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吸血鬼ベラ コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数275
  • 最終投稿日時 2017年03月15日 02:54
    • 名無しのツカムさん
    169
    2014年07月27日 07:01 ID:apdzso2t

    いや、ベラ普通に出にくくね?

    凸れねーんだけど

    • 名無しのツカムさん
    168
    2014年07月27日 06:44 ID:ov53x1ng

    >>130

    考え方が古い

    魔法使いはどんどん色んな戦い方をしてきてるよ

    • 名無しのツカムさん
    167
    2014年07月27日 03:08 ID:s1powqha

    >>118

    むしろ他の二人より出なくて凸出来てない…

    • 名無しのツカムさん
    166
    2014年07月27日 03:02 ID:hcc06kvb

    >>105

    ありがとう

    昨日引いたら普通に三凸までできました

    ちなみにクラウディアはでなかった

    二部になってSSRの確率上がったはずなんだが全然体感できないな

    • 名無しのツカムさん
    165
    2014年07月27日 02:34 ID:tf03byei

    >>164

    最後がベラだったの?

    ベラのために回すって素敵ね貴方

    • 名無しのツカムさん
    164
    2014年07月27日 02:26 ID:h9xify1q

    21回目でやっと出た!特攻全部そろった!

    • 名無しのツカムさん
    163
    2014年07月27日 01:50 ID:fg61o9az

    >>19

    ノリノリで踊ってる様に見える

    • 木主
    162
    2014年07月27日 00:53 ID:i3yr4es5

    >>154

    あのコメントなければこの木はありませんでしたよ。

    魔が壁とは、目から鱗の着眼点でしたね〜。

    今無凸なのに多凸狙いたくなってしまいましたw

    • 名無しのツカムさん
    161
    2014年07月27日 00:36 ID:kpta3c4j

    >>131

    個人的にはイザヤ、アイリとで中二病トリオも出てきてほしいと思っています(^o^)

    • 名無しのツカムさん
    160
    2014年07月27日 00:25 ID:tf03byei

    >>154

    下に緊急イベ時の超火力で壁に使える感じかなとコメントした者ですが、

    凄いですね、私は計算するなんてムリなんで参考にします!

    緊急はミームの岩とかバリアを貫通する超火力じゃないかという噂があったので、壁に使えそうなので凸れて良かったです。

    • 名無しのツカムさん
    159
    2014年07月27日 00:06 ID:qajvd6gl

    >>147

    スキルで、

    ベラがクルクル回すとカッコイイのに、

    イナミがクルクル回すとコミカルに見えるのはなぜ?

    • 名無しのツカムさん
    158
    2014年07月27日 00:06 ID:hexq4gvf

    >>125

    適当で申し訳ないけど、Lv1の状態で

    ベラを1枚か2枚(・・・多分2枚)合成したときLv10まであがった

    • 名無しのツカムさん
    156
    2014年07月26日 23:55 ID:hexq4gvf

    >>147

    ぐるぐる回すのも格好いいよねw

    • 名無しのツカムさん
    154
    2014年07月26日 23:52 ID:i3yr4es5

    >>151

    着眼コメント、ダメージ計算してくださったかた、感謝です。

    参考にさせていただきました。

    まさか魔が壁とは驚きました。

    • 名無しのツカムさん
    153
    2014年07月26日 23:51 ID:i3yr4es5

    >>151

    【詳細】

    ・Lv60で2倍換算HP7760

    ・近接攻撃ごとに約110回復(武器ボなし)、下がれば1撃220回復

    ・スキル決まれば1315(属性なし)×敵数で回復(キャンセルされないよう注意)

    • 名無しのツカムさん
    151
    2014年07月26日 23:48 ID:i3yr4es5

    〜壁としてのベラ〜

    こんな興味深い意見あったので計算してみました。

    ※以下イベント想定でATK、HP2倍換算してます

    【結論】

    ・案としては十分あり。ただし多凸前提

    ※PS必要(溜めスキルなので判断力も)と思います。

    【補足】

    ・Lv60なら近接でも回復期待値は無凸Lv60スルスタンと同等。(通常攻撃、時間あたり)

    ・凸多いほどHPの伸びで有利。(クエストレベルによりますが2凸の換算6000以上ほしい)

    • 名無しのツカムさん
    150
    2014年07月26日 23:37 ID:e475o3rc

    >>19

    ちょっと漏れそうなんだから早くしてよ!!

    っていう感じにも見えます

    • 名無しのツカムさん
    149
    2014年07月26日 23:04 ID:nnuix2z8

    >>147

    敵が3列でやってきたらうるせぇってなるけどねw

    敵がやってくるとすごい焦る

    • 名無しのツカムさん
    148
    2014年07月26日 21:45 ID:aisqe3x8

    >>129

    木主じゃないが、自分で考えろ脳筋

    • 名無しのツカムさん
    147
    2014年07月26日 21:45 ID:ai1889id

    べラに限らないけど、スキル溜めの時のキンキンキンって音がかっこよい

    • 名無しのツカムさん
    146
    2014年07月26日 21:28 ID:g12uawtw

    >>127

    ごめん、詳しい枚数は覚えてないんだ。

    • 名無しのツカムさん
    145
    2014年07月26日 21:06 ID:tf03byei

    SDが布切れ1枚パターンじゃなくてカッコいい!!

    スキルとアビから予想すると、イベント緊急の時の敵の超火力攻撃で壁に使える感じかな??

    楽しみてすね!

    • 名無しのツカムさん
    144
    2014年07月26日 20:56 ID:qjsc160l

    >>141

    いえいえ、こちらこそ重箱の隅をつつくようなことしちゃって申し訳ないです。

    計算お疲れ様です。参考にさせていただきますね。

    • 名無しのツカムさん
    143
    2014年07月26日 20:44 ID:dhfr0mz3

    >>141

    お恥ずかしい!!!

    すみません!

    指摘ありがとうございます。

    • 名無しのツカムさん
    142
    2014年07月26日 20:36 ID:qjsc160l

    >>141

    パフ(pa)じゃなくバフ(buff)ですよ。強化・弱体をバフ/デバフと言います。

    ぱっと見じゃ見分けにくいだろうけど、パフで定着しちゃうと本来の意味関係なくなっちゃうんで訂正しときます。

    • きぬし
    141
    2014年07月26日 20:17 ID:dhfr0mz3

    >>135

    最後めっちゃ見にくくなってしまった!申し訳ないです

    計算間違えあったらすみません!

    ちなみにきぬしは無凸ですw4凸したい…

    • 名無しのツカムさん
    140
    2014年07月26日 20:13 ID:dhfr0mz3

    >>135

    ~近接~

    パフなし

    通常ダメ イベダメ

    274 548

    回復量 回復量

    54.8 109.6

    パフあり

    通常ダメ イベダメ

    460.32 920.64

    回復量 回復量

    92.064 184.128

    • 名無しのツカムさん
    139
    2014年07月26日 20:12 ID:dhfr0mz3

    >>135

    ~敵が火属性の場合のスキル~

    (パフなし)

    通常

    スキルダメ

    6576

    一体あたりの回復量

    1315.2

    イベ時

    スキルダメ

    13152

    一体あたりの回復量

    2630.4

    イベパーティー

    通常

    スキルダメ

    11047.68

    一体あたりの回復量

    2209.536

    イベ時

    スキルダメ

    22095.36

    一体あたりの回復量

    4419.072

    • 名無しのツカムさん
    138
    2014年07月26日 20:11 ID:dhfr0mz3

    >>135

    イベパーティー(仮)

    クラウディア ツカム ベラ (僧侶?)

    サブ ユリアナ フィーナ

    フレ クラウディア

    1.1×1.1×1.1×1.1×1.15

    =1.68...

    通常ダメ

    548×1.68=920.64

    回復量

    184.128

    スキルダメ

    920.64×6=5523.84

    一体あたりの回復量

    1104.768

    イベダメ

    1096×1.68=1841.28

    回復量

    368.256

    スキルダメ

    184.28×6=11047.68

    一体あたりの回復量

    2209.536

    • 名無しのツカムさん
    137
    2014年07月26日 20:10 ID:d93tw5h9

    入手したのが嬉しくて、ウッカリ、タワーワンドを

    装備してしまった。

    3凸したのに…

    • 名無しのツカムさん
    136
    2014年07月26日 20:10 ID:dhfr0mz3

    >>135

    通常

    ATK5480 HP3880

    回復量 109.6

    スキルダメ

    3288

    一体あたりの回復量

    657.6

    イベ時

    ATK10960 HP7760

    回復量 219.2

    スキルダメ

    6576

    一体あたりの回復量

    1315.2

    • 名無しのツカムさん
    135
    2014年07月26日 20:08 ID:dhfr0mz3

    今回のイベように計算ました!

    参考程度に使ってください。

    ちょっと長くなったので枝に

    ※見にくいかもしれませんが勘弁してください。

    • 名無しのツカムさん
    134
    2014年07月26日 19:46 ID:red0p5e9

    SDがめっちゃ好み

    これだけでメインパに入れる価値がある

    • 名無しのツカムさん
    133
    2014年07月26日 19:22 ID:emia9fdr

    >>121

    うーん

    • 名無しのツカムさん
    132
    2014年07月26日 19:20 ID:knhrvi0g

    >>127

    チェンクロ経験値計算機を使用してシミュレーションしてみました。

    300タイプと仮定してます。

    成長1を1枚、成長2を8枚、成長3を1枚でグレサクの場合で、レベル1から38になりました。

    もしくは、成長1を3枚、成長2を5枚、成長3を2枚でグレサクの場合で、レベル1から38になりました。

    上の方の通りなら、300以下のNEWタイプですかね。

    • 名無しのツカムさん
    131
    2014年07月26日 18:09 ID:mfdbn7fn

    絆の物語見たら彼女、シェラザードよりはるかに残念なんだが…!

    アイリと三人で残念トリオで売りだしてほしい!

    リーゼロッテとパルナプルナみたいな感じで。

    チャーノ役はネルヴァで!

    • 名無しのツカムさん
    130
    2014年07月26日 17:31 ID:npstjlwx

    いくら吸血鬼とは言えもっと考えてアビリティ設定してほしかった

    魔法使いなんてダメージ受けさせないのが当たり前であって

    ・騎士強化により貫通無効

    ・騎士以外の敵は一部を除いてのけぞりモーション追加

    ↑のように2部ではますます魔法使いの被弾率が下がったし

    • 名無しのツカムさん
    129
    2014年07月26日 16:59 ID:g12uawtw

    >>100

    せめてどう使えるか書いてよ

    • 名無しのツカムさん
    127
    2014年07月26日 16:58 ID:g12uawtw

    >>125

    成長3が1枚2が3枚1が5枚かな?lv1からグレサクで38まであがったw

    • 名無しのツカムさん
    126
    2014年07月26日 16:56 ID:ptkhbs9s

    >>71

    ロックも大事だけど、他のぷよぷよやパズドラだと、最後に選択したキャラを表示して売却だったような。

    あの見づらい画面で20枚以上ある時点でみるのが大変だからね。WIKIが無かったら解らないこと多いよね。

    ユーザーに優しい機能説明を最低限は、ゲーム内でして欲しいものだ。

    • 名無しのツカムさん
    125
    2014年07月26日 10:16 ID:h6sp3lbl

    ひょっとして300タイプ?

    確か500と750と1000はlv3まで同じ上昇率だよね?

    • 名無しのツカムさん
    124
    2014年07月26日 08:26 ID:mso92gpz

    >>122

    俺もだ。声も同じ人だよね?

    • 名無しのツカムさん
    123
    2014年07月26日 04:09 ID:qilgxk79

    一応スキル範囲

    まだ出てない気がするので

    (関係ないけどこの子エルフ耳なんですね…!)

    • 名無しのツカムさん
    122
    2014年07月26日 02:40 ID:j60wppnd

    >>121

    だんだん「闇に飲まれよ!(お疲れ様です!)」の人に見えてきました

    • 名無しのツカムさん
    121
    2014年07月26日 02:39 ID:j60wppnd

    他ゲーネタなんで枝に

    • 名無しのツカムさん
    120
    2014年07月26日 00:06 ID:liy2nfot

    メインはクラウディアとシェアラとアニバーサリー装備と僧侶、ベラはサブ

    と思ってたんだけどATK2倍なのでスタメン!

    アニバーサリーはユリアナ持たせてサブにするんだったー!

    • 名無しのツカムさん
    119
    2014年07月25日 23:55 ID:dn02990z

    >>118

    イラストは好みだしともかくSDくっそ出来良いし、スキルモーションめっちゃカッコイイし何これ?すっごく良いね!!!

    • 名無しのツカムさん
    118
    2014年07月25日 23:46 ID:k75wqf22

    なんか実装前は悪評ばかりだったのに蓋を開けてみればかなり好評で嬉しいな

    Rだから凸しやすいし人気出るかもね

    • 名無しのツカムさん
    117
    2014年07月25日 23:44 ID:k75wqf22

    >>42

    イベントの時はステ2倍らしいから十分活躍できそうですよ!

    • 名無しのツカムさん
    116
    2014年07月25日 23:14 ID:q1p9dipy

    >>103

    むしろSRならあとひとつアビついて普通に優秀だったんだがな…

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
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  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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