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討伐戦~新たなる力~

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー
討伐戦のコメント投稿などに関するお願いとご案内
2015/03/28追加

現状、ガイドライン内でのご利用でしたら、ご自由にご利用していただいていましたが、討伐戦関連の感情的な投稿が多岐な板に及んでいます。

気持ちはわかる部分もあるのと、そういうわいわいも楽しみのひとつ、

そしてガス抜きという意味合いからも、そのような投稿は基本的に暴言などが混ざっていていても、

通知を出した【クエスト情報】以外のページでの投稿では放置していましたが、通常の利用にも支障が出ている状態です。

 

そこで、お願いがあります。

  • 討伐戦関連の投稿は討伐戦の総合ページ⇒>>討伐戦~新たなる力~<<
  • 討伐戦のクエストに関する攻略や交流は討伐戦・クエスト情報板をご利用ください⇒>>【クエスト】討伐戦~新たなる力~<<
  • セガに対する批判や要望・愚痴などは批判要望板⇒>>批判・要望板<<
  • 雑談板は、会話を主に行う場ですので、会話に発展しそうにない投稿や一言投稿などは板の趣旨からも外れるものです。
    会話を楽しみたい方へ配慮して、そういった投稿は私信板をご利用ください⇒>>私信板<<

ただし、議論などに参加したい人もいるでしょうから、暴言や連続投稿でのアピールはせず、ガイドラインに沿った範囲でお願いします。


雑談板にて討伐戦に関しての会話を楽しみたい方は、雑談板では専用ツリーを作成し、話題のひとつとしてツリーの中で行うようお願いします。

その際、【討伐戦・専用ツリー】←名前と本文の一番最初に必ず書いてください。

親コメントには、どのようなツリーなのか概要を書いていただき、本題は枝にワンクッション置く、いつものスタイルでお願いします。


こちらを守っていただければ、討伐戦の専用ツリーとして雑談板に投稿されましても、削除はいたしませんので、ご協力お願いします。

ただし、同じ話題はできるだけまとめるようにお願いします。

専用ツリーを名乗って一言コメントを投稿するなど、一般的に見ておかしい場合はコメントや、

専用ツリー以外での討伐戦関連の投稿は、削除させていただく場合がございますので、ご了承ください。


これは、愚痴や批判・話すことを許さないのではなく、討伐戦関連の話題のツリーだけでページが埋まってしまい、

様々な板で、他の話題での交流が不可能に近い状態になってしまうことを避けるためのお願いです。

この点守っていただければ、ガイドラインの範囲内でしたらお好きにご利用していただいて構いません。

ご理解・ご協力お願いします。



みなさまご理解・ご協力ありがとうございます。


 2015.03.30 討伐戦イベントに関するご案内と今後につきまして

チェインクロニクルをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。


3月27日(金)より開催しております『討伐戦~新たなる力~』につきまして、

多数のご意見誠にありがとうございました。重ねて御礼申しあげます。


3月28日(土)にお知らせ致しました「討伐戦」調整の検討につきまして、

下記方針で進めさせていただきます事をお知らせ致します。


▼討伐戦提供バランスにつきまして▼

この度提供いたしました討伐戦は、並行して行われるバトルにて、

複数のパーティを用い同時攻略する、新しい難易度としての遊びを

お楽しみいただくべく企画された機能となります。


本イベントのデザイン上、パーティの組み合わせを考えていただく方法や、

ターンを消費する「力をためる」を用いて挑戦していただくなど、

いくつかの攻略パターンの中で時間をかけ、

熟考していただき最適な答えを導いていただく遊びを想定しておりました。


当初提供させていただいたバランスでは、このデザインに反し、

極端に時間がかかる仕様と、明らかに異なったバランスになっていた事から

回復時間の調整を含めた仕様変更を行わせていただきました。


現在のバランスでは、上記のような、様々な組み合わせの中で

熟考していただく遊びを担保出来ていると考えていることから、

3月27日(金)の『討伐戦~新たなる力~』にて、

提供バランス見直しとして公開をさせていただきました。


▼ラファーガの入手難易度につきまして▼

メインシナリオの主要キャラクターであることや、能力が高いデザイン性を踏まえ、

討伐戦を含めた高難易度バトルイベントの報酬として提供することが

最適であると考えております。


この度の討伐戦においては、高難易度のバトルイベントとして位置付けていた事から、

より多くのキャラクター組み合わせやアイテムを駆使して攻略された

プレイヤーに限り、複数提供するバランスとして、獲得ポイントの設定をしております。


▼仕様調整に関しまして▼

上記、上位者向けコンテンツとしての位置付けや、既に時間や精霊石等を用い

クリアしたお客様の工夫を踏まえ、今回の仕様調整は、ご参加いただいた

多くのお客様のご期待に反する結果になると考えられることから、

これ以上の仕様調整はしない事と致しました。

何卒ご了承のほど宜しくお願い申し上げます。


▼この度のご意見・ご要望などにつきまして▼

運営・開発チームでは、多くのお客様にお楽しみいただくべく、

様々なシステムやサービスを企画・開発しております。


この度の討伐戦は、当初設計通りのコンテンツ及びバランスではありましたが、

多数のご意見・ご要望等いただいておりますように、

多くのお客様にお楽しみいただくコンテンツとしては、

不十分なバランスだったと考えております。

また高難易度イベントという位置づけ等、イベント内容に関する

説明も不十分だったと考えております。


この不十分な状況の中で、多くのお客様にご参加いただいた事への

感謝といたしまして、また、参加いただいた事への時間や思いに

お応えするべく、期間中に参加いただいたすべてのお客様に、

千河の氏族長ラファーガ(SSR)」1体を

プレゼントさせていただくことと致しました。


【提供条件】

討伐戦イベント中に討伐戦をプレイされたすべてのお客様

※名誉ポイント1以上の獲得が条件となります


【提供予定日】

4月3日(金) 15:00より順次


【提供内容】

“千河の氏族長”ラファーガ(SSR)1体

※プレゼントボックスへ送付致します。


※4月3日(金) 15:00までに、4体獲得済のお客様につきましては、

“千河の氏族長”ラファーガ(SSR)1体および、

「プレミアムチケット5枚」をプレゼントいたします。


※4月3日(金) 15:00までに、5体獲得済のお客様につきましては、

「プレミアムチケット10枚」をラファーガの代わりとしてプレゼントいたします。


※本イベントへの参加者が多い為、配布完了には時間をいただく場合がございます。

予めご了承ください。


▼今後の方針につきまして▼

討伐戦の設計上、熟考をしていただきつつ攻略することを前提としておりましたが、

多くのお客様に快適にゲームプレイをしていただくには、設計の見直しが必要と考えております。

そのため、次回討伐戦ではイベントの実施形式やルールを変え、

提供させていただく方針です。


また「討伐戦支援フェス」にて提供させていただいた新バージョンキャラクター

(ハルアキ・トウカ・ビエンタ・イザヤ・ラビィ・フェイスレス・ミニモ)の

武器アビリティ効果につきましても、次回提供時に恩恵が得られるような

バランシング及び調整をさせていただく方針です。


なお、次回提供につきましては、イベントシステムの改修が伴うため、

アプリケーションアップデート後での提供を予定しております。


この度の討伐戦イベントでは、皆様のご期待にお応え出来ず、大変申し訳ございません。

運営・開発チームでは今後も皆様により良いサービスを提供できるよう尽力して参りますので、

今後ともチェインクロニクルを何卒宜しくお願い申し上げます。

 2015.03.28 『討伐戦~新たなる力~』につきまして

『討伐戦~新たなる力~』につきまして

チェインクロニクルをご愛顧いただき誠にありがとうございます。


3月27日(金)より開催しております 『討伐戦~新たなる力~』につきまして、

多数のご意見誠にありがとうございます。


『討伐戦~新たなる力~』につきましても、皆様により 一層お楽しみいただけるよう、

一部バランス調整にむけて検討・準備を行っております。


ランス調整の方針決定・実施は3月30日(月)以降を予定しております。

具体的な修正内容、日時につきましては、決定次第改めてお知らせいたします。


ご利用の皆様には多大なご迷惑をお掛けしておりますこと、お詫び申し上げます。

 2015.03.26 【重要】討伐戦の仕様変更に関するお知らせ

チェインクロニクルをご愛顧いただき誠にありがとうございます。


現在開催中のイベント「討伐戦」につきまして、

運営・開発チームでは、十分なテスト検証を行った上で

皆様にお楽しみいただけるゲームバランスとして、

この度のコンテンツ公開とさせていただきました。


しかしながら、公開後、多くの皆様よりご意見やご要望を頂戴しております通り、

快適かつ楽しんで遊ぶには、分かりづらいことや、

ランス面においても楽しめる内容となっていなかったことから、

討伐戦の提供バランス見直しを、2015年3月27日(金)15:00開始となる

『討伐戦~新たなる力~』より行わせていただく事といたしました。


▼今回の仕様調整▼

1:休戦時間の調整

休戦時間がきわめて長く、アイテムを使用する/待機するなど、

プレイスタイルの幅が生じづらい待機時間となっていた事から、

これを改善するべく休戦時間の短縮を実施いたします。


変更前: 120分

変更後: 60分


2:ラファーガ(SSR)の入手数調整

3月27日より実施の『討伐戦~新たなる力~』にて登場する報酬

「ラファーガ(SSR)」につきまして、メインストーリー登場キャラクターであることや、

キャラクター設計等を踏まえ、本イベントでは1枚限定で入手可能とし、

今後のイベントでの段階的提供を計画しておりましたが、

イベントプレイによってキャラクター入手から強化まで進められる楽しさを考慮し、

本イベントにて最大5体まで獲得できるよう変更いたします。


千河の氏族長ラファーガ

戦士 SSR★★★★★

【MAX HP】 9100

【MAX ATK】 10400


【スキル】 ギガインパクト

目の前の敵1体に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。


【アビリティ1】 千河の特攻野郎

戦場に魔法使いが1人以上いると自身の移動速度が増加し、弓使いが2人以上いると受けるダメージが減少する。

ラファーガの専用アビリティ。


【アビリティ2】 破砕の一撃

クリティカル攻撃時の威力が上昇する。

さらに、クリティカル攻撃時に一定確率で、攻撃対象が盾を持っていた場合は破壊し、遠距離攻撃をガード不能にする。

ラファーガの専用アビリティ。


【絆アビリティ】 闘争心の塊

クリティカル攻撃時の威力が上昇する。


※絆アビリティは別キャラクターにセットすることで効果を発揮します。

※MAX ATKとMAX HPは最大まで限界突破した際の値となります。


また本調整に伴いまして、以降の獲得機会については現時点で未定となりますことご了承ください。


3:討伐戦支援フェスキャラクターの武器アビリティ調整

討伐戦支援フェスにて登場するSR以上の各キャラクターが所持する

武器のアビリティ「初陣の心得」「采配の心得」につきまして、

獲得名誉ポイントアップ効果を上昇いたします。


▼仕様調整に伴うサービス▼

この度の仕様調整に伴い、快適に遊べる期間が短くなっている事を考慮し

以下のキャンペーン、イベントをあわせて実施することと致しました。


1:ログインボーナスの実施

ゲームプレイにて発生する待ち時間に対し、多くのお客様にお楽しみいただけるよう、

3月27日(金)よりログインボーナスにて下記のアイテムをプレゼントいたします。

この機会に是非ご利用ください。


■3月27日(金)~3月29日(日)

・目覚めの笛:2個

・カットスタ実:3個


■3月30日(月)~4月3日(金)

・目覚めの笛:1個

・カットスタ実:3個


2:討伐戦支援フェスでのプレゼントキャンペーン追加

新バージョンキャラクターに関しまして、

バージョンアップ前キャラクターを所持されていない方にも、

その成長の物語をよりお楽しみいただけるよう、

討伐戦支援フェスにて、SR以上のキャラクターが当選されたお客様へ

もれなく該当キャラクターのバージョンアップ前キャラクターをプレゼントいたします。


【例】

「“寄り添いし刃”トウカ(SSR)」が当選された方に、

「“宿命の剣士”トウカ(SR)」をプレゼント


【対象キャラクター】

“宿命の当主”ハルアキ

“寄り添いし刃”トウカ

“千河の司令官”ビエンタ

“三ツ星教授”イザヤ

神速の剣士”ラビィ

“無貌の暗殺者”フェイスレス

“精霊の導き手”ミニモ


※当選した分のバージョンアップ前キャラクターをプレゼントいたします

※1キャラクターあたり、1体までのプレゼントとなります。

複数当選した場合も1体までとなります。

討伐戦支援フェススタートの3月24日(火)15:00ご利用分から対象となります。

※配布はイベント終了となる4月3日(金)15:00より順次実施いたします。


この度はバランス調整不足によるイベント内容の変更・調整により、

お楽しみの皆様には大変ご迷惑をお掛け致しました。

運営・開発チームでは今後も皆様により良いサービスを提供できるよう尽力して参りますので、

今後もチェインクロニクルをどうぞよろしくお願い申し上げます。

 2015.03.24 討伐戦訓練!第1次遠征バランス調整につきまして>>

チェインクロニクルをご愛顧頂き誠にありがとうございます。

2015年3月24日(火)15:00より実施中の『討伐戦訓練!』につきまして、

第1次遠征のバランス調整を実施いたします。


▼バランス調整実施日時▼

2015年3月24日(火) 18:45


・「第1次遠征」の戦闘バランスの調整を実施いたします。

※獲得できる「名誉ポイント」に変更はございません。

※「第2次遠征」以降の戦闘バランスは変更ございません。


なお本バランス調整のお詫びとして、『目覚めの笛 3個』をプレゼントボックス宛に送付いたします。

※配布には時間がかかる場合がございます。


また、討伐戦ショップにつきましても、イベント後半戦『討伐戦~新たなる力~』にて、

一部報酬内容の調整を検討しております。

※現在のショップ報酬内容、必要ポイント数につきましては変更ございません。

詳細は後日お知らせ致します。


ご利用の皆様にはご迷惑をおかけしまして申し訳ございません。

今後ともチェインクロニクルをよろしくお願い申し上げます。

 2015.03.24 【予告】討伐戦イベント開催!

新イベント『討伐戦』がいよいよ開催!

今回の討伐戦は『討伐戦訓練!』と『討伐戦~新たなる力~』の二本立て!

敵拠点を攻め落とし、名誉ポイントを集めよう!


▼イベント期間▼

『討伐戦訓練!』 2015年3月24日(火)15:00 ~ 3月27日(金)14:59

『討伐戦~新たなる力~』 2015年3月27日(金)15:00 ~ 4月3日(金)14:59


▼討伐戦参加条件▼

討伐戦の参加には、下記のクエストクリアが必要となります。


『討伐戦訓練!』 第1部第1章第8話「議長の秘密」クリア

『討伐戦~新たなる力~』 第1部第8章第6話「約束」クリア


▼討伐戦概要▼

敵拠点を撃破すると、成功報酬として「名誉ポイント」が獲得できます。

集めた「名誉ポイント」は、「討伐戦ショップ」で様々なアイテムに交換することができます。

▼名誉ポイントを集めて賞品と交換しよう!▼

○2015年3月24日(火)15:00 ~ 4月4日(土)14:59

イベント期間中、「討伐戦ショップ」が登場します。

←詳しい討伐戦の遊び方と、討伐戦ショップの説明はこちらから

 2015.03.24 討伐戦の遊び方/討伐戦ショップとは?


▼討伐戦の遊び方▼

イベント限定マップに向かおう!

討伐戦が開催される専用マップへは、ゲーム内ホーム画面のイベント情報バナー、

もしくはマップ画面の上部に表示される討伐戦バナーより移動できます。


一部の討伐戦では、メインストーリーを進めておかなくては参加できない場合があります。

メインストーリーを進め、たくさんの仲間たちを集めておきましょう。


※参加条件を満たしている場合は、討伐戦のバナーが表示されます。

条件を満たしていない場合は表示されません。


■遠征の流れ~部隊を編成しよう!

討伐戦では、複数の部隊を揃え、部隊ごとに敵拠点を攻略していきます。

ひとつの部隊はひとつの敵拠点とのみバトルが可能です。


敵拠点に出撃するには、まず遠征部隊を編成する必要があります。

部隊は討伐戦マップ内「義勇軍拠点」の「遠征部隊編成」より編成可能です。


最大5つの遠征部隊を編成することができるため、

敵の拠点数と情報を確認し、様々な状況に応じた、効果的な部隊を編成しましょう!

義勇軍の仲間がたくさんいるほど、編成がとても有利になります。


なお、遠征部隊の編成では、下記の制限があります。

・同名のキャラクターを遠征部隊に編成することはできません。

・敵拠点に派遣した遠征部隊を編成しなおすことはできません。

・派遣した遠征部隊のメンバーを、他の部隊に編成することはできません。

・派遣した遠征部隊のメンバーを、他のメンバーの絆アビリティに設定することはできません。

■遠征の流れ~敵拠点を攻略しよう!

討伐戦マップに現れる、敵拠点アイコンをタップすると、

敵拠点の情報を確認することができます。

出撃する敵拠点を決めたら、通常のクエストバトルと同様、

助っ人を選択し、出撃させる部隊を選択してください。戦闘がスタートします。


尚、他の敵拠点に派遣した遠征部隊は選択できません。

出撃する部隊の選択は慎重に行いましょう。


討伐戦は、通常のクエストバトルに、制限時間がついた

イベント限定の特殊バトルになります。

制限時間以内の攻略を目指しましょう!

■遠征の流れ~目標はすべての敵拠点攻略

見事すべての敵拠点を撃破すると、続いて次の遠征がスタートします。

最終決戦へむけて、さらなる撃破を目指しましょう!

■遠征の流れ~敵拠点が残っている場合

・制限時間に敵を撃破できなかった。

・遠征部隊のメンバーが全滅してしまった。

・敵にエンドラインを越えられてしまった。

・バトルをあきらめた。

上記の場合、その遠征部隊での行動ターンは終了したことになり、次回に持ち越されます。


1回の行動ターン内で、敵拠点をすべて破壊することができなかった場合、

休戦状態となり夜が訪れます。

夜間は行動が制限され、戦闘は夜が明けなくては行うことができません。

夜が明けるには、決められた時間の経過を待つ必要があります。


夜が明けるためには長い待ち時間を必要としますが、

アイテム「目覚めの笛」、「精霊石」を使用すると、

一瞬で朝を迎えることができます!


大事な場面で有効に使い全ての敵拠点の撃破を目指しましょう!


朝を迎えると、再度敵拠点に挑むことが可能になります。

2日目以降の義勇軍の行動ターンでは、

・戦闘を再開

・力をためる

・部隊撤退

の3つの作戦から行動を選択することができます。


「戦闘を再開」

引き続き、派遣した部隊での戦闘を行います。

戦闘を再開した場合、前回のWAVEから戦闘を行うことができます。


「力をためる」

今回のターンで戦闘を行わず、次回のターンで全力攻撃を行うことができます。

全力攻撃では、パーティ全員の攻撃力とHPが上昇し、

さらにマナを持った状態で戦闘を行うことが可能となります。

力をためると、部隊の行動ターンは終了します。


「部隊撤退」

遠征に出している部隊の撤退を行います。

撤退を行うと、部隊の行動ターンは終了します。


強力な敵との戦闘では、作戦の選択が勝利のカギとなるでしょう。

■遠征の流れ~BOSS討伐

遠征には「最終決戦」があり、最終決戦まで遠征を進めると強力なボスが登場します。

「最終決戦」のBOSS討伐遠征では、その他の敵拠点は登場せず、ボスの拠点だけが登場します。

ボスを撃破し、討伐戦での勝利を掴みましょう!


■遠征の流れ~BOSS討伐後の繰返し遠征

ボスを撃破した後も、繰返し遠征を行うことが可能です。

繰返し遠征を行い、たくさんの「名誉ポイント」を集めましょう!


▼討伐戦ショップ▼

■討伐戦ショップとは

「討伐戦ショップ」とは、拠点攻略等で獲得した「名誉ポイント」を使用して

様々なアイテムを手に入れることができるショップのことです。

「討伐戦ショップ」へは下記ルートで行くことができます。


◎討伐戦マップ≫義勇軍拠点≫討伐戦ショップ

◎メニュー≫ガチャ≫ガチャトップページボタン「討伐戦ショップへGO!」

■名誉ポイントを豪華なアイテムと交換しよう!

「名誉ポイント」をたくさん集めて、豪華なアイテムと交換しましょう!

中には貴重な限定報酬も……?

入手できる報酬やアイテムは、イベント毎に変更される予定です。

毎回チェックしてみましょう!


※交換したアイテムは直接アイテム一覧アルカナ一覧へ送られます。

※所持枠を超えたアルカナは、プレゼントボックスへ送られます。




※ご注意

・3/27(金)追加予定の特別賞品は、1枚のみ交換可能となります。(今後のイベントでも入手可能です)

・3月27日(金)15:00より、新たな「討伐戦ショップ」の賞品を追加予定です。

・ミッションは「討伐戦」イベントではカウントの対象となりません。

・討伐戦が表示されてない場合はアプリの再起動を行ってください。

・「討伐戦ショップ」は4月4日(土)14:59までのオープンとなります。

・「名誉ポイント」はイベント終了後回収いたします。

・イベント終了時刻にまたがってプレイされていた場合、ポイントを獲得できない、

クリアと判定されない可能性があります。

イベント終了後の挙動については補償できませんので、ご注意ください。



(2015/03/24ファミ通appの速報)

日程

前半戦

3月24日(火)~3月27日(金)

後半戦

3月27日(金)~4月3日(金)


“討伐戦”ってどんなイベント?

討伐戦とは、遠征先のマップ内にいる敵拠点を撃破していくイベント。最初の第1次遠征ですべての敵拠点を撃破すると第2次遠征へ。

以降、第2次遠征→第3次遠征→第4次遠征……と、どんどん進めてBOSS遠征のクリアを目指す。

なお、敵拠点を攻めるのにAPは不要となっている。


遠征成功報酬では、“名誉ポイント”なるものが手に入る。この名誉ポイントは、“討伐戦ショップ”でいろいろなアルカナなどと交換できる。

目玉となる“千河の氏族長”ラファーガのほかにも、“無垢の暗殺者”ニーナ(SSR)や“山猫の使い”リンセ(SSR)、“二刀の剣士”イオ(SR)といった過去に登場した面々の姿も見られた。

ちなみに、バトル中に宝箱が出現することも。強化アルカナなどを入手できる。


討伐戦は2部構成。


前半戦はメインストーリー第一部1章まで、後半戦は炎の九領までクリアしておくことが参加条件となる。


討伐戦のポイント

①新バージョンの特効キャラクター

②遠距離攻撃パーティでスピード勝負

③特定回の遠征は気を引き締めるべし

④再戦で“ちからをためる”ことも可能


特効キャラクター

今回の特効キャラクターは、“ハルアキ”、“トウカ”、“イザヤ”、“ビエンタ”、“フェイスレス”、“ミニモ”、“ラビィ”の新バージョン。


登場キャラクター(予定)

宿命の当主ハルアキ

寄り添いし刃トウカ

三ツ星教授イザヤ

千河の司令官ビエンタ

無貌の暗殺者フェイスレス

精霊の導き手ミニモ

神速の剣士ラビィ

千河の氏族長ラファーガ 他



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コメント (討伐戦~新たなる力~)
  • 総コメント数11791
  • 最終投稿日時 2015年05月31日 13:38
    • 名無しのツカムさん
    11838
    2015年05月31日 13:38 ID:gqxlh4ys

    >>11823

    なに言ってんだ25waveと魔単以外は特攻いればワンパ余裕だったから下手なだけじゃねーか

    結局あれも特攻イベントだったんだよ

    フレも募集すれば良かっただけだろ

    俺は一緒に走っていたフレがリログもしてくれてたのか常に同じ人の特攻選択でいけたぞ

    • 名無しのツカムさん
    11837
    2015年05月14日 01:57 ID:mt69w2og

    >>11836

    レスするとこ間違えたよ。疲れてるとダメだ

    これもエアプ認定かね。まあ好きにしてくれ。俺も笛30で4凸信じてないし

    • 名無しのツカムさん
    11836
    2015年05月14日 01:52 ID:mt69w2og

    >>11821

    イベント終了後に討伐は廃専用だったみたいな話きいて確かにそーだなと思ったけどさ

    じゃあ再調整するとか予告すんな、やっぱ5枚出すわ限定で☆とか変更すんなってキレたわ

    木主のいう特効復刻は正直どっちでもいい

    だが、二度と廃専用イベントで限定ガチャすんな。ver2商法もやめろ。廃専用イベだと先に言え

    ラファーガ復刻も今さらどっちでもいいけど、ニコ生もウソ予告かよって不信感は増す

    二部余裕でも手札が薄いとこんなもん。ガチャ産4凸あたりまえの廃とは違うんだよ

    • 名無しのツカムさん
    11835
    2015年05月14日 01:48 ID:mt69w2og

    >>11823

    ガチャ引いたのは再調正の告知後だから土曜か?(3/28か3/29)

    ユリフィー抜いて低レベルの特効入れたら弱体化。少しだけポイント増えたが笛の使用量も増える

    5万課金してガチャに400。この段階で笛150。育成クエにもかなり使った

    育成に時間かかってレベルマしたら特効フレが承認してくれて少しだけ楽になる

    これで再調正くれば!の期待虚しく、再調整しないの発表に怒りくるう

    あとに引けないから残りの石で笛を吹きまくる。多少残ったけど最終的に笛300使ってた

    あと1晩あれば4凸できた

    • 名無しのツカムさん
    11834
    2015年05月14日 01:43 ID:mt69w2og

    >>11823

    途中でラファーガが限定5枚になって焦る。ポイント分かんないけどとりあえず笛吹く

    30分も討伐すると強フレが枯渇。自然回復待ったほうがフレが復活する悪循環

    後半になって4凸ポイントに絶望する。とにかく笛吹きまくる

    もう6次くらいから1パンできなかった記憶がある

    3拠点になったあたりからフレにアルドラチアリーでないと4パン

    疲れてミスって、力溜めるしかなくなって5~6パンとか

    • 名無しのツカムさん
    11833
    2015年05月14日 01:42 ID:mt69w2og

    >>11823

    手札ないつってんのに更に恥をさらせというのか

    歴の浅い微課金なんでガチャ産SSRはほぼ無凸。SSR魔2人。全体魔はフィオナのみ。貫通魔なし。銃狙なし

    自称中堅。罪酒場開放済み。普通の会社員なんでゲームできんのは、朝通勤・昼休み・夜通勤・夜中

    フレはランク60~80の無課金微課金多数。ほぼ箱空け

    前半は1万ポイント。ラファーガ1枚くらいなんとかなるだろうと高くくってた

    限定怖いんで特効ガチャは回避。使えそうな倉庫番を育成するのに成長放出

    • 名無しのツカムさん
    11832
    2015年05月13日 07:52 ID:ejhr5516

    >>11823

    どう考えても盛り過ぎ

    討伐最初適当に流してたけど38次まで特攻なしの適当PTでいけてたし

    特攻6キャラ+凸で笛150とかおかしいだろ

    今回配布もあったわけだし70次手前ぐらいで終わるから5万ガチャと笛150は話盛り過ぎ

    第一無限に敵強くなるわけでもなかったのに

    • 名無しのツカムさん
    11831
    2015年05月13日 07:32 ID:s09f0hsw

    >>11823

    疑わしいなガチャに5万突っ込んでんなら3凸は持っているだろうし特攻も揃っていて笛150以上とか盛り過ぎでしょ

    手持ち晒せるなら晒して見てよ

    討伐なんで詰んだか見てみたいから

    討伐時の編成もスクショ貼ってみて

    • 名無しのツカムさん
    11830
    2015年05月13日 00:47 ID:mt69w2og

    >>11823

    笛吹きと自然回復が同じみたいな誤解を広めないでくれ

    あんときランク105で特効フレ10人いなかった。4凸したくて特効6人引いて、有休取って笛吹きまくったら、フレが枯渇してぜんぜん進まねーの

    泣く泣く初期フレを特効に入替えたけど、自然回復で復活した強フレで討伐したほうが効率いいっていう

    結局3凸。笛150以上とガチャに5万以上ぶっこんで

    笛30で4凸できんのなんて、手札とフレとPS揃ってる廃だけだから

    討伐が廃専用の高難度でも別にいいよ。だけど人気キャラ人質にすんな

    交換ポイントは最初に発表しろ。無理ゲーなら最初っからガチャんねーよ

    • 名無しのツカムさん
    11829
    2015年05月13日 00:31 ID:n3zdo9cl

    >>11825

    あと俺も4凸したがイベント参加するのアホくさいから

    補償出すならイベントの特権?んなもんいらねーからサックっと配布で詫びだせやボケとも言いたい

    まぁ夏までやってねーだろうけどな

    やってなくても詫びなんだから、そこはきちんと詫び入れろやだね

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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