剣舞の踊子ファルナーズ コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
31511年まえ ID:n0zlmdjpこの娘をボス壁として使うとき、
先頭に立たせて15%アップさせるべきなのか
やや後ろに陣取らせて回復させとくべきなのか…
被ダメにもよるんでしょうが^_^;
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木主
31411年まえ ID:lhxtylc2換算カット率の計算式抜けてました。
【換算カット率=回復量÷被ダメ】
無凸対戦士(騎士)
→ 143×1.5(1.75)÷1000=21.45(25.25)
4凸は143 → 183
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名無しのツカムさん
31311年まえ ID:lhxtylc2確認用の計算式
自己回復=対戦士(騎士)ダメージカット15%となる被ダメ
・無凸
→ 7150×0.02×1.5(1.75)×100÷15=1430(1668.33…)
※ 4凸は7150→9150
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名無しのツカムさん
31211年まえ ID:lhxtylc2〜ファルナーズの自然回復評価〜
効果確認のため計算してみました。
【計算結果】
敵戦士(騎士)からの被ダメ1000に対して
・無凸21.45(25.25)%カット相当
・4凸27.45(32.25)%カット相当
※ 参考 ダメージカット15%相当時の被ダメ
・無凸 : 敵戦士(騎士)→ 被ダメ1430(1668.33…)
・4凸 : 敵戦士(騎士)→ 被ダメ1830(2135)
※ 計算条件
・敵対ファルナーズ:1対1
・武器ボ、絆無
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
30611年まえ ID:plqbuj6w同じくHP7470で149回復(=1.995%)だったので、2%で確定ですね
というわけで、上の「1/10」「0.2%」の枝は間違いになります
枝主には悪いのですが、誤解する人が出るといけないので、できればBadを押しておいてください
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名無しのツカムさん
30511年まえ ID:plqbuj6w戦略の幅が広がることを「ネタ切れ」と表現できるってすごい
たとえば「たたかう」「にげる」の2つだけのゲームの方が「ネタ切れ」してなくて「末期」じゃないのか。そうなのか。いや、そういうソシャゲも否定はしないが、チェンクロはそっち方向じゃないから、木主さんには向いてないと思うよ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
30211年まえ ID:l9mrqh3j1凸グララオLv65と4凸ファルナーズLv60と比べてみると
グララオとは攻撃力が劣りますが、アビがあるので
グララオのアビを使った通常攻撃が600くらい。
ファルナーズのアビを使った通常攻撃が520くらい
余り変わらない強さをもっていると思う。
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名無しのツカムさん
30111年まえ ID:r4jnzdub小学生のサッカーみたいに、敵に向かって全員ワーッてワラワラ殴りに行くだけしかしていないなら、まぁそう思うかね
説明も理解できない、使い分けもできないなら使わないでもっと単純で分かりやすいキャラ使えば?
勝手に末期だなんだと判断してるようだが、そう思うならやめれば?
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名無しのツカムさん
30011年まえ ID:ia4modm8前にいたら~後ろにいたら~って面倒すぎる
ネタ切れでこういうゴチャゴチャしたアビが出てくるといよいよゲームも末期な感じが…
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名無しのツカムさん
29811年まえ ID:tv65ydcu一人僧侶付いてるレベルですね
まあ前回特攻のギンもアレはアレでかなり壊れてるので大丈夫じゃないかな
レイド特攻キャラで強キャラを順次一部酒場に追加してって二部以外も引かせる魂胆なのかなと考えてしまいますw
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
28911年まえ ID:a1lfjs1fシンフォニアが騎士の中で高火力だってガチで言ってんのか?4凸持ってるけどシンフォニアのスキルの当たりにくさは前々から言われてたし、同じ聖都のウェインと比べたらスキルは広範囲、倍率に至ってはシンフォニア13倍、ウェイン14倍だぞ?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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テチチ
28511年まえ ID:r16h0d1vですからその他運用と記入しましたが。
騎士で1マナスキル持ちはそれなりに希少ですし、結束持ち、今回の魔人次第では騎弓にできることも考え、モルガン欲しいと思っています。
しかし、ファルナーズは攻撃から回復まで自己完結できるのも魅力ですね。
wave回復アルカナなどはある程度揃っていますし、ケモノもノーミスクリアできたので、守備関連は間に合っていると思い、火力騎士が欲しいと思いました。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
28011年まえ ID:clsm1ypc他サイトや検証枝見てきたら2%/秒みたいだねこれ...
誤った情報を書いてしまって申し訳ない。
上記アビリティ2説明欄が間違っているようなので、編集者さん見ていたら訂正をよろしくお願いします。
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名無しのツカムさん
27911年まえ ID:jfpl386i今HP8670で173回復だから2%ね。1秒位だから気付いたら全回してるし、初っぱなの陣形でファルナーズ一歩下げて前二人にして、攻撃の時は後衛3人みたいなPTなら常時何かしらのアビ発動だからWaveまたぎに回復と攻撃時は攻防upと使い分け勝手にしてくれていいね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
27711年まえ ID:r4jnzdub最近のリジェネは複合アビだから、そこまで話題にならないけど、
コロパやアエルの頃のリジェネは単独アビだったんで、死にアビとも言われていたね。
手当だったら一番弱ってるキャラに、100秒分の回復量が行くわけだからねぇ
そっちのがありがたいというのはある。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
27411年まえ ID:i8q6d1jmファルナーズさん1秒2%回復するからHPが1しか残ってなくても49秒で全回復するんだよなぁ
発動条件はあるけどチェンクロ史上最高のリジェネじゃないか!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
27011年まえ ID:i8q6d1jm単体DPSでしか考えられないとか可哀想
円形範囲スキル持った戦士がどれほどいるのかな?
被ダメ軽減やリジェネが全く考慮されてないDPSのみの考察とか全く意味ないね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
26811年まえ ID:ojzoa7wnファルナーズの絆について考える
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名無しのツカムさん
26711年まえ ID:suwicfanなんかこの子の3Dが両手で敵ぶん殴ってる様子がすごくかわいい。
なんか癒される。なんかすごく頑張ってる感じがする。
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名無しのツカムさん
26611年まえ ID:suwicfanそもそも騎士単色で組むなら火力より防御重視して鉄壁集団にした方が騎士の性能活きるんでんないかい?
前衛で特攻かけてる時はダメ15%カット、ダメくらい過ぎたらちょっと下げてHP回復できるし、2刀はプラスαで考えても充分使えるよね。
ちなみに自分的には必須です。だってかわいいんだもん。もう逆にこのかわいいのをいかに活かすかでパーティ考えるね!
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名無しのツカムさん
26511年まえ ID:h22isxhw⬆︎モルガンはクリティカル率のせいで、遠距離攻撃を受けやすい。
スキルは1マナだからかなり強い。
コストの差を考えると俺は5分5分の性能だと思う。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
26311年まえ ID:hvb99u98モルはパーティ強化キャラでファルは自己強化キャラ
単体のDPS差は僅か
ファルは自己強化に条件があり、モルは無条件(職縛りはある)
攻撃速度の差で結束など外部要因によるDPS上昇率はモルの方が高い
ファルはスロウ耐性がある
上記を踏まえて評価すると
個人的にはモルの方が高評価になる
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名無しのツカムさん
26011年まえ ID:fm7av21e騎士単色ならモルガンが使いやすいと思います
1マナの範囲スキルは便利です
絆キャラも箱開け+魚人特効と攻撃アップキャラの同所属キャラが居るのも魅力ですね
ご質問がモルガンとファルナーズの単純比較なためこんな回答ですがファルナーズも魅力的なキャラだと思いますよ
後衛を使うようなパーティーだとファルナーズの方が使いやすくなりそうですね
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