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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数541
  • 最終投稿日時 2015年08月19日 03:41
    • 名無しのツカムさん
    532
    2015年04月21日 01:43 ID:g0agpd76

    >>530

    7人ぽっちで総力戦も違和感あるけどね

    3パーティ出陣した討伐のが総力っぽい

    • 名無しのツカムさん
    531
    2015年04月21日 01:06 ID:e8cq68uy

    >>521

    なるほど。ありがとう。

    ニコ生見れなかったので分からなかった。

    そういうのお知らせで言ってほしいよね・・・。

    • 名無しのツカムさん
    530
    2015年04月20日 22:33 ID:jd43u142

    >>517

    サブがいたら総力戦じゃなく多人数戦にんるんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    529
    2015年04月20日 21:52 ID:ssmrjsgs

    >>519

    9マスってマジ?

    • 名無しのツカムさん
    528
    2015年04月20日 21:23 ID:qdeiv5xg

    >>525

    “体験”という意味の捉え方かな

    総力戦と言う新システムを体験して欲しいというのならAP有り報酬有りでいいだろうね ただしこっちの意味だと意見があった場合の改善はさほど期待できないかも

    意見を求めるのが本題ならAP無し報酬無しで有志を募る形の方が、報酬に左右されないとも思う

    (てか敵の配置が「ニコナマ」になってるって今知った・・・)

    • 名無しのツカムさん
    527
    2015年04月20日 21:10 ID:n8q1n0my

    >>522

    単純に 「サブ専用アビ」があるから

    サブ向けに設計されたキャラ(アビ)が 無駄になる(そのキャラ全否定って 意味じゃなく)

    使わなければいい とかじゃなく あるモノを活用出来る様にする為に案

    • 名無しのツカムさん
    526
    2015年04月20日 20:36 ID:jkcy3zq4

    >>523

    消費APは分かるけど、配信された総力戦はニコ生で使ってたものだしただの体験版、それに対しふざけてるという文句はなんか的外れな気がする。あと意見求めるために配信したって言ってたっけ?

    • 名無しのツカムさん
    525
    2015年04月20日 20:24 ID:qjcahsgd

    >>523

    AP1じゃ報酬がなくなってプレイ回数自体が激減する。

    APと報酬のバランスを大幅に崩すのも絶対にやっちゃいけないことだし、適当だったと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    524
    2015年04月20日 19:54 ID:csq4gwt4

    >>515

    そんだけパーティー揃ってて無凸ヴォルグを使う必要性がわからん

    • 名無しのツカムさん
    523
    2015年04月20日 19:51 ID:amnp8q6c

    本当にユーザーの意見を求めているなら、

    1.消費APはもう少し減らす。むしろ1とかでいい

    2.専用の意見フォームを用意しておく

    3.敵の配置は「ニコナマ」とかふざけたやつじゃなく、いろいろな状況を想定したバリエーション豊かなものにする

    ぐらいのことはしてもいいかもしれないと思いました

    • 名無しのツカムさん
    522
    2015年04月20日 19:49 ID:csq4gwt4

    >>517

    そこまでしてサブを使いたい理由は何なの?

    • 名無しのツカムさん
    521
    2015年04月20日 19:26 ID:l8pdjit3

    >>492

    ツイッターでタグつけてくださいって言ってました

    • 名無しのツカムさん
    520
    2015年04月20日 19:19 ID:o7mwkl0f

    >>519

    総力戦の話でしたね。失礼しました、削除してください

    • 名無しのツカムさん
    519
    2015年04月20日 19:16 ID:o7mwkl0f

    >>518

    ブルワリーは一見狭いですが、前衛で敵陣最前列を少し押さえ込むか、発動者本人がほんの少し後ろに動いてからスキル発動で9マス全て狙えます

    • 名無しのツカムさん
    518
    2015年04月20日 19:08 ID:nnuix2z8

    敵の陣地が増えまくりなのでこちらも1,2個くらい前に陣地広げても良いと思った

    前方範囲の魔法使い(ブルワリー系)が特に使いにくい

    • 名無しのツカムさん
    517
    2015年04月20日 18:50 ID:n8q1n0my

    ・討伐戦みたいに 専用パーティで自前6名じゃなくマップにあった人数

    ・サブは(別コストやマップには出れない)別編成可能

    とか

    味方のAI強化して 柔軟に(タワー)ディフェンス出来る様にする(ON OFF切り替え) ってのは どうかな

    • 名無しのツカムさん
    516
    2015年04月20日 15:38 ID:avhn8p0x

    >>499

    木主じゃないが、これ高難易度にすると時間かかるし操作めんどくさいし狭い

    今は瞬間程度の雑魚だから爽快だけど高難易度にするとアイホンユーザーをワザワザ遠ざけるし、何よりこれ爽快感あるから常設で初心者用に置いておくぐらいじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    515
    2015年04月20日 15:35 ID:a3729yxl

    >>488

    キルアップ最大なら無凸ヴォルグでも30万ダメ超えるんじゃね?

    トト、シャントゥール、アーシャ、ハサン、タリビク、ロクサで

    バフキャラの倍率がチェーン込みで、1.1*1.22*1.24*1.39*1.52*1.65=5.8

    540*2(キルアップ)*1.5(ドラゴンキラー)*11(スキル倍率)*1.5(MAXチェーン)*5.8(バフ倍率)*2(属性倍率)=310068

    • 名無しのツカムさん
    514
    2015年04月20日 15:32 ID:eeyz3y54

    >>499

    つまり、木主はチアリリスらに膨大な投資をしたんだな。

    汎用性高過ぎだったスキルが一つのイベでのみ使いづらくなっただけじゃねーか。どんな強いアルカナもそれぞれ長短あるだろ。そこまで課金者と無課金者のパワーバランス崩してるとは思えんよ。

    • 名無しのツカムさん
    513
    2015年04月20日 15:16 ID:ji5f78wi

    >>505

    計算あってなくない?

    トト→トレラン→タリビク→ロクサ→ムジカ→ローデル→マレーナでは274万だよ

    トト→オルド→ロクサ→ムジカ→ローデル→ローデル→マレーナでもたぶん500万あたりだと思うね

    • 名無しのツカムさん
    512
    2015年04月20日 15:16 ID:avhn8p0x

    >>509

    ちなみに確率変わる前の候補生でチアリー取った奴らは30は軽くそのフェスだけで使っていると思うので

    客層が違う唯ユーザーはコロプラの方が多いのかもね

    • 名無しのツカムさん
    511
    2015年04月20日 15:02 ID:to0ioxk2

    >>497

    俺も結構好きだよ

    キャラの置き方・動かし方をどうすれば最速で全潰しできるかとか考えるの楽しかったw

    • 名無しのツカムさん
    510
    2015年04月20日 15:02 ID:qt87lsu3

    >>509

    コロプラみたいなハムスターゲームと一緒な視点で見ないでもらいたい

    • 名無しのツカムさん
    509
    2015年04月20日 14:53 ID:mprszc4n

    >>498

    まだ本番はじまってないから判らないけど、ソシャゲのセオリー通りなら例えば「回転しながら放射状に貫通弾撃てる銃キャラ」とかチート系の強キャラ出して課金煽ってくる。グ○ーなら必ずやる手口だけど今のところチェンクロは(ステについては)抑制方向に動いてるから問題ないと思ってる。どの程度の特効出てくるかは本番どうなるか判らないけどね。少なくとも、初期に課金で取ったキャラが未だに戦力になるチェンクロって凄いよ。黒猫なんて40万掛けて3体S進化させたユッカが今や産廃だもん。 木主「最近インフレ凄い」って言うけどこの程度は相場の範囲内かと。

    • 名無しのツカムさん
    508
    2015年04月20日 14:34 ID:to0ioxk2

    >>499

    ムジカはレイド以外で使わないじゃん。踏破、レイド、カジノそれぞれ使うパーティ違うし、イベ毎に違うタイプのキャラが輝くのは別にこれまでと変わんないけど。枝主さんの言う通り、何がパワーバランス破壊なのかさっぱり。

    • 名無しのツカムさん
    507
    2015年04月20日 14:09 ID:phzgr752

    >>499

    これが報酬イベントになったら、従来の強キャラ持ってる課金者の優位性が損なわれるという意味

    ある意味チェンクロは、リリス・トレラン・ムジカ(チアリー・ファルリン・ロロ等)を揃えるゲームだから、それらの強キャラを下方修正するイベントはソシャゲビジネスの否定だよ

    リリスでも半分の範囲、全体魔はここまで使い辛くしなくてもと思う

    ゲームを有利に進めたりそのキャラが好きで課金してきた人達にとって、特効不要論まででる強烈なインフレは課金した意味がなくなる

    総力戦用のインフレ新キャラ出すなら従来の強キャラの下方修正をやめてほしい

    永久に成長配る総力戦で楽しめる人だけ参加すればいいし、そうして頂きたい

    • 名無しのツカムさん
    506
    2015年04月20日 13:51 ID:h71qlkiz

    >>499

    とてもじゃないが今後のイベントとして使える代物ではないと思う。

    大幅に改良してからお試ししなおしレベル

    • 名無しのツカムさん
    505
    2015年04月20日 13:47 ID:hqyt1wdg

    >>488

    4凸マレーナ武器フェイム&フォーチューン(4凸リンリー)MAXキルアップ状態で、

    ①ムジカ(フェイスレス)→トレラン→トト(リーゼロッテ)→オルド(ローエンディア)→ロクサ(チアリー)→ロクサ→マレーナで約270万

    ②ムジカ→トト→オルド→ロクサ→ローデル(イヌチヨ)→ローデル→マレーナで約600万

    ※()内は絆、同じスキルアップ率なら他のキャラでも可、2回目以降は省略

    • 名無しのツカムさん
    504
    2015年04月20日 13:45 ID:gfhq3bus

    >>499

    今回くらいの難易度だったらそこまで工夫も強いアルカナもいらなくね?

    操作うまくなくても無凸lv40くらいのいつものPTでも僧侶いらなかったぞ。SR以上が3体いれば誰使おうと間に合う感じじゃん。

    • 名無しのツカムさん
    503
    2015年04月20日 13:29 ID:a1uij5kc

    >>499

    もっと分からなくなるやん…

    • 名無しのツカムさん
    502
    2015年04月20日 13:05 ID:bp7ixyh8

    >>499

    服と一緒で気に入ったら購入で気分で着まわしているのに

    アタッカー全部マレーナあたりにガソリンばらまいて燃やされて総戦力でバフ以外は全部切り刻まれて唾吐かれた感じと言っているんじゃないかな

    ラファーガなんて運営の企画立てたやつにレイ○されて切り刻まれてドラム缶にコンクリズメにされて海に捨てられたレベル

    • 名無しのツカムさん
    501
    2015年04月20日 13:01 ID:bp7ixyh8

    >>497

    縛りで1人でやってれば?

    • 名無しのツカムさん
    500
    2015年04月20日 12:41 ID:qjcahsgd

    >>488

    270万ダメをみたよ。

    • 名無しのツカムさん
    499
    2015年04月20日 12:32 ID:a1uij5kc

    >>498

    今まで僧侶や全体魔で集金しておいてって言ってるがこのイベントに限ってのフィールドなんだから別にパワーバランス崩壊してなくね?

    何がいいたいのかよくわからん。

    • 名無しのツカムさん
    498
    2015年04月20日 12:21 ID:phzgr752

    これ今までのパワーバランスを壊してるところがダメなんだと思う

    工夫してPS磨けば無課金でも楽しめるけど、楽して勝ちたい人は課金する

    ソシャゲはそういうビジネスモデルだよね

    今まで僧侶や全体魔で集金しておいて、工夫しないと勝てません、全体カバーできませんけど何か?、じゃ誰も課金しないよ

    まあ、最近のインフレすごいから5×8をカバーできる新キャラの前触れかもしれないけどね

    それやったらリリスやチアリーに何万も突っこんだ課金者はドン引きだよね

    • 名無しのツカムさん
    497
    2015年04月20日 11:53 ID:mpfgq7oz

    意外と賛否あるのね

    俺はこれで50waveとか踏破とかしてみたいと思ったけどなぁ

    逆にこんだけ広いフィールドで「2人パーティでクリアせよ(フレンド含む)」

    とかいうミッションがあっても面白いと思う

    • 名無しのツカムさん
    496
    2015年04月20日 10:59 ID:k1daexw3

    >>494

    ほとんど話題にならなかったけど今回のアプデ(罪の大陸解放)でタップ式タゲ取のみ判定キツくなってるのでスッゴくやりづらい><

    爪伸びてるとミスるからチェンクロの為にこまめに爪切ってるとか俺…。

    【アプデ前】

    タゲ取る敵の上を指が通過(フリック)すればロックオン出来た→倍速で動く敵の動線上をシュッてやればOKだった

    【アプデ後】

    敵の上でタップを決めないと認識しないようになったので動く敵とかタゲ取りずらくなった(総力戦で更にシビアに)

    ちなみに自キャラ から敵までずっとなぞる場合は通りすぎても認識します

    • 名無しのツカムさん
    495
    2015年04月20日 10:20 ID:muh615qk

    >>477

    チェンクロはロードでメモリ結構使うので、長時間の戦闘はメモリの空き容量が足りないと強制終了を招く事もありますよ^^;

    • 名無しのツカムさん
    494
    2015年04月20日 10:15 ID:blh7e0zg

    まあアイデアとしては良いと思うよ。

    でもスマホユーザーにはキャラの誤操作が多くてやりづらいです。

    本格的に実装するならもう少し調整してほしいです

    • 名無しのツカムさん
    493
    2015年04月20日 10:04 ID:l1ph17sy

    >>466

    目が!目がー!

    ってなるな。

    これは繰り返し型に全く向かないね。

    スマホユーザーのが大多数だろうし。

    • 名無しのツカムさん
    492
    2015年04月20日 08:41 ID:rq5b1wn6

    これって、みんなにお試ししてほしいっていう話だった気がするけど、運営に意見言うにはどうすりゃいいとか書かれてたっけ?

    • 名無しのツカムさん
    491
    2015年04月20日 06:14 ID:saxjavbk

    >>486

    メモリの問題なんだから、落ちるか落ちないかは端末によるでしょw

    • 名無しのツカムさん
    490
    2015年04月20日 00:48 ID:bvk6p2ms

    イカン

    ゴブリンのデビルバットゴースト率がすこぶる高い

    • 名無しのツカムさん
    489
    2015年04月20日 00:26 ID:suocphkk

    >>488

    参考までに。

    アカツキ4凸にシャントゥール、タリビク、ロクサ、トト、アーシャ、トレランで67万くらい。

    ローデル使えば100万は余裕っぽい。

    • 名無しのツカムさん
    488
    2015年04月20日 00:20 ID:suocphkk

    マックスチェインも稼ぎやすいが、最大ダメもやり易いですね。

    トトとローデルに適当なバフを4人。

    あとはフレアカツキかマレーナでキルアップさせた後、最終waveの青ドラゴンにスキル発動で50万余裕。

    てゆーか早く来い、新ミッション!

    • 名無しのツカムさん
    487
    2015年04月20日 00:15 ID:lurdewz9

    >>470

    俺もやったわw まさに爆走w

    チアリーですら自陣からでは最奥に届かないことを考えると、かなり優秀な後衛キラーかもしれんね

    • 名無しのツカムさん
    486
    2015年04月20日 00:11 ID:sdbb9hpg

    >>485

    さっき中級でやってたら落ちたからチェイン稼ぎやりたいんだけど恐いなー。初球は落ちませんか?

    • 名無しのツカムさん
    485
    2015年04月19日 23:52 ID:bgfiec92

    MAXチェイン稼ぎは初級でも可能です

    最終WAVEの1列に並んでくるガイコツを詰まらせて、1マスに複数体いる状態にすると僧侶は攻撃できません

    ボスを倒してもボスフラグは残っているようでマナの供給は続きます

    NやHNのアルカナでドラゴンを倒す必要がなくなるのでオススメ

    無限湧きによるメモリ圧迫もない感じ?

    • 名無しのツカムさん
    484
    2015年04月19日 23:05 ID:pqspva69

    祭れえええええええええええ‼

    • 名無しのツカムさん
    483
    2015年04月19日 22:49 ID:a9msu0bb

    >>462

    自分もipadでMax Chain稼ぎしてたら、ちょうど30分

    くらいで落ちた。他のアプリ切ってもう一度やってみても、また30分ほどで落ちた。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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