防衛委員長ミーム コメント一覧 (7ページ目)
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
2182013年11月20日 07:48 ID:si8g3i8c毒と同じでスキルによる直接ダメージでは無いと判断されるのかも知れませんね
しかしあのダメージでよく倒せましたね、ほんとにw
-
-
名無しさん
2172013年11月20日 07:22 ID:ej7wcqmt重課金、いろんなパーティーをもっています。その中でもミームをここぞで活躍させている私からすれば、ミームの有効な使い方を知っていただきたいです。みなさん、ミームは汎用性は低いがボス戦ではとても使えるキャラですよー。
-
-
名無しさん
2162013年11月20日 06:43 ID:ej7wcqmt遠距離攻撃でチクチク減らすための岩という使い方は趣味の範囲かな、と思います。
岩で硬い敵を止めて、残りに集中砲火、というのがミームを活かせる方法だと思います。
だから、足の早い味方、高火力の味方がいるとミームは活きます。逆にミームが火力役の中心となる編成では火力不足になります。
-
-
名無しさん
2152013年11月20日 06:38 ID:ej7wcqmt戦4、僧1パです。
低難易度なら必殺技が無駄なぶん、ミームは活きない。
高難易度でボスが2体出てきたときに、一方を岩で止めて、ミームも含めて残りをボコボコにする、というのが適している。
味方を選ぶ、という弱点はあるが、味方が優秀ならミームの防御力とスキルは確実に活かせますよ。
-
-
名無しさん
2142013年11月20日 06:28 ID:cdt6sha8ボス1体を岩で封鎖しミームは岩の背後で待機。
もう1体のボスをミーム以外でフルボッコにする、そのときタゲはパーシェルで取る。
という理解であってる?
-
-
名無しさん
2132013年11月20日 06:24 ID:cdt6sha8大部分は納得。ただブリサは高火力+毒付加だから分かるとして、イスレムの利点を汲み取ることができなかった。ヴェルナーの方が火力は高くて良さそうだと単純に思ったのだけれど、なぜイスレム?
-
-
名無しさん
2122013年11月20日 05:22 ID:e3nv2y1j戦1の可能性、タゲ役
ボスWAVEでのタゲ役としては、基本性能はパーシェルに次ぐと思う。越えられない壁があるが
アビによって被ダメが低いのはもちろん、騎士にはない火力がある。パー不在なら適任
1戦の可能性
防御はトップだが、WAVE回復やリジェネがないので、僧侶など他からのサポートが必須。
1戦1僧3後援の盾クラッシャー役が最適だと思う。
僧ありなら1戦に一番適していると思うが、それでも超難度クエでは1戦は厳しいと感じた。
岩の時間がもう少し長ければ良かったというのは同意。現状だとちょっとバランス悪い気もする。
要はミームが大好きだ。
-
-
名無しさん
2112013年11月20日 05:04 ID:e3nv2y1j続き
岩封鎖
使える場面は当然複数ボス時
タゲ管理を徹底すれば2体完全封鎖は余裕。
これが最も活きるのはパーシェルとのタッグ。
ミームでタゲとりながら1体隔離。その1体をパーにタゲとりつつミーム以外でフルボッコ。
これは超級でも活きると思う。2マナの価値はある。
ただ、通常火力が高いメンツじゃないとマナ浪費で逆効果
。
-
-
名無しさん
2102013年11月20日 04:27 ID:e3nv2y1j75ではないけど、L1~L60までメインで使った感想
まとめきれないので分ける
取得時点でこのキャラに求めていたのは
岩+遠距離でフルボッコ及び封鎖
耐久を活かした戦1の可能性やタゲ役
岩+遠距離は、与ダメ的には2マナの割としては微妙。盾ボス以外で強後援3人でトントンかクリ次第でやや+ってくらい。
利点は無傷なことと状態異常を有効に使えること。
例えば戦8マナで挑めば、ピリカも含め計5回無傷タイムなので、3後援なら大概削りきれる。
だが使える条件がかなり限定されるし、超級並のボスでは多分削りきれない。
よって、後援フルボッコは微妙。イスレムブリサで3枠なら可能性あり。
-
-
名無しさん
2092013年11月20日 02:57 ID:fjaiupyyあの微々たるダメージで敵を倒せたのがすごいw
敵のHP調整とか大変じゃない?
それでフィニッシュボーナス無しはがっかりだな。。。
-
-
名無しさん
2082013年11月20日 02:46 ID:fjaiupyy特にミームを擁護するわけではないが、ミームに期待していた役割と、実際に使ってみて不足していた性能を具体的に書いてくれると、荒れる原因を減らすことができて助かる。
-
-
名無しさん
2072013年11月20日 02:01 ID:ej7wcqmtレベル50から使い始めたからその手前までは知らんが、時間は十分あるぞ??
ミームで止めてる間の火力のほうが弱いんじゃないか??
-
-
名無しさん
2062013年11月20日 01:53 ID:edqf8t4zLevel34まで、上げたけどイマイチだな。
年代記まで、控えに廻す。
岩がもう少し長い時間有効なら、良かった。
-
-
名無しさん
2052013年11月19日 23:48 ID:ej7wcqmt早く高難易度でボス複数クエストこんかーーい!!
力押しで勝てる戦いにミームちゃんは向いてないんだいっ!
早くミームちゃんに活躍の場プリーズ♪
-
-
名無しさん
2042013年11月19日 21:34 ID:ie6o7sei敵のいるマスに岩をだすと少しだけダメージを与えることができるので、 フィニッシュボーナスしてみたんだけど、フィニッシュボーナス無しでした。何故だ〜
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
2022013年11月18日 10:57 ID:d5twqiciSSRに限らずキャラいいのが多くて困ってる。
キャラクエをやると愛着がわいて売れなくなったHN、Rが多数…
枠が…枠が足りなくなってきたよw
-
-
名無しさん
2012013年11月18日 03:41 ID:e3nv2y1jっていうかもう、キャラがいいよねキャラが。それだけでガチャせざるを得なかった。カード絵も綺麗だし、SDも最高。
紹介文だけで好きになったが、絆みてさらに好きになった。
-
-
名無しさん
2002013年11月18日 03:22 ID:midkp1ouこいつ経験値テーブルいくつよ?
-
-
名無しさん
1992013年11月17日 08:02 ID:ej7wcqmtシュザを止めてヨシツグをフルボッコとか。
一つ目棍棒鬼を止めて、補助や回復敵をフルボッコとか。
リンセ二匹や遠距離と組ませると戦術がハマって楽しい楽しい。
力押しパワープレイに飽きたらぜひミームをどうぞ。
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1942013年11月16日 02:05 ID:gf3qqlm1九領、戦の岬のフリクエ「赤と青の剣戟」に、ミーム、ヨルデ、トウカ、ノエル(ここまで平均Lv50くらい)、そしてなぜかヨッタヨッタ(Lv1)という変な面子で突撃。
最終wave赤鬼ボス登場→ミームの岩で塞ぐ→ヨッタのスキルで全員炎属性→前衛3人で青鬼フルボッコ→8秒くらいで青鬼撃破→属性が消える頃に岩も消える→ミームでタゲ取りして赤鬼フルボッコ
という感じで攻めると、属性のメリットだけを活かすことができた。
しかもトウカはオーガキラーの効果も合わさって通常で3倍、クリティカルで4.5倍のダメージが出てやばかった。
-
-
名無しさん
1932013年11月13日 20:57 ID:j5w8ov0v私もヴェルナーの上昇値には限界があると聞いたことがありますが、
詳しい検証はされてないので未知数です。
とはいえ、無限にあがり続けるなら強すぎると思うし、
パーシェルに至っては無敵になってしまうので、
常識的に考えてそんなバランスにはしないと思いますね。
SEGAに常識が通用するかと問われればそれも未知数ですがw
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1912013年11月13日 20:31 ID:gf3qqlm1以前ミームのアビリティ上昇率について検証したものです。
前に書いた結果は簡易的な検証で求めた値なので、50waveクエストが実装されたら再検証してきます。
50waveクエストでは、前に書いた式の通りの結果が得られないかもしれないことを予めご了承ください。
またヴェルナーでは攻撃力上昇に上限があるらしいことが報告されているので、ミームの防御上昇にも上限があるかもしれません。
現在主流の6wave以下であれば実用的な範囲で十分に近似できているはずなのでご安心ください。
*6wave以下でも近似できないケースがあったら教えていただけると幸いです。
-
-
名無しさん
1902013年11月13日 15:47 ID:e3nv2y1jヴェルナーとか8WAVEで2000可能だし10000ダメいけそうだな
マナ1スキルからマナ3スキルの時代になっていくのかな
-
-
名無しさん
1892013年11月13日 15:44 ID:oade32s9新しい50waveのクエでは2%×50ですべてのダメが1に?
ついにミームの時代がきたのか
パーなんとかさん?何のことですかね…?
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1862013年11月12日 16:17 ID:aq60wy4e念願の限凸が叶い次期リーダーの座は目前!しかし新メンバーとして突如参入したロレッタ、彼女もまた限凸済みであり、Max強化のミリオンインパクトを装備しているぞ!ミームの命運やいかに!?
-
-
名無しさん
1852013年11月12日 15:18 ID:nkokagqdべ「そーそーウチらに僧侶は要りません…ってスキル撃ったら死んでしまうやないの!」(トン)
ミ「そしたら姉さんの墓たてますわ~(マナ2)」
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1832013年11月12日 13:50 ID:nkokagqd本日ベルナデットと二人で「チェンクロ戦士☆スレッジハンマーズ」を結成した。
リーダーは毎月行われるコンペティションにおいて、より高い通常攻撃(クリティカルではない)を撃つ者が選任される。よって初期リーダーはベルナデットとなるが、どちらにも(俺がガチャ当てて凸れば)チャンスはある。戦術により別行動になる事もあるが、お互い心して魔物退治に精進するように!
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1802013年11月11日 20:11 ID:mr0xtfxj上の者ですが岩が消えても動かないままでした
-
-
名無しさん
1792013年11月11日 20:09 ID:mr0xtfxjゴミ袋みたいなボスが目の前に来たとき、岩召喚したらボスが動かなくなりました。弓と魔法でそのまま倒しました
-
-
名無しさん
1782013年11月11日 00:07 ID:gfs9e6mjシュザみたいな突進してくる奴には岩は有効だと思うわ。 岩で止めてる間に他のボスを撃破が理想型? いろいろ試したいから再戦出来るシステム早う!
-
-
名無しさん
1772013年11月11日 00:03 ID:gf3qqlm1敵の進路を上手く塞げたときはすごい気持ちいいですよね!
でもたまに敵と接近しすぎた状態でスキル使って、なぜか敵の背後に岩が出て失敗したりすると涙目になります^^;
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1752013年11月10日 21:24 ID:si8g3i8c最高値の理想なんてどこにも書いてないし最高条件ほとんど含まれてないから、ある程度現実的な範囲でじゃね?
最高条件なら後方防御支援1個を王家の風格(10%)に変えて、装備防御15(モーニングスター)にして、進行WAVEは8ぐらい、LV80のHP8,370で耐久回数計算ってとこか?
もし後方防御支援持ち僧侶が出たら5%→7.5%にアップ、鉄壁すぎるなw
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん
1732013年11月10日 20:30 ID:plklihy1Lv60でHP6750AT6370です。
??とって大丈夫でっす、では、お願いしまーす。
-
-
名無しさん
1722013年11月10日 13:00 ID:si8g3i8cどの程度ダメージ減らせるのか考えてみた
守備意識:-10%,バリケード作成(WAVE6):-10%,後方防御支援(5%)x2:-10%,装備防御10:-100
ダメージ:1,200…ミーム:1,200*0.7-100->740,他:1,200*0.9-100->980
ダメージ:400…ミーム:400*0.7-100->180,他:400*0.9-100->260
LV60なら防御意識発動前を含めても雑魚なら25発、ゴーレム級でも8発ぐらいは回復・防御スキル無しで耐えてくれそう
-
-
名無しさん
-
-
名無しさん