20140929バージョンアップ ver2.1.0 コメント一覧 (8ページ目)
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名無しのツカムさん
5110年まえ ID:cpuw9fk8パーティコストが余りがちだから、余ったコストでなにか装備できるとかあったらいいのになあと思った。
あるいはサポアビ専用枠とかでもいいから。
SRパーティでコスト抑えて、強力な装備品を持つ、とか戦略が広がると思うのよね。
レベル上げるモチベーションにもなるし。
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名無しのツカムさん
5010年まえ ID:gq921p8gあ、いや絆アビリティで調整云々というか、
アビリティの内容検討は既存アルカナ全種を再確認しないと出来ないだろうから、
その作業中で何か思う事や気付く事があるかも…ってまあ淡い期待です
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名無しのツカムさん
4910年まえ ID:kpl6m1jz楽しみだ!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4710年まえ ID:p63pnz00アプデは楽しみだけどパーティの数を増やして欲しかった、、
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名無しのツカムさん
4610年まえ ID:rm02gy9uいや、このシステムの一番のメリットはレイドの時ですよ
たとえばA武器持ちのSSRを使いたいような場合に、元々持ってた武器を置き換えずに特攻武器持たせられるので
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4410年まえ ID:rrl88drz前松永Pのインタビューで持ち替えじゃなくて三本持てるようにするというのは明言されてたね
特攻武器や属性武器のシステムを活用しやすくなるし、武器を持たせ安くなったことで今後A武器やアビリティ持ちの武器の供給が増えることを期待したいな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4210年まえ ID:s7a53m2d自分もそう思ってました。
もっと相性のいいSSRが出るかも知れない、と考えてアビリティ付きのA武器を温存してきた人間にとっては、結局同じように考えて温存し続けそうなので、あんまり影響ないなあ、と。
専用武器持ちで、尚かつ専用武器が弱い場合にはメリットがありそうですが。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4010年まえ ID:emia9fdr武器持ちかえは一人が3本まで武器を持てるという事で、1本の武器を複数キャラで使えるという訳じゃないんだね。
自分後者をイメージして「武器ボーナスとかどうなるんだろう?」とか「A武器使い回せたら希少価値とか無くなるなー」って思ってたけど、このシステムなら納得。
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名無しのツカムさん
3910年まえ ID:rrl88drzどちらかというと一部キャラと二部キャラの性能差を埋めたり、足りない性能をサポートするためのシステムじゃないか?
ここの運営は一年以上やってて基本的には性能調整はしない方針ってのは明らかだし
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名無しのツカムさん
3810年まえ ID:hexq4gvf分かる気がする。
せめて一度とったキャラがリストに入るみたいに、
武器もリストがあればいいなって思う。
俺も、勿体無い&実用的でない武器が大量にだぶついてますわ
装備するのはグラディウスや再生の杖、タワーワンドといった優秀でレイドで手に入る武器ばっかし・・・
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名無しのツカムさん
3710年まえ ID:edv0igbmレイドについては逆だよ
レイド特攻キャラに絆で復讐を付けたり出来ると即席アルミ(オーロラ)が完成する
復讐が絆であるか分からないし、倍率まで同じになるとは限らんけど
ゲーム性が上がるだけなら良いけど、バランスの基準を壊れにして欲しくは無いよね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3510年まえ ID:an9fmt1a邪教の館が実装されて魔神が合成できると聞いて。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3310年まえ ID:onuhev0gこのカジノ娘超かわいくないか
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名無しのツカムさん
3210年まえ ID:gq921p8gとりあえずレイド特攻は武器アビだから絆にまで持ってこないんじゃないかな?
絆アビリティはキャラをイメージした専用の物みたいだから、セオリー的には悪く言うとオマケ程度かなと。
強い云々の例は数コストの違いで極端に性能が変わるのは調整下手なチームでも流石にマズイと気付くとは思う。
まあ確証もなにもないけど。
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名無しのツカムさん
3110年まえ ID:frkfhvh7武器持ち替えなんかどうでもいいから
倉庫作ってくれ
記念品アルカナたちが邪魔。
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名無しのツカムさん
3010年まえ ID:rik0zv8nミッションや修正は欲しいけど、カジノはカジノでめちゃくちゃ楽しみなんだが
タイムアタックの攻略方法でwikiが暫く盛り上がるくらいの難易度だったらいいな。ルーレットも何気に好き
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名無しのツカムさん
2910年まえ ID:edv0igbm後数日の話だが絆アビのバランス調整が気になる
WAVEアップやキルアップは元より、持ち主のステが低くかったり場所固定だったりで
使い難かった○○戦闘、○特攻、プラス思考。レイド特攻や高火力のスキル持ちに復讐系
ほ…本当に大丈夫だよな?
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名無しのツカムさん
2810年まえ ID:gq921p8g絆アビリティ実装にあたって全アルカナ見直しは確実にしただろうから
もしかしたら性能調整・復刻とかも近々あるかもな。
公式では無いけど一部限定で人気投票もしてる事だし…
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名無しのツカムさん
2710年まえ ID:gq921p8g単純にシナリオやアルカナ追加じゃないから不具合だのなんだの怖いってのはあるよね。
でもこういう大規模アップデートを定期的にやる姿勢は評価されるべきだと思う。
最近はそうでも無いみたいだけど、カードの追加やUI・演出面の調整みたいなアップデートばっかりってソシャゲも多かった訳だし。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2510年まえ ID:gq921p8gカジノじゃなくてミッション追加とか既存部分の改修・追加が良かったかな…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2010年まえ ID:gswss4ryRやSRでも、弱くても有用なアビリティ持ってる奴がいたら残しておいた方がいいってことかもな
例えばフラウとニウが『マナの回転速度が遅くなる』だとしたら、フラウ+4でニウ+2になる
パーシェルにリュキシーで超硬くなったりするかもしれない
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1510年まえ ID:f8k27h22ただ絆アビリティはバランスを間違えるとやばいことになる。
特に復刻しないキャラが神性能だと一気に格差生まれて新規げんなりすることになる。
まぁいまのところバランス崩壊に到ってないからそうならないことを期待してるけど。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1310年まえ ID:hexq4gvf増加コストはそんな感じだね。
強運のおすそ分けは、文字通り受け取ったらドロップアップが本命じゃないかな?
おすそ分けって事だから、小アップかもしれないけど。
対抗として天運でマナ個数アップかも
画像見る限り、サポート側はレベル関係なく効果一律っぽいねー
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名無しのツカムさん
1210年まえ ID:tpkhb6dyお、ついに来たか
絆アビリティの増加コストは
ツカム:0 N:? HN:+1 R:+2 SR:+3 SSR:+4って感じかな?
ニンファの強運おすそわけが気になるところ…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1010年まえ ID:hexq4gvfほんとだw
今まで意味があったのか?だった成長タイプと置き換わってるね。
単純にガチャの場所っていう可能性もなきにしもあらずだけど、
絆アビリティの関係で、所属が同じ場合は効果がアップとかそういうのじゃないかなと予測してみるw
魔道ギルドとか暗殺ギルドとかの細かいくくりなのか、それとも副都とか聖騎士団とか大きめのくくりなのかですな。
細かいくくりだとジグムントさん涙目。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
610年まえ ID:ldu6vjqx今回のアップデートには期待せざるを得ないが、大型アップデートなだけに2部開始前の悪夢再来とならなければいいが・・・
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
310年まえ ID:hexq4gvf絆アビリティってのがかなり複雑そうだけど面白そう。
画像見る限りニンファはドロップ確率上げるぽいですな。
ルーレットのアイコンが、毒ぽむぽむなのがかわいいw
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名無しのツカムさん
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