Gamerch
チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

実践付与術師フラウ コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数2117
  • 最終投稿日時 2019年11月05日 19:34
    • 名無しのツカムさん
    1657
    2014年06月08日 21:57 ID:mpfaf2vk

    >>1656

    関係ないことはないと思うけど、ムジカだったらもっといっただろうなーとはすごく思ったw

    • 名無しのツカムさん
    1656
    2014年06月08日 21:43 ID:sbmcrwxp

    >>1651

    95万出たのフラウ関係ないけどなあれ

    • 名無しのツカムさん
    1655
    2014年06月08日 21:41 ID:fsqwjn3a

    >>1634

    >相対的に火力が低くても有能なら問題ない。

    反論はないが、フラウの特徴を最大限活かせるパーティは先述のものだという俺の考えに変わりはない。

    >考える時間が欲しいなら敵を倒しきる前に一時停止すればいい

    シビアな戦いは倒し切る瞬間まで他の操作をする余裕はない。

    全て意見の相違だ。

    議論する必要はない。

    各々自分が思うようにすればいい。

    • 名無しのツカムさん
    1654
    2014年06月08日 21:40 ID:p9nirecs

    >>1634

    既出の情報を長文で書き連ねただけにしか見えない

    それで何ができるの?って聞きたい

    • 名無しのツカムさん
    1653
    2014年06月08日 21:34 ID:fsqwjn3a

    >>1634

    別に仲良しこよしでやる必要ないんだから、率直な感想を書いてもいいだろう。

    俺は別に木主がこの木を立てた事に文句は言ってないし、木主本人に暴言を吐いてるわけでもない。

    ただ内容を批判してるだけだ。

    多くの人が見るところに自分の考察を書いたなら、木主だって色んな意見が出る事は覚悟してるだろ。

    それに、「まとめたことに価値がある」という主張は、裏を返せば「考察そのものは価値がない」ということだから、俺とあなたの意見は一致してるはずだ。

    • 名無しのツカムさん
    1652
    2014年06月08日 20:58 ID:p9nirecs

    >>1651

    95万じゃなかった、90万

    • 名無しのツカムさん
    1651
    2014年06月08日 20:56 ID:p9nirecs

    先のレイドでフラウ、ロクサーナの騎魔がLv175で95万出た

    フラウをサブに入れた騎僧パで50waveのクリアが楽に感じた

    フラウは噛み合う人には噛み合い、不要な人には不要

    騎弓やフィーナユリアナが鉄板なのはわかっているが、フラウは有力なプランBになり得る

    • 名無しのツカムさん
    1650
    2014年06月08日 20:42 ID:srisnmfp

    >>1634

    この木は既出であるにしろ無いにしろ、まとめられたことに価値がある木だと思う。

    考察を追加するのは良いことなんだから、浅いとか余計なこと言わなきゃいいのに。。

    自分も無いリングを絞ってフラウを1枚だけとった。木主が結局取ることにしたかはわからないけど、ひとつだけ伝えたいのは、便利なことは良いことよ♪と言うことだ。

    • 名無しのツカムさん
    1649
    2014年06月08日 20:41 ID:olea23ud

    >>1645

    1凸なら尚のことスルス待った方がいいと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    1648
    2014年06月08日 20:24 ID:an9fmt1a

    可愛い。これ以外に取る理由は必要かい?

    • 名無しのツカムさん
    1647
    2014年06月08日 20:01 ID:i4v15k7p

    >>1634

    戦士と組み合わせると火力の低さが目立つのがデメリット、というのが理解できない。相対的に火力が低くても有能なら問題ない。

     

    考える時間が欲しいなら敵を倒しきる前に一時停止すればいいし、僧侶回復一回分も散々言われてるし…

     

    もう登場から1ヶ月以上になるんだから粗方考察し終えてると思う。

    • 名無しのツカムさん
    1646
    2014年06月08日 19:27 ID:fhozgzpw

    >>1645

    ptは戦士メインである程度揃っています。

    リングは75で、いつまでも無課金です。ちなみにスルスは1凸してます。

    参考までにレイドでは特効ルクレチア、ヨシツグ、トウカ、ロクサでサブはハサン、ハルアキでした。(コスト的にハルアキ)

    • 名無しのツカムさん
    1645
    2014年06月08日 19:13 ID:mpfaf2vk

    >>1644

    ちょっとなんとも言えないけど、木主の場合は、前衛の有無の方が重要なレベルな気がします。

    他のリングキャラとどっちを優先して取るか、と言う意味で、手持ちの戦力と現在のリング、今後の課金予定を書いてくれればある程度アドバイスはできるかも?

    例えば、前衛の戦力が整っていないなら、フラウよりもいずれくるであろうスルスタンの復刻を待った方がいいです、みたいな

    • 名無しのツカムさん
    1644
    2014年06月08日 19:09 ID:fhozgzpw

    過去スレ見ましたがロクサとハサン持ってたら、この子はいりませんか?

    サブにハサンで、メインにロクサかフラウを入れたいと考えております。

    • 名無しのツカムさん
    1643
    2014年06月08日 18:59 ID:fhozgzpw

    >>1609

    次のリングが騎士かもしれないしね

    自分がレイドで使えると思えば1枚、そう思わないのならスルーでいいんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    1642
    2014年06月08日 18:43 ID:c6jz9jve

    >>1617

    わろたwww

    • 名無しのツカムさん
    1641
    2014年06月08日 18:24 ID:p57j422m

    >>1609

    補助系は一枚だけでもかまわないでしょ。  またそのうち復刻したときに凸するか悩めば。

    • 名無しのツカムさん
    1640
    2014年06月08日 17:54 ID:i4v15k7p

    >>1621

    個人的には+4マナで最後のスキルが約四倍弱なので、最後のスキルが2マナ以上ならかなりいいと思います。

    ちなみに最初はリンセ(1マナ)でなくて、2マナスキルでも十分元はとれてます。

    • 名無しのツカムさん
    1639
    2014年06月08日 17:54 ID:seppuc7z

    >>1621

    なるほど!単純に乗算していけるわけじゃないんですね!ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    1638
    2014年06月08日 17:51 ID:pjmdl046

    >>1634

    二つ、フラウのアビ1は目押しが出来る人にも有効。

    これは実際に使っていて感じたが、スロットが遅いので、考える時間を作れる。

    キツイwaveを終えた後に頭を切り替えられるのは大きい。

    フラウがいない場合、一時停止ボタンを押すかどうかの判断すら一瞬でしなければいけないので、スロットの遅さは地味に助かる。

    また、状態異常にかかってる場合に時間をかけたり、僧侶の回復を1回ほど増やしたり、このわずかな時間の差が結構なアドバンテージになる。

    • 名無しのツカムさん
    1637
    2014年06月08日 17:49 ID:i4v15k7p

    >>1621

    例)リンセ→フラウ→破産→口臭→最後のスキル

    (1+0.15×1.1)×(1+0.3×1.2)×(1+0.5×1.3)×1.5=3.92139

    これなら最後のスキルが約3.9倍になります。

    • 名無しのツカムさん
    1636
    2014年06月08日 17:45 ID:seppuc7z

    >>1621

    あ、そーなんですね!

    すいません!

    具体的にどのような計算になるか教えていただけますか?

    • 名無しのツカムさん
    1635
    2014年06月08日 17:43 ID:pjmdl046

    >>1634

    一つ、フラウは結束のない騎士と組み合わせるのがいい。

    戦士と組み合わせると、火力の低さが目立つのは後衛に共通のデメリット。

    結束騎士パなら4人は騎士で固めた方がいい。

    よって、パーシェル、ミリエル、シンフォニアなど、結束以外の騎士と組み合わせるのが個人的にはベストな使い方だと思う。

    • 名無しのツカムさん
    1634
    2014年06月08日 17:39 ID:pjmdl046

    >>1615

    正直、浅い考察と言わざるを得ない。

    間違ってる事は言ってないが、目新しいことは一つもない。

    ここに俺の新たな考察を二つだけ加える。

    • 名無しのツカムさん
    1633
    2014年06月08日 17:39 ID:i4v15k7p

    >>1621

    けーさんちがーう

    ちぇいんはぞーかぶんにかかりまーす

    • 名無しのツカムさん
    1632
    2014年06月08日 17:35 ID:kqr3edtw

    >>1629

    waveまたぎだけど、スローになってるリールを目押ししてる間もスキルの有効時間減ってくんじゃない?

    そこでもたつくと意味ないよ

    前線にいたキャラも自陣に戻っちゃうし

    • 名無しのツカムさん
    1631
    2014年06月08日 17:20 ID:gghv7t1q

    >>1539

    ローザチャムヨッタ「…」

    (主観もあるかもごめん)

    • 名無しのツカムさん
    1630
    2014年06月08日 17:15 ID:seppuc7z

    >>1615

    以上より、現在の僕自身の見解は

    『ロクサ・ユリアナ・ハサン・ヘロディアなど魔・騎・戦・僧の1マナバフ持ちがいる場合、それらと組み合わせることで非常に対応力と瞬間火力に優れたPTが出来る』

    に、なりました。

    要するに、

    フラウかわぃぃぃいいいいいいい!!!!

    ユリアナほすぃぃぃぃいいいいい!!!!

    以上です!!板汚し失礼しました!!

    • 名無しのツカムさん
    1629
    2014年06月08日 17:10 ID:seppuc7z

    >>1615

    最後に、1マナバフスキルの概論ではなく「フラウ自身のスキルの独自性」について考察します。

    フラウのスキルの特徴は、

    「15%を20秒」と「自身が動ける」という点です。

    このうち、前者の20秒という時間の意味は非常に大きいです。

    前Waveが終わる前に発動しても、攻撃役がBOSSに到達してスキル発動するまでに時間の猶予があるからです。これが15秒や10秒などでは「Waveまたぎバフ」を有効活用できない状況が多くなります(あくまで体験談ですが)

    さらに、歌や舞と違って自身が動けるので、ダメージを与えることも、BOSSに突っ込んでマナになることも可能。駒として戦略に組み込みつづけられます。

    • 木主
    1628
    2014年06月08日 17:04 ID:gghv7t1q

    >>1600

    全くもっておっしゃる通りです…(笑)

    つまり本当にその色で止めようという気持ちとか集中が足らなかったんだと思います_(:3 」∠)_

    結論:やる気出せ私。

    • 名無しのツカムさん
    1627
    2014年06月08日 17:00 ID:seppuc7z

    >>1615

    そして第二アビについて、

    「バフ→攻撃型」のパーティにおいては、高火力のキャラが必要です。パーティ編成の都合上それは前衛、すなわち戦士や騎士になることが多いでしょう。それらのアルカナに常時5%のステUPをかけられるというのは非常に無駄のないアビリティです。

    • 名無しのツカムさん
    1626
    2014年06月08日 16:57 ID:seppuc7z

    >>1615

    まず第一アビについて、

    「毎Wave自分の欲しいマナを1つ確実に手に入れられる」というのは、

    1マナバフスキル持ちにとって非常に大きい効果を発揮します。

    バフスキルを有効に活用するためには、

    ①バフ用のマナを必要十分に確保すること

    ②攻撃用のマナを出来るだけ多く確保することが重要だからです。

    フラウは、マナ調整を必要とする「バフ→攻撃型」において、稀有な能力を有していると言えるでしょう。(目押しはあくまで個人のPSなので、アルカナの有用性とは無関係として論じさせていただきます)

    • 名無しのツカムさん
    1625
    2014年06月08日 16:52 ID:seppuc7z

    >>1615

    次に「フラウ自体のアビリティの独自性」を踏まえて、有用性を考えます。

    フラウのアビリティは

    ・騎士or戦士の結束(攻5%、防5%)

    ・マナリールスロウ化→毎Wave1つ自分の思う通りのマナを集められる です。

    • 名無しのツカムさん
    1624
    2014年06月08日 16:51 ID:seppuc7z

    >>1623

    間違えました。すいません…

    • 名無しのツカムさん
    1623
    2014年06月08日 16:51 ID:seppuc7z

    次に「フラウ自体のアビリティの独自性」を踏まえて、有用性を考えます。

    フラウのアビリティは

    ・騎士or戦士の結束(攻5%、防5%)

    ・マナリールスロウ化→毎Wave1つ自分の思う通りのマナを集められる です。

    • 名無しのツカムさん
    1622
    2014年06月08日 16:47 ID:seppuc7z

    >>1621

    まあ、これはロクサの1.5倍が大きいとも思いますが(笑)

    • 名無しのツカムさん
    1621
    2014年06月08日 16:46 ID:seppuc7z

    >>1615

    有用性その3:見かけ以上に効果が高い

    最後に、バフスキルにはチェインが乗るため数値の見た目以上に効果の効果が得られます。

    (Ex)ロクサ・フラウ・ユリアナ

    フラウ→(1)→ユリアナ→(2)→ロクサの順番にバフスキルをかけながら、攻撃スキルを発動することを考えると、

    (1)1.15(フラウ)✕1.1(chain1)=1.265

    (2)1.265✕1.2(ユリアナ)✕1.2(chain2)=1.822

    (3)1.8216✕1.5(ロクサ)✕1.3(chain3)=3.552

    と効果が上がっていきます。

    • 名無しのツカムさん
    1620
    2014年06月08日 16:43 ID:seppuc7z

    >>1615

    有用性その2:発動タイミングを縛られない

    次にバフスキル特有の有用性ですが、バフスキルというのは発動タイミングの自由度が非常に高いです。

    具体的には、

    (1)Waveをまたげる→供給マナを無駄にしない

    (2)効果範囲がなく、どこにいても無駄なくスキル効果を与えられる

    • 名無しのツカムさん
    1619
    2014年06月08日 16:43 ID:seppuc7z

    >>1615

    まずスキルについて。

    最初に1マナ全体バフスキルの有用性を自分なりに理解したいので、間違っていたり、見過ごしている利点・難点がありましたらご指摘お願いします。

    有用性その1:発動マナが少ない

    まずなんといっても1マナバフスキルの有用性は、その発動のしやすさにあると思います。

    当たり前すぎることですが、1マナスキルというのはそれだけで大きな意味を持ちます。

    (1)多色パを組んでも事故りにくい

    (2)スキルを発動する回数を増やせる→不測の事態への対応力が上がる

    (3)チェインが繋ぎやすい

    この3つが1マナスキル全てに該当する「発動のしやすさ」に伴うメリットでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    1618
    2014年06月08日 16:31 ID:ca2n39qj

    >>1596

    60まで育てるのに早かったよ。

    • 名無しのツカムさん
    1617
    2014年06月08日 16:31 ID:p9nirecs

    >>1615

    テンガについて語るスレ

    • 名無しのツカムさん
    1616
    2014年06月08日 16:31 ID:kqr3edtw

    >>1615

    たしかそんなツリーがあったので、そこの意見も参考にしてみるといいかもしれません

    • 名無しのツカムさん
    1615
    2014年06月08日 16:28 ID:seppuc7z

    フラウを取るか悩んでいるので、今考え中のフラウの有用性をスキル・アビの両方から考察します。間違っている点や見逃しているテンガあればご指摘ください。

    • 名無しのツカムさん
    1614
    2014年06月08日 15:41 ID:nakeasij

    >>1598

    木主です。

    確かにアビ2覚醒するメリットはそんなにないかもしれないですね。

    1枚だけでも欲しいのはやまやまなんですが、今リング200弱で、全く取ってなかったスルスタンに置いておかないといけないので、フラウは復刻まで待つ事になりそうです。

    • 名無しのツカムさん
    1613
    2014年06月08日 14:59 ID:b8k62skl

    >>1549

    愛の大きさだけどうぞ

    • 名無しのツカムさん
    1612
    2014年06月08日 13:47 ID:i465ge77

    >>1598

    LV1が欲しいってことは出てきてすぐにマナになってほしいんだろうけど、

    それなら、アビ2いらないんじゃないの?

    LV1が出てきて死ぬまでに何回攻撃が入るのやら。

    • 名無しのツカムさん
    1611
    2014年06月08日 12:27 ID:gphv0e63

    >>1600

    一周目で自分の出したい色の直前の色を覚えて二周目でそいつが来たら

    ボタン押すだけのクソ簡単な作業だよ

    • 名無しのツカムさん
    1610
    2014年06月08日 12:17 ID:e3nvtesz

    >>1605

    レイドによって変わるかもしれませんがそれを今考える意味はありません

    少なくとも現状はアルミの激おことロクサーナがいるのでフラウを溶かすのは有用ですし、戦士騎士のバフ比率が重要ならフラウ以外の選択も考えられます

    それでも必要ならその時にレベルを上げて覚醒させるまでです

    • 名無しのツカムさん
    1609
    2014年06月08日 11:47 ID:i05qqvck

    1マナ15%アップ20秒が優秀なのは理解している。

    手持ちが騎士中心だから恩恵も大きい。

    フレンドに居るから声が良いのも知ってて正直欲しい。

    …しかし一凸すら難しい程度のリングしかなく、

    ロクサやムジカは持ってないけど既に手持ちがバフだらけ、

    目押しも安定してるとなると…悩ましい…

    • 名無しのツカムさん
    1608
    2014年06月08日 11:20 ID:ji3jo4bw

    >>1605

    レイド特化なら特効や敵の動きによって変わるでしょ

    毎回同じじゃないんだからさ

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ