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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 名無しのツカムさん
    1035
    2014年12月07日 12:25 ID:deii9rmh

    緊急クエストの模擬戦、

    ニンファ(絆リネイア)とフィーを入れて回りました。

    4箱目のドロ率が21回で8回落ちました。

    試行回数が少なくて申し訳ないです。。

    • 名無しのツカムさん
    1034
    2014年12月05日 20:41 ID:e0mpu1jg

    >>1020

    火曜日~金曜日合計

    ニンファ+絆ニンファ400回

    ①400/400(100%)

    ②288/400(72%)

    ③372/400(93%)

    ④159/400(39.75%)

    結果としてAP半分の今ならスタミナの実1つで6回実行すれば無限周回できました。

    イベントもあり魔の月曜は集計できませんでしたがこれで終了します。

    • 名無しのツカムさん
    1033
    2014年12月05日 20:18 ID:e0mpu1jg

    >>1021

    銃士の金曜・上級

    ニンファ+ニンファ100回

    ①100

    ②87

    ③92

    ④28

    • 名無しのツカムさん
    1032
    2014年12月04日 23:37 ID:iarfra27

    >>872

    曜日上級統計(ニンファ+絆ニンファ)

    >>34026104

    • 名無しのツカムさん
    1031
    2014年12月04日 21:32 ID:eads4zer

    >>1021

    僧侶の木曜・上級

    ニンファ+絆ニンファ100回

    ①100

    ②75

    ③100

    ④32

    今日のニンファは調子良すぎたみたいであまり参考にはならなそうです。

    • 名無しのツカムさん
    1030
    2014年12月03日 23:15 ID:eads4zer

    >>1021

    実際にスタ実1つで6回回ればプラスで無限周回できてるのでAP90以上ならプラス収支の確率高いかと思います。それのおかげで集計とれてますので。

    それでも微々たるものなので運が悪ければマイナスだと思いますよ。

    • 名無しのツカムさん
    1029
    2014年12月03日 23:01 ID:m6m9w20t

    >>1021

    ニンファ×ニンファ、すごすぎじゃない?

    これでAP90なら無限機関できるよ。

    • 名無しのツカムさん
    1028
    2014年12月03日 22:37 ID:eads4zer

    >>1021

    騎士の水曜・上級

    ニンファ+ニンファ100回

    ①100

    ②62

    ③88

    ④51

    • 名無しのツカムさん
    1027
    2014年12月03日 12:55 ID:b36ivbw4

    >>1021

    いえいえ。育成したいのも趣味ばかりで急ぐ必要も無いのでこの機会に気になってた統計してみてます。

    今は騎士で統計中ですがスタ実1つで6回実行できればプラスで無限周回できてます。確実にプラスと言える効率までは達しないので運が悪ければマイナスになるかもしれませんね。

    • 名無しのツカムさん
    1026
    2014年12月03日 12:15 ID:srtm81gk

    >>1021

    ありがとう(*^^*)

    ステラ育成中だから使ってたけど、超周回予定だから念のためニンファにしといた方がよさそうですね。

    AP89以上ならもしかして…

    • 名無しのツカムさん
    1025
    2014年12月03日 04:52 ID:lrsev0h8

    >>414

    追加

    今やったら、絆によるステータス補正は反映されてました。

    キオラを曜日に連れて行って、

    通常被ダメ1545→ファルリン歌アリ1061

    →絆なしファルリン歌アリ1165

    となりました。

    • 名無しのツカムさん
    1024
    2014年12月03日 04:27 ID:lrsev0h8

    >>533

    ファルリン引いて、この木の存在を思い出した。

    ついでアゲ。

    • 名無しのツカムさん
    1023
    2014年12月02日 14:49 ID:d83hc1lf

    >>1021

    ステラもニンファも①③はドロップ率高く、ステラは②が異常に落ちました。

    ④で差が出始めたのでリング効率も考えステラは終了します。

    • 名無しのツカムさん
    1022
    2014年12月02日 14:44 ID:d83hc1lf

    >>1021

    訂正すいません

    ニンファ+ニンファ

    ②64です。

    ステラも100やろうと思いましたが明らかに差が出てきたので50でとりあえず終了。

    APお得なうちに金曜日までニンファ+ニンファ100目標に集計してみます。この機会に他キャラやニンファのみで回してる方などいましたらご協力を。

    集計以外のドロップUPはメイン、絆もメンバーに入れてません。

    • 名無しのツカムさん
    1021
    2014年12月02日 14:37 ID:d83hc1lf

    >>1020

    戦士の火曜・上級

    ニンファ+絆ニンファ100回

    ①100

    ②48

    ③92

    ④48

    ステラ+絆ニンファ50回

    ①50

    ②40

    ③41

    ④16

    • 名無しのツカムさん
    1020
    2014年12月02日 14:25 ID:d83hc1lf

    曜日上級統計です。結果は枝に。

    • 名無しのツカムさん
    1019
    2014年12月01日 06:21 ID:epvd0lrk

    >>643

    【60回引いた結果】(2014/12/01)

    ・SSR(シュラッカ) …0枚(0%)

    ・R   …42枚(70%)

    ・成長III …9枚(15%)

    ・研磨  …9枚(15%)

    • 名無しのツカムさん
    1018
    2014年11月30日 15:24 ID:epvd0lrk

    >>643

    【75回引いた結果】(2014/11/29)

    ・SSR(バリキ) …5枚(6.6%)

    ・R   …45枚(60%)

    ・成長III …13枚(17.3%)

    ・研磨  …12枚(16%)

    ーーー

    ・ちなみに、SSRは、11回目、66回目、69回目、71回目、74回目で出ました。

    (60回引いた時点で、気分転換のために、1回目クエスト&アプリ再起動してすぐ再開。)

    • 名無しのツカムさん
    1017
    2014年11月28日 10:37 ID:o9oysyv9

    >>1005

    同じ内容でも多角的に検証すれば信頼性が増す

    誰か1人の検証では間違いも生じる可能性があるから

    こういう積み重ねが大切

    • 名無しのツカムさん
    1016
    2014年11月24日 23:18 ID:tm0nh6og

    >>957

    サブメンバーで100回回してみたので提供

    ニンファ+絆アーシャ

    40 72 72 27

    流石ニンファは格が違った

    間違いなくサブで発動してる

    • 名無しのツカムさん
    1015
    2014年11月14日 18:54 ID:tq50n0ap

    >>872

    暇人すぎw

    • 名無しのツカムさん
    1014
    2014年11月14日 18:19 ID:mtm447xq

    >>1013

    要望板と間違えた模様…すみません

    編集者さんの手を煩わすのも申し訳ないのでbadお願いします

    • 名無しのツカムさん
    1013
    2014年11月14日 18:17 ID:mtm447xq

    ログインミッションが欲しい!

    「10日連続でログインせよ」から始まり、50日刻みで300日ぐらいまであってもいい。

    報酬は勿論アレで。

    • 木主
    1012
    2014年11月12日 01:31 ID:eiojezyu

    >>991

    統計板なのに憶測で申し訳ないですが、これならば(ドロ率の点で)万全な気はしますよね。表側にも絆側にもニンファいるからね。

    • 名無しのツカムさん
    1011
    2014年11月12日 00:29 ID:ckvz5dkz

    次のコメントが1000だよ。

    よく考えて投稿してね。

    • 名無しのツカムさん
    1010
    2014年11月11日 23:04 ID:b8wbgjo9

    >>1005

    木主です。説明が足らず申し訳ありません。

    ご指摘通りムジカの検証などで乗数のかかり方などは判明しており、大枠としては追試/まとめに該当するものです。

    他の方のレスにもある通り、投稿時点ではデータ不明だったキャラも実際に追試し、追記した中にいくつか新情報も含まれていると判断し、書き込むことにしたものです。

    適切な投稿でなかったとしたら、失礼いたしました。

    • 名無しのツカムさん
    1009
    2014年11月11日 22:21 ID:edldqudm

    >>907

    枝主が出したような古いかテキトーで根拠も分からない数字に

    あなたのような人が乗っかってまるで事実がごとく語られる

    そういうのやめて欲しいって言ってるんです

    せめて最新の数字でも追いながら黙っててくれませんか

    • 名無しのツカムさん
    1008
    2014年11月11日 21:56 ID:r5a4e08l

    >>1005

    ヘリシティー、ゲームギア、フィフィのデータはこのツリーが初出ですよ。

    • 名無しのツカムさん
    1007
    2014年11月11日 20:53 ID:civyf8mc

    >>907

    枝主さんの言ってる%を参考にざっくり分けただけなんだけどね。

    大(基準ニンファ)

    ニンファ≒ステラ=30%

    中(基準ミスティ)

    ティア=25%

    アーシャ=20or25%

    ミスティ=20%

    小(基準イザヤ)

    クリオラ・イザヤ=10%

    ティアとアーシャを中にしたのは枝主さんの見る限り25%とのことだったので基準の30%に届かないので中の範囲で書きました。

    %をはっきり書くともめるんじゃない?と思ったので基準値に届いてないものはそうしただけです。

    別にこれが絶対!とかじゃないのでID:C29CCEFFEBさんが嫌なら大と中の間とでも呼んでください。

    基準は昔、雑誌に載っていたものです。

    • 名無しのツカムさん
    1006
    2014年11月11日 20:52 ID:edldqudm

    >>907

    データを提供してる側は答えを欲してその根拠と精度のために沢山の時間を使って数を積んでるわけだけど

    このくらいの試行回数では出てくる数字に幅もあるし偏れば数字が変動することもちゃんと分かってる

    その上で答えのあたり位はつけつつも断定はしないような人が多いと思う、数字の意味が分かってるから

    それがwikiに投稿されると、分かっていない人たちが何の根拠もなく性能を決めたり、序列をつけたりして一人歩きをしだす

    これは残念を通り越して腹立たしい、分からないなら分からないなりに静かに見守るか100でも200でも検証に参加してみてくれないか

    • 名無しのツカムさん
    1005
    2014年11月11日 20:13 ID:a4qiu313

    >>994

    すまん、このツリー何がしたいの?

    必殺技の威力UPの絆は、誰の絆が何%乗るかってのは既に出ていると思うし、

    ロクサーナ等の歌スキルに絆が乗るってのも既出なんだけど・・・

    凄くいまさらすぎるんだけど、再確認の意味での投稿?

    • 名無しのツカムさん
    1004
    2014年11月11日 20:00 ID:edldqudm

    >>993

    グッジョブです!とても有益な情報でした

    • 名無しのツカムさん
    1003
    2014年11月11日 19:21 ID:jjptux78

    >>995

    検証お疲れ様です

    同じ理屈でムジカ@フェイスレスや

    ローデル@アグダラなんかも有効そうですね

    ダメ系ミッションなんかでしっておくと

    最後の一押しができそう

    • 名無しのツカムさん
    1002
    2014年11月11日 18:34 ID:fps1xoa3

    >>907

    ニンファ、ステラを大として、ティア、アーシャを中にするとかちゃんと検証を追っているのか、数字が読めているのか疑問です。

    全ての最新の検証を見渡せばニンファと2部キャラの中で明確な性能差を見いだすのは困難だと思いますが。

    • 名無しのツカムさん
    1001
    2014年11月11日 16:23 ID:puy3ihoq

    >>907

    %にすると揉めるんだからもう大中小で他誤差でいいと思うよ

    大ニンファ、ステラ

    中ミスティ、ティア、アーシャ

    小イザヤ、クリオラ

    • 名無しのツカムさん
    1000
    2014年11月11日 13:15 ID:k73hgta1

    >>993

    そんなことないですよ!Excellentミッションでスゴく重要ですよ!有り難うございます。大変有用な情報ありがとうございます。お疲れ様です。

    • 名無しのツカムさん
    999
    2014年11月11日 12:02 ID:m7sp6gjp

    >>901

    今はサブニンファとかでも発動してる気がする

    確かめる方法ないけど以前はパーティ内って言ってるのにサブパーティで発動しないバグになってたんだと思う

    それでアーシャ辺りから”その他不具合の修正”で修正されたとかね

    以前は宝箱UPの問い合わせしたら問答無用でテンプレだったけど

    最近は聞き方次第で

    ”経験値・ゴールドUPはパーティ内で重複しますが宝箱UPはパーティ内で重複せず効果が高いものが適応されます”

    ってパーティを同じ扱いで返信くるので直ったんじゃない?

    それについて聞くとテンプレに切り替わるけど

    確率なんてバグっててこっそり修正されたらわかんないからな~

    • 名無しのツカムさん
    998
    2014年11月11日 07:08 ID:q72jsjr3

    >>995

    コメント訂正。リーゼロッテのコストは「1」でした!

    • 名無しのツカムさん
    997
    2014年11月11日 06:20 ID:jp1xuy9i

    >>994

    追記。

    ロクサーナだけでなく、フラウ、ビエンタのスキルにも同様の絆キャラクターによるダメージUP効果が乗ることを確認しました。一方、トレランシア+絆メイド姉の僧コンビでは、ダメージUP効果は見られませんでした(これは未検証ですが、スキルによる回復量のみが上がっていると思われます)。

    以上、連投失礼しましたー。

    • 名無しのツカムさん
    996
    2014年11月11日 06:19 ID:jp1xuy9i

    >>995

    検証環境:アタッカーLV40ミーナ/挑戦者たちの洞窟1Wave/武器ボーナス、バフなし、ATK2870/通常ダメージ287/スキル倍率4倍/1st Chain 1.1倍で1262ダメージ。絆なしロクサーナの歌のあとマジックランスを放つと1.5倍の1893ダメージ。同じ環境でロクサーナに絆キャラクターをセットして検証した結果、クラウディア他は1924、ウィルベル他は1943、チアリーは1968ダメージで、上記の倍率に適合。

    • 名無しのツカムさん
    995
    2014年11月11日 06:13 ID:jp1xuy9i

    >>994

    ◎コメント

    ・ロクサーナ+絆チアリーと、絆なしとで最終ダメージに4%の差が出る(1.56倍÷1.50倍=1.04 ダメージ差は4%)

    ・ロクサーナの歌の効果「50%」に、絆キャラクターの必殺技威力UPが乗る。

    ・ロクサーナの歌に絆キャラクターの「攻撃力UP」は乗らない。絆エスカと絆クラウディアは同じ倍率。

    ・コスト2リーゼロッテのパフォーマンスが驚異的。

    • 名無しのツカムさん
    994
    2014年11月11日 06:11 ID:jp1xuy9i

    絆キャラクターによる、ロクサーナの歌の効果を検証しました。

    ◎検証結果:ロクサーナ絆キャラクターによる歌の効果(効果中の他のキャラクターのダメージUP率)

    ■50.0% 絆なし

    ■52.5% 絆クラウディア、絆アルドラ、絆エスカ、絆ユニ(必殺技威力5%UP)

    ■54.0% 絆ウィルベル、絆ヘリシティー、絆ゲームギア、絆フィ=フィ、絆リーゼロッテ(必殺技威力8%UP)

    ■56.0% 絆チアリー(必殺技威力12%UP)

    ■未検証 絆クリオラ(持ってなかった…)

    続きは枝で。

    • 名無しのツカムさん
    993
    2014年11月11日 00:41 ID:nqvguxwq

    >>992

    とりあえず2014.11.11現在の結論(推論)です。

    1.タイムボーナスはラストWaveのみで判定される

    2.それぞれのクエストでラストWaveにかけていい時間は異なる(?)

    3.中ボスWaveも道中Waveと同じ扱いになり、どんなに時間をかけてもタイムボーナス獲得に影響はない

     

    ずーっとタイムボーナスのクリア条件について違和感があったので調べてみましたが、よくよく考えるとゴルハン以外はこのボーナスどうでもいいんですよね……

    • 名無しのツカムさん
    992
    2014年11月11日 00:36 ID:nqvguxwq

    統計とはちょっと違うのかもしれませんが、タイムボーナスのクリア条件について検証した結果を枝に載せます。

    • 名無しのツカムさん
    991
    2014年11月10日 21:35 ID:f7ihkdvy

    >>923

    リネイア(絆ニンファ)+フレンドニンファ(絆リネイア)だと、ドロ率最強だったりします?ら

    • 名無しのツカムさん
    990
    2014年11月09日 02:40 ID:nua3txdg

    右のページの下から三段目

    I can aim at…ってなってますが続きは読みにくいです。一段下のはtelling?

    ユグドマークで隠れてるので他はまだです。

    • 名無しのツカムさん
    989
    2014年11月08日 23:52 ID:iarfra27

    >>872

    リネイア

    >>28368755

    • 木主
    988
    2014年11月05日 01:22 ID:q5kxrk8y

    >>957

    ステラ+絆リネイア

    1.(34/100) 2.(68/100) 3.(70/100) 4.(28/100)

    シェアラのAP回復は(76/500)でした。

    • 名無しのツカムさん
    987
    2014年11月04日 03:29 ID:bgh3y13n

    >>914

    99回です。

    SSR1回(1%)

    Rキャラ71回(71.7%)

    成長Ⅲ12回(12.1%)

    研磨15回(15.1%)

    • 名無しのツカムさん
    986
    2014年11月04日 01:26 ID:lhxtylc2

    >>985

    お疲れ様です。

    あえてあげていない? と判断に困ったため

    このコメではあげませんが、

    必要であればあげてくださいね。

    有用な情報は皆さんで共有しましょう。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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