防衛委員長ミーム コメント一覧 (8ページ目)
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1652013年11月08日 00:06 ID:ripc2nxqこの子の武器って何持たせてます?
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名無しさん
1642013年11月07日 23:54 ID:ej7wcqmtみんな、強いのがいい、効率いいクエストがいい。そう思って当たり前。
でも、それだと、『一つの最強』をみんなが追い求め、『効率性』のみで優劣を判断するようになる。
最強戦士4凸欲しい、効率いいクエストだけしたい。みんな思ってるハズ。
でも、それだと、それ以外をハズレ、カスイベントなどと断罪し、イライラばかり増すことになる。
ミームは俺の心が黒の軍勢に支配されるところを守ってくれた。
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名無しさん
1632013年11月07日 23:54 ID:gf3qqlm1自分は後衛があまり揃っていないから持ってるキャラを適当に使ってるけど、もしブリサがいれば毒でじわじわ削ることができて長期戦向けのミームと相性良いんじゃないかと思ってる。
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名無しさん
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名無しさん
1612013年11月07日 23:34 ID:gf3qqlm1なるほど。
もともとチェンクロはタワーディフェンスゲームだし、戦略的に守る楽しみを実装するためのキャラとして考えられてのかもしれないですね。
キャラ育成が完了しててやることないっていう人でも戦略面で遊べるようになって欲しい。
とはいえ、それも今後のクエストのデザイン次第ですから、そこは運営さんを応援したい。
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名無しさん
1602013年11月07日 23:28 ID:ej7wcqmt防衛戦の上級、ミーム入れると確かに楽しい。
岩で止めて、他を攻めて、爆弾持ちをリンセでノーダメ爆破して......みたいな指揮。
ごり押し突撃戦法に飽きてたから、ミームが義勇軍に入ってくれて、また楽しくなった。ありがとう。
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名無しさん
1592013年11月07日 23:15 ID:r2ubj6x3自分が指揮官になれること。それがデカい。
はっきり言って戦メインは火力押し短期決戦が一番。
ただ、それでは単調。ミームはまさに防衛委員長。
どこを防ぎ、どこから攻めるか。指揮の優劣がはっきり出る。今回は成功した!失敗した!とわかる。楽しい。リンセやアンジェ、イブキ、コロパなどを共存させるともっと楽しい。
そんな奥行きを広げてくれるキャラがミーム。楽しい。
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名無しさん
1582013年11月07日 23:04 ID:r2ubj6x3真骨頂は硬いBOSSがいて敵数も多い1wave。
マナ溜めて総合火力で短期決戦が一番だが、それでは押し切れないとき。ミームの出番。
硬いのを封鎖。残り2列敵先鋒を総攻撃撃破。敵遠距離、補助を足の速い戦士で遠征。硬いのが歩き出したら囲んで攻撃。
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名無しさん
1572013年11月07日 22:50 ID:r2ubj6x3ミーム投入100戦超え。特徴・使い方がわかってきたので、報告。
基本的には戦僧パ向き。遠距離入れるのもアリ。
戦メインパの場合、回復範囲内で敵陣突撃→火力で押し切る、が戦術。そこにミームを入れると、自陣側に1マス広げて戦えるようになる。つづく。
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名無しさん
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名無しさん
1552013年11月07日 21:08 ID:ej7wcqmt何度も使ってみて~(^^)
自分も最初もてあましたけど、上下にボス出てくるステージで練習したら、使い方わかってきた。楽しい。
私にいい考えがある(^ー^)
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名無しさん
1542013年11月07日 20:56 ID:qsyrumyg市街戦闘や森林戦闘みたいな局地アビもあるし、場所で効果が変わるってのでも面白いな
街中ならレンガで壁設置、森林なら丸太で柵設置みたいなさ
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名無しさん
1532013年11月07日 20:44 ID:h5po88sd強いんだろうけど、ワシには使いこなせない(。>д<)
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1492013年11月07日 09:25 ID:nkokagqd時間が来たら消えるのが定めだから仕方ない。ハロウィンはカボチャになるとかでもいいのよ。
あともしカルデアがSSRだったら落とし穴を作るのもアリかなと思った。
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名無しさん
1482013年11月07日 08:34 ID:jij3jxzsシナリオやってから使ったが、ミームが設置するのが岩ってのに違和感を覚えてしまうんだが
これがバリケードでしかもグラフィックが複数あってランダムで設置、とかだったら凄く楽しんで使った
耐久は別に一緒でいいけど、たまに凄い豪華な家とかあったら嬉々としてスキル撃ちに行くのにな...
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名無しさん
1472013年11月07日 03:08 ID:aq60wy4eミームを砂浜に連れていったら波が打ち寄せても壊れないレベルの砂のお城とか作っちゃうんだろうな。
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名無しさん
1442013年11月07日 02:40 ID:cln3un0w精霊島以降、複数ボスあるから結構使えるような…1体を範囲外に閉じ込めれば残りに集中砲火できるし、範囲外だとボスもスキル使えないだろから楽だな
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名無しさん
1432013年11月07日 02:32 ID:oade32s9今後、遠距離のみを反射するオブジェクトとか、
その上を通ると移動が非常にゆっくりになるオブジェクトとか、
色々出ると戦術も広がるよな
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名無しさん
1422013年11月07日 02:25 ID:qt99bl36現状のマップでは、イマイチ感があるけど、スキルを絶対使わないといけないわけじゃないし、設置系もあるという選択肢が増えた事はよりテクニカルになって面白いと思う。
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名無しさん
1412013年11月07日 00:25 ID:srvkdm8g対複数ボス同時出現を時間差出現にするスキルΣ(゚□゚;)
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名無しさん
1402013年11月06日 22:16 ID:gf3qqlm15wave以上ある戦闘だと、ほかの戦士よりも耐久力あるなって体感できはする。
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名無しさん
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名無しさん
1382013年11月06日 22:04 ID:gf3qqlm14凸Lv.80のミーム、リンセ、コロで、4凸Lv.70のノエルによる回復あり、基本被ダメ1000/1.5秒の攻撃を受け続けるとした場合の耐久時間と累積与ダメ期待値。
(耐久秒数、累積被ダメ)→ ミーム(22, 14731) リンセ(14, 8534) コロ(18, 12297)
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名無しさん
1372013年11月06日 21:24 ID:edqf8t4z皆さん、ミームをパーティに入れる場合、遠距離攻撃のキャラは、何にしてますか?
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名無しさん
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名無しさん
1352013年11月06日 13:37 ID:plklihy1あの、あのっ!
み、ミームちゃん使ってみたんですけどっ。
バンッ!!って出る岩、とっても面白くて爽快です。
あの、あの……持ってる人はぜひ試してみてください。
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名無しさん
1292013年11月06日 10:56 ID:hcvtynjtWAVE回復と防御力アップは使い道が違う
高難度ステージで有効なのは明らかに防御アップの方
単純な数値比較は意味がないよ
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名無しさん
1282013年11月06日 10:37 ID:nkokagqd↑だから叩く事で落ちるジンクス発動しようとしてるんでないかい?
シンフォニアをおばさん言ってるあたり、シンフォニアも欲しいんだろ!・・・ってツッコミはしないでおくわ
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名無しさん
1272013年11月06日 10:34 ID:mpfaf2vk最優と比べたら劣ってるってだけで不遇まではいかないだろ
ロレッタちゃんとかぬるぽとかボクデンさんとかサクヤさんに喧嘩売ってんのか?
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名無しさん
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名無しさん
1252013年11月06日 09:42 ID:kux7h83xミームは結局不遇キャラ。
他に優秀なのがいない戦パとかでもない限りリング化安定
ネガキャンすると出るっていう俺のジンクス。
つるぺた半ズボンのボーイッシュキャラとか俺得過ぎる
シンなんとかとかおばさんとかイケメン2人はもういらないからミームを下さい…
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名無しさん
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名無しさん
1232013年11月06日 07:18 ID:nkokagqd机上の計算で勝てるなら苦労はない
You are who you choose to be
なりたい自分になればいい
ミームのクリエイター魂に魅了され
俺は共に進むと決めたのだ
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名無しさん
1222013年11月06日 02:29 ID:gf3qqlm1ミームは愛でるキャラだという結論に至りました。
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名無しさん
1212013年11月06日 02:17 ID:gf3qqlm1180軽減/回 ← 140軽減/回に訂正。
ヨルデ無凸Lv.60の回復量 < ミームの軽減量となるのが、ボスの攻撃を35回受けた時。
さらにひどくなりましたorz
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名無しさん
1202013年11月06日 02:14 ID:gf3qqlm15waveの戦闘だと、4凸Lv.80ヨルデが合計6480回復。
5wave目のミームが守備意識も発動させて被ダメカット18%のとき、ボスの攻撃が基本被ダメ1000だとすると、180軽減/回。
ヨルデの回復合計量=ミームの軽減合計量となるのが、ボスの攻撃を36回受けた時。
ヨルデ無凸Lv.60だとしても27回。正直微妙と言うしかないですね。
ミーム好きだし、どうにか良い運用方法がないかと期待しているのだけれど、厳しいかもしれません。