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ダメージ計算

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作成者: N3113
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ステータスの計算については戦闘ステータスを参照。

%の値は100で割って式に代入してください


この記事では戦闘ダメージの計算方法を解説しています。重度の数学アレルギーの人はページバックをおすすめします。


一般の攻撃のダメージ計算

一般の攻撃とは、エージェントの通常攻撃やスキルによって与えるダメージを指します。

最終ダメ = 基礎ダメ x 会心バフ x ダメバフ x 敵の防御補正 x 敵の耐性補正 x 敵の被ダメバフ x ブレイク補正


小見出しで各値を詳しく記載しています。


基礎ダメ

基礎ダメ = 参照ステ x スキル倍率

参照ステータスは、多くのキャラでATKです。心象などで他のステータスを参照することもあります。

スキル倍率は使用したスキル(通常攻撃を含む)のステータスに書かれています。


会心バフ

(会心 発生時)会心バフ = 1 + 会心ダメ
(会心非発生時)会心バフ = 1

会心ダメは戦闘ステータスの値を使用します。

これの期待値は 1 + 会心率 x 会心ダメ に収束するので、十分な回数試行する場合の近似値として使えます。


ダメバフ

ダメバフ = 1 + 属性バフ + その他のバフ

属性バフは戦闘ステータスの値を使用します。その他のバフはレゾブレムなどによって獲得することがあり、「ダメージがn%アップ」などの効果はすべてこれに該当し加算します。


敵の防御補正

敵の防御補正 = レベル定数 /( 貫通適用防御 + レベル定数 )

貫通適用防御 = 敵の防御 x( 1 - 味方の貫通% )- 貫通固定値  ※負の値になる場合は0とする

敵の防御 = 防御基礎値 x 敵のレベル定数 / 50

防御基礎値は雑魚で36・ボスで60ぐらいとされており、正確な値はまだ導出されていません。

主なレベル定数は以下の通り。

Lv
150
1094
20172
30281
40421
50592
60794

敵の耐性補正

敵の耐性補正 = 1 - 敵の耐性 + 敵の耐性減少 + 耐性貫通

耐性減少と耐性貫通はどちらも総和で計算します。

敵の被ダメバフ

敵の被ダメバフ = 1 + 敵の被ダメ増加 - 敵の被ダメ減少

敵の被ダメ増加は、味方のダメバフとは異なります。それぞれは独立して計算されます。

ブレイク補正

( ブレイク時)ブレイク補正 = 1 + ブレイクボーナス
(非ブレイク時)ブレイク補正 = 1

ブレイクボーナスの基本値は150%(1.5)です。ライカンのスキルなどで増やすことができます。


状態異常のダメージ計算

最終ダメ = 基礎ダメ x 異常マスタリーバフ x レベル補正 x ダメバフ x 敵の防御補正 x 敵の耐性補正 x 敵の被ダメバフ x ブレイク補正

ダメバフより右の値は、前項に記載しています。


基礎ダメ

執筆中…

異常マスタリーバフ

執筆中…

レベル補正

計算式は違いますが、原神の熟知と同じようにレベル補正が存在します。

執筆中…


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