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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

剣舞の踊子ファルナーズ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数460
  • 最終投稿日時 2026年03月23日 18:49
    • 名無しのツカムさん
    316
    11年まえ ID:n0zlmdjp

    >>315

    と、投稿してる最中にピンポイントな検証が!

    ↓の方ありがとうございます!

    BADで消してください

    • 名無しのツカムさん
    315
    11年まえ ID:n0zlmdjp

    この娘をボス壁として使うとき、

    先頭に立たせて15%アップさせるべきなのか

    やや後ろに陣取らせて回復させとくべきなのか…

    被ダメにもよるんでしょうが^_^;

    • 木主
    314
    11年まえ ID:lhxtylc2

    >>313

    換算カット率の計算式抜けてました。

    【換算カット率=回復量÷被ダメ】

    無凸対戦士(騎士)

    → 143×1.5(1.75)÷1000=21.45(25.25)

    4凸は143 → 183

    • 名無しのツカムさん
    313
    11年まえ ID:lhxtylc2

    >>312

    確認用の計算式

    自己回復=対戦士(騎士)ダメージカット15%となる被ダメ

    ・無凸

    → 7150×0.02×1.5(1.75)×100÷15=1430(1668.33…)

    ※ 4凸は7150→9150

    • 名無しのツカムさん
    312
    11年まえ ID:lhxtylc2

    〜ファルナーズの自然回復評価〜

    効果確認のため計算してみました。

    【計算結果】

    敵戦士(騎士)からの被ダメ1000に対して

    ・無凸21.45(25.25)%カット相当

    ・4凸27.45(32.25)%カット相当

    ※ 参考 ダメージカット15%相当時の被ダメ

    ・無凸 : 敵戦士(騎士)→ 被ダメ1430(1668.33…)

    ・4凸 : 敵戦士(騎士)→ 被ダメ1830(2135)

    ※ 計算条件

    ・敵対ファルナーズ:1対1

    ・武器ボ、絆無

    • 名無しのツカムさん
    311
    11年まえ ID:nojkuil4

    >>268

    レイドにおいてはオルカ一択だな

    ボス5倍にボスWAVE20%はでかい

    さらにムジカやらのバフが乗るからとんでもないことになる

    • 名無しのツカムさん
    308
    11年まえ ID:bex0kqao

    >>248

    画像がないとは何事だ!

    画像ください!

    • 名無しのツカムさん
    307
    11年まえ ID:jl98en15

    >>274

    こういう騎士の耐久性を生かすような感じのはいいなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    306
    11年まえ ID:plqbuj6w

    >>279

    同じくHP7470で149回復(=1.995%)だったので、2%で確定ですね

    というわけで、上の「1/10」「0.2%」の枝は間違いになります

    枝主には悪いのですが、誤解する人が出るといけないので、できればBadを押しておいてください

    • 名無しのツカムさん
    305
    11年まえ ID:plqbuj6w

    >>301

    戦略の幅が広がることを「ネタ切れ」と表現できるってすごい

    たとえば「たたかう」「にげる」の2つだけのゲームの方が「ネタ切れ」してなくて「末期」じゃないのか。そうなのか。いや、そういうソシャゲも否定はしないが、チェンクロはそっち方向じゃないから、木主さんには向いてないと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    304
    11年まえ ID:l9mrqh3j

    >>302

    因みにATKは、グララオ8250、ファルナーズ7200です。

    • 名無しのツカムさん
    303
    11年まえ ID:bmogaa8u

    >>268

    クラスティで耐久力上げて高レベで活躍してもらう

    • 名無しのツカムさん
    302
    11年まえ ID:l9mrqh3j

    >>208

    1凸グララオLv65と4凸ファルナーズLv60と比べてみると

    グララオとは攻撃力が劣りますが、アビがあるので

    グララオのアビを使った通常攻撃が600くらい。

    ファルナーズのアビを使った通常攻撃が520くらい

    余り変わらない強さをもっていると思う。

    • 名無しのツカムさん
    301
    11年まえ ID:r4jnzdub

    >>300

    小学生のサッカーみたいに、敵に向かって全員ワーッてワラワラ殴りに行くだけしかしていないなら、まぁそう思うかね

    説明も理解できない、使い分けもできないなら使わないでもっと単純で分かりやすいキャラ使えば?

    勝手に末期だなんだと判断してるようだが、そう思うならやめれば?

    • 名無しのツカムさん
    300
    11年まえ ID:ia4modm8

    前にいたら~後ろにいたら~って面倒すぎる

    ネタ切れでこういうゴチャゴチャしたアビが出てくるといよいよゲームも末期な感じが…

    • 名無しのツカムさん
    298
    11年まえ ID:tv65ydcu

    >>293

    一人僧侶付いてるレベルですね

    まあ前回特攻のギンもアレはアレでかなり壊れてるので大丈夫じゃないかな

    レイド特攻キャラで強キャラを順次一部酒場に追加してって二部以外も引かせる魂胆なのかなと考えてしまいますw

    • 名無しのツカムさん
    297
    11年まえ ID:ojzoa7wn

    >>295

    絆アビだけで見てたんですが、やっぱり騎士は少ないですね…

    後半の3ソウルを考えるとスキル倍率より素を上げた方が良いかな?

    • 名無しのツカムさん
    296
    11年まえ ID:tixavlz4

    >>293

    なんかめちゃくちゃ回復はやいぞ!?これ修正されないよね?

    • 名無しのツカムさん
    295
    11年まえ ID:fk0m1o0f

    >>268

    攻撃系絆アビの騎士がいないならシェスメト4凸が15%で結構使える。

    • 名無しのツカムさん
    293
    11年まえ ID:k20kb0cb

    >>274

    俺の中で評価急上昇。

    87点から95点くらいまで上がったわ。

    • 名無しのツカムさん
    291
    11年まえ ID:k20kb0cb

    >>268

    オルカがぶっちぎりで強いな。

    何凸の差になるんだろ...

    • 名無しのツカムさん
    290
    11年まえ ID:euntgu3g

    >>243

    たぶんWAVE上昇持ち&単体大ダメージだからそう思ってるだけじゃないの。

    • 名無しのツカムさん
    289
    11年まえ ID:a1lfjs1f

    >>243

    シンフォニアが騎士の中で高火力だってガチで言ってんのか?4凸持ってるけどシンフォニアのスキルの当たりにくさは前々から言われてたし、同じ聖都のウェインと比べたらスキルは広範囲、倍率に至ってはシンフォニア13倍、ウェイン14倍だぞ?

    • 名無しのツカムさん
    288
    11年まえ ID:pio9zpd3

    >>209

    チェスでもナイトは馬の駒だからね。

    ちなみに加藤一二三九段はナイトの称号を持っているが、馬には乗らない。

    • 名無しのツカムさん
    287
    11年まえ ID:dd3dyl17

    >>268

    レイド前半はイルヘルミナ、後半はロー様

    普段使いするならジャファールかカリファ

    騎士の絆は攻撃up系が少なくてなかなか大変

    • 名無しのツカムさん
    286
    11年まえ ID:lc5ecewy

    >>268

    ムスタファ4凸でHP16% ATK12%アップ。

    ジャファール無凸でHP14% ATK13%アップ。

    俺はジャファールつけてます

    • テチチ
    285
    11年まえ ID:r16h0d1v

    >>266

    ですからその他運用と記入しましたが。

    騎士で1マナスキル持ちはそれなりに希少ですし、結束持ち、今回の魔人次第では騎弓にできることも考え、モルガン欲しいと思っています。

    しかし、ファルナーズは攻撃から回復まで自己完結できるのも魅力ですね。

    wave回復アルカナなどはある程度揃っていますし、ケモノもノーミスクリアできたので、守備関連は間に合っていると思い、火力騎士が欲しいと思いました。

    • 名無しのツカムさん
    284
    11年まえ ID:rtx1je79

    >>276

    情報有難うございます。

    「HPが2%づつ1秒毎に回復」に更新いたしました。

    • 名無しのツカムさん
    283
    11年まえ ID:d0tr95v4

    >>277

    遠距離職では死にアビとは言われてたけど、コロパは近接なんで耐久上がるって言ってたよ

    • 名無しのツカムさん
    282
    11年まえ ID:lvd9rgng

    >>13

    やってみたけど酷いな・・・ほんとカインばっかり

    オリョウもひたすら下品だったり、アルカナ絵に惹かれて手に入れたキャラのクエがこうだと落ち込む

    • 名無しのツカムさん
    281
    11年まえ ID:ism9j5mu

    >>274

    情報提供ツリーを見ると2%が正解かな

    ただ上のアビ説明欄に0.2%って書いてある

    • 名無しのツカムさん
    280
    11年まえ ID:clsm1ypc

    >>276

    他サイトや検証枝見てきたら2%/秒みたいだねこれ...

    誤った情報を書いてしまって申し訳ない。

    上記アビリティ2説明欄が間違っているようなので、編集者さん見ていたら訂正をよろしくお願いします。

    • 名無しのツカムさん
    279
    11年まえ ID:jfpl386i

    >>274

    今HP8670で173回復だから2%ね。1秒位だから気付いたら全回してるし、初っぱなの陣形でファルナーズ一歩下げて前二人にして、攻撃の時は後衛3人みたいなPTなら常時何かしらのアビ発動だからWaveまたぎに回復と攻撃時は攻防upと使い分け勝手にしてくれていいね。

    • 名無しのツカムさん
    278
    11年まえ ID:le4zc7cq

    >>274

    出てないけど、検証枝の画像見る限りでは2%として思えないのですが。どこから0.2%が出たのだろうか。

    • 名無しのツカムさん
    277
    11年まえ ID:r4jnzdub

    >>274

    最近のリジェネは複合アビだから、そこまで話題にならないけど、

    コロパやアエルの頃のリジェネは単独アビだったんで、死にアビとも言われていたね。

    手当だったら一番弱ってるキャラに、100秒分の回復量が行くわけだからねぇ

    そっちのがありがたいというのはある。

    • 名無しのツカムさん
    276
    11年まえ ID:clsm1ypc

    >>274

    (0.2%/秒じゃないの?)

    • 名無しのツカムさん
    275
    11年まえ ID:n43o0qta

    >>274

    1秒2%回復ならば、最高だったのですが、

    残念ながら、現実はその1/10と

    すずめの涙程度でございますので、

    ご注意下さい。

    • 名無しのツカムさん
    274
    11年まえ ID:i8q6d1jm

    ファルナーズさん1秒2%回復するからHPが1しか残ってなくても49秒で全回復するんだよなぁ

    発動条件はあるけどチェンクロ史上最高のリジェネじゃないか!

    • 名無しのツカムさん
    273
    11年まえ ID:ism9j5mu

    >>268

    オルカがいないので、カデッサで行こうかと

    • 名無しのツカムさん
    272
    11年まえ ID:pgkcxcvv

    >>268

    オルカ一択です。

    • 名無しのツカムさん
    271
    11年まえ ID:bnvwya18

    >>243

    攻撃ならロロ、オルカ、モルガン辺りだと思うな。

    シンフォはスキル運用で難があるし、それ以外なら上記に分がある。

    おまけでセラカかな

    • 名無しのツカムさん
    270
    11年まえ ID:i8q6d1jm

    >>266

    単体DPSでしか考えられないとか可哀想

    円形範囲スキル持った戦士がどれほどいるのかな?

    被ダメ軽減やリジェネが全く考慮されてないDPSのみの考察とか全く意味ないね

    • 名無しのツカムさん
    269
    11年まえ ID:ojzoa7wn

    >>268

    無かったので立てました。

    現状イルヘルミナの素養

    オーロラとローエンディアのスキル+12%

    オルカのボスWAVE攻撃力+20%

    辺りかな?

    • 名無しのツカムさん
    268
    11年まえ ID:ojzoa7wn

    ファルナーズの絆について考える

    • 名無しのツカムさん
    267
    11年まえ ID:suwicfan

    なんかこの子の3Dが両手で敵ぶん殴ってる様子がすごくかわいい。

    なんか癒される。なんかすごく頑張ってる感じがする。

    • 名無しのツカムさん
    266
    11年まえ ID:suwicfan

    >>208

    そもそも騎士単色で組むなら火力より防御重視して鉄壁集団にした方が騎士の性能活きるんでんないかい?

    前衛で特攻かけてる時はダメ15%カット、ダメくらい過ぎたらちょっと下げてHP回復できるし、2刀はプラスαで考えても充分使えるよね。

    ちなみに自分的には必須です。だってかわいいんだもん。もう逆にこのかわいいのをいかに活かすかでパーティ考えるね!

    • 名無しのツカムさん
    265
    11年まえ ID:h22isxhw

    >>214

    ⬆︎モルガンはクリティカル率のせいで、遠距離攻撃を受けやすい。

    スキルは1マナだからかなり強い。

    コストの差を考えると俺は5分5分の性能だと思う。

    • 名無しのツカムさん
    264
    11年まえ ID:ljjy7c4v

    >>210

    ふぉ、フォトショ

    • 名無しのツカムさん
    263
    11年まえ ID:hvb99u98

    >>214

    モルはパーティ強化キャラでファルは自己強化キャラ

    単体のDPS差は僅か

    ファルは自己強化に条件があり、モルは無条件(職縛りはある)

    攻撃速度の差で結束など外部要因によるDPS上昇率はモルの方が高い

    ファルはスロウ耐性がある

    上記を踏まえて評価すると

    個人的にはモルの方が高評価になる

    • 名無しのツカムさん
    260
    11年まえ ID:fm7av21e

    >>214

    騎士単色ならモルガンが使いやすいと思います

    1マナの範囲スキルは便利です

    絆キャラも箱開け+魚人特効と攻撃アップキャラの同所属キャラが居るのも魅力ですね

    ご質問がモルガンとファルナーズの単純比較なためこんな回答ですがファルナーズも魅力的なキャラだと思いますよ

    後衛を使うようなパーティーだとファルナーズの方が使いやすくなりそうですね

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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