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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

キャラを育てよう!初心訓練クエスト コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数729
  • 最終投稿日時 2014年03月28日 17:34
    • 名無しのツカムさん
    269
    2014年03月22日 16:28 ID:tpk93g36

    >>216

    リング効率はこっちの方が

    何倍もいいですもんね

    • 名無しのツカムさん
    268
    2014年03月22日 14:26 ID:qmqee1n6

    >>263

    同職だと経験値1100ですよ

    ちなみに1レベルupにつき+1000だから、lv3のHNと成長1が大体一緒

    • 名無しのツカムさん
    267
    2014年03月22日 13:49 ID:e28e3e5g

    >>212

    予告してくれりゃリセットでもいいけどね

    ac貯めたいがグレサクだからガチャりたいジレンマ

    • 名無しのツカムさん
    266
    2014年03月22日 13:45 ID:is29qg4m

    >>257

    ですねー、美味しいです^p^

    • 名無しのツカムさん
    265
    2014年03月22日 13:30 ID:q1p9dipy

    隊員集めがこんなにいいなら緊急クエは一体どうなってしまうんだ!?(ウゴゴ…)

    • 名無しのツカムさん
    264
    2014年03月22日 13:19 ID:rik0zv8n

    >>259

    まあ、2部になったらリセットされる恐れもあるがな…

    • 名無しのツカムさん
    263
    2014年03月22日 13:17 ID:rik0zv8n

    >>254

    HNって、ベースに使っても経験値200しか増えないから売って金にした方が良くない?

    1000Gかなり美味しいと思うんだけど

    • 名無しのツカムさん
    262
    2014年03月22日 13:13 ID:rik0zv8n

    >>259

    2部は新R出そうだしね

    • 名無しのツカムさん
    261
    2014年03月22日 13:03 ID:k2sgeosy

    >>217

    非常に参考になりました、ありがとうございます。

    • 名無しのツカムさん
    260
    2014年03月22日 13:00 ID:s0l6xw34

    >>194

    がんばって!Rさん降臨することを祈っています。

    • 名無しのツカムさん
    259
    2014年03月22日 12:59 ID:s0l6xw34

    >>212

    必死に、ノーマルガチャひいて、育成してたんだけど、そっかー、2部に向けてためるっていう手もあるんだ!!

    • 名無しのツカムさん
    258
    2014年03月22日 12:57 ID:s0l6xw34

    >>216

    イベント中は、これに集中なってしまいますよね!

    • 名無しのツカムさん
    257
    2014年03月22日 12:56 ID:s0l6xw34

    >>219

    期待しますねー♪

    • 名無しのツカムさん
    256
    2014年03月22日 12:54 ID:enoas39d

    >>251

    AP60だけどスタ実二つでR3枚出ました。二回続けて行けたので、もう少しAP高ければ効率よく行けるかな??

    • 名無しのツカムさん
    255
    2014年03月22日 12:32 ID:e0njltre

    >>249

    たとえ数十万が数千万だろうと数値化してない時点で検証でもなんでもないただの印象だから。

    確率を論じる段階にさえ達してないこともわからないのか?

    • 名無しのツカムさん
    254
    2014年03月22日 10:22 ID:oade32s9

    HNもLv3にして食べさせてたら、経験値効率はかなりいいんだけど、

    Lv高いキャラに使ってるとお金の消費が半端ないな…

    • 名無しのツカムさん
    253
    2014年03月22日 10:10 ID:ru60wb6i

    >>249

    運とか馬鹿だろ。確率だ。

    木主は数十万AC回した結果だ、確率を立証するには十分な試行実績だろうが。

    木主を邪気に扱う理由がわからねぇ。

    否定ばかりかよ。クソ。

    • 名無しのツカムさん
    252
    2014年03月22日 08:16 ID:kl5gktnt

    >>236

    あんまり気にしないようにしている。

    事実確率はあがるのだが、使って出ないが続くとへこむので。

    使わなくてもふつうに出る時はでるしね。

    • 名無しのツカムさん
    251
    2014年03月22日 07:58 ID:kixvbz6a

    >>243

    今自分の運と比較しながらやってるから何とも言えないけど、自分AP75で実を2つ分を全てACクエに回すと大体10連20回分回せるくらい貯まる。

    これを回しきる間に平均してRが3~4枚出ればリング交換で実ジャブする価値はあるんじゃないかなと思ってる。

    育てたいキャラ沢山いるから、うまく利用したいかな。

    • 名無しのツカムさん
    250
    2014年03月22日 03:50 ID:qlrg91nb

    >>217

    取り敢えず、既にRが4枚出てる俺にはリング1個の曜日より上だな

    • 名無しのツカムさん
    249
    2014年03月22日 03:44 ID:qlrg91nb

    >>225

    反応悪いというか、運だから。

    運を検証、討論してもしょうがない。

    その話しに乗る人はロトの出目論とか好きなタイプ。

    競馬で同系の話は好きなんだけどなw

    • 名無しのツカムさん
    248
    2014年03月21日 21:29 ID:l8bnh683

    >>231

    1キャラに絞って経験値稼ぐなら中級だね。

    ランク経験値稼ぐとかR凸狙ってるなら今回のイベは意味あるけど。

    • 名無しのツカムさん
    247
    2014年03月21日 21:23 ID:l8bnh683

    >>241

    箱の開封率高いからニンファ使えば効果も高いと思うんだけど、なにせ高レベル向けじゃないから皆やらないだけかと。

    • 名無しのツカムさん
    246
    2014年03月21日 21:06 ID:p22u0jty

    >>245

    さらに4回まわして19回分で経験値23000。

    合成費はかかるけど、中級よりはいいね。

    • 名無しのツカムさん
    245
    2014年03月21日 20:58 ID:p22u0jty

    5回まわしてガチャ19回分になって、ドロップ経験値の合計は27000。

    悪くないぞ!

    • 名無しのツカムさん
    244
    2014年03月21日 20:24 ID:io1qgkz4

    >>236

    経験値upキャラとか魔王にも流れてるんじゃないかなー?と思ったりうちのニンファさんはよく出稼ぎいってるっぽいけど

    • 名無しのツカムさん
    243
    2014年03月21日 20:18 ID:p22u0jty

    これ実ジャブしてる人っている?

    • 名無しのツカムさん
    242
    2014年03月21日 20:13 ID:an9fmt1a

    >>241

    なるほど、回しててもわざわざニンファを使わないって事か。

    • 名無しのツカムさん
    241
    2014年03月21日 19:54 ID:tpk93g36

    >>236

    ニンファ1回使ったら

    暫く出ないし

    出すために再ログインするのもめんどいから

    普段使わないようなフレ選んで使ってる

    • 名無しのツカムさん
    240
    2014年03月21日 19:54 ID:p22u0jty

    >>231

    それは俺も思う。

    中級は20APで300×6と約3000の経験値が確定。

    ドロップは平均すると成長Ⅱ1枚くらいな気がする。

    こっちのACコインは20APで300×6×4が確定。

    このクエ4回分ガチャまわして、成長Ⅱがでてくる確率は今のところ中級より低い。

    体感と観測でしかないけど、たぶん中級と大差はない気がする。

    ただ合成費がかさむのと、ランク経験値が4倍なのは間違いない。

    • 名無しのツカムさん
    239
    2014年03月21日 19:46 ID:p22u0jty

    >>220

    6ACの6ははどっから出てきたの?

    • 名無しのツカムさん
    238
    2014年03月21日 19:30 ID:headf85w

    >>234

    嫌ならいちいち見に来るなよ。

    コメントまで残しちゃって構ってほしいの?

    • 名無しのツカムさん
    237
    2014年03月21日 19:27 ID:hi9oipp5

    >>225

    木主ですが、反応悪いので終了します。

    以後BAD押しといてください。

    • 名無しのツカムさん
    236
    2014年03月21日 19:26 ID:an9fmt1a

    ここの書き込み見る限りでは、AC旨くて魅力あふれるクエのようだけど、うちのニンファは平常運転で出稼ぎに行ってない模様

    自分は回してるけど、本当に回すかどうか人によるクエだね

    • 名無しのツカムさん
    235
    2014年03月21日 19:10 ID:hi9oipp5

    >>234

    なにが?

    • 名無しのツカムさん
    234
    2014年03月21日 19:05 ID:kp1dv6x8

    >>225

    もうええって

    • 名無しのツカムさん
    233
    2014年03月21日 18:44 ID:hi9oipp5

    >>227

    見飽きたんならスルーしろよ

    • 名無しのツカムさん
    232
    2014年03月21日 18:30 ID:hi9oipp5

    >>225

    反論多いね。

    かれこれ2ヶ月間曜日クエやめてフリクエでAC貯め続け今回も貯めてますが、数十万AC分回してるよ。

    メインのリーダー魔王、サブはニンファ。

    数字だけ見ると誤差に見えると思うけど、50回回して一つも出ないか、1~2枚出るかなので実感としてはかなりの違い。

    通算だと数千回回してる。

    • 名無しのツカムさん
    231
    2014年03月21日 18:21 ID:bcex7xkd

    >>217

    単純に体感で話すと、このクエやってると曜日クエ回してた毎日より既存SSRのレベルの上がるスピードが落ちた。

    • 名無しのツカムさん
    230
    2014年03月21日 18:11 ID:b72w0uiv

    >>225

    数百回程度しか回してないんじゃ?

    偏り云々は短期間で最低3000回は回してから言って欲しい。

    単純に100回回してこれでしただったらそれはそれで参考になるけど。

    • 名無しのツカムさん
    229
    2014年03月21日 17:35 ID:ht2h549q

    >>227

    数%なんて誤差の範囲だからねえ。

    今回のイベントだけでそれぞれ1万回以上回してるとかならわからんでもないが。

    • 名無しのツカムさん
    228
    2014年03月21日 17:33 ID:oade32s9

    >>225

    運です

    • 名無しのツカムさん
    227
    2014年03月21日 17:30 ID:h4rhrdf3

    >>225

    ホントこういうコメント見飽きたな

    • 名無しのツカムさん
    226
    2014年03月21日 17:29 ID:ht2h549q

    >>206

    始めたての方にお勧め、って公式が言ってるわけだが。

    これ見て上級者向けとかどうよ。

    • 名無しのツカムさん
    225
    2014年03月21日 17:11 ID:hi9oipp5

    ノマガチャも垢毎に偏りがあるね。

    メインで回すとR率1%未満。

    サブ3%以上。

    • 名無しのツカムさん
    224
    2014年03月21日 16:26 ID:g2p5r63x

    >>220

    確かにそこらへんからは成長ⅡとⅢしか使いたくないですよね。

    ちなみにニンファいれば鍛治は約7割落ちます。

    • 名無しのツカムさん
    223
    2014年03月21日 16:20 ID:bkuq7zwh

    >>220

    運がよければ成長3と鍛冶が出るところかねぇ・・・

    1000タイプはレベル50超えたくらいから成長1やレベル上げたN/HNじゃ

    ほとんどあがらないし、金ばっかり消費するから、やっぱり曜日無いときついと思うよ。

    そりゃ効率悪いかもしれないけど。

    • 名無しのツカムさん
    222
    2014年03月21日 16:06 ID:g2p5r63x

    >>220

    ↑間違いました AC100枚ですら上回るわ、どんだけ曜日カスなんだwリングと合成費用の安さ以外利点無いわ

    • 名無しのツカムさん
    221
    2014年03月21日 15:59 ID:g2p5r63x

    >>220

    自分の場合を例にすると、義勇剣ニンファ引率で他の5人が育成対象。

    ACが1回平均250枚落ちれば余裕で中級の効率を上回りますね。

    • AP効率計算
    220
    2014年03月21日 15:55 ID:g2p5r63x

    >>217

    ※式中のドロップAC枚数をAC、パーティーの育成対象者数をa、経験値UPアビ係数をbとする(義勇剣持ちが1人いたら1.05を代入)。

    グレサクは考えずでノマガチャ1回約1200expとする(過去ログより)。

    式:(600ab+6AC)÷5

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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