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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

7人で挑め!総力戦体験クエスト コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数541
  • 最終投稿日時 2015年08月19日 03:41
    • 名無しのツカムさん
    232
    2015年04月18日 06:26 ID:ijht7loh

    >>184

    ゴブリンを警戒して5枚縦に並べるも良し、並べず突破されないように必死になるも良し、自分なりのいろんな楽しみ方を模索して行けばいいと思うんだよねー。

    • 名無しのツカムさん
    231
    2015年04月18日 06:24 ID:l9e9gm4h

    >>229

    同意。IPADならまだしもIPHONEでこれを長時間やったら目悪くするわ。最近のイベントはユーザーをテストプレイに使ってるんですかね。チェンクロファンには悪いがSEGAは今迷走してるとしか思えない。

    • 名無しのツカムさん
    230
    2015年04月18日 06:18 ID:t3x0guso

    とりあえず前衛1、僧侶1、後衛5で前衛1人動かして盾持ち処理するだけで良いね

    上級が来るならもうちょっと考えないと駄目かも知れんけど

    あとやっぱりスマホだとキャラ小さい、倍速で前衛多めに組んで攻め込むとわちゃってなってタッチダウン決められたわ

    • 名無しのツカムさん
    229
    2015年04月18日 06:03 ID:mhyd2kcn

    見辛えぇww

    • 名無しのツカムさん
    228
    2015年04月18日 05:07 ID:je4ycdkh

    >>191

    すみません。

    シェスメトさんの時、チェンクロ一時休止中みたいな時で無凸なんだよ泣

    シェスメトがこんなに強かったとは(´;ω;`)

    それなら、無凸だけど、貫通回復のクララとか出すわ。

    明らか4凸してるであろうフレ多いけど、誰一人として出してない。

    というか、うちは、総力戦意識してるフレが意外に少ない。

    • 名無しのツカムさん
    227
    2015年04月18日 05:04 ID:je4ycdkh

    >>145

    ニンファ外したら悉く2箱とかになって泥率低下w

    けど、体験版だし、敢えて色んなキャラで色々試したいから、報酬自体成長Ⅲある訳でもないし、いいかと割り切ってるけどねw

    • 名無しのツカムさん
    226
    2015年04月18日 04:46 ID:p9igjtb7

    さすがたかがソシャゲに有給や徹夜強いる運営だわ

    ゲーム性とめんどくさいをはき違えてる

    • 名無しのツカムさん
    225
    2015年04月18日 03:30 ID:oukunl8h

    3×3のシステムを考えた人がどれだけ偉大なのかを知れるいいイベントだと思いました。

    • 名無しのツカムさん
    224
    2015年04月18日 03:19 ID:dedyff9v

    バナーにイオが入ってる。よかったね、イオ。

    • 名無しのツカムさん
    223
    2015年04月18日 03:00 ID:ngknkich

    >>178

    そこで天運いいかも。

    マナを落としてくれるやつもいい感じ。

    うちでは、マナ落としと貫通を兼備してるヘリシティが息をしだした!

    • 名無しのツカムさん
    222
    2015年04月18日 02:27 ID:m2ic3cat

    >>218

    芝刈りしなきゃ・・・(使命感)

    • 名無しのツカムさん
    220
    2015年04月18日 02:05 ID:fe05cj81

    テストプレイだから改善点が多いのは当たり前だとして、今回はユーザーの意見を聞いて改善しようとする姿勢が見れた気がする。

    擁護するわけじゃないけど、今後にちょっとだけ期待しようかな。

    • 名無しのツカムさん
    219
    2015年04月18日 02:04 ID:gpjx5vz9

    >>204

    それをこっちより運営に言ってよ

    • 名無しのツカムさん
    218
    2015年04月18日 02:01 ID:d6ba8kbe

    >>188

    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    • 名無しのツカムさん
    217
    2015年04月18日 01:57 ID:phgfgn9p

    >>199

    あなたはまさか、絆にテリリア??

    • 名無しのツカムさん
    216
    2015年04月18日 01:55 ID:qdeiv5xg

    >>204

    楽しくない理由を一生懸命考えてみたんだが、多分操作が多すぎるからだと思う。

    いろんなRTS(リアルタイムストラテジー)やってきたけど、チェンクロも戦闘システムは似てるんだよね。どいつをどこにぶつけてスキル使って、とか。

    それを7つも同時に操作するのは本当に難しいよ。操作というか状況の把握ができなくなる。もう一時停止して行動予約をしなくちゃいけないレベルなんじゃないかな

    まだ体験だろうから、ここからどのように面白くなるのか期待する気持ちもあるんだけどね

    • 名無しのツカムさん
    215
    2015年04月18日 01:37 ID:qdeiv5xg

    >>189

    確かに総力戦はあらゆる点において『難易度が上がった』『操作が多くなった』と言える

    でも、この二点が面白さに直結するか?といえばそうでもないのかなとも思う。

    ネガティブな言い方をすれば『難易度が上がった』『操作が多くなった』だけなんじゃないかって。

    面白いと思う人が少ないと言う事は、ユーザーは『より難しいもの』や『より操作の多いもの』を求めているわけじゃなかったということかもね

    個人的にソシャゲは快適さ爽快さ手軽さも重要だと思ってる(討伐戦も面倒くささが批判の一つになってたしね)

    • 名無しのツカムさん
    214
    2015年04月18日 01:33 ID:ma0xmplc

    >>174

    木主です。

    たしかにあのフィールドで

    高レベル周回は悪夢再来ですね。

    運営さん見てたら気をつけてねぇ。

    高評価と思っても勘違いしないでねぇ。

    • 名無しのツカムさん
    213
    2015年04月18日 01:27 ID:qdeiv5xg

    >>151

    「今、個人的に別のゲームに嵌ってるから面白く感じないだけかもしれない」と思い込んでいたんだが、この木見るとやっぱり面白くないのかもしれないな;

    それより報酬のアルカナコインに目がいってしまったし(よく見たら美味しくなかったし)

    なんか本気でチェンクロ袋小路に入り込んでしまったのかもしれないな

    • 名無しのツカムさん
    212
    2015年04月18日 01:22 ID:g8w2x7f5

    総力戦、中級を軽い気持ちで適当に倍速でやったら、緑色の背景にまぎれてゴブリンにタッチダウンくらった…。

    本気でびっくりした。

    • 名無しのツカムさん
    211
    2015年04月18日 01:17 ID:injg1smg

    >>204

    体験と銘打ってるからあくまでおためし的な内容だったと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    210
    2015年04月18日 01:16 ID:omnxdc9y

    >>191

    なんとなくだけどイベ産はリーダーにしないようにしてる

    • 名無しのツカムさん
    209
    2015年04月18日 01:15 ID:qdeiv5xg

    >>191

    ビエンタ2司令官真ん中で、わんさかいる精霊島弓兵掃射!って妄想したんだが、普通に魔法使いの貫通が強すぎて悲しい

    相手が降ってくるのばっかだからスロウ意味無いしね、、

    • 名無しのツカムさん
    208
    2015年04月18日 01:11 ID:mug9i0p7

    >>177

    確かに普段お留守番のキャラを使えそうですね。

    お試し後は如何なるのかわからないけど、普段出番のないキャラを活かせるといいな。

    • 名無しのツカムさん
    207
    2015年04月18日 01:07 ID:qdeiv5xg

    >>172

    総力戦用パーティーもいるから、更にパーティー数増やしてほしくなった

    • 名無しのツカムさん
    206
    2015年04月18日 01:07 ID:f5tzi2w1

    >>179

    可愛い女の子後ろから見てるのが一番楽しいと思った

    • 名無しのツカムさん
    205
    2015年04月18日 01:05 ID:qdeiv5xg

    >>198

    そうだね

    パーティー考えて攻略法を楽しむにはいいけど、頭使う分周回はつらい

    • 名無しのツカムさん
    204
    2015年04月18日 01:02 ID:e8cq68uy

    今回のクエストは全く楽しくない。ただ敵の出方の設定によっては戦術練る遊びが生まれるかも。流れてくる敵を倒すタワーディフェンスの遊びよりも、こっちが攻めて、いかに敵陣奥のボス倒すか的な将棋に近い遊びの方が合う気がした。ただ単に普段のクエストをマス小さくして人数増やして操作性悪くしましただけでは、あまりに芸がないというか面倒くさいだけなので、そこら辺うまく作ってほしい。

    • 名無しのツカムさん
    203
    2015年04月18日 01:00 ID:msb3cqv1

    iphone 4s ユーザーです(´・J・`)

    キャラがもうお米粒v

    敵ですら愛おしくなってきます・・・

    • 名無しのツカムさん
    202
    2015年04月18日 00:59 ID:bleflawx

    >>151

    自分も総力戦がおもしろいとは思えないな

    難易度あがればっていうけどそれなら今までと同じ人数のクエでいい加減TAじゃない超高難易度のクエ出してくれた方が普通に嬉しいわ

    • 名無しのツカムさん
    201
    2015年04月18日 00:57 ID:cgjuh7m4

    >>199

    空気さん

    • 名無しのツカムさん
    200
    2015年04月18日 00:54 ID:q3lcmthw

    3×5の範囲を移動できるだけじゃなくて敵をタップしなくても敵陣にキャラが止まれたらいいのにな

    • 名無しのツカムさん
    199
    2015年04月18日 00:47 ID:nnuix2z8

    >>191

    あえてオウララさんリーダーにしました!

    • 名無しのツカムさん
    198
    2015年04月18日 00:47 ID:tk06nv5v

    >>174

    ちょっとやるくらいならいいけど

    これ以上の難易度を繰り返しでかなりの数回さないといけない系になるとかなり苦痛になりそう

    • 名無しのツカムさん
    197
    2015年04月18日 00:44 ID:nnuix2z8

    >>192

    本人すごい笑ってて楽しそうだよね

    • 名無しのツカムさん
    196
    2015年04月18日 00:44 ID:tk06nv5v

    >>191

    正直フレの借りるまでもないからわざわざ変えてない

    • 名無しのツカムさん
    195
    2015年04月18日 00:42 ID:m9rvhv8m

    範囲と貫通技が生きるイベントですね!

    • 名無しのツカムさん
    194
    2015年04月18日 00:41 ID:rjpjta00

    >>147

    シェスメト強すぎてやばい

    縦5キャラ出てきても1人でさばけるし

    (初級に関しては1撃)

    • 名無しのツカムさん
    193
    2015年04月18日 00:40 ID:g1mnp6v1

    >>156

    普通のステージでもキャラが倒れて入れ替わると3回やれたりする。

    • 名無しのツカムさん
    192
    2015年04月18日 00:39 ID:cgjuh7m4

    >>188

    でた「w」使いまくる残念な奴

    • 名無しのツカムさん
    191
    2015年04月18日 00:38 ID:brm98lwj

    通常攻撃が貫通するキャラが気持ちいい!一気に5体殲滅とか。

    貫通キャラを動かすだけで楽々。

    と思ってるの自分だけみたいですね。

    シェスメト持ってるフレ多数なのに誰一人シェスメトにしてくれない。

    • 名無しのツカムさん
    190
    2015年04月18日 00:38 ID:n3bm3o8x

    >>147

    キング、奥まで届きます

    • 名無しのツカムさん
    189
    2015年04月18日 00:38 ID:cgjuh7m4

    >>151

    1.マスが広がったことによって敵が増加・タッチダウン率上昇・遠距離・踊り敵の速攻処理が難しくなった

    2.サブアップの使用不可、全体スキルによる一掃不可

    マスが広がっただけなんて文句言ってるけど、それにより戦闘難易度が上がってるよね

    それが面白くないと言うのはぬるい戦闘が好みのだけなんじゃ・・・

    • 名無しのツカムさん
    188
    2015年04月18日 00:37 ID:h54bl4go

    まってまって楽しいって何が楽しいのww

    せっかく操作性悪くしてまで5マスにしたんなら、工夫して5マスならではのものとか変に期待してたんだけど、倍速ボタン見たらわかるように引き延ばしただけじゃんwww

    まあ、一応お試しってことだから改善に期待してるねw

    • 名無しのツカムさん
    187
    2015年04月18日 00:36 ID:jd43u142

    >>139

    お巡りさーん!

    この人です。

    • 名無しのツカムさん
    186
    2015年04月18日 00:31 ID:ae8ufuzg

    岩が輝く?

    • 名無しのツカムさん
    185
    2015年04月18日 00:25 ID:r64la5ix

    >>162

    ドラゴンで僧侶のあのチェイン戦法出来ないかねw

    • 名無しのツカムさん
    184
    2015年04月18日 00:24 ID:hou9r60d

    >>176

    つい先程、普通のゴブリンにライン突破された。

    悔しいけど楽しい。

    忙しいけど苦にならない。

    チェンクロでこの感覚を味わったのはいつ以来か。

    • 名無しのツカムさん
    183
    2015年04月18日 00:21 ID:ls52gaom

    >>175

    スクショ見ると違和感ないんだが、実際やるとすんげーちっちゃい。

    端がすげー遠く感じるし、ゴチャゴチャした感じでよく分からんうちにクリアしてた。

    俺も楽しむ余裕が無かったな。

    今のうちに慣れるまで何度かやってみようと思う。

    • 名無しのツカムさん
    182
    2015年04月18日 00:20 ID:ir9ha3s0

    新感覚で楽しいなこれ♪

    なれるまでちょっとかかるかもしれないけど

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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