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実践付与術師フラウ コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数2117
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのツカムさん
    1507
    10年まえ ID:sealgrnc

    性能に惚れ込んで初日に4凸した身としては、評価上がってきてちょっとくやしい。

    マイナーな良アルカナになって欲しかったな〜。

    • 名無しのツカムさん
    1506
    10年まえ ID:m7w3r6hg

    説明を見る限りアルドラのギルドに所属しているのかな?

    覚醒クエで絡みはあるのかな?

    • 名無しのツカムさん
    1505
    10年まえ ID:f335jzez

    >>1477

    ここ読んで結局4凸した。

    さて、頑張ってもう一枚るか。

    • 名無しのツカムさん
    1504
    10年まえ ID:galazcxs

    >>1500

    2アビは戦場にいると発動。1アビはサブでもメインでも発動。

    • 名無しのツカムさん
    1503
    10年まえ ID:lrfv02x3

    この子は死んだらマナスロット速くなるのかな?

    • 名無しのツカムさん
    1502
    10年まえ ID:lrfv02x3

    >>1494

    ロクサとハサン持ってるけどこの子も入れてるよ。実に使いやすい

    • 名無しのツカムさん
    1501
    10年まえ ID:l458b0m0

    >>1490

    リーダーをLV80フラウに変えたら

    救援やフレ希望が倍増したよ

    このスキルは汎用性が高いから

    レイド以外でもとても役に立つ

    • 名無しのツカムさん
    1500
    10年まえ ID:rq1tymxe

    アビ1とアビ2もサブで発動しますか。

    • 名無しのツカムさん
    1499
    10年まえ ID:edvag54t

    >>1486

    スキルやアビがステータスに依存しないから無凸でも十分生きるよ。

    • 名無しのツカムさん
    1498
    10年まえ ID:r1vqgz7w

    レイドで目押しミスるたびフラウを交換したくなる

    スルス再来に向けてコツコツ貯めてるのに・・・

    しかし計算するとサブに入れるにはコスト2足りないことが判明

    レイド頑張りまくって次のレイドに向けて月末までにスルス4凸してもフラウ1枚くらい取れるくらいリング稼ごうと決意しました

    • 名無しのツカムさん
    1497
    10年まえ ID:hexq4gvf

    >>1490

    マナ目押しできるけど、この子入れると更に確実にできるからレイド用にほんと良い感じ。

    • 名無しのツカムさん
    1496
    10年まえ ID:ih1859ce

    >>1490

    マナ目押し出来ない人にはかなり貴重ですよねー。

    うちはこの子にオーロラ、ムジカ、アルミ、フレオーロラでかなりダメ安定してます。

    • 名無しのツカムさん
    1495
    10年まえ ID:d8ct9lvm

    >>1480

    木主じゃないが、みんなの意見聞いてたら凸したくなったじゃないかw

    だが残りのリングは戦士と決めてるから1凸しかできないな…1凸だけでもしとくか?悩むな

    • 名無しのツカムさん
    1494
    10年まえ ID:l2kv7fxf

    ロクサとハサン持ってていらないかなーと思ってたけど…ここのコメント見てたら欲しくなってきた…悩む^^;

    • 名無しのツカムさん
    1493
    10年まえ ID:ildg67df

    >>1482

    そういうときだけ右の方のマナを目押しできないかしら・・・

    • 名無しのツカムさん
    1492
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>1482

    それ普段からずーっと思ってた。

    なんで右を優先するんだろうな。

    目押しが無駄になって悲しい。

    • 名無しのツカムさん
    1491
    10年まえ ID:e52xe1mz

    >>1480

    まじめに完凸用とおこ砲用と6枚取る価値あると思う。500タイプで育成楽やし

    • 名無しのツカムさん
    1490
    10年まえ ID:nku6wwmj

    レイドが煮詰まってきたので、迷いに迷って一枚ゲット。

    なにこれ…便利。マナが揃うぞ!

    1マナ攻撃力アップも持ってなかったから、さらに便利。総ダメージ量アップで助かりました!便利なことは良いことです(しみじみ)

    • 名無しのツカムさん
    1489
    10年まえ ID:jri8yay5

    >>1479

    戦4フレオーロラでサブに入れてます。

    wave分確実に青マナ取れて便利です。

    戦士が崩れたらフラウさんにも溶けてもらいます(^-^;

    • 名無しのツカムさん
    1488
    10年まえ ID:ctf8fp0w

    この子スキル20秒くらい効果あるんだ?

    歌と違って継続時間わかりにくいから15秒くらいで2回目使ってた。

    優秀だから凸りたいけど、レイドでは溶けさすのもいいし3凸して1枚は低レベルで使おうかな。

    • 名無しのツカムさん
    1487
    10年まえ ID:ldch9sre

    >>561

    調子乗ってごめんなさい。

    • 名無しのツカムさん
    1486
    10年まえ ID:ooppkbpz

    リングが貯まらなくて、1枚とったけどどうしよう悩む(._.)

    • 名無しのツカムさん
    1485
    10年まえ ID:eahsgdlc

    >>1480

    ユリアナ一個多かった…

    おこ砲用に育てない、なんて運用もあるのか… しかし成長早いんだよな…

    いっそ6枚取るか…

    • 名無しのツカムさん
    1484
    10年まえ ID:eahsgdlc

    >>1480

    フィーナ、ユリアナがいたらこの子は必然的にその前になる。さらにユリアナあたりがいたらこの子スタメンになる。その時に完凸と無凸でどれだけ違うか。異常状態付与の杖でもあれば完凸したうえで持たせてもいいけどなあ…

    • 名無しのツカムさん
    1483
    10年まえ ID:sk2tbug6

    この子は便利だ、

    レイドで80越えからマナが合えばクリアできるので、このこをサブに入れてマナコントロール、バッチリ

    • 名無しのツカムさん
    1482
    10年まえ ID:kltuihyn

    マナ枠のこり一個のとき、左リール目押しできてもそのマナを得られないことがある。

    複数獲得してマナが溢れた場合に右リールのマナが優先されるため。

    そこは左を優先してくれたら良かったのに

    • 名無しのツカムさん
    1481
    10年まえ ID:nlgckh40

    今からレイド用に取ることを検討されている方は充分間に合うかと思います。

    サブにLv1フラウでメイン前衛溶ける→フラウ出る→溶けるで使いやすいです。

    • 名無しのツカムさん
    1480
    10年まえ ID:d8ct9lvm

    >>1477

    俺も一枚とって便利だと思い悩み中。

    レイドの場合=サブの最後だから凸いらない?最後の追い込みに数撃の差か

    普段の場合=そもそもサブ出てこない

    難易度高いイベント、クエ=凸必須?

    って感じかと考えてる。

    • 名無しのツカムさん
    1479
    10年まえ ID:k4lyrtpk

    おこ砲用に覚醒済レベル1使っている人おられますか?

    使用感とか教えて欲しいです。

    • 名無しのツカムさん
    1478
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1468

    クリ補正がない騎士は大抵の場合有用

    結束が面倒なので計算はしない

    以上

    • 名無しのツカムさん
    1477
    10年まえ ID:eahsgdlc

    1枚取ったけどほんと便利。等速目押しはたまに失敗するから。ただ、完凸させるべきか悩む…凸が前提なのってスタメンまたはサブから出てきた時だと思うけど、その時に無凸と完凸で運用の差が見出せない… みなさんの持論をお聞かせください!

    • 名無しのツカムさん
    1476
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1468

    ○WAVEまたぎを考慮する場合

    20秒継続してダメージを入れられるのはボスWAVEぐらいなので

    WAVEをまたぐときに移動で3秒かかると仮定して

    511 * (20-3) / 1.5 - 5697 = 94 / 150 = 0.62

    スキル発動時のダメージがほぼ同じになるのでフラウの方がダメージが低くなる

    • 名無しのツカムさん
    1475
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1468

    ○総ダメージを考慮する場合

    511 * 20 / 1.5 - 5697 = 1116 / 150 = 7.44

    スキル未発動時の7回分ダメージ差があるので

    7 * 1.5 = 10.5秒

    スキル効果切れから10.5秒以内にスキルを使えればフラウの方がダメージが高くなる

    • 名無しのツカムさん
    1474
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1468

    ○4凸リンセ(ATK7620)武器ボーナス10のスキルでマナ効率と総ダメージを比較

    (762 * 0.7 + 100) * 9 = 5697

    5697 / 511 = 11.14 * 1.5 = 16.72

    17秒継続してダメージを入れられるならフラウ>リンセ

    • 名無しのツカムさん
    1473
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1468

    ATK7600・ケース1の場合

    a = 760

    -------------------

    ○スキル未発動時

    1.5秒のダメージ差 = (a * 5 * 1.2) - (a * 4 * 1.2 * 1.05 + 774 * 3/4) = 150

    フラウなしの方が150ダメ高い

    -------------------

    ○スキル発動時

    1.5秒のダメージ差 = (a * 4 * 1.2 * 1.05 * 1.15 + 774 * 1.15 * 3/4) - (a * 5 * 1.2) = 511

    フラウありの方が511ダメ高い

    -------------------

    • 名無しのツカムさん
    1472
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1469

    ○ケース3(戦士4 + 僧侶 < 戦士3 + 僧侶 + フラウ4凸)

    a * 4 * 1.2 < a * 3 * 1.2 * 1.05 + 774 * 3/4

    a < 568.62

    • 名無しのツカムさん
    1471
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1469

    ○ケース2(戦士4 + ヨシカゲ < 戦士3 + ヨシカゲ + フラウ4凸)

    a * 4 * 1.2 * 1.05 + 556 * 1.2 < a * 3 * 1.2 * 1.05 * 1.05 + 556 * 1.2 + 774 * 3/4

    a < 541.54

    • 名無しのツカムさん
    1470
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1469

    ○ケース1(戦士5 < 戦士4 + フラウ4凸)

    a * 5 * 1.2 < a * 4 * 1.2 * 1.05 + 774 * 3/4

    a < 604.16

    • 名無しのツカムさん
    1469
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    >>1468

    スキルを使わない場合のダメージ効率

    a = ATK/10

    • 名無しのツカムさん
    1468
    10年まえ ID:t5bb4vh7

    考察した時のメモが見つかったのでコピペ

    • 名無しのツカムさん
    1467
    10年まえ ID:h28jj9ll

    >>1466

    おれおま。

    スキル使って動けるのが良い!

    マナコントロールも良いから事故りづらい!

    とりあえず30まで上げてパーティ入れてみたら良い感じだぞ!

    • 名無しのツカムさん
    1466
    10年まえ ID:e52xe1mz

    取るか迷ってたけどふと経験地タイプみて驚愕した。これ今からでもレイドまにあうな…

    • 名無しのツカムさん
    1465
    10年まえ ID:hktzbem4

    お騒がせ付与魔法ってサブでも発動しますか?

    • 名無しのツカムさん
    1464
    10年まえ ID:bph1zhcu

    >>1462

    もうひとつ。与ダメージ量で比較するなら、平常時の5%アップも計算しなきゃいけないんだけど、入ってる?

    スキル発動時に限定した上に僧侶で1枠つぶすってのは、悪気はないんだろうけど比較になってない気がする

    • 名無しのツカムさん
    1463
    10年まえ ID:bph1zhcu

    >>1459

    マナスロットには制限時間があって、タイムオーバーになると高速回転してランダムでマナが決定されるんだけど、間違えてない?

    だいたい3回転までに止めた方がいいよ

    • 名無しのツカムさん
    1462
    10年まえ ID:bph1zhcu

    >>1429

    計算してくれるのはありがたいけど、目押しが出来る前提の計算だから、ほとんどの人には参考にならないよ

    むしろ、マナリール鈍足化をひっくり返すほどのダメージ差はないともいえる

    • 名無しのツカムさん
    1461
    10年まえ ID:hexq4gvf

    >>1460

    やばいね

    スロウリール覚醒させて使ってみたけど、面白すぎるw

    狙ったようにマナ貯められるのやばやば

    ここ見てよかったわー 取ってなかったら後悔するところだった

    • 名無しのツカムさん
    1460
    10年まえ ID:hexq4gvf

    >>1451

    なんかむっちゃ推されてるの見て、ついとっちゃったw

    • マナスロットがああああ
    1459
    10年まえ ID:an9fmt1a

    マナスロット押すとスローから早回りになり思うようにマナ落とせん。

    でも他のアビとLv80ステ魅力なので使っている。

    サブにフィーナ、ユリアナを使っているので防御+25%、攻撃+30%かな。

    • 名無しのツカムさん
    1458
    10年まえ ID:p18i6dw7

    この子の株は数ヶ月後くらいに上がる気がする

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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