)
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572018年03月25日 21:39 ID:q8m0hipk草?
まぁいきなり参加すら拒絶されて特定優遇になると流石に萎えるわな
今回から戦闘数報酬もできたし、少しずつ改善はしてくれるとありがたいけど
離れたユーザーが戻って来てくれるかが勝負だわなぁ…
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562018年03月25日 21:38 ID:qdq1c2z4今回の仕様でも神楽に突っ込まなければ闇聖戦48%で500内いけたゾ
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552018年03月25日 21:14 ID:k9pav266もうPvPの準備の為に草砕くの辞めるわ。育て甲斐ないし結局強い限突神楽ゲーに防御パを耐久パの糞ゲーだわ。
ネタパすらプラチナじゃ糞なってたし。そりゃPvP参加者減るわ。
もうPvP自体やめてその枠レイド戦やってくれよ。
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542018年03月25日 21:01 ID:q8m0hipk特定のPTのLS(できれば神楽)をMAXに、聖騎士の小手の確保、PvP向きのキャラを確保、装備枠開放。
ここら辺がスタートラインだからね〜あとは運ゲーだ!頑張れ(´;ω;`)
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532018年03月25日 20:56 ID:q8m0hipk前回に比べると圧倒的に難しくなった印象だね。とりあえずガチパ率が高くてプラチナ選ぶと3戦までで落ちる率がかなり高い。前は7.8戦目位まではサービスパみたいの多かったのに(´;ω;`)
他の人も言うようにAIが大分的確に行動してくる…。
参加者は今現在で11000人位だから大分人数は減って来た感じ。
ボーダーは下がったけど、運ゲー感は更にまして、金貨の消費は前回より速くなった感じだった。
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522018年03月25日 20:17 ID:ksdvalhg前回よりも大幅にボーダー下がってるよね。
自分は初日に23000台後半出せて、順位が1000位超えるようだったら、ちょっと頑張るかって思ったけど、最終日でも1000位以下のままだし。
ボーダー下がったのは攻撃ルーチンが前回よりもいやらしくなっているせいかな。
普段よりも単騎に集中して攻撃することが多くなってユニットが落ちやすくなった感じはあるし。
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512018年03月25日 19:19 ID:q8m0hipk今回は参加者少ないからプラチナ複数回倒してALL金行ける人なら行けるだろうね
でもそのラインの人はもう上位に入ってそうだけど。
戦闘数は701だから金貨100枚全銅45戦だから2000枚位砕いて分間4戦くらいで行けそう
今まで戦ってた人ならもっと楽に取れそうだね
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502018年03月25日 18:29 ID:cbc6na3aちゃんとやれば2,3千枚金貨砕くだけでスルズとれますね
今からでも・・・
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482018年03月25日 15:37 ID:c9837itx今回のAI変更って、安定して神楽プラチナ少数精鋭クリアを無くしたかったのかな
もっと考える余地を与えたかったのかもしれないけど、神楽以外の選択肢でスコアを伸ばす方法が思いつかない…(自分は少数精鋭クリアしていないけど)
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472018年03月25日 14:16 ID:h0644v831500ボーダー22000行くか行かないくらいになりそうね。
これならプラチナ5回ゴールド10回くらいだから、500位狙わなきゃ結構余裕なのかもしれないね
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462018年03月25日 13:33 ID:q8m0hipk強い相手がいればボーダーは下がる。補正を修正すればボーダーは上がる。ただそれだけだからね〜。
強い人は自分のラインに合わせてもっとハードルを上げて欲しいだろうし、中層くらいの人は手が届くように下げて欲しい。
結局試行回数が決め手の運ゲーではあるね…。
次回は回復多めや装備なし、星3.4混じりはは金に下げられて更にハードル上がる感じもする。
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442018年03月25日 11:33 ID:hj5rapua更新は欲しいかな。運要素だから
他は皆平等だしあんまり
負けることで差が付くわけだし、勝てなくて良いんじゃないかなと思ってる
全勝当たり前からの数ポイントの小競り合いみたいなの疲れる
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432018年03月25日 11:16 ID:qrsn3714ある程度順位稼げたから色々パーティ試したんだけどさ、これ無理に光神楽使うより持久力あるパーティで行く方がスコアあがるな。
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412018年03月25日 11:12 ID:q0ier63oステータス補正よりも初期ゲージ補正をなんとかして欲しいわ。
ゴールドだったらそこまでは気にならんけど、プラチナだと色々ときつ過ぎる
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402018年03月25日 10:59 ID:onc291bb修正案をいくつか。
・戦う前に敵HPぐらいは見れるようにする
・控えキャラの次の試合までの回復量を増やす
・一度だけ対戦相手を更新出来る
全部は採用されなくても良いけど、さすがに今のままじゃちょっとね。
どう転んでも勝ち筋がない相手と当たるのはキツい。
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392018年03月25日 00:34 ID:iuqinsxkそういう時はゴールドに逃げればいいのでは
HP一万超え3体に弱点属性突いても勝てない、と言っても
他の人もその人のパーティでは勝てないパーティに当たったりしているから
プラチナ全勝が上位数名位しかできていないわけですし
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362018年03月24日 21:23 ID:titd6kip防衛にガチパを設定する人が増えたしステータス補正下げてほしいなー
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352018年03月24日 20:02 ID:sh3zm6gz私の場合、過去のpvpで『12』が防御になってたから、こうなってた訳ですか。Σ(-∀-;)
なるほど~、確かに防御パーティーの設定ができるんですね。納得しました。
回答、ありがとう~
( _ _)ペコリ
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332018年03月24日 17:45 ID:sh3zm6gzpvpの防御パーティーって、『パーティー1』or『パーティー12防』のどちらが使われてるのでしょう?
遊び方を見ると、『1』ですが、パーティー編成で『12』には『防』の文字が書いてあるし・・・
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