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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数541
  • 最終投稿日時 2015年08月19日 03:41
    • 名無しのツカムさん
    382
    2015年04月18日 21:22 ID:jsi74one

    >>333

    シンプルな方法もあるんじゃない?

    途中に川みたいなの通ってて、そこに氷魔法落とすと川に沿って全体攻撃出来るとか

    岩が真ん中2/3くらい縦に塞いでてお互い遠隔も届かないしチマチマ削るしか無いけど近接なら即崩せるとかそういうの。

    邪魔になったり、有利に使える、一見して分かる、上手くいったらラッキーとかこの地形なら~が居れば少し楽とか

    その程度でいいとは思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    381
    2015年04月18日 21:14 ID:jsi74one

    >>329

    毎度ながらGUIの設計が詰め甘いよねw

    個人的に押せなくは無いけど、最初見たときは「ほっそw」て思いました。

    • 名無しのツカムさん
    380
    2015年04月18日 21:12 ID:jsi74one

    >>346

    同意は出来ないけど言いたいことは分かるなあ 「安易」と言えばいいのか。

    個人的には自陣をもっと広く取って(2/3程度?センター1/3が敵と被る)ほぼ問題は解決する様に思うが。

    最近は自分周囲の範囲スキルもあるし見方巻き込み注意もより難易度が上がる、

    センター寄り過ぎると目の前に敵湧いたりしてカオスw、僧の範囲問題も前に出しておけばそれでいいわけで。

    上位修正して欲しい点があるとすればマナの数。ストック、泥、単純に1.5倍出してくれないと出陣人数に比率が合わない。

    • 名無しのツカムさん
    379
    2015年04月18日 21:11 ID:me3h72c8

    >>343

    ああ、7マナ7キャラで3回カウントされるはずだね。

    これきっと知らない人結構いるとおもう。

    • 名無しのツカムさん
    378
    2015年04月18日 21:04 ID:a0lxips2

    >>375

    まぁ確かに高難易度望む人や中堅にはあれだろうけどゲームとしては楽しいよね

    月1で変わる報酬ありで常設してくれたら嬉しいかも

    贅沢言うと敵にお猿とか変わったの入れて欲しい

    • 名無しのツカムさん
    377
    2015年04月18日 20:49 ID:iroko7kt

    >>254

    激同

    • 名無しのツカムさん
    376
    2015年04月18日 20:46 ID:ae8ufuzg

    ケモノがイキイキしている

    • 名無しのツカムさん
    375
    2015年04月18日 20:40 ID:qjcahsgd

    >>346

    まぁこのまま高難度実装はしないでしょ、お試しっつってβテストさせてるのはバランス調整の為なんだし。

    木主は調整の前に「調整しなきゃ楽しめない」って言ってるわけで 

    現時点を楽しんでる人からすると反発したくなる書き方かもよ。どこから目線かわからんけど断定的で若干鼻につく。

    • 名無しのツカムさん
    374
    2015年04月18日 20:39 ID:iroko7kt

    >>296

    無双ゲーでイベントとして体をなす為には結局TAになるんだよな

    • 名無しのツカムさん
    373
    2015年04月18日 20:38 ID:gfhq3bus

    >>346

    今まで通りなのに広くなったことに新たなゲーム性が生まれてると思うんだが木主さんの言うゲーム性って何なのかわからない。

    これで広くなった用に仕様に合理化が適用されたらただ単に今まで通りのゲームがせせこましくなったってだけになるし、それ意味あるの?

    • 名無しのツカムさん
    372
    2015年04月18日 20:37 ID:d2bgwcg3

    >>336

    そこで自陣センターに守る旗をおくとか…絶対むりだな右から左しか攻撃スキル打てないし

    • 名無しのツカムさん
    371
    2015年04月18日 20:33 ID:iroko7kt

    >>336

    あの広さだとどうせ1体ずつ倒すから意味ない

    • 名無しのツカムさん
    370
    2015年04月18日 20:32 ID:s580lmkx

    >>360

    スマホにも色々ある

    自分の302SHならなんともない

    平均的なスマホならキツい

    • 名無しのツカムさん
    369
    2015年04月18日 20:30 ID:iroko7kt

    >>365

    回復に関してはやっぱりリリスが汎用的過ぎたってだけかと。リリス禁止縛りでもやってみると、殴り僧を置いてくるとか楽しめそうな気はする。混戦に耐えるかどうかは今回の難易度じゃわからないけど

    • 名無しのツカムさん
    368
    2015年04月18日 20:27 ID:d2bgwcg3

    >>366

    とりあえず先にレイドやろ

    • 名無しのツカムさん
    367
    2015年04月18日 20:25 ID:ghpxbt88

    >>364

    迎え撃つのみ。最近のチェンクロは騎士メインパが活き活きしてる(嬉しい

    • 名無しのツカムさん
    366
    2015年04月18日 20:24 ID:d2bgwcg3

    >>346

    マップ広くしただけだもん今後やるとしても高難易度はむりだと思うよ

    今回みたいな瞬殺できるお遊び程度の敵じゃないと

    無理だと思うけどタッチラインなくして自陣マス真ん中に置いて左右から敵が出てきて数分攻撃を耐えろみたいなの程度じゃないかな

    ただこれやると討伐以上に時間と難易度鬼畜になるっちゃ

    • 名無しのツカムさん
    365
    2015年04月18日 20:23 ID:qmu94fjd

    >>346

    たしかに、敵陣深くなると僧侶の通常回復が困難という点で木主さんの指摘は合理的だと思う。

    回復範囲を広げる代わりに、距離によって回復量が減っていくとかできないかな?

    今の仕様だと自分はリリスでいけばいいやで、何も戦略がないような気がする。

    ただ木主さんの最初の意見に対して、広がったフィールドを前提にゲーム設計を修正するってことで今回のお試しだと思うから、少し語弊を招く表現にみえなくもない。実際全体攻撃については変更してるしね。

    • 名無しのツカムさん
    364
    2015年04月18日 20:20 ID:ghpxbt88

    >>362

    我らが騎士団、鉄壁の結束で瞬殺にしてくれる

    • 名無しのツカムさん
    363
    2015年04月18日 20:19 ID:jlk6epwq

    >>341

    あっそう

    別に楽しめるんならどっちでもよくね?

    • 名無しのツカムさん
    362
    2015年04月18日 20:18 ID:ghpxbt88

    飛んで火に入る夏の虫(ゴブリン)とはこの事ですね

    • 名無しのツカムさん
    361
    2015年04月18日 20:16 ID:apfsh3vy

    >>360

    俺は別に痛くならない

    眼科に行くことをお勧めする

    • 名無しのツカムさん
    360
    2015年04月18日 20:12 ID:g79n6xlq

    スマホだと小さすぎて目が痛いです。

    • 名無しのツカムさん
    359
    2015年04月18日 20:10 ID:krl58m1z

    >>348

    >ちょっとは頭使え

    こういう一方的な悪口雑言を使う人間が、さも自分が正当であるかのように振る舞う

    「こうした方がいいのではないか?」

    という建設的な木主の意見に対して、枝の  No.67352107 ID:B665D6F411 はただ罵倒をぶつけるのみ

    下品と言うか愚かと言うか、こういう輩がこのwikiを象徴しているように思えて、非常に悲しい

    他の「普通にwikiを使用している人たち」に対しても失礼で、悪質だと断言する

    • 名無しのツカムさん
    358
    2015年04月18日 20:09 ID:me3h72c8

    >>350

    連続でごめん回復が届かないから無理ゲーなんてことないってのはお試し総力戦に関してです。

    • 名無しのツカムさん
    357
    2015年04月18日 20:06 ID:a2g1gcvf

    >>350

    問題は僧侶の範囲が届かないからどうするかではなく、ゲーム性が楽しめるものになるかということ。

    何度も言ってますが全てのシステムは元のフィールドで楽しむためにバランスされています。移動速度、攻撃速度、スキル範囲、敵のアルゴリズム等々。

    単にフィールド拡げてシステム載せても間延びするだけで楽しめるゲーム性は産まれません。

    新フィールドに合ったゲームシステムを構築しないと意味が無いと思いますよ。

    • 名無しのツカムさん
    356
    2015年04月18日 20:05 ID:me3h72c8

    >>350

    そだね。今後実装される高難度の総力戦では、通常回復が届かないんであれば何かしなきゃ ってなると思うけど

    そこを木主みたいに楽しくないから回復届くようにしろって思うのか、パズルを楽しむのかって話であれば、自分は後者です。

    ってかいい加減食傷気味だからってのも本音の一つ。

    とはいえ木主みたいな意見は多いと思うから、回復の仕様を全体攻撃の仕様みたいに調整するってのはありえると思ってます。

    • 名無しのツカムさん
    355
    2015年04月18日 19:57 ID:clr4mnsm

    >>346

    そこを考えるから楽しいんじゃないか

    さらにエリシャみたいな僧もガチャにて取り扱っております

    • 名無しのツカムさん
    354
    2015年04月18日 19:50 ID:b3emf3u5

    >>246

    ( ̄▽ ̄)これはいい!

    • 名無しのツカムさん
    353
    2015年04月18日 19:40 ID:jdv2ukwf

    いろんな作戦が生きるし、

    キャラや職業の特性もよりはっきり出やすくなったと思う。

    楽しい!

    • 名無しのツカムさん
    352
    2015年04月18日 19:38 ID:p7cuv0ko

    >>350

    回復届かないってのは高難易度では割と致命的だけどな

    この総力戦限定でいいから、敵陣自陣問わずキャラを好きな場所に配置したいかな。今のままだと戦略もなにもなく貫通魔や銃だけが活躍するし、近接があんまり役に立たない

    今はまだお試しだけど、本番になったら盾持ちやゴーストも出てくるだろうし、バランスはとって欲しいかな

    • 名無しのツカムさん
    351
    2015年04月18日 19:24 ID:ph1byz17

    >>325

    運営はそんな意見を直接ほしいと思うから文句は運営にいっぱいいった方がいいと思うよ

    そういう意見が届かないからあんなことが起きたんじゃないかな?

    とにかくまだ始まってもないから文句いうなら今のうちなんだよ、バランス調整や敵配置含めてね

    • 名無しのツカムさん
    350
    2015年04月18日 19:23 ID:me3h72c8

    >>346

    俺は通常フィールドと総力戦で得手不得手があったほうがおもしろんだけど。

    殴り僧がより活躍するし、面倒ならリリス他リジェネ系スキル使っとけば何の問題もなくね?

    wave回復やファルべ・クララ・イザヤもいるし。

    全体魔法よりも直線スキルやスラッシュが生きる場面が増えたりといいことづくめじゃない?

    頭硬すぎだとおもう。そもそもその回復の仕様を加味して総力戦のバランス調整してくるのが運営の仕事。

    「回復が届かないから無理ゲー」なんてことあるか?あってからかきこめばいいとおもうわw

    • 名無しのツカムさん
    349
    2015年04月18日 19:12 ID:a2g1gcvf

    >>348

    作戦とかいう話ではないです。敵陣が深すぎて僧侶の回復が全く届かないんですけど。

    遠距離bossが敵陣奥に複数陣取ったらどうしますか?ダメージ与えつつマナ貯めながら延々ローテ?そんなゲーム性が楽しいと思いますか?

    僧侶は一例で根本的にゲームバランスは全て元のフィールドで楽しむために取られているのであってそれを全く別のレギュレーションに載せても上手くいく訳がありません。

    フットサルのコートで普通の11人サッカーするみたいなものです。

    • 名無しのツカムさん
    348
    2015年04月18日 18:42 ID:n2gtkv2j

    >>346

    それを含めて作戦考えろよ

    ちょっとは頭使え

    • 名無しのツカムさん
    347
    2015年04月18日 18:17 ID:plsflsrs

    >>343

    やってみました。フレに1マナ僧いなかったのでリリスで代用したけどなかなか良かった。

    • 名無しのツカムさん
    346
    2015年04月18日 18:16 ID:a2g1gcvf

    この形式がデフォルトになってバランス取るならアリだけど、今までのフィールドと平行して楽しむのは無理。このフィールドに合わせたゲーム設計を一からやらないと破綻してる。

    特に僧侶の回復範囲、そして遠距離bossに対して敵陣奥で戦線作る際の僧侶の回復の仕様変更は必須。

    • 名無しのツカムさん
    345
    2015年04月18日 18:15 ID:brbsuw9j

    >>290

    ID変わったけど木主です。

    やっぱ遠距離いないと操作追いつかないよね。

    私もおとなしく遠距離メインでパーティー組みます。

    • 木主
    344
    2015年04月18日 17:49 ID:ltcp0net

    >>324

    まあ確かに「水路を凍らせて…」ってのはちょっとやり過ぎのような気もするけど、岩ぐらいはあってもいいのでは。もともとスキルとしての岩は有るわけだし。現状のままだとタッチダウンの緊張感と貫通攻撃の爽快感ぐらいしかないんで、すぐに飽きられそう。

    • 名無しのツカムさん
    343
    2015年04月18日 17:46 ID:ncolj2n7

    マックスチェインのミッション進めるなら今かなって思うんだ

    • 名無しのツカムさん
    342
    2015年04月18日 17:40 ID:klmm9le6

    >>340

    上下攻撃スクロールだから無理だな

    • 名無しのツカムさん
    341
    2015年04月18日 17:36 ID:oitzuofg

    貫通魔が気持ちいい、敵を一掃するのが楽しい、タッチダウンの緊張感がある。普段使わないキャラを使えて楽しい・・・

    という意見が多いですが、それは今までの3×3でだって実現できてたと思います。

    雑魚がぞろぞろ出てくるクエ、ダッブレしてくる敵がいたり、全体魔のスキルで敵を一掃するのが気持ちいいカジノに、職縛り・・・

    現行のシステムで色々バランスを調整すれば十分実現できる楽しさだと思いました。

    • 名無しのツカムさん
    340
    2015年04月18日 17:36 ID:l6yrd9sy

    >>337

    それはない。

    • 名無しのツカムさん
    339
    2015年04月18日 17:26 ID:lc1o3u97

    >>312

    サブに関しては無理やりじゃない?全戦闘にこの形式が適用されるならサブ殺しだけど、たった一イベントだけサブを使わないものがあっても別に構わないけどな。あとサブで育成できないのは踏破やレイドも同じだし。

    • 名無しのツカムさん
    338
    2015年04月18日 17:22 ID:ne3nlk5r

    >>289

    通常と同じAP使ってんだぞ?

    俺らがテストプレイしてる立場なのに、なんで感想言っちゃいけないんだよ。

    良い感想しか許さないとでも?お前が一番の馬鹿じゃねーか。

    • 名無しのツカムさん
    337
    2015年04月18日 17:19 ID:snhlgdy3

    サプラズが面白かったタッチラインなくして四方からゴブリンや魔神でてきても面白そう…

    鉄は熱いうちにと言いますし来週頭からレイドして欲しいなー

    • 名無しのツカムさん
    336
    2015年04月18日 17:16 ID:snhlgdy3

    >>318

    タッチラインなくして四方から魔神4体とかどうだろう?

    • 名無しのツカムさん
    335
    2015年04月18日 17:13 ID:j9ov4ij7

    結構楽しめた。

    けど、これをタイムアタックにはして欲しくない。

    • 名無しのツカムさん
    334
    2015年04月18日 17:10 ID:d8y77em5

    討伐戦よりこっちのがよっぽどそれっぽいw騎士結束PTで隊列kんだら脳汁あふれたw聖都ガチャぶん回したくなってきたw

    • 名無しのツカムさん
    333
    2015年04月18日 16:56 ID:f7ihx9pq

    >>318

    で、でたー!!

    とりあえず新しいことやれば成功するとか思やつー!

    それもうシミュレーションだろ。別ゲー探せとしか・・・

    チェンクロはリアルタイムでキャラがあっちこっち行くから面白いんであって

    ゲームコンセプトと食い違う要素入れられる訳ねーだろ

    そんな立ち止まって考える要素入れたら忙しすぎて付いていけない奴とかも出てくるとおもうぞ

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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