7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (8ページ目)
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名無しのツカムさん
2322015年04月18日 06:26 ID:ijht7lohゴブリンを警戒して5枚縦に並べるも良し、並べず突破されないように必死になるも良し、自分なりのいろんな楽しみ方を模索して行けばいいと思うんだよねー。
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名無しのツカムさん
2312015年04月18日 06:24 ID:l9e9gm4h同意。IPADならまだしもIPHONEでこれを長時間やったら目悪くするわ。最近のイベントはユーザーをテストプレイに使ってるんですかね。チェンクロファンには悪いがSEGAは今迷走してるとしか思えない。
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名無しのツカムさん
2302015年04月18日 06:18 ID:t3x0gusoとりあえず前衛1、僧侶1、後衛5で前衛1人動かして盾持ち処理するだけで良いね
上級が来るならもうちょっと考えないと駄目かも知れんけど
あとやっぱりスマホだとキャラ小さい、倍速で前衛多めに組んで攻め込むとわちゃってなってタッチダウン決められたわ
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名無しのツカムさん
2292015年04月18日 06:03 ID:mhyd2kcn見辛えぇww
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名無しのツカムさん
2282015年04月18日 05:07 ID:je4ycdkhすみません。
シェスメトさんの時、チェンクロ一時休止中みたいな時で無凸なんだよ泣
シェスメトがこんなに強かったとは(´;ω;`)
それなら、無凸だけど、貫通回復のクララとか出すわ。
明らか4凸してるであろうフレ多いけど、誰一人として出してない。
というか、うちは、総力戦意識してるフレが意外に少ない。
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名無しのツカムさん
2272015年04月18日 05:04 ID:je4ycdkhニンファ外したら悉く2箱とかになって泥率低下w
けど、体験版だし、敢えて色んなキャラで色々試したいから、報酬自体成長Ⅲある訳でもないし、いいかと割り切ってるけどねw
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名無しのツカムさん
2262015年04月18日 04:46 ID:p9igjtb7さすがたかがソシャゲに有給や徹夜強いる運営だわ
ゲーム性とめんどくさいをはき違えてる
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名無しのツカムさん
2252015年04月18日 03:30 ID:oukunl8h3×3のシステムを考えた人がどれだけ偉大なのかを知れるいいイベントだと思いました。
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名無しのツカムさん
2242015年04月18日 03:19 ID:dedyff9vバナーにイオが入ってる。よかったね、イオ。
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名無しのツカムさん
2232015年04月18日 03:00 ID:ngknkichそこで天運いいかも。
マナを落としてくれるやつもいい感じ。
うちでは、マナ落としと貫通を兼備してるヘリシティが息をしだした!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2202015年04月18日 02:05 ID:fe05cj81テストプレイだから改善点が多いのは当たり前だとして、今回はユーザーの意見を聞いて改善しようとする姿勢が見れた気がする。
擁護するわけじゃないけど、今後にちょっとだけ期待しようかな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2182015年04月18日 02:01 ID:d6ba8kbewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2162015年04月18日 01:55 ID:qdeiv5xg楽しくない理由を一生懸命考えてみたんだが、多分操作が多すぎるからだと思う。
いろんなRTS(リアルタイムストラテジー)やってきたけど、チェンクロも戦闘システムは似てるんだよね。どいつをどこにぶつけてスキル使って、とか。
それを7つも同時に操作するのは本当に難しいよ。操作というか状況の把握ができなくなる。もう一時停止して行動予約をしなくちゃいけないレベルなんじゃないかな
まだ体験だろうから、ここからどのように面白くなるのか期待する気持ちもあるんだけどね
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名無しのツカムさん
2152015年04月18日 01:37 ID:qdeiv5xg確かに総力戦はあらゆる点において『難易度が上がった』『操作が多くなった』と言える
でも、この二点が面白さに直結するか?といえばそうでもないのかなとも思う。
ネガティブな言い方をすれば『難易度が上がった』『操作が多くなった』だけなんじゃないかって。
面白いと思う人が少ないと言う事は、ユーザーは『より難しいもの』や『より操作の多いもの』を求めているわけじゃなかったということかもね
個人的にソシャゲは快適さ爽快さ手軽さも重要だと思ってる(討伐戦も面倒くささが批判の一つになってたしね)
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名無しのツカムさん
2142015年04月18日 01:33 ID:ma0xmplc木主です。
たしかにあのフィールドで
高レベル周回は悪夢再来ですね。
運営さん見てたら気をつけてねぇ。
高評価と思っても勘違いしないでねぇ。
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名無しのツカムさん
2132015年04月18日 01:27 ID:qdeiv5xg「今、個人的に別のゲームに嵌ってるから面白く感じないだけかもしれない」と思い込んでいたんだが、この木見るとやっぱり面白くないのかもしれないな;
それより報酬のアルカナコインに目がいってしまったし(よく見たら美味しくなかったし)
なんか本気でチェンクロ袋小路に入り込んでしまったのかもしれないな
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名無しのツカムさん
2122015年04月18日 01:22 ID:g8w2x7f5総力戦、中級を軽い気持ちで適当に倍速でやったら、緑色の背景にまぎれてゴブリンにタッチダウンくらった…。
本気でびっくりした。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2092015年04月18日 01:15 ID:qdeiv5xgビエンタ2司令官真ん中で、わんさかいる精霊島弓兵掃射!って妄想したんだが、普通に魔法使いの貫通が強すぎて悲しい
相手が降ってくるのばっかだからスロウ意味無いしね、、
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名無しのツカムさん
2082015年04月18日 01:11 ID:mug9i0p7確かに普段お留守番のキャラを使えそうですね。
お試し後は如何なるのかわからないけど、普段出番のないキャラを活かせるといいな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2042015年04月18日 01:02 ID:e8cq68uy今回のクエストは全く楽しくない。ただ敵の出方の設定によっては戦術練る遊びが生まれるかも。流れてくる敵を倒すタワーディフェンスの遊びよりも、こっちが攻めて、いかに敵陣奥のボス倒すか的な将棋に近い遊びの方が合う気がした。ただ単に普段のクエストをマス小さくして人数増やして操作性悪くしましただけでは、あまりに芸がないというか面倒くさいだけなので、そこら辺うまく作ってほしい。
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名無しのツカムさん
2032015年04月18日 01:00 ID:msb3cqv1iphone 4s ユーザーです(´・J・`)
キャラがもうお米粒v
敵ですら愛おしくなってきます・・・
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名無しのツカムさん
2022015年04月18日 00:59 ID:bleflawx自分も総力戦がおもしろいとは思えないな
難易度あがればっていうけどそれなら今までと同じ人数のクエでいい加減TAじゃない超高難易度のクエ出してくれた方が普通に嬉しいわ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2002015年04月18日 00:54 ID:q3lcmthw3×5の範囲を移動できるだけじゃなくて敵をタップしなくても敵陣にキャラが止まれたらいいのにな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1952015年04月18日 00:42 ID:m9rvhv8m範囲と貫通技が生きるイベントですね!
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1912015年04月18日 00:38 ID:brm98lwj通常攻撃が貫通するキャラが気持ちいい!一気に5体殲滅とか。
貫通キャラを動かすだけで楽々。
と思ってるの自分だけみたいですね。
シェスメト持ってるフレ多数なのに誰一人シェスメトにしてくれない。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1892015年04月18日 00:38 ID:cgjuh7m41.マスが広がったことによって敵が増加・タッチダウン率上昇・遠距離・踊り敵の速攻処理が難しくなった
2.サブアップの使用不可、全体スキルによる一掃不可
マスが広がっただけなんて文句言ってるけど、それにより戦闘難易度が上がってるよね
それが面白くないと言うのはぬるい戦闘が好みのだけなんじゃ・・・
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名無しのツカムさん
1882015年04月18日 00:37 ID:h54bl4goまってまって楽しいって何が楽しいのww
せっかく操作性悪くしてまで5マスにしたんなら、工夫して5マスならではのものとか変に期待してたんだけど、倍速ボタン見たらわかるように引き延ばしただけじゃんwww
まあ、一応お試しってことだから改善に期待してるねw
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1862015年04月18日 00:31 ID:ae8ufuzg岩が輝く?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1842015年04月18日 00:24 ID:hou9r60dつい先程、普通のゴブリンにライン突破された。
悔しいけど楽しい。
忙しいけど苦にならない。
チェンクロでこの感覚を味わったのはいつ以来か。
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名無しのツカムさん
1832015年04月18日 00:21 ID:ls52gaomスクショ見ると違和感ないんだが、実際やるとすんげーちっちゃい。
端がすげー遠く感じるし、ゴチャゴチャした感じでよく分からんうちにクリアしてた。
俺も楽しむ余裕が無かったな。
今のうちに慣れるまで何度かやってみようと思う。
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名無しのツカムさん
1822015年04月18日 00:20 ID:ir9ha3s0新感覚で楽しいなこれ♪
なれるまでちょっとかかるかもしれないけど