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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

防衛委員長ミーム コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数479
  • 最終投稿日時 2017年09月26日 20:00
    • 名無しさん
    69
    2013年11月04日 13:42 ID:nkokagqd

    >>65

    華奢でも女の子でもないけど、犯人はベルセルクだと思ってる。

    • 名無しさん
    68
    2013年11月04日 13:37 ID:j5w8ov0v

    この子はスキルが自己単体回復とか、攻撃系なら評価も相当変わった気がするな。

    • 名無しさん
    67
    2013年11月04日 13:35 ID:j5w8ov0v

    >>66

    そんなわけない

    • 名無しさん
    66
    2013年11月04日 10:28 ID:h5po88sd

    二つ目のアビって味方全体?

    • 名無しさん
    65
    2013年11月04日 10:21 ID:gfs9e6mj

    しかし俺達はいつから華奢な子が大ハンマー持つ絵に違和感を覚えなくなったんだろう……。

    • 名無しさん
    64
    2013年11月04日 05:18 ID:e2nsmvuq

    この壁って今後の様々な戦闘スタイルへの展開を考えての実装なのかな?

    戦術の幅を広げたい気持ちはあるんだろうが、単に迷走してるだけなのでは、と心配になるよ。

    1つでも有利なフィールドを一緒に実装してくれるとキャラも立つのになぁ。

    • 名無しさん
    63
    2013年11月04日 04:26 ID:d2wkj9cj

    壁は面白いけどマナ消費と効果時間から考えるとちょっと物足りないね

    1マナにするか壁が出てる時間を増やして欲しいかも

    • 名無しさん
    62
    2013年11月04日 03:26 ID:j9rimcfp

    >>59

    蟹安定で固まるのはわかるけどつまらんわ。まぁ戦士で安定したら騎士の立つ瀬ないわな

    • 名無しさん
    61
    2013年11月04日 03:14 ID:ivf4d1yl

    >>59

    普通にそこはパーシェル安定。

    • 名無しさん
    60
    2013年11月04日 02:16 ID:j9rimcfp

    >>59

    A武器装備させるの待つかなー

    • 名無しさん
    59
    2013年11月04日 02:09 ID:rt9cktkn

    >>57

    防御UPは戦1僧1魔3みたいなPTでボスの攻撃を前衛1人が一手に引き受ける戦い方のときはかなり信頼性あると思う。防御Bの高いモーニングスターが実装されたら是非ミームに装備させたいところ。

    • 名無しさん
    58
    2013年11月04日 01:53 ID:j9rimcfp

    >>57

    1凸させたので活躍してくれることを願うわ

    • 名無しさん
    57
    2013年11月04日 01:47 ID:rmfkvkjz

    今後長いWAVEが追加されたら防御UPはかなり重宝しそうだね

    • 名無しさん
    56
    2013年11月04日 01:46 ID:sd8jna78

    >>51

    普通にスキル使えるでしょ

    何で攻撃できるかできないか

    なぜ迂回されるか考えればこのスキルがすごく使えるってわかるよ

    • 名無しさん
    55
    2013年11月04日 00:54 ID:ctz5ugsa

    アビで被ダメが減少が大きいようだったら、戦士パには必須かも

    • 名無しさん
    54
    2013年11月04日 00:42 ID:j9rimcfp

    >>53

    アビとステでどれくらい硬くなれるかに期待だな

    • 名無しさん
    53
    2013年11月03日 22:34 ID:mpfaf2vk

    使えないことはないけど、決して便利でもないし、強くもないよね

    使い方によっては普通に機能するって程度

    • 名無しさん
    52
    2013年11月03日 21:54 ID:bjc0bwob

    >>48

    蜂の巣にしてる間ミームは棒立ちなんだろうね・・・

    それならリンセの回避盾でいいじゃんってなる

    • 名無しさん
    51
    2013年11月03日 21:47 ID:nkokagqd

    これはボスの足止め用と理解した

    ボス来たらこの子でタゲ取って手前に岩置いて、他の雑魚を倒してから全員でボスに集中。

    >>22

    に同意なのは、上下2列でボス来た時、片方足止め出来るのは有効だという事。

    あと現状バグかも知れないけど、岩越しに敵と向かい合った時、弓や魔が認識せずに攻撃しない時がある。(攻撃する事もあり、その時は弾は岩を貫通)。弱パだと休憩取って僧侶の周りについて回復出来るから、この子マジ使える、というか今後使う。

    • 名無しさん
    50
    2013年11月03日 20:07 ID:j9rimcfp

    >>49

    すまんが何を言いたいのかわからん。説明して欲しい。

    • 名無しさん
    49
    2013年11月03日 19:41 ID:hcvtynjt

    まおゆうコラボのクエのときにいたら神扱いされてただろうな

    スキルが使えないとか言ってる人は始めたばかりなのかそれとも記憶障害なのか

    • 名無しさん
    48
    2013年11月03日 19:25 ID:j9rimcfp

    ゴーレムは迂回しなかったので蜂の巣にできた。ただ2マナの割に効果短いからダウン耐性無い敵はダウン系スキルの方がいいような気がする。

    • 名無しさん
    47
    2013年11月02日 23:57 ID:f9hvxze2

    ダメージ減少って何パー?

    • 名無しさん
    46
    2013年11月02日 23:50 ID:j5w8ov0v

    >>44

    それは岩で敵を吹っ飛ばして画面の隅に敵を嵌めてるパターンでしょ。

    敵を画面隅に嵌めれば敵は迂回できないが、こっちも射程外で遠距離攻撃できなくなる。

    隅に嵌めないと迂回されるから結局何に使えばいいのか意味不明。

    • 名無しさん
    45
    2013年11月02日 22:32 ID:nkokagqd

    岩置く為には特定の敵をロックオンしてその敵の進行を防ぐ感じだから、単体攻撃と同レベルの回避武器と見たらいいのかな?

    いづれにしても新スキルめちゃくちゃ面白い!この人なら岩じゃなくてポンッと小屋が出ても面白いかも。

    • 名無しさん
    44
    2013年11月02日 11:53 ID:sd8jna78

    >>38

    横を素通りされるの?使ったけどされてないよ

    まぁ、こっちの遠距離攻撃もできてないから使い道がわからないのは一緒だけど

    というかスキル使うと接近戦の攻撃すらできないんですけど敵の陣営で敵の横(画面の上下)に

    移動することってできるの?

    • 名無しさん
    43
    2013年11月02日 11:50 ID:p5ire9jm

    >>38

    HP高い上にアビで自身が堅くなっていきますからね、戦士の壁としては面白いと思います。

    スキル②マナは重いですが、いざという時のみ張るような設計だと思われます。

    岩スキルは面白いので、今後①マナで発動できるhp低めのアルカナもでるかもですね。遠距離に弱いという欠点を持つ☆☆☆

    • 名無しさん
    42
    2013年11月02日 11:49 ID:e3nv2y1j

    >>40

    迂回が無ければまだ使えるんだけどな。または2列塞ぐか、もしくはWAVE中ずっと発動するか。2マナならそれくらいできてもいいと思うが…どうもこのゲーム、スキルの火力と防御バランスが悪い気がする。火力が高すぎんだよな 

    • 名無しさん
    41
    2013年11月02日 11:39 ID:e3nv2y1j

    >>39

    効果時間減らして1マナでもよかったかもね。

    大抵、全体攻撃の方が効率良いんだよな。強ボス大量発生する超上級レベルだと、使い方次第でこっちの方が良いかも。

    まぁ特殊スキルだし、差別化できるのは良いことだ

    • 名無しさん
    40
    2013年11月02日 11:33 ID:j5w8ov0v

    >>38

    岩は敵の遠距離攻撃は素通りで、移動のみを防ぐだけ。

    岩設置しても迂回して横を素通りされるし、正直このスキルの有用性はまったくわからん。

    岩の代わりにパーシェル設置しておいたほうが全然いいわw

    • 名無しさん
    39
    2013年11月02日 10:57 ID:gfs9e6mj

    >>38

    たとえば暗闇にする飛び道具が飛んで来たらこれで防ぐとか出来るのかな? 今後超強力な遠距離攻撃持ちが敵で現れ、モーション中に発動させて防ぐとか。 まぁそれでも2マナ使う価値が無いんだよなー。 なぜ1マナにしなかった……。

    • 名無しさん
    38
    2013年11月02日 10:49 ID:ttvwai7a

    これが必要なぐらいやばい攻撃が今後増えるって事か。

    • 名無しさん
    37
    2013年11月02日 01:45 ID:ivf4d1yl

    >>34

    その気持ちわかる。模索するのも楽しいよな。

    占い師からコイツ来た瞬間、ガッカリしたけど考えてるうち好きになった(笑)

    絵もSDも良く出来ていると思う。

    運営が新キャラ2体に岩入れて来たのを期待したい。

    • 名無しさん
    36
    2013年11月01日 23:15 ID:nkokagqd

    >>22

    砦イベント賞品のミルニルハンマーだっけ?あれシャープで凄くかっこいいよ

    • 名無しさん
    35
    2013年11月01日 23:12 ID:e3nv2y1j

    >>31

    いや別に無理はないんでない?そのメンツなら、十分強いでしょう。

    例とは違うが、遠距離主体で有用な前衛を1人だけ入れたいケースには適任だと思う。

    盾クラッシャーと、受け兼任として

    戦士パでも、先に突っ込ませる役として十分強いかと 

    • 名無しさん
    34
    2013年11月01日 22:54 ID:e3nv2y1j

    詫び石一発ツモ

    絆見たらすごく良いキャラで一気に好きになった。

    新スキルも使い方模索するのがすごく楽しいし、魔法メインで壁として騎士使ってた自分にはぴったりだ

    ステは十分強いし、こういう固い戦士を待っていた。

    遠距離パならかなり活躍できるんでないか。

    スキルだが

    一番効果を発揮するのは上下で2体でるボスか?上手に設置すれば、1体は完全に封じ込めれる。

    後は全体攻撃が無く、直線貫通なら持ってる人とかかな。ボス+雑魚ワラワラで、誘導して被ダメを減らしつつ、引き寄せてズバッ。とか。

    マナ効率はやっぱりリンセには敵わないし、レイドにも向かないが、味のあるキャラだと思うよ

    • 名無しさん
    33
    2013年11月01日 19:48 ID:d4a316b6

    この子のSDキャラが服の色合いといい鞄のサイズといい、プロフィールの壁とかの単語といい、調査兵団にしか見えなくなって、そしたら何故か凄く強そうに見えてきた・・・。

    • 名無しさん
    32
    2013年11月01日 00:35 ID:edqf8t4z

    手に入れたけど、凸するまでガチャをするか?迷うな。5回目で出たので、贅沢言えないけどね。

    • 名無しさん
    31
    2013年10月31日 23:40 ID:gf3qqlm1

    >>30

    自分で言うのもあれですが、ごめんなさい、やっぱり無理があると思います。

    • 名無しさん
    30
    2013年10月31日 23:34 ID:gf3qqlm1

    ミーム好きなので有効活用できそうな方法考えてみた。

    面子揃えられる人は限られるし実際に狙い通り機能するかはわからないけど。

    例えばミーム、リーニャ、ニーナ、ブリサ、エルダみたいな戦弓パにすれば火力のある壁役として頑張ってくれそうな気がする。

    バリケードの防御上昇が低い間は、リーニャとニーナでwave毎35%回復できるからマナ温存できそうだし、終盤では防御意識も合わせて結構硬くなってくれるかも?エルダがいれば終盤までのダメージを分散できるし、範囲ダウンスキルと通常攻撃ダウンがあるから盾持ちの敵もガード無効にできて良いかなー、という妄想。

    • 名無しさん
    29
    2013年10月31日 23:01 ID:j9rimcfp

    >>27

    遠がないと活用は難しいんじゃないかな

    • 名無しさん
    28
    2013年10月31日 17:34 ID:tnpmtpon

    >>26

    三列塞いで遊ぶ

    • 名無しさん
    27
    2013年10月31日 09:01 ID:t8bwdxrf

    >>25

    間違って連投すみません

    ところで、ミームって戦僧パーティーでうまい活用方法ありますかね?

    • 名無しさん
    26
    2013年10月31日 09:00 ID:t8bwdxrf

    あたったけど、うまく使いこなせる気がしない

    • 名無しさん
    25
    2013年10月31日 09:00 ID:t8bwdxrf

    あったけど、うまく使いこなせる気がしない

    • 名無しさん
    24
    2013年10月31日 01:32 ID:l3s4j4zs

    >>22

    ステータス的に考えて凸なしミームだと思う

    戦士で防御高いのってたぶんこいつだけだし、

    スキルは使わない前提ならどうでもいいしね(まぁ用途違うから範囲攻撃のコロってのはそれで優秀

    こいつにはワイルドボアで防御高めてもいいとおもうし、そっちでいけば?

    • 名無しさん
    23
    2013年10月31日 00:20 ID:fttv9duh

    >>1

    チチ腫れてる気がする

    • 名無しさん
    22
    2013年10月31日 00:19 ID:ci7oj4rp

    うぉい!?

    ミリオンインパクトコロちゃんに上げた瞬間に出たよ

    凸なしコロちゃんと凸なしミームはどっちがいいんだろ?

    • 名無しさん
    21
    2013年10月30日 23:57 ID:hgr5c1fr

    でたあああ!初SSRきたあああ!

    あれえええ!?女の子だったあああ・・・?なん・・・だと・・・

    • 無しさん
    20
    2013年10月30日 23:38 ID:gs65zrxk

    半ズボンショタかと思ったら女だった

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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