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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数541
  • 最終投稿日時 2015年08月19日 03:41
    • 名無しのツカムさん
    181
    2015年04月18日 00:18 ID:a9u8p1a9

    >>175

    余裕がないから楽しいんじゃないか!

    • 名無しのツカムさん
    180
    2015年04月18日 00:17 ID:tciewcu5

    リヒトのスキルが端から端までとどいて便利でした

    • 名無しのツカムさん
    179
    2015年04月18日 00:16 ID:bddc1r9p

    ちょっとプレイが下手な可愛い女の子のプレイを

    後ろで見るのが一番楽しいと思った(願望)

    • 名無しのツカムさん
    178
    2015年04月18日 00:16 ID:lqmfbruz

    折角沢山のキャラを使って戦えるのに、戦闘中にとっておけるマナが少なすぎて結局通常戦闘と同じように職を2~3に絞らないとってなるのが残念!

    ほんとただ戦えるキャラ増えただけって感じ。

    折角なんだから全職だと戦闘中にとっておけるマナを増やすくらいのして欲しいです。

    • 名無しのツカムさん
    177
    2015年04月18日 00:14 ID:mhzoew3z

    >>165

    そのおかげで普段使わないキャラが生きてくる

    総力戦以外のイベントのが全然多いんだから問題ないでしょ

    サブキャラ生かしたかったら他のイベントで存分に使ったら良いよ

    • 名無しのツカムさん
    176
    2015年04月18日 00:14 ID:hnva5rvf

    把握する情報量が増えたので、配置次第で鬼畜になるかもね。

    ゴブリン辺りがガチでいつの間にかライン越えとか続出したりして。

    • 名無しのツカムさん
    175
    2015年04月18日 00:11 ID:j5cnax6v

    みんな楽しかったって言ってるけど、正直目が回るかと思った・・・自分は楽しむ余裕がないな泣

    • 名無しのツカムさん
    174
    2015年04月18日 00:08 ID:nhjul6jy

    普通に面白かった。

    バランスと報酬に気を付ければ、良イベになりそう。

    希望が見えた気がする。

    • 名無しのツカムさん
    173
    2015年04月18日 00:07 ID:hcrs2g88

    討伐戦以来やってなかったけど、これは楽しかった!

    • 名無しのツカムさん
    172
    2015年04月18日 00:00 ID:elvymozh

    イベントとしてコレばっかは疲れるがフリクエやストーリーに多少交じってそこが鬼門になるならええかな

    一試合入魂の感覚なら導入してほしいわ

    • 名無しのツカムさん
    171
    2015年04月17日 23:58 ID:jhtr5fis

    全体魔のスキル範囲確認のためにドゥルセをパーティに入れたら多重詠唱なので

    範囲が出ないことを失念していた!

    今のうちに全体魔に慣れようと思っている方はドゥルセ以外の全体魔で確認した方が吉です

    • 名無しのツカムさん
    170
    2015年04月17日 23:56 ID:p5a2s0q4

    >>151

    違うのやれって煽りは、今のチェンクロでは禁句だよ。

    本当に人がいなくなりそう。

    そして、自分もこれ面白くないです。

    • 名無しのツカムさん
    169
    2015年04月17日 23:55 ID:nnuix2z8

    これからの作りこみ次第だけど討伐戦よりかは未来はありそうだった

    色々とアレンジ効きそうだし

    • 名無しのツカムさん
    168
    2015年04月17日 23:54 ID:s846oz8v

    思ったより楽しかった。

    ただ宝箱デカくて邪魔だw

    • 名無しのツカムさん
    167
    2015年04月17日 23:54 ID:mug9i0p7

    >>153

    iPhone5では、問題なく操作出来ましたよ。

    ちょっと、ゴチャゴチャ感はあるけどね。

    • 名無しのツカムさん
    166
    2015年04月17日 23:53 ID:hf2ye0de

    とりあえずうちのエフィメラさんが楽しそうで良かった。

    このくらいの広さと雑魚の多さじゃないと多分満足しないようだ。

    • 名無しのツカムさん
    165
    2015年04月17日 23:52 ID:mug9i0p7

    とりあえず、「総力戦はこんな感じですよ?」ってのは分かった。

    今はお試しってことで、ユルめなんでしょうけど。

    でも、「サブにいると…。」って、キャラのアビが死にますねぇ…。

    • 名無しのツカムさん
    164
    2015年04月17日 23:50 ID:chjguici

    ニコ生でランク同じぐらいのレイヤーが中級で結構追いつめられてたからびびってたけど、操作気をつければ意外にいけた

    • 名無しのツカムさん
    163
    2015年04月17日 23:48 ID:f4im6dt8

    >>155

    じゃあ、違うのやれよ

    別に止めねーから

    • 名無しのツカムさん
    162
    2015年04月17日 23:48 ID:mug9i0p7

    >>156

    あ、やっぱり、そんな感じですよね?

    全員スキル使っていないはずなのに、MAXになったから。

    1マナで行けば、稼げるね。

    • 名無しのツカムさん
    161
    2015年04月17日 23:47 ID:itzr9kky

    次のレイドまでにモチベーションが保てるかどうか

    • 名無しのツカムさん
    160
    2015年04月17日 23:45 ID:r8i9bm4e

    マナの持てる数増やしてほしかったなぁ

    • 名無しのツカムさん
    159
    2015年04月17日 23:43 ID:mcffz9ii

    >>155

    だったら違うのやるよ。

    メル○マーチとか。

    • 名無しのツカムさん
    158
    2015年04月17日 23:41 ID:chjguici

    >>139

    それな。

    • 名無しのツカムさん
    157
    2015年04月17日 23:40 ID:dv84w50t

    >>143

    いやー、討伐戦と結びつけて考えるのはしょうがないでしょ。あれで総力戦の期待値がぐんと下がってただけに楽しめたよ。

    あなたの言う中身のある議論の木をおしゃなす。

    • 名無しのツカムさん
    156
    2015年04月17日 23:39 ID:fvhtb2xe

    MAX CHAINは従来通り5人で

    発動、その後もMAXで続きます。続いた場合、ミッションでも続いた分カウントされてました。

    なので1回のCHAINで最大3回分!

    • 名無しのツカムさん
    155
    2015年04月17日 23:37 ID:tqm1l15h

    >>151

    敵レベルが低いからそう感じるんじゃない?

    少し敵レベルが上がって、ゴブリンとか増えたら

    プレイが忙しくなって、でもそこが楽しいと思う

    なによりタワーディフェンスらしくなっていい

    • 名無しのツカムさん
    154
    2015年04月17日 23:35 ID:jd43u142

    キャラが小さいから目が疲れるね。

    • 名無しのツカムさん
    153
    2015年04月17日 23:34 ID:q8anara8

    スマホじゃ操作しずらい。

    スマホでテストプレイしたんですか?

    • 名無しのツカムさん
    152
    2015年04月17日 23:34 ID:m3o3txbf

    16連射気持ちいい…

    • 名無しのツカムさん
    151
    2015年04月17日 23:31 ID:rlv4uu4a

    なんじゃこりゃ?全く面白くないんだが。。。

    ただ伸ばしただけじゃねーか。倍速ボタンも歪んでるし作り込んでると思えない。

    チェンクロまじ終わったんか?

    • 名無しのツカムさん
    150
    2015年04月17日 23:29 ID:omnxdc9y

    主力詰め込むとコストきつくて絆付けられないけど、本格的に実装されたらパーティ考えるの楽しそう。

    特効キャラいなかったらの話だけどね。

    • 名無しのツカムさん
    149
    2015年04月17日 23:24 ID:rl6727yr

    >>143

    討伐の方が最初の発想はマシどころかかなり良かったと思う。こっちはむしろ何でこんなん思い付いてやろうと思った?って代物。モノ自体は悪くないだけに、別のゲームでやれば良かったのに。

    • 名無しのツカムさん
    148
    2015年04月17日 23:23 ID:f0x3vrzc

    >>145

    4回連続 全落ちしたので100%かと勘違いしました。

    率低いならぶん回す必要なしですね。ありがとうございます・

    • 名無しのツカムさん
    147
    2015年04月17日 23:21 ID:hqfjvd50

    貫通魔いるとめっちゃ楽ww

    • 名無しのツカムさん
    146
    2015年04月17日 23:21 ID:j54c8dli

    >>145

    1回目・・・1箱

    2回目・・・3箱

    100%じゃないぜ!あと100%でもあんまうまくないぜ!

    • 名無しのツカムさん
    145
    2015年04月17日 23:17 ID:f0x3vrzc

    討伐戦 ドロップが100%な気が。。。

    AP15で I Ⅱ×3の成長アルカナ

    これはかなりおいしい気がする。

    土日に成長アルカナ稼ぎできるのは個人的にはかなりうれしい。

    ただ放送で一番の衝撃は 『1458』 一掃しましたね。いろんなものを

    • 名無しのツカムさん
    144
    2015年04月17日 23:17 ID:rrqsz2di

    >>137

    成長IIを取りつつという意味ではバランスはいいのかな…?

    単純にドラゴン目的なだけならAP15で2体は少ないですね。フリクエなら同じAPで3体いけます。(50wave抜き)

    • 名無しのツカムさん
    143
    2015年04月17日 23:11 ID:badrg3zm

    >>140

    いちいち討伐戦を結びつけるのいい加減見飽きたのでよそでやってください

    せっかくの体験クエストですしもっと中身のある議論、というか意見交換をしたほうがいいと思いませんか?

    • 名無しのツカムさん
    142
    2015年04月17日 23:09 ID:pm85zwbw

    >>134

    同意❗️(迫真)

    • 名無しのツカムさん
    141
    2015年04月17日 23:07 ID:fub0nhui

    >>140

    討伐はクソにクソを塗りたくった感じだったけど、こっちはまぁ初回としてはいいんじゃない、バランシング的に。

    • 名無しのツカムさん
    140
    2015年04月17日 23:01 ID:rl6727yr

    スマホでテストプレイしてるのか?って出来。こんなんに人と時間費やしてたから討伐…これじゃ同じか。

    • 名無しのツカムさん
    139
    2015年04月17日 22:46 ID:d70w74fg

    るしゃパイカイデー

    • 名無しのツカムさん
    138
    2015年04月17日 22:44 ID:lk89tpow

    停止ボタンと倍速ボタンが細長くて格好悪いけど、戦闘に関しては新鮮ですね。

    普段よりタワーディフェンスっぽい。

    • 名無しのツカムさん
    137
    2015年04月17日 22:38 ID:cmmn52uy

    ドラゴンのハントミッションが捗る

    • 名無しのツカムさん
    136
    2015年04月17日 22:37 ID:qa7z52cq

    んーこれはおもろい。

    基本は普段と同じだけど重点が変わってて、馴染んで新鮮って感じ。

    なにより「ゲームしてる!」って実感があるですよ。

    • 名無しのツカムさん
    135
    2015年04月17日 22:33 ID:a6w64jhd

    操作はややこしいけど、なかなか楽しかった!

    あとBGMがかっこいい(=´∀`)人(´∀`=)!!!

    • 名無しのツカムさん
    134
    2015年04月17日 22:30 ID:nldiqoig

    キャラ可愛くて敵も可愛くて楽しそうなんですけどね?

    とりあえずパーティ枠増やしてくれ…(切実)

    • 名無しのツカムさん
    133
    2015年04月17日 22:27 ID:o0c49pvs

    スキル使うの慣れるまでなかなか難しいけど、色んなパターン考えられて結構楽しい。敵味方共にみんなちみっちゃいけど、それもまた可愛い(笑)

    • 名無しのツカムさん
    132
    2015年04月17日 22:25 ID:m5ye11og

    魔単で余裕だた

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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