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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

執着の魔神アルミルス コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数2179
  • 最終投稿日時 2018年06月10日 21:44
    • 木主
    2120
    2014年05月30日 21:51 ID:ljbua3pn

    >>2119

    悔しい…

    18万オーバー出したのに撮り損ねた…

    しかしうちのアルミが輝いて今までのレイドで一場楽しいかも♪

    作業感もないし、特に魔神入手に拘りもないのがいいのかな。

    • 名無しのツカムさん
    2119
    2014年05月30日 21:45 ID:ljbua3pn

    まだまだレベル10代だけど、アルミのスキルで10万超え。

    上手くいけば30万オーバーは出せるはずなので、今回のレイドはそこを目指して楽しく頑張る予定。

    10万超えは撮り損ねたので、9万台の時のもの。

    • 名無しのツカムさん
    2118
    2014年05月30日 12:12 ID:g2p5r63x

    フレがオーロラ何凸だとか、ラスフィアの性能がどうだとか、そんなことはどうでもイイんだ。

    2部を控えた今、俺のアルミ砲がかつてない輝きを魅せる最後のチャンス(弓特効)ってだけで昂揚感充分。

    • 名無しのツカムさん
    2117
    2014年05月30日 12:07 ID:ntractt1

    >>2115

    フレオーロラ頼みで、使えそうな騎士はバリエナしか居ないから、ムジカ、アルミの騎弓でダブルおこ行こうと思ってる。

    • 名無しのツカムさん
    2116
    2014年05月30日 11:25 ID:pp613r8t

    >>2112

    弓単は前提としてないよ。前回は道中の敵がうざかったので無理だったけど、前々回は戦4(フレ込)の戦弓で通常ダメージ込みで1ソウル最高50万ダメ超えたんだよ。つまり、戦弓でも可能というか戦弓で考えていた。でも、よくよく考えると戦に特効あったな。

    後、上ではああ書いたけど、ぶっちゃけた話6おこで3発なら割とできた記憶があるんだよね。(ただし、90レベル以上)

    まぁ、それ以前の問題で計算でおこ倍率勘違いしてたので、アルミのみはワンチャン無いわ。オーロラの使い勝手によっては100レベル以上になったらフレのオーロラ込みの戦騎弓でダメがどんな感じになるか試してみるけど。

    • 名無しのツカムさん
    2115
    2014年05月30日 11:02 ID:cl92gj9i

    >>2098

    ダブルおこの道はないの?

    何人か落ちてから輝子の激おこ→輝子落としてアルミの激おこ とか

    • 名無しのツカムさん
    2114
    2014年05月30日 11:00 ID:pp613r8t

    >>2103

    アルミの倍率1.6倍だと思ってたわ。1.4倍なら6おこでもATKが

    12975*1.4^6=97695

    なのでワンチャン無いかなー。ごめん。

    • 名無しのツカムさん
    2113
    2014年05月30日 10:26 ID:rik0zv8n

    >>2103

    これアルミのおこ倍率が1.6になってない?1.4だよ

    • 名無しのツカムさん
    2112
    2014年05月30日 06:32 ID:sknuozw7

    >>2102

    なんつーか現実の運用としては地に足がついてないんじゃない?

    条件がアルミルス有利な状況すぎる

    6体生贄に捧げてなおかつスキル3発打てる状況なんてそんなにないだろう

    しかもスキル3発打つということは生贄時間的にも困難だし弓単前提としているためフレンドのオーロラも借りないと言う事だな

    フレンドオーロラ借りないということは道中でさらに時間消費するしボス時の通常ダメも激減する

    現実的な運用で安定的な強さを考えるならはるかにオーロラ使った方がよい

    理屈上最高ダメージを考えるってなら4凸同士で比較すべきだしな

    • 名無しのツカムさん
    2111
    2014年05月30日 02:48 ID:kh23tjs3

    >>2105

    だな。今回のアビのの被せかた見ても、$egaに次以降のレイドでもアルミ砲いかさせるつもりはないだろね

    もう完全に萎えたわ

    • 名無しのツカムさん
    2110
    2014年05月30日 02:39 ID:kh23tjs3

    >>2100

    みんな前向きだなぁ、私も初めて四凸した魔神で装備画像とか集めて貼りまくったりしたほど思い入れありました。ロングボウでずっと待機させて弓特効心待ちにしてたけど、この有り様で完全に萎えちゃった…ラスフィアのスキルもこっそり下方修正って詐欺紛いだし…どうでもよくなってきたよ。

    曜日優先してて後回しにしてたチェインストーリーや外伝でもやるわ。

    アルミ愛好家の皆が一枚でも多くラスフィアとれますように願ってます

    • 名無しのツカムさん
    2109
    2014年05月29日 19:27 ID:rik0zv8n

    >>2105

    弓特効ですらダメなのにこの先のレイドで活躍の場が用意されるとでも?

    $EGAに限ってありえねえ

    • 木主
    2108
    2014年05月29日 19:27 ID:sh7q4fo8

    >>2100

    手持ち唯一の魔神4凸アルカナで弓特攻を心待ちにしていた所にこの仕打ちて心折れそうになっていましたが希望をもつことにしました!

    道中オーロラさんにざく切りして貰っておこ砲はアルミでもいいしね!

    ありがとう!

    • 名無しのツカムさん
    2107
    2014年05月29日 19:17 ID:i465ge77

    >>2098

    アルミに有利な点だけ書いてみる

    ・オーロラが凍結したりピヨるケース

    ・オーロラの仲間を倒した敵がタッチダウンに達するまでの時間

    ・魔神の波動

    どれ位影響あるんだろ。いい勝負と思いたい。

    両方入れたいけど、戦騎弓になるしなあ。

    • 名無しのツカムさん
    2106
    2014年05月29日 17:20 ID:pp613r8t

    >>2103

    ちなみに、4凸オーロラの場合、4おこスキル2発と0おこスキル2発の合計ダメージが

    (168209+43785)*2*7.5/10=317991

    で大体32万ダメ位

    • 名無しのツカムさん
    2105
    2014年05月29日 17:12 ID:nu8atoyf

    >>2096

    今回だめでも次あるっしょ

    何で死んだ扱いなのかイミフだわ

    • 名無しのツカムさん
    2104
    2014年05月29日 17:11 ID:pp613r8t

    >>2103

    道中はオーロラ使用時に比べて時間を食うだろうし、

    弓マナ3発貯められるかとか

    ボスWAVEでの通常攻撃の差とか

    6おこがどの位安定的に通れるかとか不安要素は沢山あるが、

    ワンチャンはある気がするという結論なのだが、他の人はどう思います?

    • 名無しのツカムさん
    2103
    2014年05月29日 17:09 ID:pp613r8t

    >>2102

    一方アルミのボス時のATKは

    8650*1.5=12975

    アルミのおこ砲の有効時間15秒と

    スキルが単純に前に打つだけなのを考えると、

    5おこ+スキル3発~6おこ+スキル3発はまずいけるのでは?

    アルミにかなり有利な条件だが、可能性を考えるという事で、

    6おこ+スキル3発が打てると考える。

    6おこでのATK

    12975*1.6^6=217684

    だから、ダメージはスキル3発で

    217684*3*10/10=653052

    65万ダメージ位

    • 名無しのツカムさん
    2102
    2014年05月29日 17:08 ID:pp613r8t

    アルミにワンチャンあるかもというオーロラとの比較。

    ボス時の無凸オーロラのATKが

    6657*1.05*5=33285

    オーロラのおこ砲の有効時間10秒とスキルがダッシュなのを考えると

    4おこ+スキル2発が実際に打てる限界なのでは?

    4おこでのATKは

    33285*1.4^4=127867

    だから、ダメージはスキル2発で

    127867*2*7.5/10=191800ダメージ

    おこ砲でない時のスキルダメージ2発が

    33285*2*7.5/10=49927ダメージ

    スキルダメージだけ考えると全部で25万ダメージ位

    • 名無しのツカムさん
    2101
    2014年05月29日 11:25 ID:rik0zv8n

    >>2098

    確かに後衛の方が使いやすい

    でも与ダメが結構違うからね。ちょと試算してみたら無凸オーロラと4凸アルミで1ソウル10万近く変わった

    あとポジショニングと突撃順調整すれば最初はオーロラをタゲらせなく出来るし、途中でタゲられても一旦外す操作はそんなに難しくない

    • 名無しのツカムさん
    2100
    2014年05月29日 10:18 ID:pp613r8t

    >>2095

    俺も「アルミ死んだわ」と思ったけど

    あちらのおこの有効時間が10秒なので、6おこ自体やるの厳しいし、

    スキルがダッシュなので(時間的に)アルミ砲より連発するの大変だし、

    もしかしたらワンチャンあるかもしれないと思ってる。

    • 名無しのツカムさん
    2099
    2014年05月29日 03:03 ID:i465ge77

    >>2098

    防御ボーナス:8か。失礼。

    • 名無しのツカムさん
    2098
    2014年05月29日 03:00 ID:i465ge77

    前衛の激おこと後衛の激おこ。

    後衛のほうが使いやすいと思うけどな。

    オーロラ自身が溶けたら終わりでしょ?

    いくらHPが高いといっても、武器の防御10だけでは。

    アルミが先に溶けるなんてありえないし。

    • 名無しのツカムさん
    2097
    2014年05月28日 21:17 ID:io4zeh2e

    激怒砲の練習とか全くしてないし、

    真っ向勝負で頑張るわ・・・

    • 名無しのツカムさん
    2096
    2014年05月28日 19:38 ID:rik0zv8n

    アルミさんのお通夜の会場はこちらですか?

    前々回のレイドではお世話になったのでお焼香をあげたいのですが

    • 名無しのツカムさん
    2095
    2014年05月28日 18:15 ID:sh7q4fo8

    あぁ…

    こういう殺し方…

    色々考えるねぇ…

    • 名無しのツカムさん
    2094
    2014年05月28日 17:48 ID:t8lezphd

    >>2071

    特効復讐とかナナメ上すぎんよぉ・・・・

    • 名無しのツカムさん
    2093
    2014年05月27日 20:21 ID:lfabfawx

    弓成長アルカナ ☆1 2 3 4

    2つずつの計8つを合成させたら Lv1→26 に。

    もっと上がると思ったんだけどなぁ。

    あがりにくいのかなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    2092
    2014年05月27日 02:03 ID:lub0gzu1

    >>2038

    age

    • 名無しのツカムさん
    2091
    2014年05月27日 02:00 ID:lub0gzu1

    >>2053

    ノマガチャの中でミンディアとオットーが準備運動を始めました

    • 名無しのツカムさん
    2090
    2014年05月26日 17:13 ID:nox201hb

    ずっとクリアできなかった50WAVEをついさっき激おこ砲使ってノーコンしたわw

    ラストWAVEまで行っちゃえばこっちのもんになるアルミンまじ最終兵器www

    • 名無しのツカムさん
    2089
    2014年05月24日 12:10 ID:igp7licm

    >>2064

    私はシンプルに自爆パ。

    ヨシツグベルナアルミに回復用のグレタ、サブはフィーナと弓Level1。フレはできればオーロラがいい。

    • 名無しのツカムさん
    2088
    2014年05月23日 16:05 ID:rik0zv8n

    >>2085

    あ、ごめん。木主が言ってるようにサブ2はちゃんと弓にして、死に方調整すれば青マナいっぱい出ないのか

    そうすると、確実にユリアナのスキル使いたいならスタメンに1人は騎士入れとく必要あるね

    まあ青マナ出なきゃ出ないでもいいか、サブに居るうちのバフだけでも美味しいし、黄マナ出たならアルミ砲が1発増える可能性もある訳だし

    • 名無しのツカムさん
    2087
    2014年05月23日 15:51 ID:rik0zv8n

    >>2085

    メインが死んだ時にサブの色のマナも出るから、弓単や戦弓でサブユリアナでも悪くないけどね

    ただ運が悪いと青マナ大量に出てアルミ砲撃てる回数が減っちゃう。まあこれはサブを弓以外にした場合全てに言える事だけど

    • 名無しのツカムさん
    2086
    2014年05月23日 15:33 ID:g2p5r63x

    >>2081

    フィーナサブから出たとたんに声援の効果って消えるんでしたっけ⁈ならむりですね...

    • 名無しのツカムさん
    2085
    2014年05月23日 15:17 ID:j3el91cp

    >>2071

    【ユリアナ】

    2枚用意して、

    1枚レベル1で置いといてもう1枚覚醒させて、レベル1の方を使う。

    サブ中はAtk、防御10%アップ、出てきたら即スキル使ってAtk20%アップで突っ込んで溶かせばいい。

    まぁ、この場合出てきてすぐスキル使うには騎弓でメイン組まないとだけど。

    騎弓組める人には丁度良いと思う。

    そして、今ユリアナ4凸させたのを凄く後悔している・・・

    • 名無しのツカムさん
    2084
    2014年05月23日 14:28 ID:rik0zv8n

    >>2081

    フィーナが健在で6おこは無理ですよー

    そもそも2おこの時点でフィーナも既にサブから出てる

    • 名無しのツカムさん
    2083
    2014年05月23日 13:25 ID:g2p5r63x

    >>2081

    ・もうひとりのサブがフィーナ

    ・ローデルのスキルが3rdチェインでうまいこと1発で4凸アルミにかかったとする。

    ・特効の弓が2倍だとする(攻速考えりゃ前回の打より大きくして多分2倍だろう)。

    ・ローデルも溶けて6おこをMAXチェインで撃てば

    →1.15×2.3×2×7.529×1.5×8650=51万超えw

    2発目はチェインないけど凍結付きだから44万超え

    2発で95万か〜ロマンだわw

    • 名無しのツカムさん
    2082
    2014年05月23日 12:37 ID:g2p5r63x

    >>2081

    バフ後に溶けても効果が残ってるのがムジカ・ハサン・ロクサにない長所だね。

    • 名無しのツカムさん
    2081
    2014年05月23日 10:29 ID:rik0zv8n

    >>2071

    【ローデル】

    戦弓で行ってる人は赤マナ余る事がよくあるから有効活用出来る。

    うまくアルミと2人だけ残ってる時にローデルのスキル連発すれば期待値も高いが、その調整が難しいのと最初の生け贄が溶けてから最後のローデルが溶けるまで時間が掛かるので6オコタイムが短くなって一般的には微妙。

    ただハマると驚異的なダメージが出るのでギャンブル好きな人には一興。

    • 名無しのツカムさん
    2080
    2014年05月23日 10:18 ID:g2p5r63x

    >>2064

    オーロラのスキルがボクデン風3マナ多段なら、オーロラも溶かしてからアルミ砲連発のほうがよさげだな。

    アカツキ同様一撃スキルならチェーン繋げて5おこアルミ砲凍結→オーロラスキルのち溶かす→6おこ連発するんだが

    • 名無しのツカムさん
    2079
    2014年05月22日 13:11 ID:cl3529i4

    >>2071

    みんなわかってないなぁ

    • 木主
    2078
    2014年05月22日 13:00 ID:ljbua3pn

    >>2060

    動画楽しみにしてます♪

    自分もアルミ砲で一撃どこまでダメージ出せるかスクショに撮りたいと考えてます。

    パーティー編成考えるのが楽しそうですね。

    • 名無しのツカムさん
    2077
    2014年05月22日 12:51 ID:g2p5r63x

    >>2073

    自分ムジカ入れないから、マナ溢れ勿体無くてスタメン溶けたらハサン歌って4おこで一発撃つんだけど、

    脇ザコをちゃんと残しておけば、サブ1ハサンをアルミより前に出してマス二段に跨って歌えば、漏れたザコに殴られてサブ2より少し遅い位ですぐ溶けるよ。

    今回は魔ボスだからアルミより前に出せばボスの素殴りも飛んでくるだろし。

    • 名無しのツカムさん
    2076
    2014年05月22日 11:47 ID:rik0zv8n

    >>2071

    【フィリップ】

    2枚目ある人は一番無難に使えると思う。

    レベル1ならHP1000で溶けやすいから、敵が全体スキルなら出て来た瞬間に昇天出来る。

    それで与ダメ5%UPでマナの邪魔もしない。

    • 名無しのツカムさん
    2075
    2014年05月22日 11:25 ID:rik0zv8n

    >>2073

    ハサンはHP2000あるから使いずらそうだな

    死ぬまでに1、2回多く食らわないといけないからアルミ砲が1発は5オコになる可能性が高い

    そうすると凍結なしで考えても18000ダメ損するから、5%UPやチェイン+1程度じゃ割に合わないと思う

    • 名無しのツカムさん
    2074
    2014年05月22日 11:09 ID:g2p5r63x

    >>2071

    【ロクサーナ】

    前回大活躍。スキル倍率はハサン以上(3rdチェインでほぼ2倍)だが今回はちょっと使いにくいか。

    2アビの恩恵も受けたいなら2枚目が必要。

    • 名無しのツカムさん
    2073
    2014年05月22日 11:07 ID:g2p5r63x

    >>2071

    【ハサン】

    今回の特効キャラ・オーロラと(多分)同じ戦士。

    与ダメ5%UP&赤マナ余ってたらサブから出てすぐ歌う。自然チェイン繋がるので1おこ分以上の倍率UP。

    レベル1でも覚醒できるので湖都フェスで引いた方も多いかと。

    • 名無しのツカムさん
    2072
    2014年05月22日 11:06 ID:g2p5r63x

    >>2071

    【フィーナ】

    与ダメ15%UPはデカい。高レベルになると被ダメ10%DOWNも効いてくる。

    次のチェインフェス回して新たにゲットするのもアリ。

    • 【サブは本当に一択?】
    2071
    2014年05月22日 11:06 ID:g2p5r63x

    〜オットー&ミシディア以外のサブメンバーを模索する〜

    今回のボスのラスフィアは魔っぽい(全体攻撃スキルっぽい)から、他職入れても1人目溶け→ボスの全体スキルで他職キャラ含め数人溶け ってなれば無駄な他職マナは1個しか出ないはず。

    アルミ砲一発減るかもって言われるけど、ボスWAVEに早く着いてピリカ1回多く来ればイーブン。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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