Gamerch
チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

サポート系アビリティ コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数341
  • 最終投稿日時 2021年06月30日 10:02
    • 名無しのツカムさん
    82
    2014年08月27日 00:24 ID:okihy3r8

    サブのアビって重複するんですか?

    • 名無しのツカムさん
    81
    2014年08月11日 08:42 ID:eqqzjgzc

    パトリシア掲載お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    80
    2014年08月11日 03:41 ID:q0wlrzp9

    >>75

    下さいだろ

    ゆとりが

    • 名無しのツカムさん
    79
    2014年08月08日 16:30 ID:lcfgii1z

    シェアラ掲載お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    78
    2014年08月05日 17:21 ID:kpew8ht1

    >>65

    日本人の悪い癖と言ってる根拠は?

    日本より根拠の無い噂を信じてる国は多いと思うのだが

    • 名無しのツカムさん
    77
    2014年06月25日 05:55 ID:hexq4gvf

    >>76

    ご指摘ありがとうございます

    編集しました

    • 名無しのツカムさん
    76
    2014年06月25日 04:37 ID:dsn2ny3e

    ロクサーナ、演奏話術

    移動速度10%

    >演奏話術 類い稀な表現力が仲間を勇気づける。自身がサブパーティにいると、メインパーティの防御力(被ダメージ7%減少)と移動速度(10%)を増加させる。ロクサーナ専用アビリティ。

    • 名無しのツカムさん
    75
    2014年06月09日 00:15 ID:dgiwyefq

    宝箱ドロップUPアビの効果はどれが一番高いの?

    効果順位教えて

    • 名無しのつぐむ
    74
    2014年05月19日 23:58 ID:bjli9y8s

    >>65

    あはは、洗脳って身近なものなのにな。

    と言ってる君もあたしも洗脳されてるんだよ。生活で洗脳を検証していくと面白いほどたくさんあることに気づく。あ!ゲームの話じゃないなぁ

    • 名無しのツカムさん
    73
    2014年05月04日 18:18 ID:qq4l883t

    未確認分の項目必要なのか?

    • 名無しのツカムさん
    72
    2014年05月04日 07:14 ID:pi2ll1qt

    >>67

    意味調べて出直してこい

    • 名無しのツカムさん
    71
    2014年04月27日 14:12 ID:ptkhbs9s

    >>67

    日本語むずかしいですか?

    • 名無しのツカムさん
    70
    2014年04月23日 08:11 ID:fciii1v7

    >>42

    〇〇%は置いといて去年のニコ生でセガの人が

    ハッピートレジャー:大 お宝好き:中 魔導探知機:小

    とフリップにして説明してました。

    残念ながらタイムシフトの公開は終了してますが。

    電撃スマホアプリの記事がWikiを参考にしてる可能性があるとか妄想が過ぎますよ。

    • 名無しのツカムさん
    69
    2014年04月22日 12:30 ID:qjbr07a9

    >>60

    俺が育成したいアルカナを差し置いてニキとスミレを入れているとどこかから電波を受信したんだな。

    俺イイ事言った!とご満悦のところ申し訳ないが、スミレもニキも成長アルカナ合成するのは惜しくなってるとはいえ(他にアリエッタだのリリスだの引いちまってるからな)超スローペースで育成してんだよ。

    それまでバラバラに使ってたのを固めて入れとけば「圧倒的に効率いい」に経験値15%UPが上乗せされるわけで万々歳なんだから効率には何の悪影響も無い。

    • 名無しのツカムさん
    68
    2014年04月22日 04:27 ID:qbhmgpo6

    >>63

    議論という行為自体を見下して白黒つけないで済ます奴はいつまで経っても馬鹿のままだけどな

    議論がすぐ喧嘩になって怨みになるのは日本人の悪い性質だわ

    • 名無しのツカムさん
    67
    2014年04月20日 18:33 ID:q0wlrzp9

    >>17

    バカが傷の舐め合いしとるw

    • 名無しのツカムさん
    66
    2014年04月20日 18:29 ID:q0wlrzp9

    >>60

    激しく同意

    • 名無しのツカムさん
    65
    2014年04月18日 18:16 ID:q0wlrzp9

    ↓何でもかんでも信じてたらそのうち洗脳されるよw

    日本人の悪い癖

    • 名無しのツカムさん
    64
    2014年04月18日 13:30 ID:jm1ghjma

    >>42

    まさかwikiなんか参考にしないでしょ!?

    コラボでスミレ付きで、プロデューサー2人に今後の展開(外伝やアップデートについて11月の段階で明言してた)まで掲載してたのに、いい加減な情報載せられないでしょう。

    信憑性は高いと思います。

    • 名無しのツカムさん
    63
    2014年04月14日 03:09 ID:tp0qzurd

    >>33

    なんかこういう無駄な議論見てると日本って平和だねってしみじみ思ってきたわ(笑)

    • 名無しのツカムさん
    62
    2014年04月13日 02:20 ID:qph3k5b6

    >>33

    ↑ダウンについての話題で、エルダ板にもいたけど、なんで敵ごとにリセットされるのか全くわからない。だれか説明してほしい。

    • 名無しのツカムさん
    61
    2014年04月09日 01:53 ID:brbsuw9j

    >>54

    リセットって?

    確率がリセットって、分母が変わるってこと?

    意味が全くわからない。

    ダウン確率って毎回違う分母で抽選されてるの?

    わかるように教えてほしい。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2014年04月08日 14:10 ID:op2d9wvu

    >>19

    自分が育成したいいキャラ多くぶち込んだ方が圧倒的に効率いいよ笑

    • 名無しのツカムさん
    59
    2014年04月05日 15:55 ID:jpqtkn7z

    >>40

    ちなみに、ありがたいことに↑のサイトはいろんな人がデータ提供してるみたいなので何百もサンプルがあればオカルトに関することがら(もうこれは個人差のようなものだと思ってる)は平均化されてる。

    残る問題の「嘘つきが混じってる」に関しても、こんだけデータ数があってこんだけ結果がはっきりしてたら対して問題ない。

    仮にあったとしても、この統計は30%説を否定するためにやったので、30%説と同じ土俵にさえ立っていれば問題ない。

    俺がもし「本当は泥率○%アップなんだぜ」って新しく主張しようとした場合はちょっと問題になるけど。

    • 名無しのツカムさん
    58
    2014年04月05日 15:46 ID:jpqtkn7z

    >>40

    あとはx1とx2でt検定。

    帰無仮説は、「ハピトレ有り」は「ハピトレ無しのときの期待値の1.3倍」と等しい、で、これは棄却されるので(t(364.45)=6.51, p < .001)、宝箱の期待値は3割も変わったりはしないと思う。

    というか2割UPの効果さえない(t(377.40)=3.64, p < .001)。

    まぁでも本当にハピトレの効果が「ドロップ数の期待値を上げる」なのかはわからんけど。

    「青箱落としやすくなる」だったりしてw

    • 名無しのツカムさん
    57
    2014年04月05日 15:44 ID:jpqtkn7z

    >>40

    いや30%でしょって思って

    ここのデータで実際にやってみたけら、30%じゃないかった。

    やり方は、ハピトレ無しの時の宝箱の期待値を1.3倍して、これをx1とする。

    (x1の平均値は2.74個,SD=1.097 , n=294)

    次にハピトレありの時の宝箱の期待値をx2とする。

    (x2の平均値は2.30個 ,SD=0.814 , n=1384)

    • 名無しのツカムさん
    56
    2014年03月31日 14:53 ID:k2y50i8j

    >>49

    いや、ダウンの話こそ、よそでツリー立ててやれよ。

    ここで話しているのは移動速度の話じゃないだろ。

    あくまで例に挙げているだけで。

    • 名無しのツカムさん
    55
    2014年03月31日 14:16 ID:an9fmt1a

    >>54

    敵倒すとダウンやクリ確立はリセットされると思われる中

    と書いてあるぞい

    俺もソウ思う

    • 名無しのツカムさん
    54
    2014年03月31日 14:12 ID:qph3k5b6

    >>33

    ん?ダウン付与アビは、攻撃回数に対して100回中約何回なのかってことでの確率でしょ?違うの?100回も同じ敵を攻撃する必要性ってなくない?別に違う敵でもいいんじゃないの?まあ確かになんで5%とか10%とか分かるのかが謎ですけども。

    • 名無しのツカムさん
    53
    2014年03月31日 14:07 ID:lccbhsia

    >>49

    ↑No.509673 そういう文句はここじゃなく別スレ立てるか管理人な

    ついでに俺も

    通常攻撃時にダウンする確立

    敵倒すとダウンやクリ確立はリセットされると思われる中

    100回攻撃できる敵いないのにも関わらず

    ダウン確率でエルダ5%でディード10%とか明記してある。

    これで今回のフェスでエルダ出た人でも無凸で後はリングに交換した人多いはず

    金銭的トラブルにも発展するよ

    まあこういう類の金銭問題や文句は、直接管理人の管轄だろうけど

    • 名無しのツカムさん
    52
    2014年03月30日 11:09 ID:gsklz35y

    >>49

    ロクサーナの10%とシロエの20%の違いが目で見て本当にわかるの?

    否定するなら、こういう検証をして、こういう結果だったので、違います。記載を変更してください。

    こうあるべきだよね?

    ボクの感覚では違う感じがします。だから記載をやめてください。

    これは変だよね?

    • 名無しのツカムさん
    51
    2014年03月27日 15:16 ID:o5z45khv

    >>49

    いやいやまてまておかしいぞ

    移動速度アップ系は目に見える情報だから違うだろ

    Yes・But話法使って何させる気だよ

    • 名無しのツカムさん
    50
    2014年03月26日 18:20 ID:eefhf4jt

    >>42

    電撃スマホアプリって運営から情報もらってるわけじゃないのか

    あんま信用ならないんだなあの雑誌

    • 名無しのツカムさん
    49
    2014年03月26日 18:17 ID:gsklz35y

    >>33

    そうだな。俺は個人的に動画で検証したけどそれをソース付きで証明していないから、

    ほとんどの移動速度アップ系のアビリティも倍率の記載を削除するべきだな。

    有志の検証を信じないというなら、有志によって運営されたWikiの情報自体見に来ないほうがいいよ。

    もちろん検証間違いだってどこかにあるだろうからね。

    • 名無しのツカムさん
    48
    2014年03月26日 18:08 ID:ht2h549q

    >>33

    ほんと、最近は頭の良くないのがドヤ顔で語るのが増えてきたな。

    それじゃあ、俺が端末数個使って同時刻に各々1万回のデータ取った結果、効果は見られなかった、って言ったら信じるのか?

    時間帯やアカウント、総課金額なんかによっても確率が違う可能性もあるし、ましてや他人がやった適当な数字なんて信用できるかよ。

    学者でも捏造するし、お前らみたいにたかがゲームの小さな事で大騒ぎしてる連中なら数字盛るのくらい当たり前の事だろ。

    公式にドロップ率なんかが公表されててそれを元に検証するのならまだしも、そうでないものを独自に検証して意味がないし、そもそもそもその人間自体を信用する事もできんわ。

    • 名無しのツカムさん
    47
    2014年03月21日 14:30 ID:an9fmt1a

    >>42

    その記事はWikiを参考にしてる可能性もあるので

    開発元が情報を提供しない限り

    不確定な情報は混乱を招くし

    このサイトの信用にも関わる問題なので避けるべきだと思います。

    似たような情報もしかりだと思います。

    • 名無しのツカムさん
    46
    2014年03月19日 22:48 ID:f5mrnfwu

    >>33

    全員が正直に正確な報告がすることが前提かつ膨大なデータがあってはじめて正確な検証が可能になるのが統計だぞ。検証方法が信用出来ないんだから否定するにそれで十分だし、信じる人間の数は正確さに一切関係がないでしょ。開発側が公表してない以上適当な数字をwikiに載せるべきじゃないよね。言葉遣いだけ利口そうにしても発言内容でまともな教育を受けてないのが丸わかりなのがいますねぇ

    • 名無しのツカムさん
    44
    2014年03月12日 02:49 ID:c5z2enqq

    >>42

    電撃スマホアプリにはそのように書かれてありましたね。

    定性的でも資料があり、それが根拠となるものなら載せてあってもよいと私も思います。

    ただ・・・。

    スキルの特大・大・中は定性的な表現をつかわれていて倍率がグチャグチャなのでどれがこの系統のスキルもどれが一番なのかは・・・。

    • 名無しのツカムさん
    43
    2014年03月12日 02:43 ID:c5z2enqq

    >>40

    以上でしょうか?

    検証した結果30%を否定するにあたっての根拠がなく、反論するには材料が足りませんし、感想ということで受け止めておきます。

    後揚げ足をとるようですが、ニンファの話をしているのに同じ機種を6台アカ6つという前提で論理が破綻していますよ。なぜ他のと比較しようとしたのかはわかりますが・・・。

    • 名無しのツカムさん
    42
    2014年03月12日 02:38 ID:hcc2lw23

    >>33

    電撃スマホアプリに

    ハッピートレジャー:大

    お宝好き:中

    魔導探知機:小

    と書いてあったから、程度の大きさだけでも書いておいたほうがいいんじゃないかと思う

    前に質問板で聞いていた人がいたし

    • 名無しのツカムさん
    41
    2014年03月12日 02:32 ID:c5z2enqq

    >>37

    数値化するのが不可能じゃなくて、目に見えないから統計をとるんでしょ?

    • 3
    40
    2014年03月11日 23:43 ID:m7w3r6hg

    >>33

    その他に前日のドロップ率の関係も有るかもしれないので

    前日たくさん出たら次の日は出ないとか逆もしかり出なかったら次の日でやすいとか・・オカルトきりがないわ

    結論:無駄だから検証しなくていいよ 

    • 2
    39
    2014年03月11日 23:42 ID:m7w3r6hg

    >>33

    同じ機種を6台アカ6つ(イザヤ・クリオラ・ミスティ・ニンファ・アビ無分*2)・ランク・全く同一のPT構成・検証時間・メイン他クエストクリア完了数・課金金額・アルカナ枚数・所持ゴールド等々・・をます揃えないといけない

    材料が揃わないので検証自体が始まらないけど

    揃うと仮定するなら6ヶ月以上に渡り同じ時間での同じクエスト内容と回数でで計測、宝箱の総数で検証

    +開発元が宝箱upキー(アプリDL時間・主人公の名前・引継ぎの回数・GAMEoverの回数他)をなにかしらいじってるなら検証困難

    • 1
    38
    2014年03月11日 23:41 ID:m7w3r6hg

    >>33

    自己満足用のプチ検証なら機種2台・アカ2つ(アビ有無分)一定期間で同一時間・同じクエストと回数をそろえ宝箱の総数。

    確率を出すには程遠い検証結果しか得られないけどね

    なるべく精度を上げるなら最低でも以下の同一の物をまず6つ揃えないと検証自体が始まらない

    宝箱upアビリティ以外にも現状宝箱upキーに関わるものが分からないのでオカルトでも(開発元じゃないので)そろえないといけない

    • 名無しのツカムさん
    37
    2014年03月11日 21:45 ID:nocyqib5

    >>33

    横からすまん

    そもそも多くの人って

    net上だといくらでも偽装できるし

    文章だけの検証結果なんかいくらでも偽装できるだろ

    そんなの信じちゃだめでしょ

    どちらにしても数値化するのは不可能だし

    目に見えない情報は、開発元が告知しない限り信用できんわ

    • 名無しのツカムさん
    36
    2014年03月11日 21:09 ID:c5z2enqq

    >>34

    横からすまないが、多くの人が認めたものに対して異論を唱える場合はそれ相応の根拠が必要です。

    まず、検証方法とニンファが30%行かないことそして仮設・展望を述べた上で立証して下さい。

    • 名無しのツカムさん
    35
    2014年03月11日 08:33 ID:an9fmt1a

    >>34

    さんざん検証した結果30%ってSSや動画もない赤の他人の報告でしょw

    そんな数字昨日セガがガチャの出現割合確立を発表する前のフェスガチャ確立検証スレッドと同じだろ

    • 名無しのツカムさん
    34
    2014年03月08日 11:52 ID:f0jtwde1

    >>33

    さんざん検証した結果30%と出てみんなそれで満足したからいいんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    33
    2014年03月08日 02:34 ID:sufwled6

    ニンファは30%もUPしないよ、元々の宝箱の出現率によって変化するし荒れるから消した方がいい

    • 名無しのツカムさん
    32
    2014年02月21日 11:01 ID:a0zlsqmb

    >>30

    義勇軍の声援個別ページ共に編集しました。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ