チェンクロ研究板 コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのツカムさん
10852015年03月09日 15:37 ID:foksa9h2【クエ、パーティを固定したらPSレベルを測れるか!?考察ツリー】
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10832015年02月18日 23:49 ID:o1bayog188/1000でした
足し算すらできとらん。
失礼しました。
これは1%考えにくいのでこれでやめます。
失礼しました。
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名無しのツカムさん
10822015年02月18日 23:44 ID:o1bayog115/150
計 98/1000
0.5か1か判断出来ればとたかをくくってたけど、微妙…
一回目が良すぎで、指折り間違えた気がしてきた…
近いうちにあと1000やってみるつもり
体感って、当てにならないですね…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10782015年02月18日 23:09 ID:o1bayog1世界樹の弓は武器ボmax15。
とりあえず挑戦者でクリティカル数
35/200
あまり一度に出来ませんがデータ追記予定です。
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名無しのツカムさん
10772015年02月18日 23:06 ID:o1bayog1世界樹の弓をあげたタリビクのクリティカル率が体感で結構あったので、通説の1メモリ0.5%がもしかしたら修正されてるかもと思い、検証はじめました。
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名無しのツカムさん
10762015年02月14日 20:24 ID:qagtqtyjチェンクロラジオコラボフェス結果
91回やった結果です。
当たり前かもしれませんが
大体は公式で表記されてる通りの出現割合ですね。
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名無しのツカムさん
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お久しぶりです木主です
10742015年01月30日 17:51 ID:e5bpklslメフル+ロクサで400回追加してここまでの分を表にまとめました。
PT内での配置順はシェアラ>メフル>ロクサの順です。
【メフル+ロクサの場合】旅の秘訣(ロクサーナ)が先に抽選され、発動しない時は精霊の囁きが抽選されない、と思われます。
(6回メフル/46回ロクサ、ちょうどロクサ発動の13%)
もしかしたらその6回は30%回復しているのかもしれませんが、AP6のクエストでは分かりませんでした。
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続行の主
10732015年01月27日 20:10 ID:pltk6g3k泥率低下中
ニンファ+絆すてら
戦闘172
泥46
なお、このステには確定泥がないのかな?
たまに何も泥しないときがあります。
AP14消費して宝箱0 ありえます(
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10712015年01月21日 12:46 ID:jkne1kpm継続
戦闘105
泥32
検証構成
ニンファ+ソリティ絆ステラ
による泥率の計算であり不幸少女の泥率減産は妄想と過程する。
バッドで消されない限り随時更新予定
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10692015年01月20日 20:45 ID:jkne1kpm駆け回る癒して
フリリム泥率考察
ニンファ
絆シーサルでやってます
分母まだ低いので参考と己の引きしだいです
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10672015年01月18日 13:06 ID:h4nb6f87↑サブ単体で使うのと、フィーナと一緒に使うのでは数値が変わります。
フィーナと合わせて最大効率を計算したところにこの考察の意味があるのでは?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10652015年01月17日 17:28 ID:lhxtylc2まとめありがとうございます。
ただ、アイレには絆のパターンが複数(ATK重視、DEF重視)あるので、絆ラルダに並べて絆メリオ(シャントゥール)、も入れておいたほうがより良い木になるかと思います。
※ ユリアナにも絆オルドレードがあるので、欲を言えば追加。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10632015年01月17日 15:15 ID:f63dhccf【リングガチャ】
累計361回
こちらはバラけていますが、キャラと成長で5~6割ほど、武器は1割程度のようです。
しかし、SSRの排出率はこの程度の試行だと相変わらず参考にならなそうです。
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名無しのツカムさん
10622015年01月17日 15:11 ID:f63dhccf【チャレンジガチャ】
累計380回
リングSSRの確率はまだまだブレていると思いますが、アルカナの種類としては75%ほどがRキャラのようです。
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名無しのツカムさん
10612015年01月17日 15:09 ID:f63dhccf半年分のチャレンジガチャとリングガチャの統計結果を枝に。
同じようにデータ残している人がいたら合算してみたいです。
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名無しのツカムさん
10602015年01月17日 13:04 ID:ksyf3y6lまとめ
○アイレ最大
ATK32.2%
DF19.3%
○ユリアナ最大
ATK26.5%
DF23.8%
よって、
・アイレのATK上昇率が5.7%
・ユリアナのダメカット率が4%
高くなります。
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ユリアナ
10592015年01月17日 12:59 ID:ksyf3y6lユリアナ、絆マリス、フィーナ、錫杖
ATK1.1×1.15=1.265≒約26.5%
DF0.9×0.98×0.9×0.975=0.773955≒約23.8%カット
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アイレ
10582015年01月17日 12:56 ID:ksyf3y6lアイレ、絆ラルダ、義勇軍弓、フィーナ、錫杖
ATK1.1×1.02×1.025×1.15=1.3225575≒約32.2%
DF0.92×0.9×0.975=0.8073≒約19.3%カット
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名無しのツカムさん
10572015年01月17日 12:51 ID:ksyf3y6lアイレとユリアナの比較。
最大効率で考えます。
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木主
10562015年01月15日 16:01 ID:t5gpl13w遅レスでごめんなさい。
結論から言いますと、ハルアキはいませんでした。
計測中以外のノマガチャ、チャレガチャを含めても、
今までハルアキを引いたことはありません。
手に入れたのはフリクエの一枚のみです。
以上、何がしかのお役にたてれば幸いです。
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名無しのツカムさん
10552015年01月15日 14:14 ID:jd1m5v72参考までに解析では、
ニンファ 30%
リネイア 20%
ティア 20%
ミスティ 20%
ステラ 20%
イザヤ 10%
クリオラ 10%
でしたね。アーシャだけ判らなかった。参考程度だけど妥当なところかな。
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名無しのツカムさん
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木主
10532015年01月06日 15:02 ID:g2p5r63xストッパー除く魔人ガチャ937回統計
N 337 (36.0%)
HN 108 (11.5%)
R 41 (4.4%)
SSR 0
成長I 186 (19.9%)
成長Ⅱ 133 (14.2%)
鍛治 56 (6.0%)
武器N 52 (5.5%)
武器R 24 (2.6%)
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木主
10522015年01月03日 03:06 ID:g2p5r63xさらに二度目のストッパーまでの計648回の結果
N 234 (36.1%)
HN 74 (11.4%)
R 25 (3.9%)
成長I 137 (21.1%)
成長Ⅱ 86 (13.3%)
鍛治 38 (5.9%)
武器N 39 (6.0%)
武器R 15 (2.3%)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10502014年12月31日 06:55 ID:g2p5r63xフロガビレイド魔人ガチャ249回統計
N 98 (39.4%)
HN 27 (10.8%)
R 12 (4.8%)
成長I 54 (21.7%)
成長Ⅱ 27 (10.8%)
鍛治 11 (4.4%)
武器N 16 (6.4%)
武器R 4 (1.6%)
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t.理智
10492014年12月27日 16:33 ID:giutgx32一つデータ集計条件に付け加え!
ルーレット景品のリングデータについては、リングの状態で貰える景品だけではなく、限定品を除く星3以上アルカナを売却した場合に入手できるリングも取得リングとして換算したデータである。
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t.理智
10482014年12月27日 16:26 ID:giutgx32生データ→集計までの方法
(1)データを協力者で持ち寄り
(2)はずれ値を除く。はずれ値とは、最も平均値から離れたデータ1つだけをエラーとみなし集計から除外するというもの。
(3)100コイン当たり期待値を計算する。
計算式1=(取得AC合計÷消費コイン合計×100)+100コイン当たりフレンドボーナスAC÷2000×2.2
計算式2=(取得リング合計÷消費コイン合計×100)+100コイン当たりフレンドボーナスAC÷2000×2.2)
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名無しのツカムさん
10472014年12月27日 16:01 ID:giutgx32データ集計条件
・データは、コイン100枚当たりのルーレット景品に、100枚当たりのフレンドボーナス(クエスト1回25AC)を加えたものである。
・取得したACはチャレンジガチャを引きリングに引換するものとする。
・チャレンジガチャ1回当たりのリング期待値は2.2個とする。なお、2.2個は俺の体感であり根拠はない。
生データを見たいという方がいらっしゃいましたら、大変お手数おかけ致しますが、チェンクロ研究所内の「カジノAC効率の検証」スレッドをご確認ください。
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t.理智
10462014年12月27日 15:52 ID:giutgx32おためし盤:3.73リング
(データ数1681件)
74盤:2.55リング
(データ数296件)
40盤:情報不足(3.54リング)
(データ数25件)
86盤:3.61リング
(データ数336件)
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t.理智
10452014年12月27日 15:50 ID:giutgx32lobiのチェンクロ研究所(
https://lobi.co/invite/wTjGB)で集計しました調査結果をこちらにも掲載させていただきます。今後のイベントのリング回収効率比較用のデータとして利用してください。
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t.理智
10442014年12月27日 15:47 ID:giutgx322014年クリスマスカジノ100コイン当たりリング回収効率
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10412014年12月21日 13:17 ID:bpztvhoe【統計: ノーマルガチャ 1000枚】
ノーマルガチャを1000枚(100枚×10セット)ひいた結果をまとめました。
(結果の表とグラフは枝へ記載します)
なお、限界突破回数とは、そのセットで出現したアルカナのみを使用して限界突破させた回数です。
(次のセットを引く前に、それまでに出現した☆1,2のキャラクタは全て売却しました)
<1000枚引いた結果からわかったこと>
1. 限界突破回数は、1セット(100枚)あたり約40.1回
2. ☆5のアルカナの出現確率は 約 0.3 %
3. ☆3のアルカナの出現確率は 約 2.2 %
以上です。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10382014年12月09日 10:50 ID:haitsw13結果:355714435645720235443235335335445424332435255257313555
よって
試行回数:550回
クリティカル回数:205
クリティカル率:約37.272727...%
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名無しのツカムさん
10372014年12月09日 10:45 ID:haitsw13場所:強者の洞窟
使用武器:デステイル強化MAX←うっかり外し忘れてしまい、これが最大のミスでした。計算上はおそらく7.5%上乗せされてると思います…。
統計方法:10回殴る毎に、クリティカルが出た数値を記録。
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名無しのツカムさん
10362014年12月09日 10:42 ID:haitsw13エフィメラのクリティカル率を調べてきました。
初めての統計なので、信憑性は微妙です…。