防衛委員長ミーム コメント一覧 (10ページ目)
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682013年11月04日 13:37 ID:j5w8ov0vこの子はスキルが自己単体回復とか、攻撃系なら評価も相当変わった気がするな。
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662013年11月04日 10:28 ID:h5po88sd二つ目のアビって味方全体?
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652013年11月04日 10:21 ID:gfs9e6mjしかし俺達はいつから華奢な子が大ハンマー持つ絵に違和感を覚えなくなったんだろう……。
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642013年11月04日 05:18 ID:e2nsmvuqこの壁って今後の様々な戦闘スタイルへの展開を考えての実装なのかな?
戦術の幅を広げたい気持ちはあるんだろうが、単に迷走してるだけなのでは、と心配になるよ。
1つでも有利なフィールドを一緒に実装してくれるとキャラも立つのになぁ。
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632013年11月04日 04:26 ID:d2wkj9cj壁は面白いけどマナ消費と効果時間から考えるとちょっと物足りないね
1マナにするか壁が出てる時間を増やして欲しいかも
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592013年11月04日 02:09 ID:rt9cktkn防御UPは戦1僧1魔3みたいなPTでボスの攻撃を前衛1人が一手に引き受ける戦い方のときはかなり信頼性あると思う。防御Bの高いモーニングスターが実装されたら是非ミームに装備させたいところ。
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572013年11月04日 01:47 ID:rmfkvkjz今後長いWAVEが追加されたら防御UPはかなり重宝しそうだね
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552013年11月04日 00:54 ID:ctz5ugsaアビで被ダメが減少が大きいようだったら、戦士パには必須かも
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532013年11月03日 22:34 ID:mpfaf2vk使えないことはないけど、決して便利でもないし、強くもないよね
使い方によっては普通に機能するって程度
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512013年11月03日 21:47 ID:nkokagqdこれはボスの足止め用と理解した
ボス来たらこの子でタゲ取って手前に岩置いて、他の雑魚を倒してから全員でボスに集中。
に同意なのは、上下2列でボス来た時、片方足止め出来るのは有効だという事。
あと現状バグかも知れないけど、岩越しに敵と向かい合った時、弓や魔が認識せずに攻撃しない時がある。(攻撃する事もあり、その時は弾は岩を貫通)。弱パだと休憩取って僧侶の周りについて回復出来るから、この子マジ使える、というか今後使う。
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492013年11月03日 19:41 ID:hcvtynjtまおゆうコラボのクエのときにいたら神扱いされてただろうな
スキルが使えないとか言ってる人は始めたばかりなのかそれとも記憶障害なのか
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482013年11月03日 19:25 ID:j9rimcfpゴーレムは迂回しなかったので蜂の巣にできた。ただ2マナの割に効果短いからダウン耐性無い敵はダウン系スキルの方がいいような気がする。
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472013年11月02日 23:57 ID:f9hvxze2ダメージ減少って何パー?
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462013年11月02日 23:50 ID:j5w8ov0vそれは岩で敵を吹っ飛ばして画面の隅に敵を嵌めてるパターンでしょ。
敵を画面隅に嵌めれば敵は迂回できないが、こっちも射程外で遠距離攻撃できなくなる。
隅に嵌めないと迂回されるから結局何に使えばいいのか意味不明。
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名無しさん
452013年11月02日 22:32 ID:nkokagqd岩置く為には特定の敵をロックオンしてその敵の進行を防ぐ感じだから、単体攻撃と同レベルの回避武器と見たらいいのかな?
いづれにしても新スキルめちゃくちゃ面白い!この人なら岩じゃなくてポンッと小屋が出ても面白いかも。
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442013年11月02日 11:53 ID:sd8jna78横を素通りされるの?使ったけどされてないよ
まぁ、こっちの遠距離攻撃もできてないから使い道がわからないのは一緒だけど
というかスキル使うと接近戦の攻撃すらできないんですけど敵の陣営で敵の横(画面の上下)に
移動することってできるの?
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名無しさん
432013年11月02日 11:50 ID:p5ire9jmHP高い上にアビで自身が堅くなっていきますからね、戦士の壁としては面白いと思います。
スキル②マナは重いですが、いざという時のみ張るような設計だと思われます。
岩スキルは面白いので、今後①マナで発動できるhp低めのアルカナもでるかもですね。遠距離に弱いという欠点を持つ☆☆☆
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422013年11月02日 11:49 ID:e3nv2y1j迂回が無ければまだ使えるんだけどな。または2列塞ぐか、もしくはWAVE中ずっと発動するか。2マナならそれくらいできてもいいと思うが…どうもこのゲーム、スキルの火力と防御バランスが悪い気がする。火力が高すぎんだよな
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412013年11月02日 11:39 ID:e3nv2y1j効果時間減らして1マナでもよかったかもね。
大抵、全体攻撃の方が効率良いんだよな。強ボス大量発生する超上級レベルだと、使い方次第でこっちの方が良いかも。
まぁ特殊スキルだし、差別化できるのは良いことだ
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名無しさん
402013年11月02日 11:33 ID:j5w8ov0v岩は敵の遠距離攻撃は素通りで、移動のみを防ぐだけ。
岩設置しても迂回して横を素通りされるし、正直このスキルの有用性はまったくわからん。
岩の代わりにパーシェル設置しておいたほうが全然いいわw
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名無しさん
392013年11月02日 10:57 ID:gfs9e6mjたとえば暗闇にする飛び道具が飛んで来たらこれで防ぐとか出来るのかな? 今後超強力な遠距離攻撃持ちが敵で現れ、モーション中に発動させて防ぐとか。 まぁそれでも2マナ使う価値が無いんだよなー。 なぜ1マナにしなかった……。
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382013年11月02日 10:49 ID:ttvwai7aこれが必要なぐらいやばい攻撃が今後増えるって事か。
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372013年11月02日 01:45 ID:ivf4d1ylその気持ちわかる。模索するのも楽しいよな。
占い師からコイツ来た瞬間、ガッカリしたけど考えてるうち好きになった(笑)
絵もSDも良く出来ていると思う。
運営が新キャラ2体に岩入れて来たのを期待したい。
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352013年11月01日 23:12 ID:e3nv2y1jいや別に無理はないんでない?そのメンツなら、十分強いでしょう。
例とは違うが、遠距離主体で有用な前衛を1人だけ入れたいケースには適任だと思う。
盾クラッシャーと、受け兼任として
戦士パでも、先に突っ込ませる役として十分強いかと
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名無しさん
342013年11月01日 22:54 ID:e3nv2y1j詫び石一発ツモ
絆見たらすごく良いキャラで一気に好きになった。
新スキルも使い方模索するのがすごく楽しいし、魔法メインで壁として騎士使ってた自分にはぴったりだ
ステは十分強いし、こういう固い戦士を待っていた。
遠距離パならかなり活躍できるんでないか。
スキルだが
一番効果を発揮するのは上下で2体でるボスか?上手に設置すれば、1体は完全に封じ込めれる。
後は全体攻撃が無く、直線貫通なら持ってる人とかかな。ボス+雑魚ワラワラで、誘導して被ダメを減らしつつ、引き寄せてズバッ。とか。
マナ効率はやっぱりリンセには敵わないし、レイドにも向かないが、味のあるキャラだと思うよ
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名無しさん
332013年11月01日 19:48 ID:d4a316b6この子のSDキャラが服の色合いといい鞄のサイズといい、プロフィールの壁とかの単語といい、調査兵団にしか見えなくなって、そしたら何故か凄く強そうに見えてきた・・・。
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名無しさん
322013年11月01日 00:35 ID:edqf8t4z手に入れたけど、凸するまでガチャをするか?迷うな。5回目で出たので、贅沢言えないけどね。
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名無しさん
302013年10月31日 23:34 ID:gf3qqlm1ミーム好きなので有効活用できそうな方法考えてみた。
面子揃えられる人は限られるし実際に狙い通り機能するかはわからないけど。
例えばミーム、リーニャ、ニーナ、ブリサ、エルダみたいな戦弓パにすれば火力のある壁役として頑張ってくれそうな気がする。
バリケードの防御上昇が低い間は、リーニャとニーナでwave毎35%回復できるからマナ温存できそうだし、終盤では防御意識も合わせて結構硬くなってくれるかも?エルダがいれば終盤までのダメージを分散できるし、範囲ダウンスキルと通常攻撃ダウンがあるから盾持ちの敵もガード無効にできて良いかなー、という妄想。
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262013年10月31日 09:00 ID:t8bwdxrfあたったけど、うまく使いこなせる気がしない
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名無しさん
252013年10月31日 09:00 ID:t8bwdxrfあったけど、うまく使いこなせる気がしない
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名無しさん
242013年10月31日 01:32 ID:l3s4j4zsステータス的に考えて凸なしミームだと思う
戦士で防御高いのってたぶんこいつだけだし、
スキルは使わない前提ならどうでもいいしね(まぁ用途違うから範囲攻撃のコロってのはそれで優秀
こいつにはワイルドボアで防御高めてもいいとおもうし、そっちでいけば?
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名無しさん
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名無しさん
222013年10月31日 00:19 ID:ci7oj4rpうぉい!?
ミリオンインパクトコロちゃんに上げた瞬間に出たよ
凸なしコロちゃんと凸なしミームはどっちがいいんだろ?
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名無しさん
212013年10月30日 23:57 ID:hgr5c1frでたあああ!初SSRきたあああ!
あれえええ!?女の子だったあああ・・・?なん・・・だと・・・
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無しさん
202013年10月30日 23:38 ID:gs65zrxk半ズボンショタかと思ったら女だった