チェンクロ研究板 コメント一覧 (14ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
6332014年07月17日 16:49 ID:an9fmt1aベルナの必殺技したら、相手がダウンしたわ。
しかし、ベルナのスキル見たけど、アップデート前と変化なしです。
打は何かアップデートで強化されたのかな?
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名無しのツカムさん
6322014年07月17日 16:17 ID:b1ksvhrr引きがよければもっとやりたくなるだろうなので、回数は特に宣言しなくていいかもです。
★3x10→SSRイナミ→★4→★3x3→★x2→★3x2→★2x2→★4
20の内訳
SSRイナミ x1 成長IV x2
Rキャラ x7 ★3武器 x2 ★3成長 x5
成長II x3
所感:★3キャラが出ればリング3返ってくるのであまり損した気にならない。
ただし成長IIにがっかりだ!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
6302014年07月17日 16:05 ID:b1ksvhrr<<リングガチャ統計>>
大当たりの嬉しさからの偏った投稿を避けるため、
あらかじめ「ガチャを回す」と宣言して、その孫枝にガチャ履歴を書きます。
リングガチャを引いて、Rキャラ、SSRキャラ、成長III、成長IV、武器、研磨などの種類それぞれの数か、
もしくは出たアルカナそのものを報告して下さい。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
6272014年07月14日 23:39 ID:mgs4siwbよくある質問に「マナ複数獲得(天運系) 重複しない」とありますが、
魔神の波動は重複するようです。
アビリティ持ち0人、1人のデータにつきましては、
No.1853407さんのデータを勝手ながら使用させてもらってます。
私がやったのは「ハティファス+アルミルス」と、「ハティファス+アルミルス+フレアルミルス」で、
条件は、No.1853407さんに合わせて、スロット自動停止、10WAVEを20回です。
アビ持ち1人につき、2マナの確立10%、3マナの確立5%くらい上がっているし、加算型なのかな?
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木主
6262014年07月13日 20:51 ID:groy9ct5ついでに戦闘経験値も試したけど、こちらも無駄になることがわかった。
やっぱりレベルMAXは高難易度の時に入れる位が良さそう
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名無しのツカムさん
6252014年07月13日 20:46 ID:groy9ct5レベルMAX(限界突破無し)になった時に余った経験値がどうなるか調べてみた。
ひょっとしたら見えないところでで貯まってて、限界突破させたらすぐにレベル上がるかも知れないと思って実験してみた。
結果は切り捨てられて0%から。
合成は計画的に…
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木主
6242014年07月13日 12:08 ID:i3yr4es5【総評(相対比較)】
短時間(wave数少ない)、高火力または敵数多い➡︎アオイ
長時間(wave数多い)、敵数少ない、ボスwave長期化➡︎リリス
でしょうか。
とりあえず参考となる数字は出してみました。
ご参考まで。
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木主
6232014年07月13日 12:06 ID:i3yr4es5【② 1マナ回復相当量】
〜結論〜
リリスがアオイ比で最大2倍程度(敵数依存)。
〜計算結果〜
アオイ:3300+1050×敵数(敵職戦想定、スキルなし)
リリス:8960
※敵が騎の場合、1050➡︎900
【備考】
クエスト中にアオイがスキル2回までなら、天分マナを加算して計算した場合に
アオイの1マナ回復相当量が2倍となり、リリスとほぼ互角かそれ以上の可能性あり。
マナ揃わない2wave目等、有効です。
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木主
6222014年07月13日 12:02 ID:i3yr4es5【① 30秒間での回復相当量比較】
〜結論〜
アオイがリリス比2倍近い(敵数1)かそれ以上(敵数2以上)。
〜計算結果〜
アオイ:6600+2100×敵数(敵職戦想定、スキルなし)
リリス:4480(総量17920÷120×30)
※敵が騎の場合、2100➡︎1800
2100(騎は1800)=7000×0.015×30÷1.5(騎は1.75)
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名無しのツカムさん
6212014年07月13日 12:01 ID:i3yr4es5〜アオイVSリリス〜
スキル回復量(相当量)比較
まだ数字出ていないようなので…。
【仮定】
・レベル60凸なし
・味方ATK7000
・ダメージ軽減も回復相当量として計算。
【結論】
①30秒間での比較 : アオイがリリス比2倍近いかそれ以上(敵数依存)
②1マナでの比較 : リリスがアオイ比で最大約2倍(敵数依存)
※②はアオイの天分を備考で補足します。
※味方ATK高いほどダメ軽減増えてアオイ有利です。
数字等、詳細は枝に。
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名無しのツカムさん
6202014年07月12日 03:41 ID:an9fmt1aん?
2個以上出る確率が上がる、だから、二個以上出た回数を割合にして統計取って比較すればいいのでは?
要は、上の方々の比較方法でよいのではないかなと。あくまでも確率UPですから。
それにしても、天運系でもそれぞれ割合に違いがあるんですね…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
6182014年07月10日 19:12 ID:lbd1mox6ハティファス検証ありがとうございます
魔神の波動は15%で確定ですかね
アレスをもうすこし調べたので載せておきます
この結果も踏まえるとアレスの大正義の天命は8%アップです
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名無しのツカムさん
6172014年07月10日 17:58 ID:ccycc117近接魔も無視しますね。
魔、弓はキャラを選択したときに出る通常攻撃の赤い範囲内に敵がいないと
反応しないようです。※ 近接魔も同じ赤範囲
戦、騎は赤い範囲が円形で上下にも広がっているので
敵が横を素通りするのは許さないようです。
僧は回復範囲しか表示されないので特殊ですが、
恐らく目の前にしか赤判定がないのだと思います。
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名無しのツカムさん
6162014年07月09日 21:55 ID:sqiwxoyb戦士(勇者)騎士(バリエナ)を用いて強者たちの洞窟で比較
メイド長の攻撃速度は戦士と同じ(1.5秒)
ハティとカレンの近接攻撃速度は他の魔法使いと同じ(おそらく2秒)
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名無しのツカムさん
6152014年07月09日 21:48 ID:sqiwxoyb特殊な攻撃速度を持つキャラを検証する木
ご協力お願いします。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
6132014年07月07日 19:13 ID:nua3txdg魔、僧、弓はボスに横から攻撃されても無視するけど、近接魔とかはどうなるか知ってますか?持ってないのでわかりません。
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名無しのツカムさん
6122014年07月07日 00:45 ID:k1vi82px最後に、この検証にあたり、フレンド掲示版でパル or プル リーダーを募集させていただきました。
受けていただいた方、ありがとうございました。
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名無しのツカムさん
6112014年07月07日 00:31 ID:k1vi82pxパルナとプルナが合わせて3体いる場合もやってみました。
単なる直感では結束と同じように2割UPだとおもってましたが、アビリティ説明のとおり「パーティ内に、自分以外に一心同体の絆を持っているアルカナがいる事」を見ているようで、1割UPのままでした。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
6092014年07月07日 00:25 ID:k1vi82pxさて、自分のパルナとフレのパルナが両方覚醒済の場合ですが、ストーリーはどうあれアビリティの条件は満たすため、ダメージがUPします。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
6072014年07月07日 00:23 ID:k1vi82pxさて、自分のパルナとフレのパルナが両方覚醒済の場合ですが、ストーリーはどうあれアビリティの条件は満たすため、ダメージがUPします。
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名無しのツカムさん
6062014年07月07日 00:20 ID:k1vi82px自分のパルナとプルナがいる場合、アビリティによりダメージは1割UPします。
(よく見ると、SDのパルナは胸にリボンを着けています。プルナのイラストにもリボンはありますが、SDにはありません)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
6042014年07月07日 00:13 ID:an9fmt1aお疲れ様です。
自分もちょっと前に試してみたので、その結果を。
通常状態と、ハティファス入りです。
どちらもスロット自動停止、10WAVEを20回です。
だいたい15%UPといったところだと思いますが、3マナ出現率もしっかり上がっているのがいいですね。
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名無しのツカムさん
6032014年07月07日 00:12 ID:k1vi82pxまず、ダメージを与えている画像は「パルナレベル1」「武器ボーナス無し」「一心同体の絆覚醒済」とします。
パルナの被ダメージ及びプルナの一切を検証していませんが、おそらくパルナの与ダメージと同じように数字が動くかと思われます。
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名無しのツカムさん
6022014年07月07日 00:06 ID:k1vi82pxパルナとプルナのアビリティ、一心同体の絆について検証しました。
結論から言うと、「同じアルカナでも発動する」&「一心同体の絆は重複しない」でした。
枝に画像を。
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名無しのツカムさん
6012014年07月06日 21:52 ID:lbd1mox6今回の検証ではだいたいニンファが20%、アレスは5%アップという結果です。
もっと詳細に調べるなら回数を増やさなければなりませんが。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
5972014年07月06日 21:49 ID:lbd1mox6天運系のマナについて検証してみます。
アルミルス以外検索して見つからなかったので、もし重複していたらすみません。
アルミルスのページに魔神の波動について検証してらっしゃる方がいたので(
)、やり方を真似しました。
挑戦者の洞窟で、wave1~5を20回行いました。
マナスロットが自然に止まるのを待ち、マナがいくつ落ちるか検証しました。
検証したアルカナは通常時、ニンファ入り、アレス入り、ハティファス入りの場合です。
枝に表を貼っていきます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
5952014年07月06日 16:49 ID:an9fmt1a俺はストッパーのときは大体ピリカ出てこないけどね。
で、なぜこの板でそんなこと書いた?
提議するなら最低でも100回くらいの統計を取って、その成果を数値で見せてくれないと議論にならない。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
5922014年07月06日 15:36 ID:f8n6w7ryガチャで羽蟲が「こ、これは!?」って言うときあるけどこれってストッパーってことなのかな?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
5902014年07月05日 13:30 ID:b1ksvhrrただ、100以上の到達レベルは確定のような明確な目標が無く報告がバラバラになると思うので、本当は10ずつ区切って報告してもらえるのがよさそうですよね。となると単純にドロップしたレベルを書いてもらった方がいいのか…難しいところです。
それと別の話で、前の統計の際に「100以上の統計は不要」論を唱えて書き込みしましたが、他の方の意見や現状のレイド(100からが本番)を見るとそれは通用しませんよね。変な事言っちゃってすみませんでした。
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名無しのツカムさん
5892014年07月05日 13:20 ID:b1ksvhrr自分の経験上の話になってしまいますが、
特効無しの古参や普通課金:130
特効あり:150
特効ありの古参や普通課金:170
覇道を行く人:200
という感じだと思います。アエルから参加してる割と古参なんですが、ラスフィア特効なし136、ハティファス特効あり171だったので、上のような感じになりました。
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木主のツカムです
5882014年07月04日 22:45 ID:qtxmzt1pアドバイスありがとうございます!時間のある時にもう少し簡単なテンプレ考えてみます。
二回目のレイドなので100以降はまだ考えていませんでした。ちなみに何十で切るのがいいと思いますか?
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名無しのツカムさん
5872014年07月04日 22:06 ID:an9fmt1aそうですよね。
レイドが終わった後に、レイド板でやってみてもいいかもしれません。
ただ向こうはいろんな人がいますから、言葉とかもろもろ気を付けないといけないことが増えそうですが。
それと、おそらく需要があるのは100体目以降だと思うので、本格的にやるとなれば次は200体まで刻んでみるといいかもです。
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名無しのツカムさん
5862014年07月04日 21:45 ID:j8jy0s4h不等号2つの後に記事番号を書けば勝手にリンクされますよ!
レイド中のレイド板は興味ある人が集まってると言えるかも。
テンプレをもっと簡易にしたり、投票ボタンで1クリックで済ませられるなど、
敷居を低くできればなお良いですよね。(正確さが第一ですが)
以前アルミレイドの最終日に何凸できたか投票する木を立てた事があるんですが、
合計200以上投票されて人がかなり集まってました。
Goodランキングに影響してしまうので1回で止めましたが、このレベルで簡単に、なおかつ正確に収集できる方法があれば…何か思いついたら書きますね。
魔神のドロ率、本当に知りたい。
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木主