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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 名無しのツカムさん
    634
    2014年07月17日 17:14 ID:b7ah70u4

    >>630

    20回です_(:3」∠)_

    R×10 ★3武器×3 成長Ⅲ×2 研磨×1

    成長Ⅱ×1 鍛冶×3

    • 名無しのツカムさん
    633
    2014年07月17日 16:49 ID:an9fmt1a

    ベルナの必殺技したら、相手がダウンしたわ。

    しかし、ベルナのスキル見たけど、アップデート前と変化なしです。

    打は何かアップデートで強化されたのかな?

    • 名無しのツカムさん
    632
    2014年07月17日 16:17 ID:b1ksvhrr

    >>631

    引きがよければもっとやりたくなるだろうなので、回数は特に宣言しなくていいかもです。

    ★3x10→SSRイナミ→★4→★3x3→★x2→★3x2→★2x2→★4

    20の内訳

    SSRイナミ x1 成長IV x2

    Rキャラ x7 ★3武器 x2 ★3成長 x5

    成長II x3

     

    所感:★3キャラが出ればリング3返ってくるのであまり損した気にならない。

    ただし成長IIにがっかりだ!

    • 名無しのツカムさん
    631
    2014年07月17日 16:06 ID:b1ksvhrr

    >>630

    20回やります!

    • 名無しのツカムさん
    630
    2014年07月17日 16:05 ID:b1ksvhrr

    <<リングガチャ統計>>

    大当たりの嬉しさからの偏った投稿を避けるため、

    あらかじめ「ガチャを回す」と宣言して、その孫枝にガチャ履歴を書きます。

    リングガチャを引いて、Rキャラ、SSRキャラ、成長III、成長IV、武器、研磨などの種類それぞれの数か、

    もしくは出たアルカナそのものを報告して下さい。

    • 名無しのツカムさん
    629
    2014年07月15日 23:38 ID:k9pfr1il

    >>621

    よくわからない喧嘩より、こっちのほうがよっぽど参考になるしありがたいですわ。ありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    628
    2014年07月15日 22:42 ID:j2vkmom8

    >>615

    フェブリア 他の魔と同じ

    • 名無しのツカムさん
    627
    2014年07月14日 23:39 ID:mgs4siwb

    >>604

    よくある質問に「マナ複数獲得(天運系) 重複しない」とありますが、

    魔神の波動は重複するようです。

    アビリティ持ち0人、1人のデータにつきましては、

    No.1853407さんのデータを勝手ながら使用させてもらってます。

    私がやったのは「ハティファス+アルミルス」と、「ハティファス+アルミルス+フレアルミルス」で、

    条件は、No.1853407さんに合わせて、スロット自動停止、10WAVEを20回です。

    アビ持ち1人につき、2マナの確立10%、3マナの確立5%くらい上がっているし、加算型なのかな?

    • 木主
    626
    2014年07月13日 20:51 ID:groy9ct5

    >>625

    ついでに戦闘経験値も試したけど、こちらも無駄になることがわかった。

    やっぱりレベルMAXは高難易度の時に入れる位が良さそう

    • 名無しのツカムさん
    625
    2014年07月13日 20:46 ID:groy9ct5

    レベルMAX(限界突破無し)になった時に余った経験値がどうなるか調べてみた。

    ひょっとしたら見えないところでで貯まってて、限界突破させたらすぐにレベル上がるかも知れないと思って実験してみた。

    結果は切り捨てられて0%から。

    合成は計画的に…

    • 木主
    624
    2014年07月13日 12:08 ID:i3yr4es5

    >>621

    【総評(相対比較)】

    短時間(wave数少ない)、高火力または敵数多い➡︎アオイ

    長時間(wave数多い)、敵数少ない、ボスwave長期化➡︎リリス

    でしょうか。

    とりあえず参考となる数字は出してみました。

    ご参考まで。

    • 木主
    623
    2014年07月13日 12:06 ID:i3yr4es5

    >>621

    【② 1マナ回復相当量】

    〜結論〜

    リリスがアオイ比で最大2倍程度(敵数依存)。

    〜計算結果〜

    アオイ:3300+1050×敵数(敵職戦想定、スキルなし)

    リリス:8960

    ※敵が騎の場合、1050➡︎900

    【備考】

    クエスト中にアオイがスキル2回までなら、天分マナを加算して計算した場合に

    アオイの1マナ回復相当量が2倍となり、リリスとほぼ互角かそれ以上の可能性あり。

    マナ揃わない2wave目等、有効です。

    • 木主
    622
    2014年07月13日 12:02 ID:i3yr4es5

    >>621

    【① 30秒間での回復相当量比較】

    〜結論〜

    アオイがリリス比2倍近い(敵数1)かそれ以上(敵数2以上)。

    〜計算結果〜

    アオイ:6600+2100×敵数(敵職戦想定、スキルなし)

    リリス:4480(総量17920÷120×30)

    ※敵が騎の場合、2100➡︎1800

    2100(騎は1800)=7000×0.015×30÷1.5(騎は1.75)

    • 名無しのツカムさん
    621
    2014年07月13日 12:01 ID:i3yr4es5

    〜アオイVSリリス〜

    スキル回復量(相当量)比較

    まだ数字出ていないようなので…。

    【仮定】

    ・レベル60凸なし

    ・味方ATK7000

    ・ダメージ軽減も回復相当量として計算。

    【結論】

    ①30秒間での比較 : アオイがリリス比2倍近いかそれ以上(敵数依存)

    ②1マナでの比較 : リリスがアオイ比で最大約2倍(敵数依存)

    ※②はアオイの天分を備考で補足します。

    ※味方ATK高いほどダメ軽減増えてアオイ有利です。

    数字等、詳細は枝に。

    • 名無しのツカムさん
    620
    2014年07月12日 03:41 ID:an9fmt1a

    >>619

    ん?

    2個以上出る確率が上がる、だから、二個以上出た回数を割合にして統計取って比較すればいいのでは?

    要は、上の方々の比較方法でよいのではないかなと。あくまでも確率UPですから。

    それにしても、天運系でもそれぞれ割合に違いがあるんですね…

    • 名無しのツカムさん
    619
    2014年07月10日 23:12 ID:s7792oni

    >>597

    マナスロットって必ず一個はマナが手に入る仕様だから、その分を省いて比べなきゃいけないんじゃないだろうか。

    • 名無しのツカムさん
    618
    2014年07月10日 19:12 ID:lbd1mox6

    >>597

    ハティファス検証ありがとうございます

    魔神の波動は15%で確定ですかね

    アレスをもうすこし調べたので載せておきます

    この結果も踏まえるとアレスの大正義の天命は8%アップです

    • 名無しのツカムさん
    617
    2014年07月10日 17:58 ID:ccycc117

    >>613

    近接魔も無視しますね。

    魔、弓はキャラを選択したときに出る通常攻撃の赤い範囲内に敵がいないと

    反応しないようです。※ 近接魔も同じ赤範囲

    戦、騎は赤い範囲が円形で上下にも広がっているので

    敵が横を素通りするのは許さないようです。

    僧は回復範囲しか表示されないので特殊ですが、

    恐らく目の前にしか赤判定がないのだと思います。

    • 名無しのツカムさん
    616
    2014年07月09日 21:55 ID:sqiwxoyb

    >>615

    戦士(勇者)騎士(バリエナ)を用いて強者たちの洞窟で比較

    メイド長の攻撃速度は戦士と同じ(1.5秒)

    ハティとカレンの近接攻撃速度は他の魔法使いと同じ(おそらく2秒)

    • 名無しのツカムさん
    615
    2014年07月09日 21:48 ID:sqiwxoyb

    特殊な攻撃速度を持つキャラを検証する木

    ご協力お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    614
    2014年07月09日 09:30 ID:nua3txdg

    >>613

    あ、横からも攻撃してくるのはタイタン系、ゴーレム、魔将軍などです。

    • 名無しのツカムさん
    613
    2014年07月07日 19:13 ID:nua3txdg

    魔、僧、弓はボスに横から攻撃されても無視するけど、近接魔とかはどうなるか知ってますか?持ってないのでわかりません。

    • 名無しのツカムさん
    612
    2014年07月07日 00:45 ID:k1vi82px

    >>602

    最後に、この検証にあたり、フレンド掲示版でパル or プル リーダーを募集させていただきました。

    受けていただいた方、ありがとうございました。

    • 名無しのツカムさん
    611
    2014年07月07日 00:31 ID:k1vi82px

    >>602

    パルナとプルナが合わせて3体いる場合もやってみました。

    単なる直感では結束と同じように2割UPだとおもってましたが、アビリティ説明のとおり「パーティ内に、自分以外に一心同体の絆を持っているアルカナがいる事」を見ているようで、1割UPのままでした。

    • 名無しのツカムさん
    610
    2014年07月07日 00:27 ID:an9fmt1a

    >>608

    任せろ!

    • 名無しのツカムさん
    609
    2014年07月07日 00:25 ID:k1vi82px

    >>602

    さて、自分のパルナとフレのパルナが両方覚醒済の場合ですが、ストーリーはどうあれアビリティの条件は満たすため、ダメージがUPします。

    • 名無しのツカムさん
    608
    2014年07月07日 00:24 ID:k1vi82px

    >>607

    間違えました!

    バッドお願いします...

    • 名無しのツカムさん
    607
    2014年07月07日 00:23 ID:k1vi82px

    さて、自分のパルナとフレのパルナが両方覚醒済の場合ですが、ストーリーはどうあれアビリティの条件は満たすため、ダメージがUPします。

    • 名無しのツカムさん
    606
    2014年07月07日 00:20 ID:k1vi82px

    >>602

    自分のパルナとプルナがいる場合、アビリティによりダメージは1割UPします。

    (よく見ると、SDのパルナは胸にリボンを着けています。プルナのイラストにもリボンはありますが、SDにはありません)

    • 名無しのツカムさん
    605
    2014年07月07日 00:13 ID:k1vi82px

    >>602

    パルナ一人でのダメージは200でした。

    (上に書き忘れましたが、強者たちの洞窟wave1で検証しています。)

    • 名無しのツカムさん
    604
    2014年07月07日 00:13 ID:an9fmt1a

    >>597

    お疲れ様です。

    自分もちょっと前に試してみたので、その結果を。

    通常状態と、ハティファス入りです。

    どちらもスロット自動停止、10WAVEを20回です。

    だいたい15%UPといったところだと思いますが、3マナ出現率もしっかり上がっているのがいいですね。

    • 名無しのツカムさん
    603
    2014年07月07日 00:12 ID:k1vi82px

    >>602

    まず、ダメージを与えている画像は「パルナレベル1」「武器ボーナス無し」「一心同体の絆覚醒済」とします。

    パルナの被ダメージ及びプルナの一切を検証していませんが、おそらくパルナの与ダメージと同じように数字が動くかと思われます。

    • 名無しのツカムさん
    602
    2014年07月07日 00:06 ID:k1vi82px

    パルナとプルナのアビリティ、一心同体の絆について検証しました。

    結論から言うと、「同じアルカナでも発動する」&「一心同体の絆は重複しない」でした。

    枝に画像を。

    • 名無しのツカムさん
    601
    2014年07月06日 21:52 ID:lbd1mox6

    >>597

    今回の検証ではだいたいニンファが20%、アレスは5%アップという結果です。

    もっと詳細に調べるなら回数を増やさなければなりませんが。

    • 名無しのツカムさん
    600
    2014年07月06日 21:51 ID:lbd1mox6

    >>597

    アレス入り

    • 名無しのツカムさん
    599
    2014年07月06日 21:50 ID:lbd1mox6

    >>597

    ニンファ入り

    • 名無しのツカムさん
    598
    2014年07月06日 21:50 ID:lbd1mox6

    >>597

    通常時

    アルミルスの方と同じような結果です。

    • 名無しのツカムさん
    597
    2014年07月06日 21:49 ID:lbd1mox6

    天運系のマナについて検証してみます。

    アルミルス以外検索して見つからなかったので、もし重複していたらすみません。

    アルミルスのページに魔神の波動について検証してらっしゃる方がいたので(

    >>221952

    )、やり方を真似しました。

    挑戦者の洞窟で、wave1~5を20回行いました。

    マナスロットが自然に止まるのを待ち、マナがいくつ落ちるか検証しました。

    検証したアルカナは通常時、ニンファ入り、アレス入り、ハティファス入りの場合です。

    枝に表を貼っていきます。

    • 名無しのツカムさん
    596
    2014年07月06日 17:55 ID:j3el91cp

    >>591

    なぜに逆さ・・・

    • 名無しのツカムさん
    595
    2014年07月06日 16:49 ID:an9fmt1a

    >>593

    俺はストッパーのときは大体ピリカ出てこないけどね。

    で、なぜこの板でそんなこと書いた?

    提議するなら最低でも100回くらいの統計を取って、その成果を数値で見せてくれないと議論にならない。

    • 名無しのツカムさん
    594
    2014年07月06日 16:41 ID:f8n6w7ry

    >>593

    でも言うときと言わないときがある ストッパーまで行ったときは言うけど連続でSRが来た時は言わないことが多い

    • 名無しのツカムさん
    593
    2014年07月06日 15:48 ID:an9fmt1a

    >>592

    いや違う。

    ただのSR以上確定演出。

    で、なぜこの板でそんなこと書いた?

    • 名無しのツカムさん
    592
    2014年07月06日 15:36 ID:f8n6w7ry

    ガチャで羽蟲が「こ、これは!?」って言うときあるけどこれってストッパーってことなのかな?

    • 名無しのツカムさん
    591
    2014年07月06日 10:17 ID:i27czmy3

    >>14

    拾いものですが貼っておきます。

    • 名無しのツカムさん
    590
    2014年07月05日 13:30 ID:b1ksvhrr

    >>582

    ただ、100以上の到達レベルは確定のような明確な目標が無く報告がバラバラになると思うので、本当は10ずつ区切って報告してもらえるのがよさそうですよね。となると単純にドロップしたレベルを書いてもらった方がいいのか…難しいところです。

     

    それと別の話で、前の統計の際に「100以上の統計は不要」論を唱えて書き込みしましたが、他の方の意見や現状のレイド(100からが本番)を見るとそれは通用しませんよね。変な事言っちゃってすみませんでした。

    • 名無しのツカムさん
    589
    2014年07月05日 13:20 ID:b1ksvhrr

    >>582

    自分の経験上の話になってしまいますが、

    特効無しの古参や普通課金:130

    特効あり:150

    特効ありの古参や普通課金:170

    覇道を行く人:200

     

    という感じだと思います。アエルから参加してる割と古参なんですが、ラスフィア特効なし136、ハティファス特効あり171だったので、上のような感じになりました。

    • 木主のツカムです
    588
    2014年07月04日 22:45 ID:qtxmzt1p

    >>582

    アドバイスありがとうございます!時間のある時にもう少し簡単なテンプレ考えてみます。

    二回目のレイドなので100以降はまだ考えていませんでした。ちなみに何十で切るのがいいと思いますか?

    • 名無しのツカムさん
    587
    2014年07月04日 22:06 ID:an9fmt1a

    >>582

    そうですよね。

    レイドが終わった後に、レイド板でやってみてもいいかもしれません。

    ただ向こうはいろんな人がいますから、言葉とかもろもろ気を付けないといけないことが増えそうですが。

    それと、おそらく需要があるのは100体目以降だと思うので、本格的にやるとなれば次は200体まで刻んでみるといいかもです。

    • 名無しのツカムさん
    586
    2014年07月04日 21:45 ID:j8jy0s4h

    >>582

    不等号2つの後に記事番号を書けば勝手にリンクされますよ!

    >>1234567

    レイド中のレイド板は興味ある人が集まってると言えるかも。

    テンプレをもっと簡易にしたり、投票ボタンで1クリックで済ませられるなど、

    敷居を低くできればなお良いですよね。(正確さが第一ですが)

    以前アルミレイドの最終日に何凸できたか投票する木を立てた事があるんですが、

    合計200以上投票されて人がかなり集まってました。

    Goodランキングに影響してしまうので1回で止めましたが、このレベルで簡単に、なおかつ正確に収集できる方法があれば…何か思いついたら書きますね。

    魔神のドロ率、本当に知りたい。

    • 木主
    585
    2014年07月04日 19:39 ID:qtxmzt1p

    >>582

    辛いですね。どの板が良さそうですか?まだリンクの貼り方もわからないもので

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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