7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
18011年まえ ID:tciewcu5リヒトのスキルが端から端までとどいて便利でした
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名無しのツカムさん
17911年まえ ID:bddc1r9pちょっとプレイが下手な可愛い女の子のプレイを
後ろで見るのが一番楽しいと思った(願望)
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名無しのツカムさん
17811年まえ ID:lqmfbruz折角沢山のキャラを使って戦えるのに、戦闘中にとっておけるマナが少なすぎて結局通常戦闘と同じように職を2~3に絞らないとってなるのが残念!
ほんとただ戦えるキャラ増えただけって感じ。
折角なんだから全職だと戦闘中にとっておけるマナを増やすくらいのして欲しいです。
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名無しのツカムさん
17711年まえ ID:mhzoew3zそのおかげで普段使わないキャラが生きてくる
総力戦以外のイベントのが全然多いんだから問題ないでしょ
サブキャラ生かしたかったら他のイベントで存分に使ったら良いよ
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名無しのツカムさん
17611年まえ ID:hnva5rvf把握する情報量が増えたので、配置次第で鬼畜になるかもね。
ゴブリン辺りがガチでいつの間にかライン越えとか続出したりして。
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名無しのツカムさん
17511年まえ ID:j5cnax6vみんな楽しかったって言ってるけど、正直目が回るかと思った・・・自分は楽しむ余裕がないな泣
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名無しのツカムさん
17411年まえ ID:nhjul6jy普通に面白かった。
バランスと報酬に気を付ければ、良イベになりそう。
希望が見えた気がする。
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名無しのツカムさん
17311年まえ ID:hcrs2g88討伐戦以来やってなかったけど、これは楽しかった!
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名無しのツカムさん
17211年まえ ID:elvymozhイベントとしてコレばっかは疲れるがフリクエやストーリーに多少交じってそこが鬼門になるならええかな
一試合入魂の感覚なら導入してほしいわ
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名無しのツカムさん
17111年まえ ID:jhtr5fis全体魔のスキル範囲確認のためにドゥルセをパーティに入れたら多重詠唱なので
範囲が出ないことを失念していた!
今のうちに全体魔に慣れようと思っている方はドゥルセ以外の全体魔で確認した方が吉です
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16911年まえ ID:nnuix2z8これからの作りこみ次第だけど討伐戦よりかは未来はありそうだった
色々とアレンジ効きそうだし
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名無しのツカムさん
16811年まえ ID:s846oz8v思ったより楽しかった。
ただ宝箱デカくて邪魔だw
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16611年まえ ID:hf2ye0deとりあえずうちのエフィメラさんが楽しそうで良かった。
このくらいの広さと雑魚の多さじゃないと多分満足しないようだ。
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名無しのツカムさん
16511年まえ ID:mug9i0p7とりあえず、「総力戦はこんな感じですよ?」ってのは分かった。
今はお試しってことで、ユルめなんでしょうけど。
でも、「サブにいると…。」って、キャラのアビが死にますねぇ…。
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名無しのツカムさん
16411年まえ ID:chjguiciニコ生でランク同じぐらいのレイヤーが中級で結構追いつめられてたからびびってたけど、操作気をつければ意外にいけた
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
16111年まえ ID:itzr9kky次のレイドまでにモチベーションが保てるかどうか
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名無しのツカムさん
16011年まえ ID:r8i9bm4eマナの持てる数増やしてほしかったなぁ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
15711年まえ ID:dv84w50tいやー、討伐戦と結びつけて考えるのはしょうがないでしょ。あれで総力戦の期待値がぐんと下がってただけに楽しめたよ。
あなたの言う中身のある議論の木をおしゃなす。
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名無しのツカムさん
15611年まえ ID:fvhtb2xeMAX CHAINは従来通り5人で
発動、その後もMAXで続きます。続いた場合、ミッションでも続いた分カウントされてました。
なので1回のCHAINで最大3回分!
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名無しのツカムさん
15511年まえ ID:tqm1l15h敵レベルが低いからそう感じるんじゃない?
少し敵レベルが上がって、ゴブリンとか増えたら
プレイが忙しくなって、でもそこが楽しいと思う
なによりタワーディフェンスらしくなっていい
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名無しのツカムさん
15411年まえ ID:jd43u142キャラが小さいから目が疲れるね。
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名無しのツカムさん
15311年まえ ID:q8anara8スマホじゃ操作しずらい。
スマホでテストプレイしたんですか?
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名無しのツカムさん
15211年まえ ID:m3o3txbf16連射気持ちいい…
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名無しのツカムさん
15111年まえ ID:rlv4uu4aなんじゃこりゃ?全く面白くないんだが。。。
ただ伸ばしただけじゃねーか。倍速ボタンも歪んでるし作り込んでると思えない。
チェンクロまじ終わったんか?
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名無しのツカムさん
15011年まえ ID:omnxdc9y主力詰め込むとコストきつくて絆付けられないけど、本格的に実装されたらパーティ考えるの楽しそう。
特効キャラいなかったらの話だけどね。
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名無しのツカムさん
14911年まえ ID:rl6727yr討伐の方が最初の発想はマシどころかかなり良かったと思う。こっちはむしろ何でこんなん思い付いてやろうと思った?って代物。モノ自体は悪くないだけに、別のゲームでやれば良かったのに。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
14711年まえ ID:hqfjvd50貫通魔いるとめっちゃ楽ww
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
14511年まえ ID:f0x3vrzc討伐戦 ドロップが100%な気が。。。
AP15で I Ⅱ×3の成長アルカナ
これはかなりおいしい気がする。
土日に成長アルカナ稼ぎできるのは個人的にはかなりうれしい。
ただ放送で一番の衝撃は 『1458』 一掃しましたね。いろんなものを
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名無しのツカムさん
14411年まえ ID:rrqsz2di成長IIを取りつつという意味ではバランスはいいのかな…?
単純にドラゴン目的なだけならAP15で2体は少ないですね。フリクエなら同じAPで3体いけます。(50wave抜き)
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名無しのツカムさん
14311年まえ ID:badrg3zmいちいち討伐戦を結びつけるのいい加減見飽きたのでよそでやってください
せっかくの体験クエストですしもっと中身のある議論、というか意見交換をしたほうがいいと思いませんか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
14011年まえ ID:rl6727yrスマホでテストプレイしてるのか?って出来。こんなんに人と時間費やしてたから討伐…これじゃ同じか。
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名無しのツカムさん
13911年まえ ID:d70w74fgるしゃパイカイデー
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名無しのツカムさん
13811年まえ ID:lk89tpow停止ボタンと倍速ボタンが細長くて格好悪いけど、戦闘に関しては新鮮ですね。
普段よりタワーディフェンスっぽい。
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名無しのツカムさん
13711年まえ ID:cmmn52uyドラゴンのハントミッションが捗る
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名無しのツカムさん
13611年まえ ID:qa7z52cqんーこれはおもろい。
基本は普段と同じだけど重点が変わってて、馴染んで新鮮って感じ。
なにより「ゲームしてる!」って実感があるですよ。
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名無しのツカムさん
13511年まえ ID:a6w64jhd操作はややこしいけど、なかなか楽しかった!
あとBGMがかっこいい(=´∀`)人(´∀`=)!!!
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名無しのツカムさん
13411年まえ ID:nldiqoigキャラ可愛くて敵も可愛くて楽しそうなんですけどね?
とりあえずパーティ枠増やしてくれ…(切実)
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名無しのツカムさん
13311年まえ ID:o0c49pvsスキル使うの慣れるまでなかなか難しいけど、色んなパターン考えられて結構楽しい。敵味方共にみんなちみっちゃいけど、それもまた可愛い(笑)
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名無しのツカムさん
13211年まえ ID:m5ye11og魔単で余裕だた
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