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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

塔の上のモアネット コメント一覧 (47ページ目)

  • 総コメント数2658
  • 最終投稿日時 2014年08月06日 10:44
    • 名無しのツカムさん
    402
    11年まえ ID:mdlxw5ti

    >>363

    金があればなんでもできる。

    金を使え金を。

    (俺は使わないけど)

    • 名無しのツカムさん
    401
    11年まえ ID:mdlxw5ti

    >>399

    以前のやつとは仕様が違うと公式がすでに言ってると思うが。

    • 名無しのツカムさん
    400
    11年まえ ID:j3v5wgxr

    >>389

    木主は疲れてるのよ…

    • 名無しのツカムさん
    399
    11年まえ ID:hiyczu0y

    超スタ実の説明が、「fever timeが~」って書いてあるけど、前は進軍チャンスじゃなかった?

    • 名無しのツカムさん
    398
    11年まえ ID:mdlxw5ti

    >>389

    どうした?

    • 名無しのツカムさん
    397
    11年まえ ID:phhaqv37

    >>272

    魔法のカードでもう一体引けば良いんだよ(ゲス顔

    • 名無しのツカムさん
    396
    11年まえ ID:an9fmt1a

    >>372

    すでに10本くらい抜けてそうな勢いだな。

    大事にしろよ。

    • 名無しのツカムさん
    395
    11年まえ ID:edv0igbm

    >>389

    一体誰と戦っているんだ!

    • 名無しのツカムさん
    394
    11年まえ ID:fjp475hb

    >>349

    実質グラップラーは攻撃力1.1倍だからAtk9000なら9900だね

    敵に固定防御が実装されないと戦士の上位職だよ

    • 名無しのツカムさん
    393
    11年まえ ID:sfsx1aep

    >>389

    戦功をどう計算するかはわからないかも

    実際戦ってみないと

    仕様は公開しない方が運営都合で手を入れやすいからねえ

    ギリギリまで調整してそうだし

    • 名無しのツカムさん
    392
    11年まえ ID:an9fmt1a

    >>389

    ひとりごと多いって言われないですか?

    • 名無しのツカムさん
    391
    11年まえ ID:nq6u76im

    >>372

    ゲームだぞ。少し落ち着け

    • 名無しのツカムさん
    390
    11年まえ ID:s3qqgn53

    戦功ポイントの獲得計算Gのように戦闘終了後にクエストごとに獲得量が決まっていて、キャラ補正武器補正も商才持ちの様に加算でお願いします。

    箱ドロの戦功獲得も有りと思うが、ほんの微々たる量でお願いします。

    • 名無しのツカムさん
    389
    11年まえ ID:j3el91cp

    金も時間もある人が、真の勝者。

    お金がない人は、時間でカバーする。

    時間ない人は、お金でカバーする。

    どっちもない人は、真の敗者。

     

    そういうシステムにしとかないと課金してもらえないしね。

    通常ガチャの確率もフェスの倍にしちゃったんだから

    集金できる時にしとかないと運営が立ち行かなくなっちゃうしね。

    まぁ、15時になれば全てわかるか。

    • 名無しのツカムさん
    388
    11年まえ ID:mgqqsrjl

    >>368

    凸れば凸るほど乗算が一番集金はできるな

    ついでにフレンドには恩恵なしなら

    ゲスいけど

    • 名無しのツカムさん
    387
    11年まえ ID:j3el91cp

    >>386

    ドロ率アップとはまた違うから何とも言えない。

    戦功ポイントの扱いが報酬なのか、

    経験値やゴールド的な扱いなのか、

    多分、オレは後者だと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    386
    11年まえ ID:c0udo0nc

    >>368

    えー報酬系アビは重複しないんじゃなかったか

    • 名無しのツカムさん
    385
    11年まえ ID:hb2n3ijd

    >>377

    乗算だったらやばすぎるww

    加算なら特効無しでもなんとかなるけど、

    乗算はどうにもならん。

    • 名無しのツカムさん
    384
    11年まえ ID:s2zo5p0z

    >>377

    乗算でも加算でもそれにあわせてハードル上げればいいわけだから違いはないかも

    特攻でないフレンドが大量に切られまくりとかありそうだ

    • 名無しのツカムさん
    383
    11年まえ ID:f8k27h22

    >>377

    金使わんやつは時間使え、時間使えんやつは金を使え。

    これは当たり前のことさね。

    そして金を使わない側には厳し目の設定をするのも運営上仕方ない。

    厳し過ぎたら離れちゃうからバランスは難しいな。

    • 名無しのツカムさん
    382
    11年まえ ID:pkctm92o

    >>371

    助っ人固定だと引けなかった人はお疲れ様、ですね・・・

    • 名無しのツカムさん
    381
    11年まえ ID:s2zo5p0z

    >>371

    ばらまき過ぎるから調整しますねーもあり得るぞ

    ついでに助っ人固定だったりしてな

    • 名無しのツカムさん
    380
    11年まえ ID:cqbi5852

    >>356

    永久機関にならないだけで高効率ではある

    でもミッションなんて急ぐ必要はないし、高効率になるほどのランクだとランクアップもほとんど意味ないんだよな

    • 名無しのツカムさん
    379
    11年まえ ID:j3el91cp

    >>288

    リングがないなら課金して石で回復すればいい。

    それは、ずっと前からそういう仕組。

    • 名無しのツカムさん
    378
    11年まえ ID:cqbi5852

    >>371

    乗算のほうがまだ現実味あるわwww

    普通に加算だろ

    • 名無しのツカムさん
    377
    11年まえ ID:j3el91cp

    >>368

    乗算か加算かどっちかだろうね。

    特攻キャラ引いたもん勝ちにはなる仕組みだろうね。

    運営からしたら通常ガチャの倍率を今までのフェスの倍にしちゃったんだから、

    イベントでガッツリ集金しないとだからな。

    • 名無しのツカムさん
    376
    11年まえ ID:f8k27h22

    >>371

    最大効果のみならフレンドが3倍持ってたら旨くなさすぎる。

    フレンドにも効果及んで、加算すること前提でハードル設定するんだと思う。

    • 名無しのツカムさん
    375
    11年まえ ID:f8k27h22

    >>356

    交換レートを考えるのはガチャの確率変えた事より、チャレガチャが主と見てる。

    50waveが消え続けてるのを考えると、アイテム交換のレートを変えてからじゃないとうますぎるって判断なんだろう。

    チャレガチャのR率下げると初心者救済のリングSSRが手に入りにくいし、高いままだと50waveでリング量産だし、バランスとってリングSSRの交換レートは据え置き、他のアイテムは上げにするんだろう。

    • 名無しのツカムさん
    374
    11年まえ ID:ornfhlx4

    >>356

    別にミッションは急いでやる必要なし。あと、4APで実ジャブはそこまで高効率じゃないのはここでとっくに結論出てるよ。

    • 名無しのツカムさん
    373
    11年まえ ID:cqbi5852

    多分皆が知りたいのは戦功の計算の仕組みなんだろうけど、始まって計算してみるまで明言はされないんだろうな

    イベントの途中で加算方式から最大効果限定方式にこっそり調整されたりしないだろうな

    • 名無しのツカムさん
    372
    11年まえ ID:r0b3b95k

    ハゲるの覚悟で全力だすよ

    今回も引が悪くて尚且つ超絶引き強の無課金フレンドにモアネットの凸数で負けるようなことがあれば第一線から引く覚悟

    イベント期間中は全てを注ぎ込む!時間も(有り余ってる)、お金も(貯金0)!!

    SEGA!ここに活きのいい金づるがいるぞ少しは良い夢みせてくれ!!

    • 名無しのツカムさん
    371
    11年まえ ID:tph6n1iu

    >>368

    最大効果のみ有効な気がするが

    あとちゃんとフレンドに恩恵があるのかも気になる

    • 名無しのツカムさん
    370
    11年まえ ID:cpt7e512

    >>368

    凸る度に乗算で乗るんですよね?わかりますん!

    • 名無しのツカムさん
    369
    11年まえ ID:r9amjhz3

    >>368

    そんな訳がないw

    もうちょっと頭働かせろよw

    • 名無しのツカムさん
    368
    11年まえ ID:ktk203tw

    戦功ポイントはたぶん乗算だから、

    新キャラ3人(3×1.5×1.2)×フレンド(クラウディア3)×イベント武器(1.2)=19.44

    もうこの時点で嫌な予感しかしない

    それでもガチャはやるよ!

    • 名無しのツカムさん
    367
    11年まえ ID:f8k27h22

    >>363

    SRとRの特攻キャラ引ければ、時間かければ行けなくはないと思うよ。

    それすら難しいなら、プレチケや石フライングした自分の判断を悔やむしかないな(´・ω・)

    • 名無しのツカムさん
    366
    11年まえ ID:f8k27h22

    >>346

    時間がない社会人などは3倍↑、実ジャブ前提、無課金、微課金が多いであろう学生さんなど時間がある人には3倍なくてもギリいけるかどうかって難易度が妥当なところかね。

    • 名無しのツカムさん
    365
    11年まえ ID:c29jep65

    >>353

    1週間168しかないですよw

    1日17時間強だから、1週間睡眠と食事以外ほぼチェンクロやってないといけなくなりますよ。

    • 名無しのツカムさん
    364
    11年まえ ID:c29jep65

    >>360

    フィーバータイムは 前回の通常の進軍チャンスと同じくランダム発生の可能性。

    前回課金者に不評だった時間帯での3倍、5倍タイムを特攻キャラに置き換えたと考えるとしっくり来る。

    加算ならクラウディア一人で3倍、二人なら5倍ですしね。

    • 名無しのツカムさん
    363
    11年まえ ID:ogqo9ur0

    リングが無い俺はジャブも出来ない負け組確定。皆さんの勇姿楽しみにしてます↑

    • 名無しのツカムさん
    362
    11年まえ ID:an9fmt1a

    >>361

    いっそのこと、マープ・アデランスとコラボしたらいいねん。

    それなら誰も文句ないやろ

    • 名無しのツカムさん
    361
    11年まえ ID:io4zeh2e

    またハゲを量産するイベントになりそうだなw

    • 名無しのツカムさん
    360
    11年まえ ID:jhf7wx9f

    >>346

    フィーバータイムが本当にあるならみんなそこで実を使う

    3倍の差は確実に出るよ

    • 名無しのツカムさん
    359
    11年まえ ID:klllkbtt

    >>346

    ちょっとだけ引いてから実ジャブするのがいい気がする!RとSRの特攻キャラは少し引けば出てきそうだし!

    • 名無しのツカムさん
    358
    11年まえ ID:mgv1n730

    >>356

    枝主はたぶん俺と同じ事してるね。

    実際にはランク低い方が有利かもしれないと思った。

    ランクアップしやすいし、ランクアップする事による恩恵も大きいからね。

    • 名無しのツカムさん
    357
    11年まえ ID:an9fmt1a

    >>353

    >120時間実ジャブすればいいだけだし。

    簡単に言いなさんなww

    断言する。

    そんなことしたらハゲる、と。

    • 名無しのツカムさん
    356
    11年まえ ID:tgk1dmlp

    >>338

    もう残り時間少ないから書くけど、チャレンジガチャやミッションの関係で、ある程度のランク超えてればミッションを石や実の消費をほとんどしなくても進められる。

    かつ、ハントの石報酬なんかはほぼ全て手元に残る。

    現状はリング関係のバランスがめちゃくちゃなのは運営もわかってるだろうし、今回の交換猶予期間終ったら次はそうそう復活しないかレートの大幅調整になるだろうね。

    ガチャの確率変えた分リサイクル機能を改悪するんだろうけど、それがユーザーの評価を得られるかどうか。

    とりあえず、今日の15時までにミッションあまり進められなかった人は相当損する事になると思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    355
    11年まえ ID:hfdnhbyo

    >>262

    うんうん

    チャムチャム引いた時、マジに『酒場の人だー』と思いましたよ〜

    昼間は吟遊詩人して、夜は酒場を切り盛り。

    酒場のゲスト歌人が自分だったりするんだろうなぁ

    • 名無しのツカムさん
    354
    11年まえ ID:knoy6utn

    >>320

    銃のイメージでしたが、そういえば短剣も使ってましたね!

    ゲームしたくなってきた

    • 名無しのツカムさん
    353
    11年まえ ID:q2qbas98

    >>346

    そうだよね、持ってる人が40時間実ジャブするトコを

    120時間実ジャブすればいいだけだし。

    時間ある人はいいかも。

    ガチャして引けなかったら結局そうなるし考え中。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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