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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    73
    2014年04月10日 16:51 ID:nox201hb

    >>69

    うん?どれ?二倍になってるって事はアンジェリカの表?

    ATKは四凸の7100で計算してるよ

    下のはATK5500のクリダメupなしだよね?

    +100はどっから??

    • 名無しのツカムさん
    72
    2014年04月10日 16:37 ID:ocyf2ntm

    >>69

    計算間違ってる?

    (0.55+0.45×2)×550=797.5

    (0.6+0.4×1.5)×550+100=760

    • 名無しのツカムさん
    71
    2014年04月10日 16:16 ID:plz39977

    >>55

    クリボーナス1マスあたりの与ダメ上昇期待値が武器ボーナスの10を上回るケースを無理やり考えてみた。

    サブにフィーナとユリアナorビエンタがいる状態で、ムジカとロクサ二人で歌ったら、ロクサの歌が切れるまでの6発分は、4凸にゃんた、4凸サプラス、4凸アンジェリカの期待値は11くらいになる模様。

    瞬間的には武器ボ分の与ダメを超えることはありえるけど、あまりに限定されすぎるね。

    • 名無しのツカムさん
    70
    2014年04月10日 15:36 ID:nox201hb

    >>69

    ちなみに、クリティカルボーナス1マスあたりの与ダメ上昇期待値が

    攻撃力ボーナス期待値を上回るATKの値は、クリダメupアビが無いと仮定すると

    だいたい42,000です。

    これはだいたい4凸SSRのATKの五倍弱で、

    サプラスレイドのブルワリーでもないと攻撃ボーナスを上回りません。

    クリダメup1.8倍とすると27,000

    クリダメup2倍のアンジェリカでも21,000

    はないと攻撃ボーナス上回りませんね。

    長々と失礼しました。

    69
    2014年04月10日 14:47 ID:nox201hb

    >>47

    この計算では戦士を想定していますが

    他の職業でもクリティカルボーナスによる一マスあたりの与ダメ上昇期待値に変化はありません。

    68
    2014年04月10日 14:44 ID:nox201hb

    >>47

    アンジェリカの場合

    • 名無しのツカムさん
    67
    2014年04月10日 14:44 ID:nox201hb

    >>47

    ATK8500の場合

    66
    2014年04月10日 14:43 ID:nox201hb

    >>47

    ATK7000の場合

    • 名無しのツカムさん
    65
    2014年04月10日 14:43 ID:nox201hb

    >>47

    なんだか誤った計算をされている方がいらっしゃるので追記

    クリティカルボーナス1から18まで振った結果を表にまとめました

    ATK5500の場合

    • 名無しのツカムさん
    64
    2014年04月10日 12:06 ID:plz39977

    >>55

    ↑計算間違ってると思われる

    クリ2倍アビあっても、ATK5500のクリボ1マス当たりの与ダメ上昇期待値は2.75

    • 名無しのツカムさん
    63
    2014年04月10日 11:17 ID:q1gcpzhz

    >>55

    ごめん。アンジェリカの場合って付けるの忘れてた。

    • 名無しのツカムさん
    62
    2014年04月09日 23:58 ID:i465ge77

    >>55

    ロクサとかムジカとかユリアナとかの効果は、

    武器ボーナスはそのままで、クリティカルベースのATKは向上だったっけ。

    特攻なくても上昇期待値10超えることありえるのかも

    • 名無しのツカムさん
    61
    2014年04月09日 23:42 ID:l8bnh683

    >>55

    え?

    クリボーナス10が攻撃ボーナス10に勝てるわけないやん。

    なんでそーなるの!

    • 名無しのツカムさん
    60
    2014年04月09日 21:38 ID:d16rl924

    >>55

    1マス当たりはクリティカルボーナスは攻撃ボーナスに劣るけど、

    10マスとか行くとクリティカルボーナスの方が優秀だよ。

    ATK5500でもね。(10マス5%アップとして)

    • 名無しのツカムさん
    59
    2014年04月09日 20:57 ID:rlkoanqm

    >>46

    偏るとインパクトが強いから、またかよ!って思いやすい。

    多分統計とったら普通だと思う。

    • 名無しのツカムさん
    58
    2014年04月09日 19:57 ID:c5uyjexz

    >>49

    敵:泥棒退治・初級敵Lv4 (引率者3僧、他)

    メモリ0: クリティカル発生 0%

     初期武器(攻2 ク0 防4): セルバンテスLv1

      道中雑魚 0(上段以外は、セルバンテスで全部処理)

      ボス 0/109, 0/114, 0/109(ボス戦雑魚はほかのアルカナで処理)

    メモリ1: クリティカル発生 1%以下

     初期武器(攻2 ク1 防4): セルバンテスLv1

    1回目:道中雑魚 発生1回(盾の敵), ボス 0/106

    2回目:道中雑魚 発生0回, ボス 0/115

    疲れたので中断。

    武器変えてたたいてみるかなぁ・・・

    • 名無しのツカムさん
    57
    2014年04月09日 17:34 ID:cggi0l7h

    >>46

    そうだね。僧侶マナだらけになるの良くあると思う

    • 名無しのツカムさん
    56
    2014年04月09日 17:26 ID:nox201hb

    >>55

    というわけで、どれだけ強いキャラにクリティカルボーナス高い武器をつけても

    1マスあたりの与ダメ上昇期待値は攻撃力ボーナスより遥かに劣る事が分かりましたとさ。

    レイドの特効が3倍以上だったら四凸SSRに限りクリティカルボーナスの方が期待値高くなる感じかな。

    55
    2014年04月09日 17:26 ID:nox201hb

    >>47

    追加考察

    クリティカルボーナス1マスあたりの与ダメ上昇期待値は、

    ATK5500(一般的な4凸R)で1.38

    ATK7000(一般的な4凸SR)で1.75

    これにクリティカルupアビリティ1.8倍がついたとしても2.8

    ATK8500(一般的な4凸SSR)で2.12

    これにクリティカルupアビリティ1.8倍がついたとしても3.4←だいたい4凸にゃん太

    54
    2014年04月09日 17:03 ID:nox201hb

    >>50

    その二人持って無いからわからないやw

    ただ戦士ってばっさばっさクリティカルで敵を薙ぎ倒して行く印象があったけど

    いざサシで殴り合ってみると意外とクリティカル出ない体感でした。

    ウィリアムの例があるから何とも言えないけど、

    やっぱり気のせいなのでは?とも思います。

    • 名無しのツカムさん
    53
    2014年04月09日 17:02 ID:gn6zd2zh

    >>49

    1メモリ0.5%くらいupってことでいいと思うよ

    厳密に測定する必要はないと思う

    52
    2014年04月09日 16:55 ID:nox201hb

    >>49

    直継は騎士なのでボーナス無しのクリティカル率は0です。

    今回はそれに武器ボーナスの5が乗って2.5%のはずのところ4%で、

    むしろよく出た方かと思います。

    ただ、今回のデータでは騎士のボーナス0の場合のリファレンスをとっていない

    他の騎士、および騎士の場合のボーナス値を振っていないので

    騎士は戦士より武器ボーナスによる上がり幅が大きいとか、

    キャラによって初期クリティカル率値が違うとか、

    そういった議論の余地はあると思います。

    今回の目的はクリティカルボーナスの基本的な傾向を示したものですので、

    細かい所はよろしければ、

    私より統計の知識がありそうな枝主さんの方で詰めて頂ければと思います。

    • 名無しのツカムさん
    51
    2014年04月09日 16:50 ID:gn6zd2zh

    >>50

    戦士以外初期値0なんですか。しらなかった

    2僧以上とガチャで出たN,HNでいくと完全回復できるから

    盗賊初級のボスかなりの回数 ガチで殴れますよ

    • 名無しのツカムさん
    50
    2014年04月09日 16:35 ID:j3el91cp

    >>47

    武器にクリティカルつけるなら戦士以外の0%を早くなんとかして欲しいなぁ。

    せめて騎士ぐらいは10%ぐらいは初期設定にして欲しかった。

     

    あと、セリーヌとかヨシツグって体感だと他のキャラよりクリティカル出てるような気がするんだけど、気のせい?

    戦士の初期設定の40%って全キャラ同じなんだろうか?

    セリーヌとかクリティカル5連発とかちょいちょい出すんだけど。体感だから何とも言えないけど。

    連発になったとこだけ印象的だったからそう感じてるだけなのかもだが。

    誰かキャラ別とかで検証してる人いないかなぁ(チラッ

    • 名無しのツカムさん
    49
    2014年04月09日 16:31 ID:hpsvzt9f

    >>47

    直継さんのデータおかしくない?

    8/200回って少なすぎない?

    武器ボーナスは

    同じキャラで同じ武器で武器ボーナスありなし

    同じキャラで初期武器、そうでない場合

    と言った比較検証しないといけないとおもう

    あと200回も殴る必要ないです

    少ないデータで統計だす手法もあります

    • 名無しのツカムさん
    48
    2014年04月09日 16:29 ID:j3el91cp

    >>46

    目押しできるから傾向ってのは自分で押さないで放置した場合ってことかな?

    適当に押してって事ならただの運だからな。

    • 名無しのツカムさん
    47
    2014年04月09日 15:48 ID:nox201hb

    強者たちの洞窟25WAVE目で

    ロイを200回殴って武器のクリティカルボーナスを検証してみました。

    結果、クリティカル率は1マスあたり0.5%で間違いなさそう。

    • 名無しのツカムさん
    46
    2014年04月09日 01:09 ID:g0or49pc

    統計ってわけじゃないんだけど

    戦闘時、パーティ内で少ない職業のマナの方が出やすい傾向にあると思う

    ちゃんと検証した訳じゃないけど

    戦4人魔1人とかだと魔マナが溢れたりする

    自分のパーティが単色でフレで別色連れて行くとやはりフレのマナが出る傾向にあると思う

    • 名無しのツカムさん
    45
    2014年04月08日 23:08 ID:bb75o6ga

    >>24

    返信遅れましたすいません

    わかりやすい解説ありがとうございます

    魔神4凸がふたつ、ということですね

    すごいですね...なかなかお目にかかれない検証でした

    • 名無しのツカムさん
    44
    2014年04月08日 22:29 ID:bb75o6ga

    >>29

    ...そう言われるとこれからノマガチャでRがでるたびにむしろ損した気分になるな...

    • 名無しのツカムさん
    43
    2014年04月08日 15:23 ID:j3el91cp

    >>5

    URLを短縮してくれるサイトあるから、検索してみると良いよ。

    • 名無しのツカムさん
    42
    2014年04月08日 15:10 ID:j3el91cp

    >>30

    どっちにsろ30回でSSR1枚なら運営が出してる確率(1.70%)より高いからラッキーだったね。

    フェスの賢者の塔なら運営が出してる確率(3.40%)とほぼ同じだから問題ないよ。

    SRは運営が出してる確率(11%)より低みたいだけど。

    まぁ、上の方が言ってるように最低1000回ぐらいはやらないことには何とも言えない。

    • 木主
    41
    2014年04月08日 12:49 ID:hj5139xg

    >>35

    あーごめん!そういうことか。

    ほんとごめん。申し訳ない。忘れて忘れて。消え去ります。

    • 名無しのツカムさん
    40
    2014年04月08日 12:44 ID:icqvua8f

    >>39

    合成でベースに選択したアルカナと同じアルカナのみを表示する機能です

    • 木主
    39
    2014年04月08日 12:27 ID:hj5139xg

    >>35

    ん?

    だからキャラに喰わせれば凸できるような素材が今後出てくるかも。

    って事じゃ無くて?

    あ、ごめん「限界突破する仕様」って書いたのは、2凸→3凸とかって意味であって、

    4凸→ 突破!って意味じゃ無いんだ。

    • 名無しのツカムさん
    38
    2014年04月08日 12:21 ID:s07c8oot

    >>35

    合成の素材画面で使うんだよ。

    • 名無しのツカムさん
    37
    2014年04月08日 12:20 ID:g2p5r63x

    >>21

    ↑今年の正月のヤツだよね。それから多少変わってるっぽいね。確かにRは出やすくなった気がする。

    • 名無しのツカムさん
    36
    2014年04月08日 12:12 ID:cqx55fge

    >>35

    勘違いしてるようだが、同一キャラで凸するだけだよ。

    • 名無しのツカムさん
    35
    2014年04月08日 11:49 ID:hj5139xg

    キャラクターのフィルターする所に「限界突破のみ表示」ってあるんじゃん?

    「僧侶のみ」と「成長素材のみ」の間に。

    ってことはやっぱり限界突破素材、もしくは限界突破する仕様が追加される想定なのかね?

    • 名無しのツカムさん
    34
    2014年04月07日 21:51 ID:rlkoanqm

    >>33

    ↑すまん。煽りや罵倒は厳禁だったのね。

    今後は気をつけるから許してくれ。

    • 名無しのツカムさん
    33
    2014年04月07日 21:48 ID:rlkoanqm

    >>30

    1000回やってもSSRみたいな確率はバラけるから、金持ちしか確認不可。

    まぁ俺が運営側だったら少しは確率操作して搾取するけどなっ( ゚д゚ )

    • No.779912
    32
    2014年04月07日 21:39 ID:rlkoanqm

    >>21

    すまん。その2のコピペ間違えたようだ(==;

    1000回試行

    レアⅠ     531枚  53,1%

    レアⅡ     211枚   21,1%

    レアⅢ     11枚   1,1%

    成長Ⅰ     151枚  15,1%

    成長Ⅱ      14枚   1,4%

    鍛冶アルカナ  82枚   8,2%

    ※書き方が違うが、元データそのままコピペを優先。

    • 名無しのツカムさん
    31
    2014年04月07日 11:32 ID:jpqniwhe

    >>21

    やはりRは2%前後か。

    だいたい50連で1枚くらいだと思っていた。

    • 名無しのツカムさん
    30
    2014年04月07日 05:12 ID:scowascm

    イベガチャの示されてる確率あってますか?

    手持ちの石90個、貯めてたリングを切り崩してチケット12枚で計30回まわしたけどSSR1、SR2でした。

    施行回数が少ないから偏りかもだけどなんだかなぁです。

    • 名無しのツカムさん
    29
    2014年04月07日 01:22 ID:f1x2nb3g

    >>14

    こうみるとノマガチャでr出る確率と等倍酒場のSSRが出る確率ご同じなんだな。

    ためになる

    • 名無しのツカムさん
    28
    2014年04月07日 00:57 ID:i465ge77

    >>27

    スルスタンとサプラスってどっちが強いんや?

    • 名無しのツカムさん
    27
    2014年04月07日 00:56 ID:i465ge77

    リンクはりスレ

    • 名無しのツカムさん
    26
    2014年04月06日 21:38 ID:j7001k8s

    この板好き。ちょくちょく見に来よう

    魔神獲得数のアンケートがまとまってきたのでURLを貼ります。

    レイドの終盤の状況の参考という事で。

    • 名無しのツカムさん
    25
    2014年04月06日 13:19 ID:i465ge77

    >>24

    わかりづらくてすみません。

    魔神5枚をいつ合成したら金効率がいいかという趣旨です。

    >①最後に魔神LV1を4枚同時に突っ込む

    >②魔神LV1に魔神LV1を4枚同時に突っ込んだ後

    ということです。

    • 名無しのツカムさん
    24
    2014年04月06日 12:54 ID:bb75o6ga

    >>17

    >①最後にLV1を4枚同時に突っ込む

    >②LV1にLV1を4枚同時に突っ込んだ後

     

    ごめん、ここのくだりがよくわからない

    これは成長じゃなくて、餌のキャラLv.1てこと?

    全体的にどういう趣旨の実験なのかわからない...反応悪くてすまん

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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