Gamerch
チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

20140929バージョンアップ ver2.1.0 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数361
  • 最終投稿日時 2014年10月12日 12:33
    • 名無しのツカムさん
    51
    2014年09月25日 21:00 ID:cpuw9fk8

    パーティコストが余りがちだから、余ったコストでなにか装備できるとかあったらいいのになあと思った。

    あるいはサポアビ専用枠とかでもいいから。

    SRパーティでコスト抑えて、強力な装備品を持つ、とか戦略が広がると思うのよね。

    レベル上げるモチベーションにもなるし。

    • 名無しのツカムさん
    50
    2014年09月25日 20:58 ID:gq921p8g

    >>39

    あ、いや絆アビリティで調整云々というか、

    アビリティの内容検討は既存アルカナ全種を再確認しないと出来ないだろうから、

    その作業中で何か思う事や気付く事があるかも…ってまあ淡い期待です

    • 名無しのツカムさん
    49
    2014年09月25日 20:43 ID:kpl6m1jz

    楽しみだ!

    • 名無しのツカムさん
    48
    2014年09月25日 20:41 ID:rcesv0qv

    >>33

    秒数に応じた報酬なのはわかったけど、

    例えばおためしルーレットの場合、

    50秒ぴったりだと金なの、銀なの、どっちよ?

    • 名無しのツカムさん
    47
    2014年09月25日 20:21 ID:p63pnz00

    アプデは楽しみだけどパーティの数を増やして欲しかった、、

    • 名無しのツカムさん
    46
    2014年09月25日 20:19 ID:rm02gy9u

    >>42

    いや、このシステムの一番のメリットはレイドの時ですよ

    たとえばA武器持ちのSSRを使いたいような場合に、元々持ってた武器を置き換えずに特攻武器持たせられるので

    • 名無しのツカムさん
    45
    2014年09月25日 20:19 ID:gfs9e6mj

    >>33

    絵が天王寺きつねっぽい。

    • 名無しのツカムさん
    44
    2014年09月25日 20:15 ID:rrl88drz

    >>40

    前松永Pのインタビューで持ち替えじゃなくて三本持てるようにするというのは明言されてたね

    特攻武器や属性武器のシステムを活用しやすくなるし、武器を持たせ安くなったことで今後A武器やアビリティ持ちの武器の供給が増えることを期待したいな

    • 名無しのツカムさん
    43
    2014年09月25日 20:10 ID:onuhev0g

    >>34

    来たら本気出すわ

    • 名無しのツカムさん
    42
    2014年09月25日 20:08 ID:s7a53m2d

    >>40

    自分もそう思ってました。

    もっと相性のいいSSRが出るかも知れない、と考えてアビリティ付きのA武器を温存してきた人間にとっては、結局同じように考えて温存し続けそうなので、あんまり影響ないなあ、と。

    専用武器持ちで、尚かつ専用武器が弱い場合にはメリットがありそうですが。

    • 名無しのツカムさん
    41
    2014年09月25日 20:03 ID:mi80uqb4

    >>33

    あれ?(つд⊂)ゴシゴシ

    タルタルさんがキングスライムにみえ・・・・

    • 名無しのツカムさん
    40
    2014年09月25日 19:59 ID:emia9fdr

    武器持ちかえは一人が3本まで武器を持てるという事で、1本の武器を複数キャラで使えるという訳じゃないんだね。

    自分後者をイメージして「武器ボーナスとかどうなるんだろう?」とか「A武器使い回せたら希少価値とか無くなるなー」って思ってたけど、このシステムなら納得。

    • 名無しのツカムさん
    39
    2014年09月25日 19:54 ID:rrl88drz

    >>28

    どちらかというと一部キャラと二部キャラの性能差を埋めたり、足りない性能をサポートするためのシステムじゃないか?

    ここの運営は一年以上やってて基本的には性能調整はしない方針ってのは明らかだし

    • 名無しのツカムさん
    38
    2014年09月25日 19:42 ID:hexq4gvf

    >>31

    分かる気がする。

    せめて一度とったキャラがリストに入るみたいに、

    武器もリストがあればいいなって思う。

    俺も、勿体無い&実用的でない武器が大量にだぶついてますわ

    装備するのはグラディウスや再生の杖、タワーワンドといった優秀でレイドで手に入る武器ばっかし・・・

    • 名無しのツカムさん
    37
    2014年09月25日 19:41 ID:edv0igbm

    >>32

    レイドについては逆だよ

    レイド特攻キャラに絆で復讐を付けたり出来ると即席アルミ(オーロラ)が完成する

    復讐が絆であるか分からないし、倍率まで同じになるとは限らんけど

    ゲーム性が上がるだけなら良いけど、バランスの基準を壊れにして欲しくは無いよね

    • 名無しのツカムさん
    36
    2014年09月25日 19:40 ID:hexq4gvf

    >>35

    コンゴトモヨロシク

    • 名無しのツカムさん
    35
    2014年09月25日 19:38 ID:an9fmt1a

    邪教の館が実装されて魔神が合成できると聞いて。

    • 名無しのツカムさん
    34
    2014年09月25日 19:31 ID:gq921p8g

    >>33

    話題になると思ってたw

    モアネットがアルカナになった以上この娘もアルカナ化するだろうね。

    別にイベントやらなくても景品枠ですぐ出せるしw

    • 名無しのツカムさん
    33
    2014年09月25日 19:27 ID:onuhev0g

    このカジノ娘超かわいくないか

    • 名無しのツカムさん
    32
    2014年09月25日 19:26 ID:gq921p8g

    >>29

    とりあえずレイド特攻は武器アビだから絆にまで持ってこないんじゃないかな?

    絆アビリティはキャラをイメージした専用の物みたいだから、セオリー的には悪く言うとオマケ程度かなと。

    強い云々の例は数コストの違いで極端に性能が変わるのは調整下手なチームでも流石にマズイと気付くとは思う。

    まあ確証もなにもないけど。

    • 名無しのツカムさん
    31
    2014年09月25日 19:25 ID:frkfhvh7

    武器持ち替えなんかどうでもいいから

    倉庫作ってくれ

    記念品アルカナたちが邪魔。

    • 名無しのツカムさん
    30
    2014年09月25日 19:12 ID:rik0zv8n

    >>25

    ミッションや修正は欲しいけど、カジノはカジノでめちゃくちゃ楽しみなんだが

    タイムアタックの攻略方法でwikiが暫く盛り上がるくらいの難易度だったらいいな。ルーレットも何気に好き

    • 名無しのツカムさん
    29
    2014年09月25日 19:07 ID:edv0igbm

    後数日の話だが絆アビのバランス調整が気になる

    WAVEアップやキルアップは元より、持ち主のステが低くかったり場所固定だったりで

    使い難かった○○戦闘、○特攻、プラス思考。レイド特攻や高火力のスキル持ちに復讐系

    ほ…本当に大丈夫だよな?

    • 名無しのツカムさん
    28
    2014年09月25日 18:20 ID:gq921p8g

    絆アビリティ実装にあたって全アルカナ見直しは確実にしただろうから

    もしかしたら性能調整・復刻とかも近々あるかもな。

    公式では無いけど一部限定で人気投票もしてる事だし…

    • 名無しのツカムさん
    27
    2014年09月25日 18:09 ID:gq921p8g

    >>6

    単純にシナリオやアルカナ追加じゃないから不具合だのなんだの怖いってのはあるよね。

    でもこういう大規模アップデートを定期的にやる姿勢は評価されるべきだと思う。

    最近はそうでも無いみたいだけど、カードの追加やUI・演出面の調整みたいなアップデートばっかりってソシャゲも多かった訳だし。

    • 名無しのツカムさん
    26
    2014年09月25日 18:01 ID:brh4h0o9

    >>25

    これにミッション追加してほしいよね

    それならマジ神アプデ

    • 名無しのツカムさん
    25
    2014年09月25日 17:49 ID:gq921p8g

    カジノじゃなくてミッション追加とか既存部分の改修・追加が良かったかな…

    • 名無しのツカムさん
    24
    2014年09月25日 17:32 ID:rs4t0lpt

    >>6

    いつも告知が急すぎるんだよなw

    • 名無しのツカムさん
    23
    2014年09月25日 17:07 ID:puscutky

    >>22

    一歩間違えれば補填の嵐やで!

    • 名無しのツカムさん
    22
    2014年09月25日 17:04 ID:rrl88drz

    >>1

    バグとかさえ起こらなければ、ゲーム性が良い方向で増して、タイムアタックでガチな人たちのやりこみ要素も増すという神アプデになりそう

    • 名無しのツカムさん
    21
    2014年09月25日 16:58 ID:d5mt59dm

    >>7

    勢力イベの下準備かも知れませんね

    • 名無しのツカムさん
    20
    2014年09月25日 16:54 ID:gswss4ry

    >>8

    RやSRでも、弱くても有用なアビリティ持ってる奴がいたら残しておいた方がいいってことかもな

    例えばフラウとニウが『マナの回転速度が遅くなる』だとしたら、フラウ+4でニウ+2になる

    パーシェルにリュキシーで超硬くなったりするかもしれない

    • 名無しのツカムさん
    19
    2014年09月25日 16:54 ID:d5mt59dm

    >>1

    絆アビの性能によるけど、とりあえずアンジェリカなどのクリ関連キャラは実用的。

    ほかに毒耐性・ダウン耐性、さらに銀狼・海風の氏族長は便利。

    • 名無しのツカムさん
    18
    2014年09月25日 16:50 ID:edv0igbm

    >>16

    ガチャ産、特定の組み合わせはアウトです

    • 名無しのツカムさん
    17
    2014年09月25日 16:45 ID:en2etydr

    >>14

    バランスは大丈夫でしょ。松永って人がいるんだぜ?

    • 名無しのツカムさん
    16
    2014年09月25日 16:39 ID:tpkhb6dy

    >>1

    絆アビリティで特定のキャラ同士の場合はさらに特殊効果追加とかになったら

    SRを売ってしまった過去の自分を恨むわ、特に今回のアトリエSR

    • 名無しのツカムさん
    15
    2014年09月25日 16:18 ID:f8k27h22

    >>14

    ただ絆アビリティはバランスを間違えるとやばいことになる。

    特に復刻しないキャラが神性能だと一気に格差生まれて新規げんなりすることになる。

    まぁいまのところバランス崩壊に到ってないからそうならないことを期待してるけど。

    • 名無しのツカムさん
    14
    2014年09月25日 16:11 ID:pfjahss0

    >>1

    神アプデの予感

    これまで使えなかったSSRにも日の目を当ててくれ~

    • 名無しのツカムさん
    13
    2014年09月25日 16:01 ID:hexq4gvf

    >>12

    増加コストはそんな感じだね。

    強運のおすそ分けは、文字通り受け取ったらドロップアップが本命じゃないかな?

    おすそ分けって事だから、小アップかもしれないけど。

    対抗として天運でマナ個数アップかも

    画像見る限り、サポート側はレベル関係なく効果一律っぽいねー

    • 名無しのツカムさん
    12
    2014年09月25日 15:59 ID:tpkhb6dy

    >>1

    お、ついに来たか

    絆アビリティの増加コストは

    ツカム:0 N:? HN:+1 R:+2 SR:+3 SSR:+4って感じかな?

    ニンファの強運おすそわけが気になるところ…

    • 名無しのツカムさん
    11
    2014年09月25日 15:54 ID:e1js9fio

    >>1

    武器持ち替えできるようになるなら過去に泣く泣く持ち替えて消えた武器の販売しないんですか?ダスティさん。

    • 名無しのツカムさん
    10
    2014年09月25日 15:51 ID:hexq4gvf

    >>7

    ほんとだw

    今まで意味があったのか?だった成長タイプと置き換わってるね。

    単純にガチャの場所っていう可能性もなきにしもあらずだけど、

    絆アビリティの関係で、所属が同じ場合は効果がアップとかそういうのじゃないかなと予測してみるw

    魔道ギルドとか暗殺ギルドとかの細かいくくりなのか、それとも副都とか聖騎士団とか大きめのくくりなのかですな。

    細かいくくりだとジグムントさん涙目。

    • 名無しのツカムさん
    9
    2014年09月25日 15:50 ID:ldu6vjqx

    >>4

    オルオレータ様を忘れないでくれ

    • 名無しのツカムさん
    8
    2014年09月25日 15:49 ID:o7tlnoz3

    >>1

    絆アビリティとかあるんなら、キャラは多く持ってたほうがいいのかな??

    • 名無しのツカムさん
    7
    2014年09月25日 15:45 ID:i9yf7iu7

    >>1

    なんか新しくツカムのステータスのレベルの下に「所属:義勇軍」て書いてある

    • 名無しのツカムさん
    6
    2014年09月25日 15:31 ID:ldu6vjqx

    今回のアップデートには期待せざるを得ないが、大型アップデートなだけに2部開始前の悪夢再来とならなければいいが・・・

    • 名無しのツカムさん
    5
    2014年09月25日 15:25 ID:hexq4gvf

    >>4

    クラウディアやモアネット、そしてコラボ勢が装備してる初期B武器もこれでようやくA武器に持ちかえられますな

    • 名無しのツカムさん
    4
    2014年09月25日 15:22 ID:qig9de8e

    >>1

    これでつけるにつけれなかった、A武器達をつけられるなε-(´∀`; )

    • 名無しのツカムさん
    3
    2014年09月25日 15:21 ID:hexq4gvf

    >>1

    絆アビリティってのがかなり複雑そうだけど面白そう。

    画像見る限りニンファはドロップ確率上げるぽいですな。

    ルーレットのアイコンが、毒ぽむぽむなのがかわいいw

    • 名無しのツカムさん
    2
    2014年09月25日 15:19 ID:hl2cmwdo

    >>1

    来たぁ〜待望の武器持ち替え興奮しすぎて鼻血出たw

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ