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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

アルカナ総合板 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数3902
  • 最終投稿日時 2016年01月12日 22:40
    • 名無しのツカムさん
    3303
    10年まえ ID:jppzmdo5

    >>3281

    正直、通常攻撃がセリーヌより低い時点でモアネットを使う利点ってあんまりないよな。

    wave回復も持ってないし、第2アビもスキル倍率が上がるだけ。2マナスキル。

    気絶付与の敵がいるとこでは活躍するかもね。

    • 名無しのツカムさん
    3302
    10年まえ ID:mef0xtlj

    >>3292

    50waveはアカツキで最初に出てきたボス瞬殺すりゃ勝てるし、むしろ範囲攻撃が不要。

    「単体スキルが高難易度で必要ない」というのは、あくまで君のパーティの話であって、チェンクロ共通の事項ではない。

    通常攻撃高い方を優先するのは当たり前→そんな自分理論で語られても困る。

    レベル高くなるほどwave回復必要になってくる。

    →僧侶次第。

    wave回復は有用だが、必須ではない。

    何度も言ってるが、素殴りはセリーヌが上。

    だた、スキルによってモアネットの方が汎用性が高い。

    • 名無しのツカムさん
    3301
    10年まえ ID:pqcle1zg

    >>3281

    いちいち十回殴るんだったら、スキル倍率高くても意味ないだろ。

    結局、被ダメ増えるじゃん。

    • 名無しのツカムさん
    3300
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>3281

    十回殴るの待つぐらいなら範囲スキル使うわ。二体に当てればモアネットより倍率上だし。

    • 名無しのツカムさん
    3299
    10年まえ ID:mef0xtlj

    >>3281

    >B18D13A112

    セリーヌ4凸はフレにいるし、よく使う。

    だた、セリーヌのスキルをガチバトルで使った事はほとんどない。

    せいぜいドラゴン戦で1度や2度使ったくらい、それくらいスキルが死んでる。

    「高難易度で単体スキルがいらない」というのはチアリー無双だったくらい昔の話だと思う。

    最近は、複数ボスがタイムラグ付きで出てくるパターンが多いから、まともな単体スキルは結構重要。

    まあパーティがあまりに強い場合、殴ってりゃ倒せるから単体スキル不要に感じるという事はあるけど。

    • 名無しのツカムさん
    3298
    10年まえ ID:mef0xtlj

    >>3281

    ①キルアップもそうだけど、あんまり意識しすぎると溶けやすい。

    これはPSだと思う。

    ②モアのアビを常に維持する必要はないはず。

    基本的に、ボス戦でザコ蹴散らした後、ローテでボスを殴りながらとどめに発動するだけでいい。

    ③武器ボ3をスペックに入れるのは酷。

    モアネットは別に溶けやすいキャラではないからな。

    • 名無しのツカムさん
    3297
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>3292

    倍率最高でも所詮単体スキルだろ。高難度では使えん。

    通常攻撃高い方を優先するのは当たり前だろ。

    レベル高くなるほどwave回復必要になってくるしね。

    • 名無しのツカムさん
    3296
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>3281

    セリーヌより上は無いだろ。

    スキルキャンセル能力も2マナで使えないしな。

    さらに言うなら単体スキルをそこまでして発動させる意味は無い。高難度クエストになればなるほど。

    通常攻撃もセリーヌが上。モアネットが優れてるのは移動速度ぐらいだろ。

    結局モアネット使うって書いてる人たちはセリーヌの4凸を持って無いだけなんじゃないか?仕方ないけど。

    • 名無しのツカムさん
    3295
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>3281

    リリスは回復のスピードが遅いから、高難易度でモアネットの第二アビを維持しようとすると、すぐに溶ける。後衛いる時はとくに。ちなみにタゲ取られないようにしたら、他の戦士が死にそうになった。

    • 名無しのツカムさん
    3294
    10年まえ ID:mef0xtlj

    >>3292

    これだけ説明してその発言は、ちゃんと読んでないとしか言えないわ。

    まあ俺も長くなってるのはわかるけど。

    2行で説明するなら

    モアネット:スキル最強・素殴り優秀

    セリーヌ:スキル底辺・素殴り最強

    以上。

    上のはこれについて詳しく掘り下げてるだけだから。

    • 名無しのツカムさん
    3293
    10年まえ ID:mef0xtlj

    >>3281

    ↑なぜ?

    俺も(育成中だけど)使ってる感じ、不便はないけど。

    • 名無しのツカムさん
    3292
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>3280

    木主の説明じゃ、モアネットの何がセリーヌやサプラスに比べて優れてるのか分からないんだど。モアネット好きだから使ってるだけじゃん。

    • 名無しのツカムさん
    3291
    10年まえ ID:mef0xtlj

    >>3285

    確かにそれはあると思う。

    僧侶が弱い場合、壁能力の高いセリーヌの方が使える可能性は高い。

    逆に僧侶が強ければ、ボス戦までマナ温存できるから素養も衛生兵も効果は薄い。

    ただ汎用性を考えた場合

    スキル最強・素殴り優秀>スキル底辺・素殴り最強

    になると思う。

    • 名無しのツカムさん
    3290
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>3257

    その分被ダメは増えるだろ。

    • 名無しのツカムさん
    3289
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>3281

    モアネットとリリスの相性よく無いぞ。使って見た感じだけど

    • 名無しのツカムさん
    3288
    10年まえ ID:mef0xtlj

    >>3281

    モアネットのスキルは

    ・全てのキャラの中で頂点に立つスキルキャンセル能力。

    ・緩い条件で超火力

    ・弾きとばしによるダウン延長や、タッチダウン阻止、ゴーレムに対する時間稼ぎなどが可能。

    セリーヌのスキルは

    ・重たい3マナ

    ・ごく普通の倍率(バイセツなどと同じ)

    ・混戦状態でスカる致命的なデメリット

    ・スキルキャンセルほぼ不可能

    はっきりいって、アサシネイトの下位互換。

    スキルがセリーヌ>モアというぶっ飛び理論に賛同する人は、チェンクロをわかってる人なら1人もいないだろう。

    • 名無しのツカムさん
    3287
    10年まえ ID:mef0xtlj

    >>3281

    その法則で言えばアデル>アリエッタになるが、実際には違う。

    4凸比べなら素殴りでも圧勝→議論するならちゃんと数値を出そう。

    初期武器のモアネットがATK9945相当、セリーヌが同じ武器ボならATK11200。

    まあ最初から素殴りでセリーヌが上なのは誰でも知ってるけど、「圧倒的」ってのは人の感覚次第だからな。

    • 名無しのツカムさん
    3286
    10年まえ ID:j3el91cp

    >>3218

    好きな順って書いてれば誰も異論なかったと思う。

    • 名無しのツカムさん
    3285
    10年まえ ID:tep5sl5f

    >>3280

    連れてる僧侶にもよるんじゃないかと

    4凸リリス連れてると衛生兵ってかなりの空気アビリティに成り下がるし

    • 名無しのツカムさん
    3284
    10年まえ ID:rnlpf1kf

    >>3281

    セリーヌはマナ持ってくるから極論2マナ18倍なんだよね

    4凸比べなら素殴りでも圧勝だしスキルの威力もセリーヌが上

    その上WAVE回復21%まで持ってるからねぇ

    スキルだってモアネと比べて10回殴る必要無いし

    特に汎用性って事なら少なくとも分は無いよモアネに

    • 名無しのツカムさん
    3283
    10年まえ ID:dnj3c7im

    >>3280

    パーティ構成として、戦士を使うなら

    戦4僧1

    戦3僧2(片方は殴り僧)

    戦3僧1弓1(ファルリンやムジカ)

    などが有力。

    まあ何にしても、戦士のスキルはバリエーションが少ないから

    ①1〜2マナ単体スキル

    ②2マナ範囲スキル(円or直線)

    この二つを優先的に選んで、

    残りの枠に、3マナ単体とか、スキルを使わない素殴り要員とか、別の範囲要員とかを入れる。

    モアネットは①の役割で、ライアの次に有力。

    • 名無しのツカムさん
    3282
    10年まえ ID:dnj3c7im

    >>3280

    モアネットは倍率もさることながら、弾きがかなり強い。

    ドラゴン相手だろうと、レイドで出てきた大ダメ限定だろうと、確実にスキルキャンセル出来る。

    セリーヌは言うまでもなくスカりやすい。

    サプラスはスキル倍率が酷い。

    毒は耐性のある敵が多い上に、通常毒のアカツキもそれほど珍しくなく自前かフレに確保出来るから立場がない。

    単体スキルの中では、個人的にはニンファより酷いと思う。

    • 名無しのツカムさん
    3281
    10年まえ ID:dnj3c7im

    >>3280

    別に、あらゆる状況やパーティでモアネットが強いとは言わないが、今比較されまくってるこの3人の総合的な評価は、モアネット1位は揺るがない。

    なぜならセリーヌとサプラス、特にサプラスはスキルが死んでるから。

    僧侶無しパーティのセリーヌや、ジュズマルサプラスは強いと思う。

    汎用性が高いのはモアネット。

    • 名無しのツカムさん
    3280
    10年まえ ID:dnj3c7im

    個人的な評価は

    ①モアネット②セリーヌ③サプラス

    大前提として、このゲームは

    ・HPが8000あれば、困る事はほとんどない。

    なぜなら最強僧侶のリリスのスキルが大回復などではなく、オートヒールだから。

    ・素殴りキャラはいくらでも代用が効く。

    スキルの方が大事。

    ・モアネットは単体スキル最強で、攻守ステもトップクラスと大差ない。

    • 名無しのツカムさん
    3279
    10年まえ ID:dnj3c7im

    >>3273

    セリーヌと、武器次第でルーラが殴り最強なのは今さら言うまでもない。

    スキルアビ無視して計算するだけなら統計考察でやればいいのに。

    • 名無しのツカムさん
    3278
    10年まえ ID:qsqw84ir

    >>3257

    セリーヌとモアネットの1.5秒間のダメージ差は木主の武器ボーナスならセリーヌが+55

    このダメージ差でセリーヌが早く倒せる状況もあるだろうけど

    それなら1秒早く1294ダメ入れた方が早く倒せる可能性は大きい

    こういうことじゃないの?

    レイド云々は特攻武器が違う時点で比較する必要ないと思うけど

    • 名無しのツカムさん
    3277
    10年まえ ID:p12t85wv

    使わないアルカナ☆3

    とか合成ですか?

    おいとくほうがいいですか?

    • 名無しのツカムさん
    3276
    10年まえ ID:k1yl05c0

    >>3257

    モアネットの通常攻撃はセリーヌより低いんだろ。

    wave回復もあるセリーヌのかわりにモアネットをレイドで使う価値は無いだろ。

    モアネットの移動速度って、この差を覆すほど大きいのか?

    上の人も書いてるけど、敵を倒すのが速いセリーヌの方が被ダメも少ないしね。

    • 名無しのツカムさん
    3275
    10年まえ ID:k1yl05c0

    >>3257

    敵を倒す時間が速いほど被ダメは減るだろ

    • 名無しのツカムさん
    3274
    10年まえ ID:dog2nyov

    >>3257

    移動速度関係ないって書いてる時点で初心者だろうと・・・

    特攻キャラが戦士なら、まず特攻キャラを動かして、その後から操作しても先にたどりついて壁になれる早いキャラは貴重。

    後衛特攻なら盾出現一発目からめくれるからもっと重要。

    回復はごめん、構成次第だわな。

    ムジカ使うなら落とさない前提でも組むし、それならいてもいいね。

    それ以外なら、全体回復ならともかく、単体回復は効率よくマナ化するのに邪魔になる。

    • 名無しのツカムさん
    3273
    10年まえ ID:k1yl05c0

    >>3256

    計算ありがと。

    やっぱり通常攻撃でモアネットはセリーヌに勝てないんだな。

    • 名無しのツカムさん
    3272
    10年まえ ID:a4omc6yg

    >>3215

    11月初旬までウェインは女だと思ってた

    • 名無しのツカムさん
    3271
    10年まえ ID:a4omc6yg

    >>3216

    おらおら

    • 名無しのツカムさん
    3270
    10年まえ ID:a4omc6yg

    >>2645

    質問 いくない かっこ悪い

    • 名無しのツカムさん
    3269
    10年まえ ID:l6jw39t4

    >>3257

    操作時間のこと書いてる人がいるけど。

    被ダメが増えることは考えないのか?

    自分の都合の良いように状況を設定するなよ。議論にならん。

    • 名無しのツカムさん
    3268
    10年まえ ID:l6jw39t4

    >>3257

    レイドではセリーヌだろ。

    僧侶いなくても回復できるし、通常攻撃もモアネットより上。

    移動速度なんてほとんど関係ないしな。

    wave回復がレイドでいらないなんて、初めて聞いたわ。

    • 名無しのツカムさん
    3267
    10年まえ ID:raqh7i6n

    >>3257

    なぜみんなスキルの話しないのかわからないけど、超高倍率2マナ弾きがモアネット最大の売りだろう。

    これ抜きにモアネットは語れない。

    • 名無しのツカムさん
    3266
    10年まえ ID:dog2nyov

    >>3257

    突特攻でない限りはセリーヌをレイドに使うことは100%ない

    足遅いしスキル遅いしwave回復邪魔になるし。

    • 名無しのツカムさん
    3265
    10年まえ ID:r6dkwz29

    >>3257

    どんな構成を想定してるか知らないけど

    サプラス、ヨシツグ、ルーラ、リリス、残り1枠にセリーヌとモアネットどっちを入れる?なら

    操作順を最適化すると

    サプ→ルーラ→セリ(モア)→ヨシツグ

    1体操作するのに0.5秒と仮定して操作完了までに1.5秒かかる

    この時、モアの攻撃タイミングはサプより遅くルーラより早くなる

    上記からサプ殴り初めから3.5秒で攻撃する回数は

    サプラス2回、ルーラ2回、セリーヌ1回(モアネット2回)、ヨシツグ1回

    早く殴れるってだけで特定のタイミングで攻撃回数に差がでる

    敵を倒すタイミングも早くなる可能性がある

    この差が誤差だと思うならセリーヌ入れればいいんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    3264
    10年まえ ID:csqbhtka

    >>3257

    何だかんだでサプラスは確定毒があるからボスでの火力は数値以上になったりするのも魅力

    • 名無しのツカムさん
    3263
    10年まえ ID:r6dkwz29

    >>3257

    セリーヌと変えたら総ダメージ落ちるだろ。

    • 名無しのツカムさん
    3262
    10年まえ ID:r6dkwz29

    >>3257

    移動速度アップで総ダメージはほとんど変わらんだろ。

    • 名無しのツカムさん
    3261
    10年まえ ID:mi5ehljs

    >>3257

    前提として、セリーヌ4凸してる人は昨年12月の時点で実ジャブしてる人なので結構課金してる

    となると

    僧侶:アリエッタ4凸、リリス凸、メイド姉凸、アオイ凸

    サブ:ユリアナ、フィーナ(義勇杖)

    ぐらいは手持ちにあるはず

    この時点で、回復300/2sec以上、WAVE全体or単体回復、被ダメ79%(モアなら75%)ある

    素養と手当が必須な状況じゃないなら移動速度アップで総ダメージを稼げるモアネットを入れる

    レイドとかなら確実にセリーヌ入れる

    サプラスは役割が盾なので別枠で入れる、でも敵の通常にスタン付与されてたらサプラス外してセリーヌ入れるかも

    • 名無しのツカムさん
    3260
    10年まえ ID:ff4dss89

    >>3257

    サプラスは壁。

    セリーヌは素殴り。

    モアネットは何処で使うんだ?気絶付与の敵がいるとこか?

    • 名無しのツカムさん
    3259
    10年まえ ID:bp2r3a35

    >>3257

    ただのまとめじゃない?モアネット板が荒れてるから、こっちでまとめたんでしょ。議論するならどっちが強いかで良いんじゃない?計算見る限りはモアネットが一つ落ちるかな。

    • 名無しのツカムさん
    3258
    10年まえ ID:mi5ehljs

    >>3257

    1メモリ0.5%と言われてるから計算はあってる

    ただ、これを出されても何を議論したいのかまったくわからん

    数値上の攻撃力は、セリ>モア>サプ

    移動速度考慮すると、モア>セリ>サプ

    盾性能、サプ>セリ>モア

    その他、セリ(素養、手当)、サプ(毒付与)、モア(ダウン無効)

    こんなの自分で計算してる人なら大体わかってることだし役割被ってないから使い分けるし

    • 名無しのツカムさん
    3257
    10年まえ ID:ihykfugi

    >>3256

    クリ10なら2%でしょ。

    これ5%になってるよね。

    • 名無しのツカムさん
    3256
    10年まえ ID:j0mqfud4

    モアネット・サプラス・セリーヌの4凸平均攻撃力の比較。(武器ボーナスは攻撃10・クリ10)

    モアネット

    (0.55*1.1+0.45*1.5)*8900+1550=12942

    サプラス

    (0.55+0.45*1.75)*8600+1000=12502.5

    セリーヌ

    (0.55+0.45*1.5)*10200+1000=13495

    • 名無しのツカムさん
    3255
    10年まえ ID:huxnqkaz

    編集様、

    キャラ質問板を作ってくだされ。

    • 名無しのツカムさん
    3254
    10年まえ ID:cggiw3ta

    >>2989

    メイン:オルカ(強火力+BUFF)

        ヨシツグ(強火力)

        オルドレード(BUFF)

        ライラ(WAVE回復+オルドレのデメリット相殺)

    サブ:ユリアナ(BUFF) フィーナ(BUFF)

    強そうなんだけど育成が間に合ってない。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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