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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

伝説を創る者ヘロディア コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数644
  • 最終投稿日時 2020年11月29日 08:21
    • 名無しさん
    234
    12年まえ ID:ggwlgm50

    今回のフェスは課金を見送るので、運が良くないと手に入らないのですが、ちょっと気になっています。

    わたしはライラを育成用のPTで使用しているのですが、スキルが回復ではなく被ダメ減のため、回復に少し不安があります。

    ヘロディアは攻撃増ですが、回復に不安を感じたりしますか?

    • 名無しさん
    233
    12年まえ ID:p0okktye

    >>192

    ↑に修正と追記。"この枝主"→"この枝の枝主"

    ヘロディアの殴り速度は僧侶と殴り僧侶の中間、スキルは1マナと軽くボスwave以外でも運用しやすい利点はあるが、直前に出たロクサーナの50%という数字の前では印象が薄くなってしまうだろう。

    (尤も、職業が違うため一概に比較はできないが。)よほど効果が大きくない限り継戦火力より瞬間火力が重視される傾向があるため、やはり中途半端な印象が先行しがちなキャラであるといえる。

    • 名無しさん
    232
    12年まえ ID:p0okktye

    >>192

    それこそその答えが返る前、この枝主が問題提起している。多少ATKに差があっても戦士と騎士の殴り速度の差(約1.15倍)は覆せない。攻撃速度は相手の攻撃を潰せるかにも関わってくるし、

    ヘロディアはメイン運用では2アビが死に、他の殴り僧侶2人の様なwave回復アビを持っていない、器用貧乏という印象が拭えないキャラになっている。

    ステータスではなく、アビやスキル等の相性を加味した上で総合的に判断した結果であるだろう。

    • 名無しさん
    231
    12年まえ ID:hv9xoyqb

    >>194

    腋もすばらしい

    • 名無しさん
    230
    12年まえ ID:iak7cxsu

    >>221

    俺も1枚も出ない

    フィーンドは限凸できたのに

    • 名無しさん
    229
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    横からだけど、その話じたいちゃんと答えかえってきてるじゃないですか

    上読み直してみればわかるとおもいますが、殴り僧の中でも別段ステータスが低いわけでもなくCOST12のメイド長にもATK勝ってますし、別段その3キャラの中でステータスが低すぎるってことなどありません。

    • 名無しさん
    228
    12年まえ ID:p0okktye

    >>192

    この枝(主に後半)の流れとしては、"スペックが低くて殴り僧侶として運用できない"って意見に対し、"このコストとしての性能は別段低いわけではない"という反論がついている。

    前者の意見の根底にあるのは、殴り僧侶自体が通常の僧侶の運用と違う特異なコンセプトであるため、低コスト(に伴う低スペック)では尖った部分が活かしにくい、というものだと考えられる。

    No.122939のコメントは"COST11じゃないと"って部分は"COST11じゃ"の間違いではないかと推察するが、"ピーキーな殴り僧"ではなく、(おそらく)"殴り僧侶自体がピーキー"であることを理解して頂きたい。

    • 名無しさん
    227
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    批判側はIPからして何人もいないよ

    特に1人が何レスもしてる

    • 名無しさん
    226
    12年まえ ID:pust9urr

    >>192

    マジで噛み合ってないな…

    批判する側も擁護する側も何人もいるせいでみんな別々の事で言い合ってる。

    • 名無しさん
    225
    12年まえ ID:s3o96d4a

    >>194

    おへそもなかなか

    • 名無しさん
    224
    12年まえ ID:tuvknijg

    >>221

    そんなに?!

    • 名無しさん
    223
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>192

    話が噛み合ってなさすぎて笑える

    議論になってないから論破も糞もないわ

    • 名無しさん
    222
    12年まえ ID:edclea92

    >>216

    ですねぇ・・・

    フレイムアックス持たせて氷特攻、他は氷特攻とかできたでしょうしね

    • 名無しさん
    221
    12年まえ ID:a36uyngp

    ストーリー読みたいけどガチャで出ないorz

    SEGAは幾ら諭吉を飲み込む気なんだ

    • 名無しさん
    220
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    COST11じゃないとピーキーな殴り僧がいかせないとか戯言何回いうんだ?

    どこのだれがピーキーな殴り僧って書いたんだ

    それだけ文句いうなら下調べの上ガチャるか、凸して使ってやれよ

    無凸で使っても役割は担えるけどな

    • 名無しさん
    219
    12年まえ ID:tuvknijg

    >>160

    主ですが、こんなに荒れるとは思っていなかったのですみません。

    私自身は、勘違いした人が少ないのなら私の勝手な思い込みで、申し訳のないことを投稿したなと思っております。

    (たくさんいるのなら話は別ですが…

    ですからこれ以降の議論は主関係なしでしていただいた方が、よりよい議論になると思いますので、そういう方向でよろしくお願いします。

    • 名無しさん
    218
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    コラボ相手が”想像した殴り僧”ではないって言ってるだけで、チェンクロの殴り僧の型である攻撃速度と武器は殴り僧そのもので、おまけにスキルも合ってる

    一人何レスもして必死に批判してるけどまったくずれてるな

    • 名無しさん
    217
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>192

    「コスト11のスペックでは殴り僧というピーキーなコンセプトを生かせない」

    「コスト11にしては妥当なスペック」

    噛み合ってなさすぎる

    • 名無しさん
    216
    12年まえ ID:tuvknijg

    >>121

    せめて打武器であったのなら、殴り僧侶がギャグになってて良かったと思うんだけどなあ

    • 名無しさん
    215
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    なにも調べずに批判してその都度論破されてるのみると、もう少し考えてから問題提起するべきだったといわざるを得ないね

    • 名無しさん
    214
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>192

    コラボ相手本人が「殴り僧じゃなかった」と言ってるわけですが

    • 名無しさん
    213
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    スペック低い低い言うけどCOST11だしこんなもんだろ

    他のヴァネッサやメイド長と比べても

    ATK:ヴァネ>ヘロディア>メイド

    HP:ヴァネ>メイド>ヘロディア

    1凸分以下のステ差しかないし、COSTが低いにもかかわらずメイド長よりATKが高い

    ましてやむこうは限凸で増えるステが大きいからこっちのほうがだいぶ優遇されてる

    • 名無しさん
    212
    12年まえ ID:an9fmt1a

    >>205

    あ~w デステイルとかグリーフ出すなら斬でよかったよね~!

    • 名無しさん
    211
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>192

    「スペックが低すぎて殴り僧として運用できない」

    …これってそんな的外れな批判か?

    • 名無しさん
    210
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    擁護もくそも理論的な批判じゃなく、最初と今とで批判内容も違うし、まったく的外れだからそれに対して批判してるだけじゃね?

    いい加減板違いなスペックが低いとか邪魔だわ

    • 名無しさん
    209
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>192

    >アニメかラノベかしらないけどオタってすごいな

    擁護っつーか文句言っても仕方ないと言ってる側だが、こういう品のない煽りはやめてほしい

    • 名無しさん
    208
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>205

    こういう意見なら同意だわ

    下で幼稚な批判にはうんざりだが、SEGAもSEGAだ

    モーションなおしてほしい

    コロパの時もそうだったけど、鎌もったキャラが切り刻む~って言いながらハンマー振り回す打キャラ

    こういうとこって大事だよね

    • 名無しさん
    207
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>192

    むしろ擁護が必死すぎて引くわ

    開発者かよ

    • 名無しさん
    206
    12年まえ ID:s3qqgn53

    >>194

    ケツニクのはみ出具合も

    • 名無しさん
    205
    12年まえ ID:s3o96d4a

    >>121

    もうスキルとアビとかはこのままでいいからモーションだけはなんとか直してほしい

    なんか萎える

    • 名無しさん
    204
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    ほんと幼稚な批判多いな・・・

    アニメかラノベかしらないけどオタってすごいな

    • 名無しさん
    203
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    実際に二僧でヴァネッサと組み合わせて使ってるよ

    回復不要そうなときは火力あげてなぐりに参加させてる

    批判するのもいいが、使える使えないは個々のPTによるし、アルカナに強弱あるのは当然

    あまりに批判の仕方がお粗末だから注意されてることに気づくべき

    • 名無しさん
    202
    12年まえ ID:kr9txblh

    >>192

    詐欺の話はとっくにおわってるんだよなあ

    もう詐欺だのなんだのってのは誰も言ってないよ

    • 名無しさん
    201
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>192

    擁護してる人達は実際に使ってから言ってるのかな?

    • 名無しさん
    200
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    こういうのってただのクレーマーだよね

    SEGAが良運営でバランスのとり方いいとはおもわないけど、少なくともこれで詐欺だのどうだの言うのは馬鹿丸出し

    スペック低いのはコストも低いし当たり前だろ

    全キャラ同一スペックにしないと納得できないならそういうゲーム探せよ

    • 名無しさん
    199
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>192

    上とか下という次元ではなく、そもそも殴り僧として使えないのが問題なんだが

    • 名無しさん
    198
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>192

    スキルで複僧のときでも使いやすい1マナの火力UPしかも自分も動けるのは殴り僧侶のコンセプトにぴったりじゃん

    なんでもかんでも自分の思い通りにいかないからって難癖つけるのどうなの?

    そんだけ性能性能いうなら引く前に3分だけでも調べれば、引いた人がすぐにスキルと第一アビは乗せてただろ

    • 名無しさん
    197
    12年まえ ID:an9fmt1a

    >>194

    パイとクビレとフトモモ、そしてお尻。

    • 名無しさん
    196
    12年まえ ID:an9fmt1a

    >>192

    もうヴァネッサやメイド長を愛し使い続ければその問題解決だよ。

    殴り僧侶が出る?→ヴァネッサやメイド長より上かな?→むぅ、下だったか…残念。→今まで通り使おう!

    って個人で解決してください。

    毎回同じもしくは上の能力キャラばかり出しても仕方ないでしょ…

    • 名無しさん
    195
    12年まえ ID:tuvknijg

    >>194

    そして声も良い

    • 名無しさん
    194
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>193

    可愛いだけでなくストーリーも良い

    • 名無しさん
    193
    12年まえ ID:fcn4tq33

    かわいい。それでいいじゃない。

    • 名無しさん
    192
    12年まえ ID:pust9urr

    >>160

    俺はスレ主ではないけど、殴り僧だと思ってメイド長のような殴り僧ほしい人がガチャ引いて、いざ引いてみたらただ武器が突で普通の僧侶よりちょっとだけ攻撃速度が速いだけのキャラだったわけですよ。

    ヴァネッサは殴ってても慈愛とスキルで回復できる。

    メイド長は殴ってるときは手当で回復できて、逆に通常回復してるときはスキルで攻撃できる。

    でもヘロディアは回復手段は通常回復しかなくて、攻撃手段も通常素殴りしかない。

    こんなキャラどうやって殴り僧として使えと?どっちかしかできないなら僧侶である必要ない。

    • 名無しさん
    191
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>161

    本当に不満の声が多いのかは不明だが、少なくとも作者のイメージ通りになってないのは確か

    コラボとしてこれは問題では

    • ななしさん
    190
    12年まえ ID:prp6bhmt

    >>186

    正確にはロビンにセルフプロデュース的なスキル持たせて殴らせればコンセプト通り殴り僧侶で、

    ヘロディアさんのアビ1は僧侶だからと回復増加に上書き

    あとはそのままなのでちぐはぐ

    なんかそんな感じだと思うんです。

    • 名無しさん
    189
    12年まえ ID:h2g89npg

    >>179

    「詐欺は言い過ぎ」で最初の話自体は主も納得の上でとっくに決着してるだろ

    殴り僧なんてピーキーな設定を生かすにはそれなりのスペックが必要なのは明らかなんだから

    それをコスト下げてまでわざわざ弱体化させた運営の意図がイミフ

    • 名無しさん
    188
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>179

    殴り僧侶の定義も定かではないのに、「殴り僧侶じゃない、詐欺だ!」

    既存の殴り僧侶に習って攻撃速度が近接と同じ、武器も僧侶の使う杖でなく突武器だと論破される

    けどコンセプトがあってなくこれは勘違いさせた運営が悪いと反論

    コンセプトはあってるが、スキルアビ全部噛み合うアルカナのほうが希少であり、そんな理想的なアルカナばかりでないし、過去キャラみればいい

    けど弱すぎた、スペックがー

    COSTもその分抑えてるし、もはや板違い

    結局だだこねてるだけじゃん

    • 名無しさん
    187
    12年まえ ID:kr9txblh

    >>179

    勘違いした人が多いかどうかはわからんなあ

    批判コメが目立つけど批判の声が大きいだけかもしれんし

    ちなみに俺は勘違いしてた 殴り僧侶なんてわざわざ言うくらいだから誤った素養みたいなのついてると思ってた

    詐欺は言い過ぎだけどこいつの性能が殴り僧だと事前に公表するべきほどの性能ではなかったな

    • ななしさん
    186
    12年まえ ID:prp6bhmt

    >>121

    どうも個人的にはロビンと急に職業入れ換えたがゆえに

    変わったとこ、変えられなかったとこがちぐはぐに混ざった故のこの出来なのではないかと

    予想ですが、入れ換えたのはスキルとアビ1

    アビ2とモーションはそのまま

    そう考えるといろいろしっくり来るんですが……

    • 名無しさん
    185
    12年まえ ID:i3ceqjds

    >>179

    スペックは別の話じゃん

    COST11なのにCOST12や13より上の性能のほうがおかしい

    そもそもこの板はスペックの話してるんじゃないし他所でやれ

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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