実践付与術師フラウ コメント一覧 (11ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16552014年06月08日 21:41 ID:fsqwjn3a>相対的に火力が低くても有能なら問題ない。
反論はないが、フラウの特徴を最大限活かせるパーティは先述のものだという俺の考えに変わりはない。
>考える時間が欲しいなら敵を倒しきる前に一時停止すればいい
シビアな戦いは倒し切る瞬間まで他の操作をする余裕はない。
全て意見の相違だ。
議論する必要はない。
各々自分が思うようにすればいい。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16532014年06月08日 21:34 ID:fsqwjn3a別に仲良しこよしでやる必要ないんだから、率直な感想を書いてもいいだろう。
俺は別に木主がこの木を立てた事に文句は言ってないし、木主本人に暴言を吐いてるわけでもない。
ただ内容を批判してるだけだ。
多くの人が見るところに自分の考察を書いたなら、木主だって色んな意見が出る事は覚悟してるだろ。
それに、「まとめたことに価値がある」という主張は、裏を返せば「考察そのものは価値がない」ということだから、俺とあなたの意見は一致してるはずだ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16512014年06月08日 20:56 ID:p9nirecs先のレイドでフラウ、ロクサーナの騎魔がLv175で95万出た
フラウをサブに入れた騎僧パで50waveのクリアが楽に感じた
フラウは噛み合う人には噛み合い、不要な人には不要
騎弓やフィーナユリアナが鉄板なのはわかっているが、フラウは有力なプランBになり得る
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名無しのツカムさん
16502014年06月08日 20:42 ID:srisnmfpこの木は既出であるにしろ無いにしろ、まとめられたことに価値がある木だと思う。
考察を追加するのは良いことなんだから、浅いとか余計なこと言わなきゃいいのに。。
自分も無いリングを絞ってフラウを1枚だけとった。木主が結局取ることにしたかはわからないけど、ひとつだけ伝えたいのは、便利なことは良いことよ♪と言うことだ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16482014年06月08日 20:24 ID:an9fmt1a可愛い。これ以外に取る理由は必要かい?
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名無しのツカムさん
16472014年06月08日 20:01 ID:i4v15k7p戦士と組み合わせると火力の低さが目立つのがデメリット、というのが理解できない。相対的に火力が低くても有能なら問題ない。
考える時間が欲しいなら敵を倒しきる前に一時停止すればいいし、僧侶回復一回分も散々言われてるし…
もう登場から1ヶ月以上になるんだから粗方考察し終えてると思う。
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名無しのツカムさん
16462014年06月08日 19:27 ID:fhozgzpwptは戦士メインである程度揃っています。
リングは75で、いつまでも無課金です。ちなみにスルスは1凸してます。
参考までにレイドでは特効ルクレチア、ヨシツグ、トウカ、ロクサでサブはハサン、ハルアキでした。(コスト的にハルアキ)
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名無しのツカムさん
16452014年06月08日 19:13 ID:mpfaf2vkちょっとなんとも言えないけど、木主の場合は、前衛の有無の方が重要なレベルな気がします。
他のリングキャラとどっちを優先して取るか、と言う意味で、手持ちの戦力と現在のリング、今後の課金予定を書いてくれればある程度アドバイスはできるかも?
例えば、前衛の戦力が整っていないなら、フラウよりもいずれくるであろうスルスタンの復刻を待った方がいいです、みたいな
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名無しのツカムさん
16442014年06月08日 19:09 ID:fhozgzpw過去スレ見ましたがロクサとハサン持ってたら、この子はいりませんか?
サブにハサンで、メインにロクサかフラウを入れたいと考えております。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16402014年06月08日 17:54 ID:i4v15k7p個人的には+4マナで最後のスキルが約四倍弱なので、最後のスキルが2マナ以上ならかなりいいと思います。
ちなみに最初はリンセ(1マナ)でなくて、2マナスキルでも十分元はとれてます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16382014年06月08日 17:51 ID:pjmdl046二つ、フラウのアビ1は目押しが出来る人にも有効。
これは実際に使っていて感じたが、スロットが遅いので、考える時間を作れる。
キツイwaveを終えた後に頭を切り替えられるのは大きい。
フラウがいない場合、一時停止ボタンを押すかどうかの判断すら一瞬でしなければいけないので、スロットの遅さは地味に助かる。
また、状態異常にかかってる場合に時間をかけたり、僧侶の回復を1回ほど増やしたり、このわずかな時間の差が結構なアドバンテージになる。
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名無しのツカムさん
16372014年06月08日 17:49 ID:i4v15k7p例)リンセ→フラウ→破産→口臭→最後のスキル
(1+0.15×1.1)×(1+0.3×1.2)×(1+0.5×1.3)×1.5=3.92139
これなら最後のスキルが約3.9倍になります。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16352014年06月08日 17:43 ID:pjmdl046一つ、フラウは結束のない騎士と組み合わせるのがいい。
戦士と組み合わせると、火力の低さが目立つのは後衛に共通のデメリット。
結束騎士パなら4人は騎士で固めた方がいい。
よって、パーシェル、ミリエル、シンフォニアなど、結束以外の騎士と組み合わせるのが個人的にはベストな使い方だと思う。
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名無しのツカムさん
16342014年06月08日 17:39 ID:pjmdl046正直、浅い考察と言わざるを得ない。
間違ってる事は言ってないが、目新しいことは一つもない。
ここに俺の新たな考察を二つだけ加える。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16322014年06月08日 17:35 ID:kqr3edtwwaveまたぎだけど、スローになってるリールを目押ししてる間もスキルの有効時間減ってくんじゃない?
そこでもたつくと意味ないよ
前線にいたキャラも自陣に戻っちゃうし
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16302014年06月08日 17:15 ID:seppuc7z以上より、現在の僕自身の見解は
『ロクサ・ユリアナ・ハサン・ヘロディアなど魔・騎・戦・僧の1マナバフ持ちがいる場合、それらと組み合わせることで非常に対応力と瞬間火力に優れたPTが出来る』
に、なりました。
要するに、
フラウかわぃぃぃいいいいいいい!!!!
ユリアナほすぃぃぃぃいいいいい!!!!
以上です!!板汚し失礼しました!!
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名無しのツカムさん
16292014年06月08日 17:10 ID:seppuc7z最後に、1マナバフスキルの概論ではなく「フラウ自身のスキルの独自性」について考察します。
フラウのスキルの特徴は、
「15%を20秒」と「自身が動ける」という点です。
このうち、前者の20秒という時間の意味は非常に大きいです。
前Waveが終わる前に発動しても、攻撃役がBOSSに到達してスキル発動するまでに時間の猶予があるからです。これが15秒や10秒などでは「Waveまたぎバフ」を有効活用できない状況が多くなります(あくまで体験談ですが)
さらに、歌や舞と違って自身が動けるので、ダメージを与えることも、BOSSに突っ込んでマナになることも可能。駒として戦略に組み込みつづけられます。
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木主
16282014年06月08日 17:04 ID:gghv7t1q全くもっておっしゃる通りです…(笑)
つまり本当にその色で止めようという気持ちとか集中が足らなかったんだと思います_(:3 」∠)_
結論:やる気出せ私。
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名無しのツカムさん
16272014年06月08日 17:00 ID:seppuc7zそして第二アビについて、
「バフ→攻撃型」のパーティにおいては、高火力のキャラが必要です。パーティ編成の都合上それは前衛、すなわち戦士や騎士になることが多いでしょう。それらのアルカナに常時5%のステUPをかけられるというのは非常に無駄のないアビリティです。
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名無しのツカムさん
16262014年06月08日 16:57 ID:seppuc7zまず第一アビについて、
「毎Wave自分の欲しいマナを1つ確実に手に入れられる」というのは、
1マナバフスキル持ちにとって非常に大きい効果を発揮します。
バフスキルを有効に活用するためには、
①バフ用のマナを必要十分に確保すること
②攻撃用のマナを出来るだけ多く確保することが重要だからです。
フラウは、マナ調整を必要とする「バフ→攻撃型」において、稀有な能力を有していると言えるでしょう。(目押しはあくまで個人のPSなので、アルカナの有用性とは無関係として論じさせていただきます)
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名無しのツカムさん
16252014年06月08日 16:52 ID:seppuc7z次に「フラウ自体のアビリティの独自性」を踏まえて、有用性を考えます。
フラウのアビリティは
・騎士or戦士の結束(攻5%、防5%)
・マナリールスロウ化→毎Wave1つ自分の思う通りのマナを集められる です。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16232014年06月08日 16:51 ID:seppuc7z次に「フラウ自体のアビリティの独自性」を踏まえて、有用性を考えます。
フラウのアビリティは
・騎士or戦士の結束(攻5%、防5%)
・マナリールスロウ化→毎Wave1つ自分の思う通りのマナを集められる です。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16212014年06月08日 16:46 ID:seppuc7z有用性その3:見かけ以上に効果が高い
最後に、バフスキルにはチェインが乗るため数値の見た目以上に効果の効果が得られます。
(Ex)ロクサ・フラウ・ユリアナ
フラウ→(1)→ユリアナ→(2)→ロクサの順番にバフスキルをかけながら、攻撃スキルを発動することを考えると、
(1)1.15(フラウ)✕1.1(chain1)=1.265
(2)1.265✕1.2(ユリアナ)✕1.2(chain2)=1.822
(3)1.8216✕1.5(ロクサ)✕1.3(chain3)=3.552
と効果が上がっていきます。
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名無しのツカムさん
16202014年06月08日 16:43 ID:seppuc7z有用性その2:発動タイミングを縛られない
次にバフスキル特有の有用性ですが、バフスキルというのは発動タイミングの自由度が非常に高いです。
具体的には、
(1)Waveをまたげる→供給マナを無駄にしない
(2)効果範囲がなく、どこにいても無駄なくスキル効果を与えられる
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名無しのツカムさん
16192014年06月08日 16:43 ID:seppuc7zまずスキルについて。
最初に1マナ全体バフスキルの有用性を自分なりに理解したいので、間違っていたり、見過ごしている利点・難点がありましたらご指摘お願いします。
有用性その1:発動マナが少ない
まずなんといっても1マナバフスキルの有用性は、その発動のしやすさにあると思います。
当たり前すぎることですが、1マナスキルというのはそれだけで大きな意味を持ちます。
(1)多色パを組んでも事故りにくい
(2)スキルを発動する回数を増やせる→不測の事態への対応力が上がる
(3)チェインが繋ぎやすい
この3つが1マナスキル全てに該当する「発動のしやすさ」に伴うメリットでしょう。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16152014年06月08日 16:28 ID:seppuc7zフラウを取るか悩んでいるので、今考え中のフラウの有用性をスキル・アビの両方から考察します。間違っている点や見逃しているテンガあればご指摘ください。
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名無しのツカムさん
16142014年06月08日 15:41 ID:nakeasij木主です。
確かにアビ2覚醒するメリットはそんなにないかもしれないですね。
1枚だけでも欲しいのはやまやまなんですが、今リング200弱で、全く取ってなかったスルスタンに置いておかないといけないので、フラウは復刻まで待つ事になりそうです。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16122014年06月08日 13:47 ID:i465ge77LV1が欲しいってことは出てきてすぐにマナになってほしいんだろうけど、
それなら、アビ2いらないんじゃないの?
LV1が出てきて死ぬまでに何回攻撃が入るのやら。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16102014年06月08日 12:17 ID:e3nvteszレイドによって変わるかもしれませんがそれを今考える意味はありません
少なくとも現状はアルミの激おことロクサーナがいるのでフラウを溶かすのは有用ですし、戦士騎士のバフ比率が重要ならフラウ以外の選択も考えられます
それでも必要ならその時にレベルを上げて覚醒させるまでです
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名無しのツカムさん
16092014年06月08日 11:47 ID:i05qqvck1マナ15%アップ20秒が優秀なのは理解している。
手持ちが騎士中心だから恩恵も大きい。
フレンドに居るから声が良いのも知ってて正直欲しい。
…しかし一凸すら難しい程度のリングしかなく、
ロクサやムジカは持ってないけど既に手持ちがバフだらけ、
目押しも安定してるとなると…悩ましい…
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名無しのツカムさん