【ブレソル】伊勢七緒(千年血戦篇2025)★6【力】のステータスと評価

伊勢七緒(千年血戦篇2025)★6【力】の基本データ
![]() | 体力 | - | 1,274 |
|---|---|---|---|
| 攻撃 | - | 849 | |
| 防御 | - | 408 | |
| 会心 | - | 392 | |
| 霊圧 | - | 669 | |
| 合計 | - | 3,592 |
| レア度 | ★6 | 属性 | 力属性 | 赤青 | 青 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所属 | 死神 | ||||
| キラー | 死神キラー+ |
|---|---|
| 死神に対してダメージ40%増加 | |
| 必殺技 | 神剣・八鏡剣 |
| 八鏡剣を取り出し、反射させて、当たった敵全員に絶大ダメージを与え、裂傷+にする | |
| ソウル特性 | 通常攻撃ダメージUP |
| 【体力最大時限定】通常攻撃ダメージ40%UP | |
| 入手方法 | 覚醒 2025/10/31 |
| 伊勢七緒(千年血戦篇2025)★5【力】を覚醒 | |
| ★6覚醒後 | - |
| - | |
| EXアクション | - |
| - | |
| EXアビリティ | 通常攻撃ダメージUP |
| EX【チーム/パーティ】通常攻撃ダメージ20%UP | |
| ゲージ開放時 | - |
| ・通常攻撃ヒット数UP+1 ・通常攻撃ダメージ100%UP | |
| パッシブスキル | - |
| ・緊急回避回数+1 ・敵GUARD無効/青撃無効貫通 ・通常攻撃範囲20%UP | |
| フィールドエフェクト | 霊圧UP |
| 霊圧30%UP | |
| 撃破数ボーナス | - |
| - | |
| 習得可能なアビリティ | - |
| ・通常攻撃ダメージ60%UP ・通常攻撃ヒット数UP+2 ・【チーム/パーティ】死神が敵状態異常時全ダメージ30%UP ・スーパーアーマー ・回復技効果UP ・回復技効果全体化 ・強攻撃クールタイム12%短縮 ・麻痺状態200%短縮 ・【ゲージ開放発動時】体力30%回復 ・【チーム/パーティ】必殺技ダメージ20%UP ・敵撃破ごとにゲージ上昇 ・【バトル以外限定】クエスト開始時ゲージ+70% | |
| アリーナ特性 | - |
| 被ダメージ11%DOWN 攻撃+100 | |
| アリーナレベル | - |
| Lv.2:スタート時強化アイテム獲得+3 Lv.5:通常攻撃ダメージ40%UP Lv.10:致死ダメージ生存率100%UP | |
| 状態異常 | 裂傷+ |
| 裂傷+→通常/強2/必殺 | |
EXアビリティは名称のはじめに「EX」とつき、既存のアビリティよりも強力になった能力です。

EXアビリティは、EX以外の能力名部分と同じ能力名のアビリティと同様の効果は発揮しますが、既存のアビリティやソウル特性とは異なる特徴を持ちます。
EXアビリティの特徴は以下の3つです。
EXアビリティレベルの上昇に合わせて、EXアビリティの効果値が上昇
EXアビリティはEXアビリティレベルを持ち、EXアビリティレベルが高くなるほど高価値が高くなります。
なお、EXアビリティの種別によってはレベルで高価値が変動しない場合もあります。

EXアビリティレベルは、必殺技レベルと連動しており、必殺技レベルを上げるとEXアビリティレベルも一緒に上昇します。
必殺技レベルは選択したキャラクターと同じキャラクターを限界突破に使用するか、必殺技の極意を使用することで上げることができます。
EXアビリティのレベルの初期値は1で、必殺技レベルと同じく最大値は5です。
キャラクター詳細画面のEXアビリティの虫眼鏡アイコンをタップすることで、各レベルの値の変化を確認できます。
※「同じキャラクター」とは、同じ属性、同じサムネイルであるキャラクターを指します。
※「同じキャラクター」は覚醒や転生などの育成状況に関わらず使用することができます。
特定のリンクスロットにセットすることでEXアビリティをベースキャラクターに継承
リンクスロットの1枠目(一番上の枠)にEXアビリティを持つキャラクターをセットすると、ベースキャラクターにソウル特性だけでなくEXアビリティも合わせて継承することができます。

EXアビリティの継承にはリンクスロットの1枠目にセットする以外にも、条件として、ベースキャラクターとEXアビリティを持つキャラクターの属性が一致している必要があります。
リンクスロットの2枠目、3枠目では、ベースキャラクターと同じ属性のEXアビリティを持つキャラクターをセットしてもEXアビリティは継承されません。
アビリティとEXアビリティは別能力として判定
通常のアビリティとEXアビリティは同じタイプの能力であっても、発動条件やダメージ計算などで別の能力として判定されます。
例えば「【チーム/パーティ】強攻撃ダメージUP」のようなチーム/パーティ効果は、同じタイプの能力は1つしか発動対象になりませんが、同じタイプでもEXアビリティであれば別能力として扱われるため、それぞれ効果を発揮します。
このキャラの評価
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ななしの投稿者
61カ月まえ ID:rbeiacic実際のところ、どれくらい効果があるのでしょうか?
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ななしの投稿者
51カ月まえ ID:edv55828管理人様ありがとうございます
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YUI@管理人
41カ月まえ ID:u5w5tys0【体力最大時限定】全ダメージUP、敵裂傷状態時全ダメージUPが良いと思います。
体力最大がキープ出来ないようでしたら攻撃か会心に変更、もしくはメインの状態異常に合わせて敵〇〇状態時全ダメージに変更してください。
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:edv55828グルバト時のボーナスアビリティは何が良いのでしょうか?
教えて下さい。
よろしくお願いします。
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YUI@管理人
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:rbeiacic強?
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