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砂の精霊使いメフルナーシュ コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数547
  • 最終投稿日時 2018年07月27日 03:02
    • 名無しさん
    187
    11年まえ ID:nkokagqd

    >>4

    ネタかもしれないのにネチネチネチネチ……

    • 名無しさん
    186
    11年まえ ID:gfs9e6mj

    >>185

    別にニンファネガッてる訳じゃ無いさ。サポート系人気ナンバーワンとの比較よ。 ニンファさんは不動なんだから堂々としてたらいい! ただ自前ニンファ居る人なら中級せめるのに連れて行って損はないキャラなんじゃない?

    • 名無しさん
    185
    11年まえ ID:dt7pqzy0

    >>184

    それって単純にこいつのアビのAP回復効果が騒がれてるから、試したいだけじゃないの?

    今後もずっとフレ切られず定期的に利用されてるなら違うだろうけど、今の時点じゃ利用価値と言えるかどうかは疑問だよね。

    あとアビの効果が全く違うニンファと覚醒タイミング比較してどうするのよw

    • 名無しさん
    184
    11年まえ ID:gfs9e6mj

    コイツの利用価値解った!!

    リーダーメフルちゃんにしたらアホみたいにフレ申請くるわwww 無課金で強いフレ欲しい人は全然有り! 覚醒も30と人ファと比べてもかなり低いし!

    • 名無しさん
    183
    11年まえ ID:mpu391ed

    ネガキャンしてる人たちは何の為に居座ってるの?

    荒らし?

    • 名無しさん
    182
    11年まえ ID:nkokagqd

    >>179

    うn、その指摘そろそろクドい。

    • 名無しさん
    181
    11年まえ ID:i7t6mm08

    >>180

    ミスって返信クリックしてた

    • 名無しさん
    180
    11年まえ ID:i7t6mm08

    >>173

    Lv30まで上げないと覚醒しないのか…

    リング70でも勿体ないのに合成素材もこいつに突っ込まないといけないのはさすがにつらいな

    • 名無しさん
    179
    11年まえ ID:igbdjnqd

    イラストの右腕が異常に曲がってて怖い

    • 名無しさん
    178
    11年まえ ID:nkokagqd

    >>175

    あぁ下に書いちゃった。ありがとうございます!

    • 52
    177
    11年まえ ID:nkokagqd

    ↑↑管理人さんSD画像ありがとう!

    上の方の言う通りめちゃ可愛いじゃないですか……不人気なら尚更買いだわ(変態なので)

    • 名無しさん
    176
    11年まえ ID:i9bgkvtc

    >>175

    ニンファ参考に↓に配置した。

    • 名無しさん
    175
    11年まえ ID:i9bgkvtc

    >>159

    上げてみたけど誰かレイアウトお願い、、、。

    • 名無しさん
    174
    11年まえ ID:dt7pqzy0

    >>152

    子供には何を言っても無駄だったか

    • 名無しさん
    173
    11年まえ ID:ripc2nxq

    1. 自分でリング使って取るのはもったいない。

    2. フレンドにいたら、曜日クエストでの成長アルカナ稼ぎ等が捗る(泥率アップとどちらが高効率かは分からん)。

    結論 フレンド募集用として活躍できる。

    • 名無しさん
    172
    11年まえ ID:dt7pqzy0

    >>171

    こいつ交換するくらいならディードでいいよ。

    何をもって一生使えると言っているのわからんけど、一生このゲームやらないからw

    • 名無しさん
    171
    11年まえ ID:rq1tymxe

    やっぱ長期的にこのゲームやるなら、課金か無課金でもこのキャラが必要だと思う。

    理由:

    リングの使い道が狭い

    *70リング = 約3枚プレミムチケット = 実14個 = 成長III 約5枚 

    元々リング貯めしやすい

    *1ヶ月分のリング(曜日全クリア)は約50個

    単純な想い

    *メフルナーシュを覚醒すれば、一生使える

    • 名無しさん
    170
    11年まえ ID:a3v008r3

    >>152

    課金者(重課金者)と無課金者(微課金者)でリングの価値は大きく違うだろ。

    「重課金のリング」

    ・ガチャで出たゴミを再利用(産業廃棄物のリサイクル)

    「微課金者のリング」

    ・戦力となる数少ないSSRを求めて日々積み上げた結晶。

    この価値観の差が如実に表れたのがメフルのスペックだっただけ。

    微課金が、「SSRの強い遠距離欲しかった!!」って期待してたなら「他に強い奴は居る・・・けど十分強いしおまけ付き!(アビ)」ってくらいがちょうどいいだろうが。

    重課金者からしたら、「産業廃棄物で高望みしてた奴ワロス」な結果だっただけ。

    露骨だったけどそんな感じだろ。

    • 名無しさん
    169
    11年まえ ID:nkokagqd

    >>163

    もうわかったから……無理して換えないでいいから………帰って下さい……

    • 名無しさん
    168
    11年まえ ID:g735ljz7

    >>163

    書いてる途中で気がついてる感じだけど色々と矛盾してるんだよね

    性能面でどこを狙ったキャラなのかはっきりしてないのがもったいない

    リング2000近くあるけど一体取るのも迷ってるぐらいだし

    2色用に性能落としてマナ1か無課金の味方としてマナ3で高性能とかだと良かったかな

    • 名無しさん
    167
    11年まえ ID:rt9cktkn

    >>163

    ①ガチャ引く→AP回復キャラ出る→曜日回す→ちょっと時短(わかる)

    ②曜日回す→リング貯まる→メフル取る→曜日回す→ちょっと時短(わからん)

    みんなAP回復量の比較はするけど、こういう「ガチャか、リングか」という入手条件と、そこからくる合理性の違いはほとんど話してないのが不思議だ。

    リングのだぶついてる廃課金ならまだしも、無課金微課金こそAP目当てでメフル取るのは本末転倒な気がする

    • 名無しさん
    166
    11年まえ ID:jij3jxzs

    >>163

    お得って表現悪かったな。

    他のAP回復系は2~3しか回復しないから微妙だが、5回復すると1クエいけるからまだ使える

    あと石使う人は逆に中途半端に回復されてもジャマな気もする

    個人的には無課金or微課金の魔交じりデッキにははいるのかー?くらいだな。

    リング70は重いと思うが

    • 名無しさん
    165
    11年まえ ID:hk88p3q1

    >>163

    お得かお得で無いかなんて言ってないんじゃ?あったほうがお得に決まってる。

    問題はリング70を投入するに値するかどうかだよ。

    たかだか出るかでないか分からん40分の時間効率考えてがっつり貼り付くような人は石使うよ。

    • 名無しさん
    164
    11年まえ ID:hk88p3q1

    >>152

    じゃあ君はNキャラでせいぜい頑張ってちょ。

    リンセ厨?いやいやうざいのはリング厨だから。貧乏な僕でも頑張ればSSRが手に入るんだ的なことを背景にした盛り上がり。使えないのに何とか活路を見出そうとしてる。唯一誰でも安定して手に入れることが出来るSSRだからって群がり過ぎ。蟻。

    • 名無しさん
    163
    11年まえ ID:jij3jxzs

    >>161

    実際計算するとそうなるが

    石や実使わずに平日曜日中級とかまわすとき、たまにAP5回復すると結果40分の時短となる。

    こう考えたら少しお得感はあると思うよ

    • 名無しさん
    162
    11年まえ ID:fttv9duh

    >>161

    AP240使って5回復…

    AP2400使って50回復…

    あんまありがたみない気が…

    • 名無しさん
    161
    11年まえ ID:qsyrumyg

    ちょっと計算してみた

    1日のAP回復総量は24×60÷8=180

    ここでメフルナーシュのアビリティ精霊の囁きは発動確率10%で回復量20%なので期待値は0.1×0.2=0.02

    したがって1日当たりで得られるAPを全てメフルナーシュ入りのパーティで消費した場合期待値は180×0.02=3.6となる

    実際は毎日180のAPをこんなにぴったり消費することはないかもしれないし、回復頻度はリアルラックに大きく影響されるのでリング70の価値があるかどうかは人によると思います

    • 名無しさん
    160
    11年まえ ID:j5w8ov0v

    >>153

    いや、結局発動率は変わらず10%くらいですけど、回復量がメフルナーシュが今のところトップで、

    一回の発動でAP24消費で5回復ですね。時間換算で35分くらいは得していることになります。

    正直居なくても困らない効果だけど、曜日は敵が雑魚だし、育てたいキャラが多いので、

    少しでも効率的に回すために、私は使っていますね。

    • 名無しさん
    159
    11年まえ ID:nkokagqd

    誰かSDの画像貼ってくれないかな(期待

    フレンドもなかなか登場しないし……。

    • 名無しさん
    158
    11年まえ ID:hve17gu1

    >>153

    そんなに何度もAP回復してるんですか。

    エマの時はほとんどハズレだったからそれ以来つかってないです。

    確率が上がってるんですかねぇ・・・うらやましいです。

    • 名無しさん
    157
    11年まえ ID:emvza4s2

    >>124

    結論打ち忘れたわ

    弾速はレアリティの差はなく、特定の固体にのみ速い(遅いもいんのかな?)アルカナがいる

    • 名無しさん
    156
    11年まえ ID:emvza4s2

    >>145

    まさに望んでたのそれ>マナ2一列吹き飛ばし

    ホントどうしてこうなっちゃったんだろな・・・w

    • 名無しさん
    155
    11年まえ ID:emvza4s2

    >>124

    お前が魔や弓使ったことないか、操作に忙しくて軌道見れてないことはよく分った

    以下弾速

    メフル>フェブリア>アルドラ、ユニ、ミスティ=ルカナ、シャクティ、エレミア

    ここまで確認した。前者二人は誤差に近い微妙な差、フェブリアと以下は目に見えて違いが分る

    まぁホント、だからどうしたって話なんだけどなw

    • 名無しさん
    154
    11年まえ ID:iarfra27

    絆の物語

    命の源 Lv30 砂漠の湖都・緑が残る街

    砂に消えた黄金 Lv45

    • 名無しさん
    153
    11年まえ ID:j5w8ov0v

    >>150

    私の場合回復はアビリティだけで十分なので、火力貢献できるファルリンのほうが良いですね。

    何よりダメージ軽減率はライラより圧倒的に上ですし、30秒くらいないと高レベルのボス戦では、

    途中で切れてしまうので、ライラでは結局2マナ使わないといけない場合も多いですしね。

    メフルナーシュはAPの回復量が高く、曜日クエでAP5回復はかなり大きいため、

    ファルリンと併用して積極的に使っていますよ。

    • 名無しさん
    152
    11年まえ ID:j5w8ov0v

    >>147

    自分でキャラの運用方法を考察できないから、強キャラ以外使えませんって宣伝してる残念な人がいるw

    • 名無しさん
    151
    11年まえ ID:nkokagqd

    >>147

    リンセ厨がウザくなってきたな…。

    伝説化したいんだろうけど必死すぎるわ

    • 名無しさん
    150
    11年まえ ID:hve17gu1

    この手のスキルではマナ2はきつい。

    あとファルリンは弓使いだし、このメフルナーシュも魔法使いでどちらも移動と言うより攻撃できないのがつらい。

    となると僧侶のライラが一番いい感じかな。

    回復できないという弱点をしっかりカバーしてて理想的。

    15秒というのもかえって長すぎず使いやすいです。

    残念だけどこのメフルナーシュ人気はでないだろうし、12月に期待した方がいい感じですね。

    • 名無しさん
    149
    11年まえ ID:rt9cktkn

    >>147

    ようあんちゃん、釣れてるかい?

    • 名無しさん
    148
    11年まえ ID:lrlz9j3z

    >>147

    いやいやニーナ使えるだろ。後衛の弱点の暗闇無効だし手当効果大だしで普通に優秀と思う。スキルマナ3という難点あるけど。リンセは優秀だけど育てにくいという難点があるし。ディードはよくわからないが弱くなさそうだし。ファルリンをゲットできない人にとってはちょうどいいんじゃないの。ファルリン持ちなら要らないのは否定しないが。

    • 名無しさん
    147
    11年まえ ID:hk88p3q1

    まとめるとリンセ限凸4しなかった人は負け組ってことだね!リンセ以外のリングSSRはみんな使えない。

    • 名無しさん
    146
    11年まえ ID:iarfra27

    せめて2度目の覚醒でアビの発動率も上がってくれたらよかったのに

    • 名無しさん
    145
    11年まえ ID:ivf4d1yl

    >>144

    全体は期待しすぎだろ(笑)

    マナ2回復とかマナ2一列吹き飛ばし位が妥当じゃね…

    儚い夢と終わったが

    • 名無しさん
    144
    11年まえ ID:m9jq2ivf

    この子が全体攻撃スキルのリングSSR魔だと妄想していたんだが・・現実は甘くなかったか

    • 名無しさん
    143
    11年まえ ID:hcvtynjt

    >>138

    歌もatkで効果伸びるんだな

    4凸の高ステ+真理への導きで80で使えば実はかなり強いんじゃないか

    • 名無しさん
    142
    11年まえ ID:imqb4v5b

    >>138

    あ、すまん3%だわ、上の間違ってるな(ファルリンも5%)

    しかし3%でも…

    • 名無しさん
    141
    11年まえ ID:imqb4v5b

    >>138

    シャクティと同じだよ、効果は

    向こうはバリアだから4回という回数式だけどその間自分はふつうに動けて攻撃できる

    でもこいつは歌だから発動中一切動けないわけで、正直2マナ使って2%じゃ…

    • 名無しさん
    140
    11年まえ ID:imqb4v5b

    >>139

    ファルリン

    • 名無しさん
    139
    11年まえ ID:imqb4v5b

    >>138

    コメントにあるだろ、ファンリルはatkの3%でこいつは2%カット

    • 名無しさん
    138
    11年まえ ID:dqrylgd7

    ダメカットのほうが気になるんだけど

    ダメカットスキル持ちいないから、ファルリンクラスに使えるならほしいかも

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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