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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

砂の精霊使いメフルナーシュ コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数547
  • 最終投稿日時 2018年07月27日 03:02
    • 名無しさん
    287
    12年まえ ID:i9j11pm9

    >>286

    あそこが手首だとすると杖の位置から考えて指長すぎww

    • 名無しさん
    286
    12年まえ ID:gqgk5bjy

    こいつの右腕の曲がってるとこは手首じゃね?

    • 名無しさん
    285
    12年まえ ID:i9j11pm9

    >>283

    ケツの方にあるやつだよ

    三つ編みを水色のリボンで纏めてる

    • 名無しさん
    284
    12年まえ ID:si8g3i8c

    >>282

    発動率20%ネタはもういいよ

    でも重複しないのはともかく効果が低いほうが優先されるのはがっかりだな

    • 名無しさん
    283
    12年まえ ID:pdvxv8dn

    >>267

    これ杖じゃないの?

    • 名無しさん
    282
    12年まえ ID:shrzehit

    >>281

    エマの倍発動率のあると言われてるメフルが一切発動してないのか。

    • 名無しさん
    281
    12年まえ ID:ggwlgm50

    エマとメフルナーシュを同時にパーティーに入れて、メフルナーシュのスキルが発動した方おられますか?

    上の方が言うように、自分もエマのAP回復しか発動しません・・・。

    エマ&メフル    7/47回 AP回復(全て10%のみ)

    メフル&ニンファ  6/57回 AP回復

    上記は、どちらもサブPTに入れています。

    クエストは、力の塔と曜日クエが主です。

    • 名無しさん
    280
    12年まえ ID:mpfaf2vk

    >>265

    出た当初からリングあるなら取り敢えず1枚とっておいて間違いない良カードって言ってたのに、みんな社員社員言って相手にしてくれなかったのが懐かしいwww

    • 名無しさん
    279
    12年まえ ID:mc44af35

    >>278

    完全に誤解してました。アドバイスありがとうございます。

    • 名無しさん
    278
    12年まえ ID:si8g3i8c

    >>276

    レベル30でスキル取れる=アビを取れるって言いたいんだろうが、それを覚醒というんだぞ

    カンストして凸ってそこから先にレベルを上げることを指して言うんじゃないからな

    んで需要の話だがレベル30でアビリティ取れば需要は出てくるぞ

    戦力もSSRにしては今ひとつだがそれでもレベル上げれば相応の戦力にはなる

    • 名無しさん
    277
    12年まえ ID:si8g3i8c

    >>276

    覚醒してないメフルの需要?始めたばかりでフレンドが少ない人にならあるんじゃないですかね…

    • 名無しさん
    276
    12年まえ ID:mc44af35

    メフレ覚醒させなくても需要ありますか、レベル30で、スキルとれるし、あんまり戦力にならないから凸しなくてもいいかなと思いまして

    • 名無しさん
    275
    12年まえ ID:g2lhrlbs

    >>273

    11の20%である2.2の切り上げで3回復ですね。

    持ってるので重複するならしてほしいです(泣)

    • 名無しさん
    274
    12年まえ ID:oade32s9

    >>273

    20%の切り上げだから11×0.2=2.2→3で1人分だよ

    • 名無しさん
    273
    12年まえ ID:nt9i00oa

    さっき自分のメフルとフレのメフルでAP11のクエ回したらAPが3回復しました。効果は重複するのかな?

    • 名無しさん
    272
    12年まえ ID:jp4nytro

    >>269

    俺だけじゃなくて良かった(^o^)

    他の歌が5%なのに半分なのは残念です。

    APの回復が倍だからなのかな?(T ^ T)

    • 名無しさん
    271
    12年まえ ID:lj2dkriv

    >>269

    うちのATK4510のリンセでダメ減少112でした。

    2.5%確認しました。切り下げでしょうかね。

    • 名無しさん
    270
    12年まえ ID:pqn06iyr

    >>269

    炎属性に強くなる分、素の防御効果は控えめなのかな

    あとは真理への導きでどれだけ強化されるかですねー

    • 名無しさん
    269
    12年まえ ID:jp4nytro

    ATK5640のトウカでダメ軽減は141。

    2.5%になりました。

    武器などはいっさい鍛えてません。

    初心者なので間違ってたらすいませんm(_ _)m

    • 名無しさん
    268
    12年まえ ID:d5twqici

    >>267

    気がつかなかった。。。

    ちょっとリングをメフルに交換してくる!

    • 名無しさん
    267
    12年まえ ID:qsyrumyg

    イラストだと三つ編みなのにSDだとその部分消えてるんだよなぁ…

    スミレのハチマキといい、もうちょっとイラストに忠実にモデリングしてほしいぜ

    • 名無しさん
    266
    12年まえ ID:d5twqici

    >>265

    覚醒メフルの需要は高いですからね。公式のフレ募集でも結構募集されてますし。

    自分で取るのは悩むけれどフレにはぜひ欲しいという面白いバランスのキャラだなと思ってますw

    • 名無しさん
    265
    12年まえ ID:g2lhrlbs

    >>264

    覚醒メフルをリーダーにしてから、ニンファ、魔王それぞれ2人からフレンド申請来たあああ

    貢献も出来ますけど自分も得しますねw

    • 名無しさん
    264
    12年まえ ID:rjj069op

    ニンファフレへの貢献という視点で考えたら全アルカナ中1、2を争う超性能キャラだと思うんだが

    後は土日の金アップ系くらいしかいない

    覚醒ニンファ持ってたら曜日クエにそれ以上の戦力なんて不要だし

    叩いてる奴らはフレへの貢献とか一切考えない自己中というのがよくわかる

    • 名無しさん
    263
    12年まえ ID:sav1o0li

    今のところフィーナ以外SSR僧侶存在してないけど本当に次僧侶くるのかな?順番的には僧侶なんだろうけど。

    • 名無しさん
    262
    12年まえ ID:oade32s9

    よくメルフって略してる人多いけど「メフル」ナーシュだからな?

    • 名無しさん
    261
    12年まえ ID:pust9urr

    >>143

    メフル自身のATK関係ないぞ

    • 名無しさん
    260
    12年まえ ID:e3nv2y1j

    >>236

    口語

    尻がかゆい。でもって~

    説明文

    その舞で以て~

    • 名無しさん
    259
    12年まえ ID:mml9rl3g

    >>251

    それはどうなんだろうね。同時に発動はしないのは分かってるけど、順に判定されるのかは不明だよね?優先度の高いキャラの判定だけなら複数いても無意味だし。

    • 名無しさん
    258
    12年まえ ID:qsyrumyg

    >>251

    だとすると上の方で計算してた

    >どちらか片方でも発動する確率は28%か…28%の内訳はメフルの精霊の囁き発動が20%・エマorファルの旅の秘訣発動が8%なので、AP100消費当た>りの回復期待値は4+0.8=4.8

    は、メフルの精霊の囁き発動が18%・エマorファルの旅の秘訣発動が10%なので、AP100消費当たりの回復期待値は3.6+1=4.6 ということになるかもしれないのか…微々たる差だけど

    • 名無しさん
    257
    12年まえ ID:sm1ek5l7

    >>236

    ほんと馬鹿ばっかりだな!

    • 名無しさん
    256
    12年まえ ID:dt7pqzy0

    >>236

    「もって」ではなく「でもって」の話だろ。

    お前らこそ小学生からやり直せw

    • 名無しさん
    255
    12年まえ ID:mml9rl3g

    >>251

    ファルリンとどちらのアビが優先されるんだろうね。上の方のコメでエマのしか発動しなかったとあるから、同APアビいると優先度低いのかもしれませんね。

    • 名無しさん
    254
    12年まえ ID:ripc2nxq

    >>251

    その運用でしたら、コストと相談してみてはいかがでしょうか。

    あなたが今組んでいる、あるいは組もうとしているパーティーが、SSRをサブに入れられる程、コストに余裕が

    あるのならば、取ってみてもいいと思います。

    ちなみに私なら取りません。

    まだランク低いもので。

    • 名無しさん
    253
    12年まえ ID:sc3gcwbf

    >>210

    一日単位で考えるからいけない 半年単位ならそうとうなAP

    • 名無しさん
    252
    12年まえ ID:sm1ek5l7

    >>251

    説明足りずすいません・・・

    ファルリンとメルフは確率と回復量は違いますが、AP回復のアビを双方とも持っています。

    なので、現状ファルリンを持っているので、メルフをとる必要性ってのがあるのかなぁと、ご意見を聞きたかったのです。無課金なので、AP回復は貴重な能力だと思っています。

    皆さんならどうするのかなぁと。

    ちなみに、メルフを取得してもメインPに入ることはないと思っています。ファルリンの方が、使い勝手がいいので、メルフは入ってもサブ要因としてAP回復の恩恵を受ける形です

    • 名無しさん
    251
    12年まえ ID:hkfj89g0

    >>247

    ファルリンは弓、メフルナーシュは魔、ついでにディードは騎。

    現状の手持ちや、将来組みたいパーティーで決めましょう。

    あなたが騎パ以外なら、とりあえず次に来るであろうリングSSR僧侶を待って比較するのも手かと。

    • 名無しさん
    250
    12年まえ ID:mpu391ed

    >>236

    まぁ、最近は「もって」を「話し言葉」とかって大真面目に書く人いる時代ですからw

    • 名無しさん
    249
    12年まえ ID:mpu391ed

    >>236

    「以て」が口語…???

    お前ら小学生からやり直そうぜ(提案)

    • 名無しさん
    248
    12年まえ ID:sm1ek5l7

    >>246

    気に入ってるからお構いなく♫

    アンチシンフォニア

    • 名無しさん
    247
    12年まえ ID:sm1ek5l7

    ファルリン持ってる人からすると、取る必要性はあんまりないのかな?

    ちなみに無課金です。

    • 名無しさん
    246
    12年まえ ID:g2lhrlbs

    このwikiにおいて、実は全キャラ中最多コメントを集めるかなりの人気者()

    気に入らないという人は、今すぐシンフォニアのページで20個ほど書き込みましょう

    • 名無しさん
    245
    12年まえ ID:fl1zdwg6

    >>243

    無課金に優しいよね。

    AP1とか2とかのプレゼントが単純に喜べる金額層なら、本当にいいキャラだと思う。

    逆に、そういうのは課金で補うべきでしょっていう層には全く魅力ないよね。

    このキャラを取らなくても課金でいくらでも補えるわけだし。

    このキャラの立ち位置は、課金スタンスによると思う。

    • 名無しさん
    244
    12年まえ ID:fl1zdwg6

    >>226

    結局このキャラは性能よりもAP回復しか魅力がないってことでいいじゃん。

    逆に言うと、AP回復の話題でこそ盛り上がってしかるべきってことでしょ。

    ここのコメ見ても、盛り上がってるところを見れば、それに終始してるわけだしさ。

    • 名無しさん
    243
    12年まえ ID:g2lhrlbs

    無課金で魔弓が弱かったから取ったけど、SSRだからそこそこ使えるしやっぱりAP回復は便利。

    あと上でも少し言われてるけど、かなり使ってもらえるからコイン貯まるのが地味に嬉しい。

    ちちちちちちちちちちち

    • 名無しさん
    242
    12年まえ ID:i7t6mm08

    >>228

    期待値3.6は発動率10%の少数切り上げなのをまったく考慮しないでAP10や20のクエしかしないの前提だから実際はもうちょっと高い

    でも曜日クエAP改善でやっぱり3.6になりそう

    • 名無しさん
    241
    12年まえ ID:mml9rl3g

    >>228

    6〜10回復してるってのが俺のコメで、別に期待値に関して書いたつもりがなかったものでね。メモとか面倒いからして無いけど、曜日中級以外適当に回して最低2回は発動してる感じだよ。

    • 名無しさん
    240
    12年まえ ID:qsyrumyg

    >>228

    いや、毎日6〜10AP位回復してる→1日の期待値3.6だから運良すぎなレアケースだぞ→1日3回くらい発動してるよって流れだから回復期待値の話から途中で発動回数の話になってると思う

    あとそれって発動確率20%での計算だよね?その辺はまだよくわかってないんじゃなかったっけ…誰か検証した人いるんかな

    • 名無しさん
    239
    12年まえ ID:mml9rl3g

    >>228

    始めから期待値の話題ではなかったし、実際に発動した上での話だからなぁ。当然運の問題だから1日1回とか、0の時もあるだろうし。例えば、力の塔をまわすなら180AP÷6AP=30回。30回×20%=6回。1回あたりの回復は6AP×20%(切り上げ)=2。2AP×6回=12AP。回数で考えればこんな計算かな?

    • 名無しさん
    238
    12年まえ ID:qsyrumyg

    >>228

    いや、発動回数じゃなくて期待値の話だから…

    AP少ないのを数多く回せばもっと発動するだろうけど、一回の回復量も少ないから回数こなせば結局同じになるよ

    まぁ、中級は切り捨てられる値が大きくて無駄が多いから、力の塔とかを回した方が良いのはホント

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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