防衛委員長ミーム コメント一覧 (9ページ目)
-
-
名無しさん
1192013年11月06日 01:41 ID:gfs9e6mj土妖精の肉体の方が結果堅いって感じかね?
-
-
名無しさん
1182013年11月06日 01:39 ID:gf3qqlm1確かに、ボス戦では回復役がいなければすぐに溶けてしまいますね。
悪い性能ではないけれど基本的に長期戦を見越した運用になるのがなんとも、という感じです。
火力が十分に確保できるなら、それで短期決着を狙ったほうが最終的な被ダメも減りますしね。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1162013年11月06日 01:09 ID:gf3qqlm1強キャラを十分に育成済みの人たちからすると、スキルの汎用性の低さも相成り、現状では主力にはなりえないでしょうが、無・微課金で強キャラをあまり持っておらず育成も途中段階という人たちにとっては、一定水準の火力と耐久力を備えた有力なキャラなのではないでしょうか。
-
-
名無しさん
1152013年11月06日 01:02 ID:gf3qqlm1訂正:被ダメ = 基本被ダメ(1 - (wave数-1)*防御上昇率) - 武器防御ボーナス
ミスが多くて申し訳ありません。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1132013年11月06日 00:53 ID:gf3qqlm1計算:
エルダの被ダメから基本被ダメを算出。
基本被ダメ=実測値+武器ボーナス=440+40=480 (wave1)
検証用の近似式に実測値を代入。
被ダメ = 基本被ダメ(1 - (wave数-1)*0.02) - 武器防御ボーナス
→ 440 = 480(1 - (2 - 1) * x ) - 40 (ミームwave2)
→ x ≒ 0.02
wave2~4について上記の計算を行い、各waveでx ≒ 0.02 という結果を得る。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1092013年11月06日 00:39 ID:j9rimcfp検証有難うございます。パーシェルさんと比べると流石に安定感劣りますが戦士としては非常に硬いという認識でいいでしょうね。思わず4凸したくなります。
-
-
名無しさん
1082013年11月06日 00:37 ID:gf3qqlm1方法:
防御ボーナス4の武器を装備したミーム、エルダを用意。
九領、戦の岬フリクエで、waveごとに特定の敵1体の攻撃をミーム・エルダの両方で受け、被ダメを実測。
*ミームのHPは1/2以上に維持し、守備意識が発動しないようにする。
結果:
wave(1, 2, 3, 4, 5)
エルダ被ダメ(440, 440, 440, 440, 926)
ミーム被ダメ(440, 430, 420, 421, 848)
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1062013年11月06日 00:30 ID:gf3qqlm1とはいえ、守備意識はHP1/2以下でしか発動しない、パーシェルと異なり回復スキルを持たない、パーシェルと異なり遠距離攻撃を軽減できない、といった点を考慮すると、総合的な耐久力ではパーシェルには及ばないかと思われます。
一方、戦士であるため攻撃速度とクリティカル率が高いので、4凸Lv.80武器強化なしのDPSを比較すると
ミーム:669.6
パーシェル:445
となり、約1.47倍ミームが高火力です。
-
-
名無しさん
1052013年11月06日 00:30 ID:gf3qqlm1パーシェルの神の恩寵(1wave進行毎に2.5%加算)と比較しても遜色ない性能ではないかと思います。
守備意識による10%上昇も含めるとミームの方が軽減率は高いです。
21waveまで進んでようやく軽減率同値になります。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1032013年11月06日 00:16 ID:gf3qqlm1バリケード作成の上昇率を検証してきました。
1wave進むごとに2%加算されます。
検証方法や実測値などは割愛しますが、以下の式で近似できると思います。
守備意識なし:被ダメ = 基本被ダメ(1 - (wave数-1)*0.02) - 武器防御ボーナス
守備意識あり:被ダメ = 基本被ダメ(1 - (wave数-1)*0.02 - 0.1) - 武器防御ボーナス
-
-
名無しさん
1022013年11月05日 23:40 ID:ej7wcqmtシンフォニアとミーム、どっちを先に育てるか、かなり迷ったがミームにした。
さて、良かったのか早まったのか。
スキル面白そうだけどな~。使えないなら激ションボリ沈殿丸( ;∀;)
-
-
名無しさん
1012013年11月05日 23:26 ID:qt99bl36毒耐性のあるボス以外なら、毒打ち→ミームとスイッチ→壁作成 で放置して他のボス殴りに行くとか・・・
効果時間がもっと長ければなぁ
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
992013年11月05日 22:26 ID:gf3qqlm1そういえば未実装スキルにダメージ床設置というものがありましたね。
もしそのスキルが実装されれば、ミームやヤーウッドの岩と組み合わせて使えそうですね。
有効性に関しては現状何も言えませんが、個人的には期待です。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
972013年11月05日 15:24 ID:nkokagqdスキルはギミック扱いされていますけど、アタッカーとしては十分な性能だと思います。自分も凸無しだけどLv45で僧侶以外SSRの旅パに入れてます。今度の年代記賞品のハンマー持たせたい・・・。スキル発動のタイミングが結構テクニカルで楽しい。と思う。
-
-
名無しさん
962013年11月05日 15:11 ID:nnbzznlw初心者なんですが、ミーム引き当てました。
掲示板は拝見してますが、結局のところ育てる価値はあるのでしょうか?
ミリオンハンマーも持たせるべきかどうか…
手持ちでは初のSSR戦士です。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
932013年11月05日 04:54 ID:emvza4s2絆の物語は1番目(Lv.1、クエ名失念ゴメン)で防衛意識、2番目(Lv.25か30ゴメン、建築士怒る)で精霊石、3番目(Lv.45、建築士誓う)でバリケード作成
この娘いい性格過ぎる、超気に入ったw
-
-
名無しさん
922013年11月04日 23:24 ID:nkokagqdミームで実装は無理かと思うけど、スキルで敵を石化してハンマーで叩き崩せるスキルがあったらマナ4でも欲しいと思った。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
902013年11月04日 23:05 ID:aq60wy4e上では戦魔を想定しましたが、戦僧でもボス片方を岩で足止めして、もう片方をミームでタゲ取りし、他の戦士と一緒に総攻撃を仕掛けることが出来ると思います。その場合は相手が盾持ちでも防御されないので汎用性が少し上がります。
単体攻撃スキルのリンセだけでなく範囲攻撃スキル持ちも採用できるので、幅が広がりそうです。ゴーレムなどが相手だと範囲攻撃を受けるリスクがありますが。
-
-
名無しさん
892013年11月04日 22:05 ID:nkokagqdゴーグルキャラはマルガに次いで2人目かな…すごくかっこいい!
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
862013年11月04日 21:34 ID:nkokagqdシンフォニアが飛び道具なのでミームで止めてから
敵の直線上に移動して撃つのに重宝してます
今でも9000以上の弾を飛ばすので、イベント特効が入れば
ボスを数秒で倒せるタッグになると思ってる
普段4職ptに慣れてるのでマナの調達も問題なし
-
-
名無しさん
852013年11月04日 21:26 ID:jij3jxzsなるほど。
足止めだから戦パでは微妙だけど、戦弓/魔では使い易そうね。
せっかく引いたし育成してみようかな。博士さんくす。
-
-
名無しさん
842013年11月04日 21:22 ID:bjc0bwobつまり、上下から敵が来て、
片方を岩、もう片方をミーム自身で塞ぐ戦法が有効というわけね。
後列は3人ということで前列はミームとリンセ。
状況によってリンセ速攻と使い分けるとよさそう。
現状ミームを使うとしたらこんな感じかな。
-
-
名無しさん
832013年11月04日 21:16 ID:aq60wy4e複数のボスが異なる列に同時に並ぶ場合や、ボスと同時に大漁の雑魚が出る場合は使えます。
でも天分持ちとか、ヨルデがPTにいて、マナが沢山使えるならわざわざ使わなくてもいいスキルです。
-
-
名無しさん
822013年11月04日 21:11 ID:ej7wcqmtいや、博士の検証とても役に立ちます。ただ、バカな私にもわかるように、くだいてまとめてもらっていいですか?
私に大事なのはボス連発クエストで使えるかどうかです。
-
-
名無しさん
812013年11月04日 21:06 ID:aq60wy4e皆様が既に言われていることを改めて確認する結果になりましたが、 参考にして頂ければ幸いです。
連投になってしまってすみません。邪魔でしたら以降控えます。
-
-
名無しさん
802013年11月04日 21:04 ID:aq60wy4e結果:
ダメージ/マナ;ミーム敵複数(1.48)> ヨルデ (1.36) > リンセ(1.00) = ミーム敵単数(1.00)
ダメージ/秒;リンセ(3.00) > ヨルデ(2.7) > ミー ム敵複数(1.48) > ミーム敵単数(1.00)
考察:
ダメージ/マナの結果は、敵の攻撃を無効化して いる時間の長さが反映されていると思います。
ダメージ/秒の結果に関しては、既知の通りです ね。
マナ使用量が限られる場合には、ミームで時間 を稼いだ方が高効率のようです。 しかしマナを豊富に使用できる場合には、リン セでスキルを連発した方が良いですね。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
772013年11月04日 21:00 ID:aq60wy4e方法:
ミーム(敵単数);スキル発動後、岩が消える まで何もせず待機。
ミーム(敵複数);スキル発動後、岩が消える まで別の敵を通常攻撃。
ヨルデ;スキル発動後、敵がダウンから復帰す るまで通常攻撃。
リンセ;スキル2回連続発動。
上記の様にスキル無敵時間およびスキル効果に よって敵の攻撃を無効化している時間のダメー ジを計算(実測はしていない)。ミーム敵単数 を基準値1.00として他キャラと比較。
-
-
名無しさん
762013年11月04日 20:58 ID:aq60wy4eミームの岩、ヨルデのダウン付スキル、リンセ のスキル連発に伴う無敵時間、敵を足止めしつ つダメージを与えるにはどのスキルが有用なの か気になって、計算してみました。
比較対象:ミーム(敵単数)、ミーム(敵複 数)、ヨルデ、リンセ PT構成:前衛1名(上記比較対象)、後衛3名 (アルドラ、カティア、エレミア) *いずれも無凸でのLv.Max、武器やサブパー ティによる強化無しとした。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
732013年11月04日 15:06 ID:plklihy1確かに、今のところ遊びスキルっぽい。
ただ、そのスキルが生きるクエストが発生すると予想している。
そうなれば、ヤーウッドも当たりキャラになる。
汎用性は低いけどね。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
712013年11月04日 14:22 ID:jij3jxzs確かにそれなら壁役として優秀。みたいな扱いになっただろうな
今は、耐久あがるし壁作れるからきっと面白い運用法があるだろう、ってトコだもんな
-
-
名無しさん