Gamerch
チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 名無しのツカムさん
    1085
    2015年03月09日 15:37 ID:foksa9h2

    【クエ、パーティを固定したらPSレベルを測れるか!?考察ツリー】

    • 名無しのツカムさん
    1084
    2015年02月20日 07:19 ID:ls9t06ij

    >>872

    hatarake!

    • 名無しのツカムさん
    1083
    2015年02月18日 23:49 ID:o1bayog1

    >>1077

    88/1000でした

    足し算すらできとらん。

    失礼しました。

    これは1%考えにくいのでこれでやめます。

    失礼しました。

    • 名無しのツカムさん
    1082
    2015年02月18日 23:44 ID:o1bayog1

    >>1077

    15/150

    計 98/1000

    0.5か1か判断出来ればとたかをくくってたけど、微妙…

    一回目が良すぎで、指折り間違えた気がしてきた…

    近いうちにあと1000やってみるつもり

    体感って、当てにならないですね…

    • 名無しのツカムさん
    1081
    2015年02月18日 23:35 ID:o1bayog1

    >>1077

    9/200

    あかん

    • 名無しのツカムさん
    1080
    2015年02月18日 23:29 ID:o1bayog1

    >>1077

    15/200

    一回目良すぎ…

    • 名無しのツカムさん
    1079
    2015年02月18日 23:18 ID:o1bayog1

    >>1078

    2回目

    14/250

    うーん

    • 名無しのツカムさん
    1078
    2015年02月18日 23:09 ID:o1bayog1

    >>1077

    世界樹の弓は武器ボmax15。

    とりあえず挑戦者でクリティカル数

    35/200

    あまり一度に出来ませんがデータ追記予定です。

    • 名無しのツカムさん
    1077
    2015年02月18日 23:06 ID:o1bayog1

    世界樹の弓をあげたタリビクのクリティカル率が体感で結構あったので、通説の1メモリ0.5%がもしかしたら修正されてるかもと思い、検証はじめました。

    • 名無しのツカムさん
    1076
    2015年02月14日 20:24 ID:qagtqtyj

    チェンクロラジオコラボフェス結果

    91回やった結果です。

    当たり前かもしれませんが

    大体は公式で表記されてる通りの出現割合ですね。

    • 名無しのツカムさん
    1075
    2015年02月05日 09:45 ID:i2s23f74

    >>1055

    age

    • お久しぶりです木主です
    1074
    2015年01月30日 17:51 ID:e5bpklsl

    >>791

    メフル+ロクサで400回追加してここまでの分を表にまとめました。

    PT内での配置順はシェアラ>メフル>ロクサの順です。

    【メフル+ロクサの場合】旅の秘訣(ロクサーナ)が先に抽選され、発動しない時は精霊の囁きが抽選されない、と思われます。

    (6回メフル/46回ロクサ、ちょうどロクサ発動の13%)

    もしかしたらその6回は30%回復しているのかもしれませんが、AP6のクエストでは分かりませんでした。

    • 続行の主
    1073
    2015年01月27日 20:10 ID:pltk6g3k

    >>1069

    泥率低下中

    ニンファ+絆すてら

    戦闘172

    泥46

    なお、このステには確定泥がないのかな?

    たまに何も泥しないときがあります。

    AP14消費して宝箱0 ありえます(

    • 名無しのツカムさん
    1072
    2015年01月22日 09:32 ID:l33xmuze

    >>1070

    ニンファに絆リネイア

    ステラと絆ティア

    試行120

    泥33

    • 名無しのツカムさん
    1071
    2015年01月21日 12:46 ID:jkne1kpm

    >>1070

    継続

    戦闘105

    泥32

    検証構成

    ニンファ+ソリティ絆ステラ

    による泥率の計算であり不幸少女の泥率減産は妄想と過程する。

    バッドで消されない限り随時更新予定

    • 名無しのツカムさん
    1070
    2015年01月20日 20:46 ID:jkne1kpm

    >>1069

    戦闘

    90

    フリリム泥

    30

    約3割り

    ほかにもにたようなことしているかたいたら合算願いたいです

    • 名無しのツカムさん
    1069
    2015年01月20日 20:45 ID:jkne1kpm

    駆け回る癒して

    フリリム泥率考察

    ニンファ

    絆シーサルでやってます

    分母まだ低いので参考と己の引きしだいです

    • 名無しのツカムさん
    1068
    2015年01月18日 23:30 ID:qagtqtyj

    >>1061

    すごい!

    自分は通常のガチャを統計してたことはありますが、

    最近はサボっていたのでデータがないですね・・・。

    • 名無しのツカムさん
    1067
    2015年01月18日 13:06 ID:h4nb6f87

    >>1060

    ↑サブ単体で使うのと、フィーナと一緒に使うのでは数値が変わります。

    フィーナと合わせて最大効率を計算したところにこの考察の意味があるのでは?

    • 名無しのツカムさん
    1066
    2015年01月17日 17:54 ID:bhvp8r2q

    >>1060

    >>No.46672348

    雑談にこんなツリーがありました

    サブ10種類まとめ?

    • 名無しのツカムさん
    1065
    2015年01月17日 17:28 ID:lhxtylc2

    >>1060

    まとめありがとうございます。

    ただ、アイレには絆のパターンが複数(ATK重視、DEF重視)あるので、絆ラルダに並べて絆メリオ(シャントゥール)、も入れておいたほうがより良い木になるかと思います。

    ※ ユリアナにも絆オルドレードがあるので、欲を言えば追加。

    • 名無しのツカムさん
    1064
    2015年01月17日 15:17 ID:f63dhccf

    >>1063

    キャラと成長は6~7割ほどですね。

    • 名無しのツカムさん
    1063
    2015年01月17日 15:15 ID:f63dhccf

    >>1061

    【リングガチャ】

    累計361回

    こちらはバラけていますが、キャラと成長で5~6割ほど、武器は1割程度のようです。

    しかし、SSRの排出率はこの程度の試行だと相変わらず参考にならなそうです。

    • 名無しのツカムさん
    1062
    2015年01月17日 15:11 ID:f63dhccf

    >>1061

    【チャレンジガチャ】

    累計380回

    リングSSRの確率はまだまだブレていると思いますが、アルカナの種類としては75%ほどがRキャラのようです。

    • 名無しのツカムさん
    1061
    2015年01月17日 15:09 ID:f63dhccf

    半年分のチャレンジガチャとリングガチャの統計結果を枝に。

    同じようにデータ残している人がいたら合算してみたいです。

    • 名無しのツカムさん
    1060
    2015年01月17日 13:04 ID:ksyf3y6l

    >>1057

    まとめ

    ○アイレ最大

    ATK32.2%

    DF19.3%

    ○ユリアナ最大

    ATK26.5%

    DF23.8%

    よって、

    ・アイレのATK上昇率が5.7%

    ・ユリアナのダメカット率が4%

    高くなります。

    • ユリアナ
    1059
    2015年01月17日 12:59 ID:ksyf3y6l

    >>1057

    ユリアナ、絆マリス、フィーナ、錫杖

    ATK1.1×1.15=1.265≒約26.5%

    DF0.9×0.98×0.9×0.975=0.773955≒約23.8%カット

    • アイレ
    1058
    2015年01月17日 12:56 ID:ksyf3y6l

    >>1057

    アイレ、絆ラルダ、義勇軍弓、フィーナ、錫杖

    ATK1.1×1.02×1.025×1.15=1.3225575≒約32.2%

    DF0.92×0.9×0.975=0.8073≒約19.3%カット

    • 名無しのツカムさん
    1057
    2015年01月17日 12:51 ID:ksyf3y6l

    アイレとユリアナの比較。

    最大効率で考えます。

    • 木主
    1056
    2015年01月15日 16:01 ID:t5gpl13w

    >>1054

    遅レスでごめんなさい。

    結論から言いますと、ハルアキはいませんでした。

    計測中以外のノマガチャ、チャレガチャを含めても、

    今までハルアキを引いたことはありません。

    手に入れたのはフリクエの一枚のみです。

    以上、何がしかのお役にたてれば幸いです。

    • 名無しのツカムさん
    1055
    2015年01月15日 14:14 ID:jd1m5v72

    >>872

    参考までに解析では、

     

    ニンファ 30%

    リネイア 20%

    ティア  20%

    ミスティ 20%

    ステラ  20%

    イザヤ  10%

    クリオラ 10%

     

    でしたね。アーシャだけ判らなかった。参考程度だけど妥当なところかな。

    • 名無しのツカムさん
    1054
    2015年01月10日 12:22 ID:jk3sdbrr

    >>1041

    すみません。

    私的なことで申し訳ないのですが

    1,000枚の中にハルアキさんは含まれていましたでしょうか

    • 木主
    1053
    2015年01月06日 15:02 ID:g2p5r63x

    >>1050

    ストッパー除く魔人ガチャ937回統計

    N 337 (36.0%)

    HN 108 (11.5%)

    R 41 (4.4%)

    SSR 0

    成長I 186 (19.9%)

    成長Ⅱ 133 (14.2%)

    鍛治 56 (6.0%)

    武器N 52 (5.5%)

    武器R 24 (2.6%)

    • 木主
    1052
    2015年01月03日 03:06 ID:g2p5r63x

    >>1050

    さらに二度目のストッパーまでの計648回の結果

    N 234 (36.1%)

    HN 74 (11.4%)

    R 25 (3.9%)

    成長I 137 (21.1%)

    成長Ⅱ 86 (13.3%)

    鍛治 38 (5.9%)

    武器N 39 (6.0%)

    武器R 15 (2.3%)

    • 名無しのツカムさん
    1051
    2014年12月31日 06:55 ID:g2p5r63x

    >>1050

    次回は399回の試行を加え、計648回の結果をUPするとかしないとか

    • 名無しのツカムさん
    1050
    2014年12月31日 06:55 ID:g2p5r63x

    フロガビレイド魔人ガチャ249回統計

    N 98 (39.4%)

    HN 27 (10.8%)

    R 12 (4.8%)

    成長I 54 (21.7%)

    成長Ⅱ 27 (10.8%)

    鍛治 11 (4.4%)

    武器N 16 (6.4%)

    武器R 4 (1.6%)

    • t.理智
    1049
    2014年12月27日 16:33 ID:giutgx32

    >>1048

    一つデータ集計条件に付け加え!

    ルーレット景品のリングデータについては、リングの状態で貰える景品だけではなく、限定品を除く星3以上アルカナを売却した場合に入手できるリングも取得リングとして換算したデータである。

    • t.理智
    1048
    2014年12月27日 16:26 ID:giutgx32

    >>1044

    生データ→集計までの方法

    (1)データを協力者で持ち寄り

    (2)はずれ値を除く。はずれ値とは、最も平均値から離れたデータ1つだけをエラーとみなし集計から除外するというもの。

    (3)100コイン当たり期待値を計算する。

    計算式1=(取得AC合計÷消費コイン合計×100)+100コイン当たりフレンドボーナスAC÷2000×2.2

    計算式2=(取得リング合計÷消費コイン合計×100)+100コイン当たりフレンドボーナスAC÷2000×2.2)

    • 名無しのツカムさん
    1047
    2014年12月27日 16:01 ID:giutgx32

    >>1045

    データ集計条件

    ・データは、コイン100枚当たりのルーレット景品に、100枚当たりのフレンドボーナス(クエスト1回25AC)を加えたものである。

    ・取得したACはチャレンジガチャを引きリングに引換するものとする。

    ・チャレンジガチャ1回当たりのリング期待値は2.2個とする。なお、2.2個は俺の体感であり根拠はない。

    生データを見たいという方がいらっしゃいましたら、大変お手数おかけ致しますが、チェンクロ研究所内の「カジノAC効率の検証」スレッドをご確認ください。

    • t.理智
    1046
    2014年12月27日 15:52 ID:giutgx32

    >>1045

    おためし盤:3.73リング

    (データ数1681件)

    74盤:2.55リング

    (データ数296件)

    40盤:情報不足(3.54リング)

    (データ数25件)

    86盤:3.61リング

    (データ数336件)

    • t.理智
    • t.理智
    1044
    2014年12月27日 15:47 ID:giutgx32

    2014年クリスマスカジノ100コイン当たりリング回収効率

    • 名無しのツカムさん
    1043
    2014年12月21日 13:20 ID:bpztvhoe

    >>1041

    <表: アルカナ種別ごとの出現枚数 ならびに 限界突破回数>

    • 名無しのツカムさん
    1042
    2014年12月21日 13:19 ID:bpztvhoe

    >>1041

    <グラフ: ノーマルガチャのアルカナ種別ごとの出現確率>

    • 名無しのツカムさん
    1041
    2014年12月21日 13:17 ID:bpztvhoe

    【統計: ノーマルガチャ 1000枚】

    ノーマルガチャを1000枚(100枚×10セット)ひいた結果をまとめました。

    (結果の表とグラフは枝へ記載します)

     

    なお、限界突破回数とは、そのセットで出現したアルカナのみを使用して限界突破させた回数です。

    (次のセットを引く前に、それまでに出現した☆1,2のキャラクタは全て売却しました)

     

    <1000枚引いた結果からわかったこと>

    1. 限界突破回数は、1セット(100枚)あたり約40.1回

    2. ☆5のアルカナの出現確率は 約 0.3 %

    3. ☆3のアルカナの出現確率は 約 2.2 %

     

    以上です。

    • 名無しのツカムさん
    1040
    2014年12月10日 16:39 ID:mg9vzqfh

    >>1038

    検証お疲れ様です

    結果を反映しました

    • 名無しのツカムさん
    1039
    2014年12月09日 10:54 ID:haitsw13

    >>1038

    武器の強化分を抜くと丁度30%くらいになります。

    • 名無しのツカムさん
    1038
    2014年12月09日 10:50 ID:haitsw13

    >>1036

    結果:355714435645720235443235335335445424332435255257313555

    よって

    試行回数:550回

    クリティカル回数:205

    クリティカル率:約37.272727...%

    • 名無しのツカムさん
    1037
    2014年12月09日 10:45 ID:haitsw13

    >>1036

    場所:強者の洞窟

    使用武器:デステイル強化MAX←うっかり外し忘れてしまい、これが最大のミスでした。計算上はおそらく7.5%上乗せされてると思います…。

    統計方法:10回殴る毎に、クリティカルが出た数値を記録。

    • 名無しのツカムさん
    1036
    2014年12月09日 10:42 ID:haitsw13

    エフィメラのクリティカル率を調べてきました。

    初めての統計なので、信憑性は微妙です…。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ