7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4312015年04月19日 08:52 ID:fibx9cby目が痛いってのもサブアビ意味ないんでなんか調整いるんじゃねってのも、一つの意見だと思うんでいいと思うが。
しかしごみ箱云々は深読みし過ぎってか難癖にしか見えねえw
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名無しのツカムさん
4302015年04月19日 08:35 ID:ph1byz17サイズ的には3/4くらいだから5インチスマホから7インチタブレットに変えると今まで通りのマスサイズかな?
まあそうなっても5マスになれてないから下を突破されると思うけど、全員でフルボッコ的な戦い方してた人には辛いんだろうね、戦略が違うから
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名無しのツカムさん
4292015年04月19日 08:25 ID:fq2tzdfg2パーティー選択、フレ2人選択した上で10人で戦闘、サブ4人とかだったら、もう少し敵が強くなってもなんとかしのげるかもしれない。
「総力戦」と名付けるからには、やっぱり人数はワラワラいたほうがそれっぽく感じるし。
ただ、それが本当に面白いかどうかは別問題。
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名無しのツカムさん
4282015年04月19日 08:24 ID:gk6oqgflまずサブがあって当たり前と言う固定概念を捨てたら?あとインフォで総力戦は全体攻撃スキルじゃないって書いてる。そもそも全体攻撃なんて出来たら今までとなにも変わらない。それじゃ何のための新しい戦闘形式何だという話になる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4252015年04月19日 05:25 ID:e07hwi5xiPhone5でプレイしているが目が悪いのでクリアは楽勝でもそもそものプレイが辛い。
周回プレイは考えたくもない。
お試しであろうが死んだサブアビに調整された全体(笑)範囲魔法ときてこれではストレスの押し売りに他ならない。
チェンクロ開発段階でボツになったマップをわざわざゴミ箱から拾ってきたゾンビ企画にしか見えないわ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4232015年04月19日 03:16 ID:rnu6rblkチアリーの攻撃が届きません!
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名無しのツカムさん
4222015年04月19日 02:54 ID:q9tthcevチェンクロは万人向けのキャラゲーで、他のソシャゲと区別化されていたと思ってたけど、インフレと同時にゲーマー向けになってきたなという印象がある。
総力戦は、どこかのシミュレーションゲーム好きな人の一言を鵜呑みにして作られた感は否めない。
今、楽しいと言っている人たちはシステム云々ではなくて、新鮮さと、弱い敵を倒す爽快感を面白いと勘違いしてるのだと思う。
総力戦は敵が強くなれば鬼畜仕様になって、PSない人、スマホの人はまず脱落するだろうね。
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名無しのツカムさん
4212015年04月19日 01:41 ID:tordmv4aダメだーPSたりねー!誰かうまい人最終wave手前でムジカ歌わせて
最終waveでトトからの1マナバフラッシュ×5→シェギギムスキルぶっぱやってくれー!
計算上は脳汁が溢れる数値叩き出すはずなんだ!
PSがたらーん!
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名無しのツカムさん
4202015年04月19日 01:40 ID:hh43l9bw率直な感想を
iPadや大きめのタブレットなら面白い
スマホだと小さ過ぎて操作面が厳しい
右の空いてる部分?箱がムダに並ぶけど
そこに小さいアイコンを並べてそこからスキル選択とかにしてはどうだろうか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4182015年04月19日 00:56 ID:spgmqjax仕様の感想としてはスキルの使い方が変わって新鮮です。パーティーの組み方も通常と差別化できてんじゃないかな。
てかこれMaxチェインが捗りますね(笑)
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名無しのツカムさん
4172015年04月19日 00:36 ID:o8pqec4eまたBGMを聴くだけで終わるのか・・・(歓喜)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4152015年04月19日 00:18 ID:b2x38jdyリングSSRたちが活きてくるかなー
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名無しのツカムさん
4142015年04月19日 00:09 ID:rrpou4gb同意、たぶんゲーム的なネックは自陣の範囲
これじゃ僧侶をどこにおいて、全体魔をどこで撃とう、みたいな戦略のやりようがない
マップの6~7割を自陣にして、配置指定ができて、ようやく戦略する意義がでると思う
今のままだと、貫通魔を5人揃えるゲームだよなコレ?、って感想になる
敵の数をこんだけ増やしてクリアできるバランシングは感心するけど、3×6のが良いわ
マナやドロップもだけど、出陣人数そのものがマップの広さのわりに少ない
高難度は、前衛3+僧侶2+後衛4、とかでやりたいけど、操作がめんどうになるだけだよな……
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名無しのツカムさん
4132015年04月19日 00:04 ID:krl58m1z正直面白くないです
罪の大陸はいい感じに厭らしくて良かったんだけど、
これについては練り込みも調整も良化できる余地があまりない
お試しを差し引いても、設計段階でミスをしているとしか思えません
このシステムでレイドや踏破が来るかと思うと、目の前がクラクラします
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名無しのツカムさん
4122015年04月19日 00:00 ID:rrpou4gbアビさえ解放してればレベルは問われなかったサブ要員が使えなくなった
たとえば無凸低レベルのニウ、総力戦では入れてない、溶けても補充されないし
あと営業的にに心配なのが特効、引いても低Lvじゃptに入れられないけどいいのかな?
レイドは育成しないと使えないけど、踏破はLv1でもサブに突っこめたのに
まあ総力戦はフェスなしらしいからいいのか
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名無しのツカムさん
4112015年04月18日 23:57 ID:ehn3g5rz報酬回収してからは1回もやってない
ちょっと新鮮だったけど面白いかって言われるとそうでもない
チェンクロに完全に飽きてる証拠なのかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4082015年04月18日 23:45 ID:q10nn5xtシステムの話じゃなくてごめん。
黒の軍勢を召喚できるのって魔神だけだよね?
モブのネクロマンサーが使ったらストーリー破綻すると思うんだが。
それとも俺が気付いてなかっただけで、既に魔神襲来しているのか・・・?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4042015年04月18日 23:24 ID:ie8fw1r3後衛4枚並べると最上段だけ空くから真ん中から移動させようとしたら掴みづらかった。縦並びは鬼門
タブレットなら問題ないんだろうけど個人的には5インチでも厳しい。4インチ未満なんて想像したくない。
タップで動かそうとしてもと移動先指定に失敗してポーズボタン触ったり。
せめて敵陣1列削るとかしてポーズボタン等をエンドラインの右側に移してほしい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4012015年04月18日 23:21 ID:cq28alhc正直キッツイよこれ。もとより操作性あまりよくないこのゲームで操作をもっとめんどくするのは無いわ。スマホでやってるけど小指の先より小さいようなキャラを大量にばらける敵に対応させるのはストレスたまる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3982015年04月18日 23:19 ID:ji4zsj7p初心者入門のように常設で報酬は月代わりで置いて欲しいと思いました。
敵は普段ないようなかわいいのがあったらいいなぁと思いました。
常設と別にイベント用に別に用意出来れば自陣マスをセンターに置いてもらえると左右から敵出てきて戦闘が面白いかなと思いました。
左右なので範囲魔法も防げるかなっと
開発が大変かと思うのでちょっとした思いで言っています。
ユーザー参加型の意見イベントとしてユーザーがどうしたら面白いか考えるイベントとして見ると試みは面白いと思いました。
本戦期待して待っています。
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名無しのツカムさん
3972015年04月18日 23:18 ID:eavfz3ca今回みたいに敵がたくさん出てくるかわりに一匹一匹が弱いのがいいんだと思う。
敵が全員硬くなったり状態異常持ちがたくさん出てきたらつまらなくなる気がする。
難易度もなるべく量で調節して欲しい。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3952015年04月18日 23:12 ID:l1ph17sy単発ならまだ良いです。
レイドとか踏破みたいに、
こんあ見難いのでくり返しやって、
ポイントためるとかでSSR4凸目指すとかは勘弁かな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3922015年04月18日 23:09 ID:ji4zsj7pお試しの感想は何処から送るのかな?ゲーム内にフォーラムがあるといいのですが…
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名無しのツカムさん
3912015年04月18日 23:04 ID:mhlinnysすごいと言うほどではないけど普通に面白い。
総力戦はただの一名称でそれが全てを物語ってるわけでもないしね。
個人的には悪い方向性ではないと思う。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3892015年04月18日 22:59 ID:ji4zsj7p敵に猿とか猫とか可愛いのが欲しいです。
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名無しのツカムさん
3882015年04月18日 22:44 ID:ot2k6u6oこれ、みんな本当に面白いと思ってんのかな?
3列5人でやってたのを、5列7人でやっただけで総力戦?
ぜんぜん総力使ってないんだけど?
自分は、初めてやったとき
「これ、アカンやつや、チェンクロ間違ったほうに進化してる」
って思った。
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名無しのツカムさん
3872015年04月18日 22:19 ID:hqyt1wdg木主さんも↑の方が言うような建設的な言い方なら受け止められ方がまた違ったのにね。
楽しむのも無理で破綻してるから修正しろと頭ごなしに否定すれば、現状を楽しんでる人はあまりいい風には思わないでしょ。
まぁまだ調整中みたいなので、改善案や要望を出すのはいいことだと思いますよ。
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名無しのツカムさん
3862015年04月18日 22:04 ID:sundwer4正直しんどいなぁ。
そんなあっちこっち目が行き届かないし、手も回らないよ。
今回は弱い敵だったから放置しても勝手に敵倒してくれてたけど、これ毒やら暗闇やらゴーストで来られたらもうぐちゃぐちゃになりそう。
あと、コストが全然足りない。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3842015年04月18日 22:00 ID:icx7qg09精霊島結束パーティ組んで行って来ました。
総力戦だと頭数が増えるんで、スロウ付加がいい感じにばら撒けますね。
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名無しのツカムさん
3832015年04月18日 21:39 ID:ijht7lohそういうのもひっくるめて意見して欲しいのが今回のお試しテストなんだから、どんどん#チェンクロ総力戦つけてTwitterでつぶやいたらいいと思う。
それに敵陣深く遠征で殴りにいくんだから、安全地帯にいる僧侶の回復が届かないのは、逆に僕はリアルっぽくて納得していて、その遠征地から死なないように戻って交代メンバーが前線に行くようにすることも戦略の楽しみの1つだと思っている。