【ブレソル】黒崎一護(Special anew)★6【知】のステータスと評価

黒崎一護(Special anew)★6【知】の基本データ
![]() | 体力 | - | 1,262 |
|---|---|---|---|
| 攻撃 | - | 661 | |
| 防御 | - | 354 | |
| 会心 | - | 392 | |
| 霊圧 | - | 954 | |
| 合計 | - | 3,623 |
| レア度 | ★6 | 属性 | 知属性 | 赤青 | 青 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所属 | 死神 | ||||
| キラー | 無所属キラー+ |
|---|---|
| 無所属に対してダメージ40%増加 | |
| 必殺技 | 天を鎖す太陽 |
| 当たった敵全員に絶大ダメージを与え、侵食+にする | |
| ソウル特性 | 強攻撃クールタイム短縮 |
| 強攻撃クールタイム14%短縮 | |
| 入手方法 | 覚醒 2026/4/30 |
| 黒崎一護(Special anew)★5【知】を覚醒 | |
| EXアクション | - |
| 横範囲に広い前方への広範囲攻撃を行う。クールタイム60秒 | |
| EXアビリティ | 霊圧UP |
| EX状態異常付与時一定時間霊圧35%UP | |
| ゲージ開放時 | - |
| - | |
| パッシブスキル | - |
| ・緊急回避回数+2 ・強攻撃範囲20%UP ・敵GUARD無効/青攻撃無効貫通 | |
| 強化条件 | - |
| - | |
| フィールドエフェクト | 霊圧UP |
| 霊圧30%UP | |
| 撃破数ボーナス | - |
| - | |
| アビリティ | - |
| ・通常攻撃ダメージ40%UP ・強攻撃ヒット数UP+3 ・必殺技ヒット数UP+1 ・状態異常効果時間+2秒 ・【チーム/パーティ】死神が状態異常時全ダメージ40%UP ・敵侵食状態時全ダメージ40%UP ・無所属への状態異常確率UP ・防御低下能力付加 ・【バトル以外限定】敵スーパーアーマー無効 ・氷結状態200%短縮 ・【体力最大時限定】全ダメージ30%UP ・状態異常付与時一定時間霊圧80%UP | |
| アリーナ特性 | - |
| 強攻撃ダメージ15%UP 霊圧+120 | |
| アリーナレベル | - |
| Lv.2:スタート時強化アイテム獲得+3 Lv.5:致死ダメージ生存率100%UP Lv.8:必殺技使用回数UP+1 Lv.9:全ステータス10%UP Lv.10:強攻撃ダメージ40%UP | |
| 状態異常 | 侵食+ |
| 侵食+→全攻撃 | |
EXアビリティは名称のはじめに「EX」とつき、既存のアビリティよりも強力になった能力です。

EXアビリティは、EX以外の能力名部分と同じ能力名のアビリティと同様の効果は発揮しますが、既存のアビリティやソウル特性とは異なる特徴を持ちます。
EXアビリティの特徴は以下の3つです。
EXアビリティレベルの上昇に合わせて、EXアビリティの効果値が上昇
EXアビリティはEXアビリティレベルを持ち、EXアビリティレベルが高くなるほど高価値が高くなります。
なお、EXアビリティの種別によってはレベルで高価値が変動しない場合もあります。

EXアビリティレベルは、必殺技レベルと連動しており、必殺技レベルを上げるとEXアビリティレベルも一緒に上昇します。
必殺技レベルは選択したキャラクターと同じキャラクターを限界突破に使用するか、必殺技の極意を使用することで上げることができます。
EXアビリティのレベルの初期値は1で、必殺技レベルと同じく最大値は5です。
キャラクター詳細画面のEXアビリティの虫眼鏡アイコンをタップすることで、各レベルの値の変化を確認できます。
※「同じキャラクター」とは、同じ属性、同じサムネイルであるキャラクターを指します。
※「同じキャラクター」は覚醒や転生などの育成状況に関わらず使用することができます。
特定のリンクスロットにセットすることでEXアビリティをベースキャラクターに継承
リンクスロットの1枠目(一番上の枠)にEXアビリティを持つキャラクターをセットすると、ベースキャラクターにソウル特性だけでなくEXアビリティも合わせて継承することができます。

EXアビリティの継承にはリンクスロットの1枠目にセットする以外にも、条件として、ベースキャラクターとEXアビリティを持つキャラクターの属性が一致している必要があります。
リンクスロットの2枠目、3枠目では、ベースキャラクターと同じ属性のEXアビリティを持つキャラクターをセットしてもEXアビリティは継承されません。
アビリティとEXアビリティは別能力として判定
通常のアビリティとEXアビリティは同じタイプの能力であっても、発動条件やダメージ計算などで別の能力として判定されます。
例えば「【チーム/パーティ】強攻撃ダメージUP」のようなチーム/パーティ効果は、同じタイプの能力は1つしか発動対象になりませんが、同じタイプでもEXアビリティであれば別能力として扱われるため、それぞれ効果を発揮します。
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