吸血鬼ベラ コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのツカムさん
1692014年07月27日 07:01 ID:apdzso2tいや、ベラ普通に出にくくね?
凸れねーんだけど
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1662014年07月27日 03:02 ID:hcc06kvbありがとう
昨日引いたら普通に三凸までできました
ちなみにクラウディアはでなかった
二部になってSSRの確率上がったはずなんだが全然体感できないな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1642014年07月27日 02:26 ID:h9xify1q21回目でやっと出た!特攻全部そろった!
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名無しのツカムさん
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木主
1622014年07月27日 00:53 ID:i3yr4es5あのコメントなければこの木はありませんでしたよ。
魔が壁とは、目から鱗の着眼点でしたね〜。
今無凸なのに多凸狙いたくなってしまいましたw
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1602014年07月27日 00:25 ID:tf03byei下に緊急イベ時の超火力で壁に使える感じかなとコメントした者ですが、
凄いですね、私は計算するなんてムリなんで参考にします!
緊急はミームの岩とかバリアを貫通する超火力じゃないかという噂があったので、壁に使えそうなので凸れて良かったです。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1532014年07月26日 23:51 ID:i3yr4es5【詳細】
・Lv60で2倍換算HP7760
・近接攻撃ごとに約110回復(武器ボなし)、下がれば1撃220回復
・スキル決まれば1315(属性なし)×敵数で回復(キャンセルされないよう注意)
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名無しのツカムさん
1512014年07月26日 23:48 ID:i3yr4es5〜壁としてのベラ〜
こんな興味深い意見あったので計算してみました。
※以下イベント想定でATK、HP2倍換算してます
【結論】
・案としては十分あり。ただし多凸前提
※PS必要(溜めスキルなので判断力も)と思います。
【補足】
・Lv60なら近接でも回復期待値は無凸Lv60スルスタンと同等。(通常攻撃、時間あたり)
・凸多いほどHPの伸びで有利。(クエストレベルによりますが2凸の換算6000以上ほしい)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1472014年07月26日 21:45 ID:ai1889idべラに限らないけど、スキル溜めの時のキンキンキンって音がかっこよい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1452014年07月26日 21:06 ID:tf03byeiSDが布切れ1枚パターンじゃなくてカッコいい!!
スキルとアビから予想すると、イベント緊急の時の敵の超火力攻撃で壁に使える感じかな??
楽しみてすね!
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名無しのツカムさん
1442014年07月26日 20:56 ID:qjsc160lいえいえ、こちらこそ重箱の隅をつつくようなことしちゃって申し訳ないです。
計算お疲れ様です。参考にさせていただきますね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1422014年07月26日 20:36 ID:qjsc160lパフ(pa)じゃなくバフ(buff)ですよ。強化・弱体をバフ/デバフと言います。
ぱっと見じゃ見分けにくいだろうけど、パフで定着しちゃうと本来の意味関係なくなっちゃうんで訂正しときます。
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きぬし
1412014年07月26日 20:17 ID:dhfr0mz3最後めっちゃ見にくくなってしまった!申し訳ないです
計算間違えあったらすみません!
ちなみにきぬしは無凸ですw4凸したい…
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名無しのツカムさん
1402014年07月26日 20:13 ID:dhfr0mz3~近接~
パフなし
通常ダメ イベダメ
274 548
回復量 回復量
54.8 109.6
パフあり
通常ダメ イベダメ
460.32 920.64
回復量 回復量
92.064 184.128
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名無しのツカムさん
1392014年07月26日 20:12 ID:dhfr0mz3~敵が火属性の場合のスキル~
(パフなし)
通常
スキルダメ
6576
一体あたりの回復量
1315.2
イベ時
スキルダメ
13152
一体あたりの回復量
2630.4
イベパーティー
通常
スキルダメ
11047.68
一体あたりの回復量
2209.536
イベ時
スキルダメ
22095.36
一体あたりの回復量
4419.072
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名無しのツカムさん
1382014年07月26日 20:11 ID:dhfr0mz3イベパーティー(仮)
クラウディア ツカム ベラ (僧侶?)
サブ ユリアナ フィーナ
フレ クラウディア
1.1×1.1×1.1×1.1×1.15
=1.68...
通常ダメ
548×1.68=920.64
回復量
184.128
スキルダメ
920.64×6=5523.84
一体あたりの回復量
1104.768
イベダメ
1096×1.68=1841.28
回復量
368.256
スキルダメ
184.28×6=11047.68
一体あたりの回復量
2209.536
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名無しのツカムさん
1372014年07月26日 20:10 ID:d93tw5h9入手したのが嬉しくて、ウッカリ、タワーワンドを
装備してしまった。
3凸したのに…
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名無しのツカムさん
1362014年07月26日 20:10 ID:dhfr0mz3通常
ATK5480 HP3880
回復量 109.6
スキルダメ
3288
一体あたりの回復量
657.6
イベ時
ATK10960 HP7760
回復量 219.2
スキルダメ
6576
一体あたりの回復量
1315.2
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名無しのツカムさん
1352014年07月26日 20:08 ID:dhfr0mz3今回のイベように計算ました!
参考程度に使ってください。
ちょっと長くなったので枝に
※見にくいかもしれませんが勘弁してください。
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名無しのツカムさん
1342014年07月26日 19:46 ID:red0p5e9SDがめっちゃ好み
これだけでメインパに入れる価値がある
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1322014年07月26日 19:20 ID:knhrvi0gチェンクロ経験値計算機を使用してシミュレーションしてみました。
300タイプと仮定してます。
成長1を1枚、成長2を8枚、成長3を1枚でグレサクの場合で、レベル1から38になりました。
もしくは、成長1を3枚、成長2を5枚、成長3を2枚でグレサクの場合で、レベル1から38になりました。
上の方の通りなら、300以下のNEWタイプですかね。
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名無しのツカムさん
1312014年07月26日 18:09 ID:mfdbn7fn絆の物語見たら彼女、シェラザードよりはるかに残念なんだが…!
アイリと三人で残念トリオで売りだしてほしい!
リーゼロッテとパルナプルナみたいな感じで。
チャーノ役はネルヴァで!
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名無しのツカムさん
1302014年07月26日 17:31 ID:npstjlwxいくら吸血鬼とは言えもっと考えてアビリティ設定してほしかった
魔法使いなんてダメージ受けさせないのが当たり前であって
・騎士強化により貫通無効
・騎士以外の敵は一部を除いてのけぞりモーション追加
↑のように2部ではますます魔法使いの被弾率が下がったし
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1262014年07月26日 16:56 ID:ptkhbs9sロックも大事だけど、他のぷよぷよやパズドラだと、最後に選択したキャラを表示して売却だったような。
あの見づらい画面で20枚以上ある時点でみるのが大変だからね。WIKIが無かったら解らないこと多いよね。
ユーザーに優しい機能説明を最低限は、ゲーム内でして欲しいものだ。
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名無しのツカムさん
1252014年07月26日 10:16 ID:h6sp3lblひょっとして300タイプ?
確か500と750と1000はlv3まで同じ上昇率だよね?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1232014年07月26日 04:09 ID:qilgxk79一応スキル範囲
まだ出てない気がするので
(関係ないけどこの子エルフ耳なんですね…!)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1212014年07月26日 02:39 ID:j60wppnd他ゲーネタなんで枝に
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名無しのツカムさん
1202014年07月26日 00:06 ID:liy2nfotメインはクラウディアとシェアラとアニバーサリー装備と僧侶、ベラはサブ
と思ってたんだけどATK2倍なのでスタメン!
アニバーサリーはユリアナ持たせてサブにするんだったー!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1182014年07月25日 23:46 ID:k75wqf22なんか実装前は悪評ばかりだったのに蓋を開けてみればかなり好評で嬉しいな
Rだから凸しやすいし人気出るかもね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん