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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

討伐戦~新たなる力~ コメント一覧 (214ページ目)

  • 総コメント数11791
  • 最終投稿日時 2015年05月31日 13:38
    • 名無しのツカムさん
    1183
    10年まえ ID:eb4dph1i

    >>1182

    突破とは

    • 名無しのツカムさん
    1182
    10年まえ ID:ekgmya7h

    レイドは金箱泥・撃破報酬・魔神ガチャで何が出るかっていう楽しみ

    カジノは報酬ウマウマ・たまに2倍が出る楽しみ

    突破はやった分だけ見返りが来てまさに「突破する」という楽しみ

    討伐戦は、えーっと…

    • 名無しのツカムさん
    1181
    10年まえ ID:mg1yictu

    >>1157

    2時間置きに遊べるイベントと割り切れば、そんなに不満がない。

    後半本番らしいし、それなりに楽しみにしてます。

    個人的に最悪なのは、無駄に連続進軍出来るようになって、張り付ける人優位になること。

    うまくやると、一回の進軍で名誉獲得量アップの調整であって欲しい。

    • 名無しのツカムさん
    1180
    10年まえ ID:m62n1i8q

    >>1165

    ターゲットじゃない敵に遭遇した時にビックリして飛び上がります。

    • 名無しのツカムさん
    1179
    10年まえ ID:a7kus6zx

    >>1140

    本腰入れるなら戦闘繰り返すだけだし、失敗したら2時間待ちか課金してね♪だからイラついてくると思う

    通常のプレイの片手間にやるならプレチケとか美味しい

    • 名無しのツカムさん
    1178
    10年まえ ID:a7kus6zx

    >>1157

    俺も今回のはタイムアタックでは無くて何回も一つの拠点に挑戦して遊ぶものだと思ってるよ

    時間が表示されているけどあれはあくまでも一回の戦闘の制限時間だと思ってるし

    敵がノロノロ来るのはイラっとくるけどこれなら納得できる

    ただイベント後半でぶん回すのが前提の難易度だって判明したら掌返すけど

    • 名無しのツカムさん
    1177
    10年まえ ID:c1hqvl4g

    二ヶ所で戦って二時間待ちの繰り返しになってきて、イベントであるはずなのに完全にザブゲームになってる

    期待からの気分の落ち込みも無くなり、前半戦はただの、チュートリアルの様な気がしてきた

    討伐戦はこんな感じで操作するから覚えてね

    撤退しちゃった?二時間待ちになるから次から気を付けて!

    みたいな…

    後半戦はきっと、

    特効キャラの特典もアップして、

    報酬もアップして、

    ショップも充実して、

    部隊編成の楽しみも攻略要素も増して、

    そんなイベントをすでに準備してくれてるんだよ!!

    (死んだ魚の目)

    • 名無しのツカムさん
    1176
    10年まえ ID:hhhdqd6g

    >>1164

    17次氷骨で同様の現象です。

    11waveの敵が出てきたところでtimeupしたのに、残り7...

    ここまでにも1回あったけど、自分が数え間違えたのかと思ってました。

    • 木主
    1175
    10年まえ ID:shi88gap

    >>1173

    どうせなら天分にしてくれないか?

    • 名無しのツカムさん
    1174
    10年まえ ID:l07mx46n

    >>1173

    要は思考停止作業

    • 名無しのツカムさん
    1173
    10年まえ ID:lmrxthqt

    >>1167

    コレが楽しめるならデバッガーの素養あるよ。あとライン作業とか。

    • 名無しのツカムさん
    1172
    10年まえ ID:j996hmos

    何か初めてレイドイベントが実装された頃を思い出す(笑)

    • 名無しのツカムさん
    1171
    10年まえ ID:m4om470k

    >>1157

    ただのゲームにそんな糞こじつけ理論いらんのだがw

    • 名無しのツカムさん
    1170
    10年まえ ID:h5j77fjl

    >>1157

    戦争や戦闘が100秒ヤって2時間休憩って何処の惑星の話なの?

    地球では違うから皆怒ってるの!

    • 名無しのツカムさん
    1169
    10年まえ ID:c1hqvl4g

    >>1164

    同じ現象出ました

    残り3のはずが5になってました

    今はまだ残3でも残5でも次回で殲滅出来るけど、今後これが原因でタイムアップになったりすると困りますね

    • 名無しのツカムさん
    1168
    10年まえ ID:rdiwp359

    >>1164

    27次氷骨

    10waveで時間切れなのに、残り7...

    27次に来るまでに、何回も同様な事がありました。

    他にも、同様な書き込みがありましたが、これはバグ?それとも、仕様?…

    • 名無しのツカムさん
    1167
    10年まえ ID:shi88gap

    ようやく24次まで来たが、最初の頃よりは楽しめるようになってきた。

    だぶついている手持ちキャラから戦局予想してメンバー選ぶのは楽しい。

    せめて、パーティ組み換え易さと初見NGで2時間待ちがなければもう少しよくなると思うんだが・・・

    あと、目標ポイントも明確にしてほしい。

    • 名無しのツカムさん
    1166
    10年まえ ID:mg1yictu

    >>1165

    質問板へって話だと思うけど、簡単な仕組みですよ。

    ターゲットはしっかり。

    • 名無しのツカムさん
    1165
    10年まえ ID:fcfq4sb4

    プロチェンクラーの皆さんに質問です。キャラが敵にちかずいて攻撃するときにたまに足踏みかなにかでもたつきます。このモーションをなくせるようなPSのコツないですか?

    • 名無しのツカムさん
    1164
    10年まえ ID:l2ezonrp

    12waveで時間切れたのに残り5wave...

    23次の炎骨でなりました

    • 名無しのツカムさん
    1163
    10年まえ ID:hhbywqyx

    >>1157

    消火活動ご苦労様ですッ‼︎が、鎮火は出来ないので諦めて下さい。

    • 名無しのツカムさん
    1162
    10年まえ ID:f0x3vrzc

    >>1103

    “無垢の暗殺者”ニーナ(SSR)や“山猫の使い”リンセ(SSR)、“二刀の剣士”イオ(SR)

    と ファミ通で書いてあるから ショップの追加ラインナップは ラファーガのほかは2枚か。

    この間 新規で配ったものだから1枚限定で4凸させないんだろうな。

    ラファーガ確保したら 終わる後半戦になったら萎えるな。

    現状 笛課金できないと~15000くらいまでじゃないか 非課金ががんばったとしても イベント終了までで。

    上質な後半戦に期待

    • 名無しのツカムさん
    1161
    10年まえ ID:b8picoje

    >>1155

    あー、これわかるわ

    俺もAP消費>ロード画面&コネクティング画面で、

    ピリカの羽が固まったりなんだりする。

    シナリオがあるクエストの場合は会話シーン終わった後のローディングだね。

    チェンクロはもともと通信量少ないほうだから、クエスト開始で1WAVE目のマナスロが回るちょい前にでも送信するように変えてくれるだけで俺もAPのまれかなり減りますわ。

    大体がローディング中のフリーズだから。

    50waveも10waveごとの記録送信ができるようになってるんだし、これもやろうとさえ思えばできそうだよね。

    • 名無しのツカムさん
    1160
    10年まえ ID:lpv36i6z

    SAGI

    • 名無しのツカムさん
    1159
    10年まえ ID:afxx16i1

    >>1158

    少々物騒な例えですが大阪から東京に攻め込むとして。。。

    途中にいる敵を強力な兵器で一掃したからといって1時間で着かないですよね?

    だから敵の出現はカジノのタイムアタックのように早くはならないのですよ。きっと。

    好意的に解釈して楽しんだ者勝ちですよ。

    • 名無しのツカムさん
    1158
    10年まえ ID:afxx16i1

    >>1157

    拠点を離れて遠征する際には持っていける荷物も限られます。

    夜通しの戦闘も避けるのが基本。

    だとすれば制限時間は戦闘可能時間。全滅せずに拠点に帰るのが前提。

    敵を制圧するには何度かに分けて少しづつ進軍します。

    これらの事を表現しているのだと私は思いました。

    • 名無しのツカムさん
    1157
    10年まえ ID:afxx16i1

    私は結構楽しめている。

    今回の討伐戦は遠征であってタイムアタックではないんですよ。

    なかなか面白い事を考えたなと思います。

    続きは枝へ。

    • 名無しのツカムさん
    1156
    10年まえ ID:glrov0vn

    >>1155

    (続き)

    なのでこれを、

    クエを開始→サーバに必要なクエ情報を要求→戦闘。始まった時点で裏でAP消費やクエを行った等の情報を処理→報酬や経験値の処理

    みたいな流れで処理されれば、戦闘中に落ちたんでもない限り、通信エラー等のトラブルでAP吸われたみたいな事が減ると思っているんですよ。

    • 木主
    1155
    10年まえ ID:glrov0vn

    >>1141

    若干、誤解されているようなので補足。別に戦闘終了時に消費に(戦闘したってフラグを建てる)って話じゃなくって、恐らく現状だと大まかに、

    クエを開始した時点でAPの消費及びクエを行う情報をクライアント側で処理→サーバに必要なクエ情報を要求→戦闘→報酬や経験値の処理 

    みたいな感じの流れで、尚且つその辺の情報の同期がクライアント側優先で処理されてる為、実際戦闘を行えていなくても消費等がされてしまう。

    (続く)

    • 名無しのツカムさん
    1154
    10年まえ ID:kp1dv6x8

    >>1145

    これが楽しめてるってある意味幸せだな。

    • 名無しのツカムさん
    1153
    10年まえ ID:n7l635gi

    現在、18次。やはり100秒は無理。140秒台も、ギリ。そんな状態で5部隊投入とかなったら、絶対無理や。3部隊でもw

    更に後半戦では、いったいどうなることやら。

    • 名無しのツカムさん
    1152
    10年まえ ID:hdiwb7h7

    >>1141

    フリーズなんてしたことないけど、通信制限か端末の容量の問題じゃないの?

    後に持ってこないのは、クエを始めて「うまくいかなかったからやり直し」ができないようにだと思う。

    • 名無しのツカムさん
    1151
    10年まえ ID:hdiwb7h7

    >>1120

    ごめん木コメのつもりが場所間違えた

    • 名無しのツカムさん
    1150
    10年まえ ID:hdiwb7h7

    >>1120

    なんで総力戦仕様?アプデのinfoでも討伐戦と総力戦は別物として紹介されてたと思うんだけど。

    • 名無しのツカムさん
    1149
    10年まえ ID:b6kr5z71

    やっぱりセガゲームスになって課金ゲーコンシューマ作ってた人が流れ込んできてるからこうなっちゃうんだろうなぁ

    セガネスタッフだけで運営開発して欲しい

    • 名無しのツカムさん
    1148
    10年まえ ID:m62n1i8q

    >>1125

    急いで九領まで行った奴...oh

    • 名無しのツカムさん
    1147
    10年まえ ID:m62n1i8q

    >>1140

    課金しなければ許せる

    • 名無しのツカムさん
    1146
    10年まえ ID:ls9t06ij

    >>1141

    序盤でミスったらやり直せるからじゃないかな?

    • 名無しのツカムさん
    1145
    10年まえ ID:g4oj44tx

    >>1140

    スタミナ0でプレチケやイオや武器等が貰えるから、そういう意味では価値あるよ。

    楽しさを求めるって意味で言えばそこはユーザー次第だと思う、中にはつまらんって感じてる人もいるみたいだし、普通に楽しんでる人もいるみたいだし、俺は改善点はいろいろあると思いつつまぁまぁ楽しんでるし。

    • 名無しのツカムさん
    1144
    10年まえ ID:d5mhwl2g

    >>1036

    俺は特攻ゲーになるよりはマシかな。クソイベには同意だが

    • 名無しのツカムさん
    1143
    10年まえ ID:lc5ecewy

    >>1140

    見りゃわかんだろ

    • 名無しのツカムさん
    1142
    10年まえ ID:iem3mq6j

    >>1136

    22迄来て一回500ぐらいになりました

    トリデー経験してるからストレスには

    耐性あるつもりだったけどそうでもなかった...

    20以降、つらくなってきました...

    • 名無しのツカムさん
    1141
    10年まえ ID:glrov0vn

    2時間待っていざ討伐戦を再開しようとしたら、CONNECTINGがでた所でアプリがフリーズ(?)しやがりました♪

    エラーは出なかったけど、通信周りが重くなってる可能性も考慮して、一応15分くらい待ってみましたが復帰せず。

    泣く泣くアプリ落としたら案の定、また2時間待ちコースに突入してましたとさw

    普段のAP消費なんかに関してもそうだけど、何でサーバにアクセスする際の最初の方にクエストを開始したってフラグを送ってるんだろうね?

    サーバとやり取りするデータの最後の方に、消費とクエ開始のフラグを持ってくるだけで、こんなトラブルはある程度避けられる様な気もするんだけど…

    • 名無しのツカムさん
    1140
    10年まえ ID:pb031vr8

    試験があり風呂カビ以来ゲームを起動していなかったんだが、今回のイベントはやる価値ある?

    • 名無しのツカムさん
    1139
    10年まえ ID:g4oj44tx

    >>1136

    どこかで猛者が130まで進んだとか言ってたっけな・・・

    俺はまだ24次の夜、8000pt貯まったよ。

    まぁ、いろいろ調整中みたいだから、27日辺りにゴールというか目安というかいろいろ情報も出るんじゃない?

    (出ないかもしれないけれどw)

    • 名無しのツカムさん
    1138
    10年まえ ID:e4ui79q0

    >>1082

    こことは別にクエストのページあるから攻略情報語りたいならそっちの方がいいかも

    17以降はどうあがいても初見ワンパンは無理じゃないか?

    片方クリアできても、もう片方がクリアできない

    • 名無しのツカムさん
    1137
    10年まえ ID:e4ui79q0

    >>1125

    イオとプレチケ貰って終わりでいいんじゃないか

    面白くないイベントに無理に参加することはない

    • 名無しのツカムさん
    1136
    10年まえ ID:ngws0uhf

    遠征って第何次まであるんだ?

    17まで来たけど、どこまで頑張れば良いものか・・・

    • 名無しのツカムさん
    1135
    10年まえ ID:skxvrruq

    >>1113

    ラファーガ「泣くぞ、すぐ泣くぞ、ほれ泣くぞ」

    ビエンタ「…グスッ…大っ嫌いだ…!」

    やべぇこれビエンタ超可愛いわ

    俺も泣けてきた…( ノД`)

    • 名無しのツカムさん
    1134
    10年まえ ID:d22ad9au

    >>1081

    課金して欲しいっていう下心がイベントのシステムから見え見えになると皆引いちゃうんだな

    極少ない廃課金者しかいないそのへんの課金アプリと違ってこっちはまだ裾野が広いから文句も多くなる

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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