【ブレソル】黒崎一護(10周年記念)★6【知】のステータスと評価

黒崎一護(10周年記念)★6【知】の基本データ
![]() | 体力 | - | 1,239 |
|---|---|---|---|
| 攻撃 | - | 665 | |
| 防御 | - | 367 | |
| 会心 | - | 381 | |
| 霊圧 | - | 950 | |
| 合計 | - | 3,602 |
| レア度 | ★6 | 属性 | 知属性 | 赤青 | 青 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所属 | 死神 | ||||
| キラー | 人間キラー+ |
|---|---|
| 人間に対してダメージ40%増加 | |
| 必殺技 | 暁光鋭刀 |
| 刀を振り下ろして周囲の敵の能力をダウンさせ、当たった敵全員に絶大ダメージを与え、麻痺+にする | |
| ソウル特性 | 強攻撃クールタイム短縮 |
| 強攻撃クールタイム14%短縮 | |
| 入手方法 | 覚醒 2025/7/22 |
| 黒崎一護(10周年記念)★5【知】を覚醒 | |
| ★6覚醒後 | - |
| - | |
| EXアクション | - |
| 自身を中心とした広範囲に、極めて強力な持続する攻撃を行う。クールタイム50秒 | |
| EXアビリティ | 強攻撃ダメージUP |
| EX強攻撃ダメージ30%UP | |
| ゲージ開放時 | - |
| - | |
| パッシブスキル | - |
| ・緊急回避回数+2 ・強攻撃範囲20%UP ・【体力最大時限定】強攻撃クールタイム短縮6%UP | |
| 強化条件 | - |
| - | |
| フィールドエフェクト | - |
| - | |
| 撃破数ボーナス | - |
| - | |
| 習得可能なアビリティ | - |
| ・強攻撃ダメージ100%UP ・強攻撃ヒット数UP+3 ・必殺技ヒット数UP+2 ・状態異常効果時間+5秒 ・人間への状態異常確率UP ・防御低下能力付加 ・緊急回避距離UP ・【バトル以外限定】敵スーパーアーマー無効 ・敵GUARD無効/青攻撃無効貫通 ・全状態異常200%短縮 ・【体力最大時限定】全ダメージ50%UP ・状態異常付与時一定時間霊圧100%UP | |
| アリーナ特性 | - |
| 強攻撃ダメージ15%UP 霊圧+100 | |
| アリーナレベル | - |
| Lv.2:スタート時強化アイテム獲得+3 Lv.5:スーパーアーマー Lv.8:必殺技使用回数UP+1 Lv.9:全ステータス10%UP Lv.10:強攻撃ダメージ40%UP | |
| 状態異常 | 麻痺+ |
| 麻痺+→全攻撃 | |
EXアビリティは名称のはじめに「EX」とつき、既存のアビリティよりも強力になった能力です。

EXアビリティは、EX以外の能力名部分と同じ能力名のアビリティと同様の効果は発揮しますが、既存のアビリティやソウル特性とは異なる特徴を持ちます。
EXアビリティの特徴は以下の3つです。
EXアビリティレベルの上昇に合わせて、EXアビリティの効果値が上昇
EXアビリティはEXアビリティレベルを持ち、EXアビリティレベルが高くなるほど高価値が高くなります。
なお、EXアビリティの種別によってはレベルで高価値が変動しない場合もあります。

EXアビリティレベルは、必殺技レベルと連動しており、必殺技レベルを上げるとEXアビリティレベルも一緒に上昇します。
必殺技レベルは選択したキャラクターと同じキャラクターを限界突破に使用するか、必殺技の極意を使用することで上げることができます。
EXアビリティのレベルの初期値は1で、必殺技レベルと同じく最大値は5です。
キャラクター詳細画面のEXアビリティの虫眼鏡アイコンをタップすることで、各レベルの値の変化を確認できます。
※「同じキャラクター」とは、同じ属性、同じサムネイルであるキャラクターを指します。
※「同じキャラクター」は覚醒や転生などの育成状況に関わらず使用することができます。
特定のリンクスロットにセットすることでEXアビリティをベースキャラクターに継承
リンクスロットの1枠目(一番上の枠)にEXアビリティを持つキャラクターをセットすると、ベースキャラクターにソウル特性だけでなくEXアビリティも合わせて継承することができます。

EXアビリティの継承にはリンクスロットの1枠目にセットする以外にも、条件として、ベースキャラクターとEXアビリティを持つキャラクターの属性が一致している必要があります。
リンクスロットの2枠目、3枠目では、ベースキャラクターと同じ属性のEXアビリティを持つキャラクターをセットしてもEXアビリティは継承されません。
アビリティとEXアビリティは別能力として判定
通常のアビリティとEXアビリティは同じタイプの能力であっても、発動条件やダメージ計算などで別の能力として判定されます。
例えば「【チーム/パーティ】強攻撃ダメージUP」のようなチーム/パーティ効果は、同じタイプの能力は1つしか発動対象になりませんが、同じタイプでもEXアビリティであれば別能力として扱われるため、それぞれ効果を発揮します。
このキャラの評価
※良い点悪い点、おすすめするところなどをコメント欄へお願いします
▶EXアクションについてはこちら
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ななしの投稿者
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
608日まえ ID:h7i7ipthこのキャラのオススメのボーナスアビリティはありますか?
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YUI@管理人
531カ月まえ ID:u5w5tys0必殺技レベルが低い場合は3>2>1
必殺技レベルが高い場合は1>3>2
あとは他のメンバーの火力が高くて必殺だけで終わってしまうレベルでしたら1>3>2とかです。
中々MVPが取れないようでしたら最終手段としてサブ垢を使用するのもアリです。
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ななしの投稿者
521カ月まえ ID:hfcm4d8x質問失礼致します。
レイドでMVPを効率よく狙う場合以下の番号の中でどれがいいでしょうか?
1.体力最大時限定全ダメージアップ(30%以上採用)
2.体力最大時限定強攻撃ダメージアップ+クールタイム短縮
3.体力最大時限定全ダメージアップ+クールタイム短縮
よろしくお願い致しますm(_ _)m
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ななしの投稿者
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
395カ月まえ ID:g4dwf8ua一護の一番最初の開眼は会心で良いですか?
凸の予定はありません。
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
375カ月まえ ID:mgwgc6cl凸は目指すべきですか?
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