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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

戦闘TIPS コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数208
  • 最終投稿日時 2016年01月23日 11:31
    • 名無しのツカムさん
    199
    2015年01月14日 21:48 ID:pqspva69

    >>198

    目押しの所は

    マナのルーレットはタイミングよくSTOPから指離す事で左枠のマナは自分で選べるよ、でいいんじゃね

    タイミングよく押す事で~だと完全に間違ってるからこれ見て目押し諦めてる人多そ

    動画見たらちゃんとそこら出てたけど無駄話なげぇww

    • 名無しのツカムさん
    198
    2015年01月12日 22:19 ID:ggekxkzc

    マナスロットの目押しについて。

    目押し出来るのは左のスロットのみだということを追記してはいががでしょうか。

    ご存知ない方もいらっしゃる様なので。

    • 名無しのツカムさん
    197
    2014年12月17日 10:03 ID:lr3jiw54

    ゲストをうまく使おう、のテレサの攻撃30%ダウンは消した方がいいかな

    • 【枝コメも転載】
    196
    2014年11月10日 16:54 ID:gfs9e6mj

    >>195

    不安なので今度は曜日初級で試してみた。

    1回目

    道中Wave:4分00秒

    ボスWave:15秒

    計約4分15秒 → タイムボーナスOK

    2回目

    道中Wave:1分30秒

    ボスWave:1分20秒

    計約2分50秒 → タイムボーナスNG

     

    これだけ差を広げてもやはり結果は同じ……

    おそらくどの難度であってもタイムボーナスを取るためにBossWaveにかけていい時間は一律のような気がするので、あとはその境界線の検証を暇なときにやってみようと思ってます。

    • 【私信版より転載】
    195
    2014年11月10日 16:53 ID:gfs9e6mj

    ちょっと気になったことをゴールドハント中級で試してみた。

    1回目

    道中Wave:3分45秒

    ボスWave:20秒

    計約4分5秒 → タイムボーナスOK

    2回目

    道中Wave:1分30秒

    ボスWave:2分10秒

    計約3分40秒 → タイムボーナスNG

     

    タイムボーナスはラストWaveだけにかかってたのか。

    ずっと勘違いしてた……

    • 名無しのツカムさん
    194
    2014年10月23日 09:39 ID:qoy9qp7r

    >>193

    木主です!最後までよく読んでなかったです。bad で隠してください。

    ご迷惑おかけしました!

    • 名無しのツカムさん
    193
    2014年10月23日 09:36 ID:qoy9qp7r

    クリティカルが戦士にしか出ないになっています。現在は魔法とかでも出るので、発生確率を職業ごとに割り出して見た方がいいかもしれません。戦士は40%で1.5倍ってどこかに書いてありました。

    • 名無しのツカムさん
    192
    2014年10月19日 07:55 ID:aryv7unw

    自キャラとフレンドの見分け方:

    HPバーに小さくFRIENDの文字があればフレンド、フレームの色も違う。

    今日気付きました…

    フレンドと時キャラのチェイン順を調整したい時に役立ちます。

    • 名無しのツカムさん
    191
    2014年10月11日 18:48 ID:da4h2aqf

    銃の無移動4連弾。

    既出の初弾後即移動からの3発の4連弾を応用しました。

    銃キャラをフリックで隣空きマスへ指運んだあと指離さずそのまま銃キャラに戻す。まだ指は離しません。

    初弾発射後(2発目発射前)に指を離すと、銃キャラはそのマスに留まりながら2発目キャンセルします。そして即3連弾開始で無移動4連弾になります。

    • 名無しのツカムさん
    190
    2014年09月23日 12:59 ID:q9k70hgh

    既出かもしれませんが

    遠距離系や全体攻撃のスキルはちょっとだけスキル発動にラグがあるので

    マナが一杯で勿体無い時とか レイドのように時間が限られている時に

    前のWAVEが終るギリギリでスキルを使い

    次のWAVEの敵に当てるのをよく使います

    欠点として マナスロットを素早く止めないといけないため目押しがほぼ不可能と言う事と

    タイミングがズレたり 敵の出現場所がわからないと スカしてしまう事があります

    回復やサポート系は関係ないですが 使ってる人も多いと思います

    • 名無しのツカムさん
    189
    2014年09月23日 11:32 ID:bb5iztuf

    >>188

    スキル使用というか、キャラの選択方法だった。キャラを直接タップしなくてもキャラアイコンをスワイプすることでキャラ送りすることができる。そのままスキル撃たせたり、敵や地形タップして移動させたりできる。

    • 名無しのツカムさん
    188
    2014年09月23日 10:52 ID:bb5iztuf

    スキル使用する際、マナ横のキャラアイコン?(バストアップの絵)の所を左右にフリックするとパーティー構成順に選択キャラを変えられる。近接系でボスに密集してる時とかに便利。基礎編とかにどうでしょう。すでにどこかに書かれていたらすみません。

    • 名無しのツカムさん
    187
    2014年09月22日 00:21 ID:n12o100d

    毒について。

    レイドだとボスのHPの最大値がわかるのでわかり易いのだが毒のダメージが1回当たりの数値がHPの1%なんだけど、仕様が変わったのではないてしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    186
    2014年09月11日 20:29 ID:dkztwrgt

    銃の通常攻撃について

    銃キャラの通常攻撃の待ち時間は連射数に応じて変わるようです。

    例えば弾が一発しか発射されてない状態で移動した場合、弓や魔法の場合と同程度の間隔で次の攻撃ができます。

    • 名無しのツカムさん
    185
    2014年08月30日 22:48 ID:cnxqq2oy

    >>184

    すみません。完全には無くなってないと指摘を受けました。仕様がよくわからないのに、出過ぎました。

    • 名無しのツカムさん
    184
    2014年08月30日 22:17 ID:cnxqq2oy

    >>172

    注釈の内容では、属性半減が無くなったことが、わかりません。

    ちゃんと更新して頂けませんか。

    • 通りすがり
    183
    2014年08月17日 08:00 ID:hexq4gvf

    >>175

    若干分かりづらい所があったように思えましたので、加筆修正しました。

    有利・不利については人それぞれな部分もあるので、言及を避ける事にし、事実のみを書くよう変更しました。

    • 名無しのツカムさん
    182
    2014年08月17日 07:58 ID:hexq4gvf

    >>181

    8/17 応用編・「コンティニューとマナの関係について」を加筆修正

    • 通りすがり
    181
    2014年08月17日 01:31 ID:hexq4gvf

    >>156

    8/17 基礎編の「攻撃速度の違いについて」を、内容追記して、「職業ごとの攻撃の違い」へと項目名変更。

       入門編「属性について」が仕様変更により、一部情報が古くなったので脚注追加。

       応用編「マナ目押しについて」が重複して掲載されていたので一つに統一。

    • とおりすがり
    180
    2014年08月17日 01:26 ID:hexq4gvf

    >>171

    クリティカルの件も追記しました。

    • 通りすがり
    179
    2014年08月17日 01:07 ID:hexq4gvf

    >>172

    ご指摘の通り、情報が古くなっていたようなので、該当項目に注釈つけました。

    • 通りすがり
    178
    2014年08月17日 01:07 ID:hexq4gvf

    >>173

    よくある質問から戦闘関係を分断してここへコピーした際に、すでにあった目押しの項目とダブって掲載されていたようです。

    ご指摘の通りでしたので片方消しました。

    • 名無しのツカムさん
    177
    2014年08月11日 09:51 ID:b1ksvhrr

    >>176

    必ず有利とも言えないので更に修整

    >クリア不可と判断しコンティニューを選択するときは、

    >マナを使い切る前にあえてタッチダウンさせた方が有利な場合もある。

    • 名無しのツカムさん
    176
    2014年08月11日 09:43 ID:b1ksvhrr

    >>175

    ついでにこの一文

    >クリアが不可と判断しコンティニューを選択するときは、

    >タッチダウンされた方がマナ的に有利である。

    こうすれば伝わりやすいのではないでしょうか。

    >クリアが不可と判断しコンティニューを選択するときは、

    >マナを使い切る前にあえてタッチダウンされた方が有利である。

    • 名無しのツカムさん
    175
    2014年08月11日 09:35 ID:b1ksvhrr

    「コンティニューとマナの関係について」の一文

    >「あきらめる」を選択した場合は引き継ぐことができない。

    ですが、

    >味方キャラが全員倒れてしまった場合は引き継ぐことができない。

    の間違いではないでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    174
    2014年08月11日 09:10 ID:kgl703xv

    >>173

    応用編の「ルーレットの目押し」と「マナスロットって目押しできるの?」の事かな

    確かに似てるね

    • 名無しのツカムさん
    173
    2014年08月11日 07:03 ID:o6acdvve

    マナの目押しに関して

    内容が重複しているので一つにまとめてはどうでしょうか。

    • 名無しのツカムさん
    172
    2014年08月11日 04:02 ID:fmzb6k3k

    属性について

    現在は同属性半減されなくなってます

    • 名無しのツカムさん
    171
    2014年08月04日 17:53 ID:qim7wmjj

    結構探したのですがなかった……と思うので、一応。

    職業ごとの能力の違いとして攻撃スピードを挙げていますが、クリティカル率は載っていませんね。

    戦士以外は、初期状態ではクリティカルは出ない、というのも基礎編に載せてもいいかなと思いました。

    • 名無しのツカムさん
    170
    2014年08月04日 16:55 ID:rvabbiqw

    弓・魔法の通常攻撃は、二人でも同じタイミングで打つと一回分のひるみしか出ません。

    盾無しボス相手では、タイミングをずらすずらさないでは、敵の進軍速度が大きく変わり、一方的に攻撃できる回数にもかなり影響します。

    • 通りすがりの編集
    169
    2014年07月28日 02:31 ID:hexq4gvf

    >>156

    7/28 構成を根本的に見直し従来の項目を「基礎編」・「入門編」・「発展編」・「応用編」に分類して再配置。

      基礎編に、■チェインコンボについて を追加(よくある質問にも同内容あり)

      発展編に、■ピリカがマナを持ってくる間隔 を追加

      応用編に、■マナスロット自動停止について を追加(バグ・小ネタ板にも同内容あり)

    • 通りすがりの編集
    168
    2014年07月28日 02:13 ID:hexq4gvf

    >>164

    こちらの情報を基に、

    ■ピリカがマナを持ってくる間隔 の項目を作成いたしました。

    • 通りすがりの編集
    167
    2014年07月28日 02:13 ID:hexq4gvf

    >>165

    こちらの件も参考にして、チェインの項目を加筆修正いたしました。

    • 名無しのツカムさん
    165
    2014年07月24日 12:53 ID:ljh7axc8

    チェインコンボが継続してるか判断する方法

    HPバー横の六角形は通常時黒で、発動可能なだけマナが溜まっていれば赤くなるが、チェインコンボを重ねられるアルカナはこの赤が点滅する

    時間が経つにつれ点滅が速くなり、点滅が終わると継続時間終了

    • 名無しのツカムさん
    164
    2014年07月06日 18:52 ID:i05qqvck

    ピリカのマナ供給周期は25秒。

    (時計片手の実測)

    マナを放り出してから次来るまでが固定。

    初回のカウントスタートはわからないけど、

    フラウの件からするとスロット回転中からカウントスタートする模様。

    • 名無しのツカムさん
    163
    2014年07月02日 06:09 ID:hexq4gvf

    >>156

    7/2 ■1マスに2人のアルカナを入れる を追加しました。

    文字と画像だけでは伝わりにくいかなと思い、

    初めてyoutubeなるものを登録し、動画をアップデートしてみたのですが、少しでも参考になれば嬉しいです。

    • 名無しのツカムさん
    162
    2014年06月26日 07:35 ID:pgw5lxpy

    透明化している敵に通常の遠距離攻撃は当たらないが、スキルは当たる

    • 名無しのツカムさん
    161
    2014年06月21日 09:11 ID:hexq4gvf

    >>157

    6/21 「■戦闘の初期配置について」 の項目を追加

    • 名無しのツカムさん
    160
    2014年06月21日 09:11 ID:hexq4gvf

    >>113

    こちらの情報を参考に、新たに検証を加えて項目を追加いたしました。

    • 名無しのツカムさん
    159
    2014年06月21日 07:50 ID:hexq4gvf

    >>157

    6/21 「■コンティニューとマナの関係について」 の項目を追記

    • 名無しのツカムさん
    158
    2014年06月21日 07:50 ID:hexq4gvf

    >>134

    有益な考察ありがとうございます。

    これを見て試してみた所その通りでした。

    私も以前疑問を感じ質問板に書いたのですが、誰にも答えてもらえず、謎のままフィーナ覚醒に挑みました。

    同じように、石コン前提で、高難度クエに挑戦する方のためにもという事から、上部に編集いたしました。

    • 名無しのツカムさん
    157
    2014年06月21日 06:52 ID:hexq4gvf

    >>156

    6/19 「よくある質問」の再編に伴い、戦術指南として書かれていた項目が当ページへ移動しました

     

    6/21 「スキルやアビリティ、武器ボーナスによって上昇したATKについて」の項目を追記しました

    • 更新履歴ツリー
    156
    2014年06月21日 06:51 ID:hexq4gvf

    『更新履歴を書くツリー』です。

    項目の追加や、大きな追記・修正などが対象で、細かな変化は省きます。

     

    ※書き込む書き込まないは編集者の任意ですので、記載されない場合もあります(その場合気付いたら後追いで投稿します)

    ※あくまで更新履歴を報告するツリーですので、それ以外のコメントは申し訳ありませんが、適宜削除させていただきます。ご了承願います(削除通知はいたしません)

    ※項目の追加や修正要望などについては、別でツリーを作るようお願いします

    • 名無しのツカムさん
    155
    2014年06月16日 19:54 ID:meh9dbq9

    >>110

    コメントありがとうございます。

    気づくのが遅くなってしまい申し訳ありません。

    編集いたしました。

    • 名無しのツカムさん
    154
    2014年06月11日 14:26 ID:ljjpmn3a

    >>110

    あげられてなかったw

    • 名無しのツカムさん
    153
    2014年06月11日 14:26 ID:ljjpmn3a

    >>110

    あげです。このURL本文に載せられませんか?

    文章よりかなり伝わりやすいと思います。

    • 名無しのツカムさん
    152
    2014年05月29日 19:59 ID:l06nidoz

    >>104

    今回オーロラがダッシュスキルだから超有益情報なのでは。という事なのでage

    自分も再確認できてよかったです

    • 名無しのツカムさん
    151
    2014年05月22日 17:38 ID:fe2l3kjj

    >>150

    チェック外し忘れてました。すみません。

    • 名無しのツカムさん
    150
    2014年05月22日 17:37 ID:fe2l3kjj

    >>130

    自己レス超恐縮なのですが、レイド直前なのでageさせてもらいます。

    • 名無しのツカムさん
    149
    2014年05月19日 01:36 ID:j7001k8s

    >>133

    あとはクリオラ等のスキルで救出かな。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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