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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

東北東の族長オルガ コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数876
  • 最終投稿日時 2018年07月01日 03:27
    • 名無しのツカムさん
    522
    2015年05月31日 18:10 ID:eljmjqvk

    >>521

    クリティカル1329

    1.55倍でした

    • 名無しのツカムさん
    521
    2015年05月31日 18:08 ID:eljmjqvk

    >>78

    絆アビ

    通常858

    • 名無しのツカムさん
    520
    2015年05月31日 17:58 ID:akvpkt8g

    >>495

    あくまで現状を踏まえての愚痴だから気にしないでね

    個人的には所属で縛られない職縛りの方がパーティ組みやすいからさ(手持ちの戦士が充実してきたのもあるが

    迷宮のキャラで強いのが追加されるといいね 

    • 名無しのツカムさん
    519
    2015年05月31日 17:29 ID:kp1dv6x8

    >>517

    本人に効果無いって昔の話だろ

    浦島かよw

    • 名無しのツカムさん
    518
    2015年05月31日 17:27 ID:rp1rg4un

    >>500

    職縛りのない迷宮結束のほうがすげえだろw

    • 名無しのツカムさん
    517
    2015年05月31日 17:17 ID:ifd2yr5f

    勘違いしてたけど、オルガ自身にも結束の効果あるのね。

    上昇率自体が破格だし、強いとは思うんだけど、

    最大の問題が、うちの手持ちに迷宮キャラほとんど居ない点…

    折角だし今回のフェスや迷宮ガチャにつっこむべきか、

    今後来るであろう他の地域結束に期待して単酒場引きを続けるか。

    • 名無しのツカムさん
    516
    2015年05月31日 17:08 ID:tghzehg7

    >>449

    waveまたいで敵陣に居残れるスキルなもんで、

    開幕に盾が飛び込んで来たのを狩ったり、あるいは盾無視して後衛に突撃できる。

    突撃系スキルよりは場面を選ぶが、配置を覚えて置き発動できればかなり有用。

    • 名無しのツカムさん
    514
    2015年05月31日 17:04 ID:eessrw11

    >>473

    有用だとか個性とか取れないやつ取る予定のないやつが理由つけてるだけだな

    好きなら凡庸であるほうが使い易くて良いだろ?溜め8も倍率が高ければ文句はない。族長の一撃なのに威厳もなんもないよなー

    • 名無しのツカムさん
    513
    2015年05月31日 16:59 ID:lqvdvtvs

    >>500

    どんなPTかせてほしい・・・

    • 名無しのツカムさん
    511
    2015年05月31日 16:55 ID:jjh624ev

    >>489

    スタおじのツールで計算してみると特効武器1つ増えたところで

    スタ実数個でリング効率はほとんど変わらなかったから安定する方選んだ方がいい

    • 名無しのツカムさん
    509
    2015年05月31日 16:14 ID:sughrcf2

    >>485

    それなー

    罪のガチャキャラが既にコスト20だから、むしろ22で済んでよかったとすら思う。

    • 名無しのツカムさん
    505
    2015年05月31日 15:46 ID:luv0jncu

    アビリティ:かわいいが付いてるから性能が族長クラスとしては少し残念でも仕方ないんすよ…それに単純火力としてはなかなかのものだよ…

    好きなキャラだからこそ強くして欲しいっていうのは超共感できるけどね

    • 名無しのツカムさん
    504
    2015年05月31日 15:39 ID:dpm4tkq2

    >>502

    アフォみたいとまではいかないけど

    普通につよいね。修練でもつかえるし 洞窟50WAVEでもつかえる

    • 名無しのツカムさん
    503
    2015年05月31日 15:38 ID:dpm4tkq2

    >>499

    迷宮の後続SSRのことかんがえたら

    アビ要員で4凸はありだな

    • 名無しのツカムさん
    502
    2015年05月31日 15:38 ID:gazzvth8

    >>501

    いや何言ってんだ?アホみたいに強キャラだぞ?

    • 名無しのツカムさん
    501
    2015年05月31日 15:28 ID:dtp1y8ff

    既存イベントで配布SSRの4凸が以前より容易になったので、

    配布SSRの性能を以前の程尖らせたくないのは分かりますが、

    それなら古参基準のイベント・難易度のクエストはするべきではないと思うのです。

    • 名無しのツカムさん
    500
    2015年05月31日 15:18 ID:t362dfu2

    >>495

    お前のガチパより私の迷宮派のが強いけどな

    • 名無しのツカムさん
    499
    2015年05月31日 15:17 ID:q36vifb0

    どうせバルドル来たらオルガTUEEEEとか手のひら返すんだからな

    • 名無しのツカムさん
    498
    2015年05月31日 15:16 ID:t362dfu2

    >>356

    踏破のどこがサブイベントだw低脳はもっとよく頭を使って発言しろカスw

    • 名無しのツカムさん
    497
    2015年05月31日 15:11 ID:sughrcf2

    >>473

    攻撃が使い易くなって無個性になったら、

    それこそ他の有用なキャラに埋もれるか、ガチャ産の上位互換になって荒れるかのどっちかになりそう。

    強くしてヨシツグ、ロロ、ユリアナみたいに限定にしたらしたで、

    限定品なんて重課金しか凸れないって騒ぎそうだし。

    マジで弱すぎるとかじゃなく使いにくいからって騒ぐのはただの我儘では…

    大半の人は使いもせずに文句言ってそうだし

    (攻撃されたらキャンセルされるとかDPSが~とか検証も計算もした様子がない)

    • 名無しのツカムさん
    496
    2015年05月31日 14:56 ID:q36vifb0

    >>489

    C04D927058の計算が意味不明

    頭頂部叩き割ってどんな数式が出てくるのか見てみたいわ

    • 名無しのツカムさん
    495
    2015年05月31日 14:44 ID:akvpkt8g

    迷宮結束が戦士結束だったらな… スキルがあれでも大絶賛だった

    • 名無しのツカムさん
    494
    2015年05月31日 14:40 ID:dpm4tkq2

    >>489

    800万でやめるならスタ実にまわしたほうがいいね 2000万めざすなら話はべつだけど

    • 名無しのツカムさん
    493
    2015年05月31日 14:39 ID:dpm4tkq2

    >>489

    特攻武器一個もたせるのに25個スタ実つかうけど

    15個でスタ実2個分

    功績1.2倍になって減るスタ実が2個分

    リング10個分マイナス

    • 名無しのツカムさん
    492
    2015年05月31日 14:36 ID:hqyt1wdg

    >>485

    コスト面は配布キャラなので仕方ないよね。

    • 名無しのツカムさん
    491
    2015年05月31日 14:26 ID:q10nn5xt

    迷宮結束をグリダにあげて、代わりにスキル弾き飛ばしを貰えばスッキリする

    8秒溜めるんなら3マスくらい吹っ飛ばし+敵陣奥強化くらい付けてもいい

    • 名無しのツカムさん
    490
    2015年05月31日 14:21 ID:epfzz2wk

    真ん中の象さんみたいな奴にナニ入っているの?

    • 名無しのツカムさん
    489
    2015年05月31日 14:17 ID:epfzz2wk

    >>487

    先生抜いてN僧で特攻武器持たせた方がいいぞ

    • 名無しのツカムさん
    488
    2015年05月31日 14:13 ID:boc81720

    >>472

    玄人はわざわざスキル使おうとはしねえだろ

    • 名無しのツカムさん
    487
    2015年05月31日 14:07 ID:dpm4tkq2

    先生 オルガ グリダ アリエッタ ピピ F尻 コストたりなくてフィーナを組み込むことができない初心者ニキだけど

    これで安定してまわせる。トレランだと回復がちょっとたりなかったがアリエッタ1凸ならどうにかまにあってるな

    • 名無しのツカムさん
    486
    2015年05月31日 13:56 ID:iux0vdg3

    >>485

    通常攻撃は問題ないね。

    ただ大半の人にはそのレベル(ランク?)上げが辛いと思うんですけど。

    コスト22の働きをするか考えるのは自然な流れ。

    • 名無しのツカムさん
    485
    2015年05月31日 13:33 ID:of6rm4fz

    >>478

    使ってれば分かるけど通常攻撃は問題ないよ スキル以外は然程文句が出る性能ではないし、コストは自分のレベル上げれば良いだけだしね

    • 名無しのツカムさん
    484
    2015年05月31日 13:17 ID:tqurayhc

    >>473

    スキル置く…とかの限定条件じゃなく、もっと普段から気楽に使いたいのよ。

    メインキャラだし、愛着ある人も多い。

    だから、みんなスキルに対してもう少し使い易くならないか?って言ってる訳。

    今のままだと他の有用なキャラに埋もれる可能性高いしね。

    • 名無しのツカムさん
    483
    2015年05月31日 13:12 ID:sughrcf2

    >>473

    あと、溜め中も敵スキル食らったりダウンしない限りは殴られてもキャンセルされない筈。

    WAVE頭からいきなりスキル使って意図的に溜め技潰しに来る敵でも居ない限りWAVE跨ぎで使う分には問題ないよ。

    • 名無しのツカムさん
    482
    2015年05月31日 13:09 ID:gqxlh4ys

    強過ぎだろ馬鹿野郎!ざっけんな弱体化しろ!

    • 名無しのツカムさん
    481
    2015年05月31日 13:03 ID:sughrcf2

    >>473

    あ、グリダ持ってて使ってるのに忘れてた。

    特攻と被るしなおさらノーリスクは無いじゃないか(笑)

    タイミングは慣れと練習だと思う。

    敵陣奥でWAVE頭に後衛を潰す目的なら威力よりも範囲優先で良いしタイミングも遅めで良いから丁度良い。

    攻防15%+ダウンとか自分対象でも充分強い方だし、

    これで結束の条件が緩かったら、ガチャ産より配布が云々でもっと荒れてそう。

    やっぱり騒ぎすぎじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    480
    2015年05月31日 12:55 ID:ssv2d9oz

    >>452

    コストのわりにステータスが低いこと、PT組むのに自由度が低いこと、スキルも癖が強いこと。

    汎用性があまりにも低い上にオルガ入れた迷宮パが最適解になる可能性が限りなく低そう。

    迷宮戦士が揃ってたり、今回のフェスに大量に課金するならいいんだろうけど、他の酒場で強力な戦士4凸してるような課金者にとっての魅力が薄いからでしょ。産廃とまではいわないけど、使い道が少なそう。

    • 名無しのツカムさん
    479
    2015年05月31日 12:45 ID:s580lmkx

    >>473

    キャンセルはスキルで攻撃された場合だよ

    そんな早くスキル使ってくる敵なんていたかな?

    倍率は重要じゃない

    使いこなせないから分からないんだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    478
    2015年05月31日 12:40 ID:m132zt7l

    1アビはキャンディスみたいに通常攻撃そのものに倍率かかってれば文句は出なかったんじゃないかな。仮に2倍ならDPS上は1.2倍になるし。

    • 名無しのツカムさん
    477
    2015年05月31日 12:38 ID:a3giwrzm

    >>473

    範囲広いのも溜めのせいで使い勝手最悪だろ

    そしてあんなに溜めてこの倍率www

    wave跨ぎで使うとしてもタイミング完璧じゃないとキャンセルかスカるしな

    • 名無しのツカムさん
    476
    2015年05月31日 12:33 ID:s580lmkx

    >>470

    正解にはスキル食らったらね

    waveまたぎなら関係ない

    • 名無しのツカムさん
    475
    2015年05月31日 12:31 ID:s580lmkx

    >>473

    範囲が広い分倍率が低いだけ

    どうせ雑魚は一掃だからこれで正解

    • 名無しのツカムさん
    474
    2015年05月31日 12:27 ID:c95ydfrr

    >>78

    level80時の同所属絆のステアップです。

    • 名無しのツカムさん
    473
    2015年05月31日 12:20 ID:bg9ipskq

    >>467

    木主さんがグリダ持ってないのはわかった

    使える使えないとか、そもそも迷宮結束っていう段階でどうでもいい

    純粋にスキルのあまりのしょぼさに、特攻揃えて取りにいったのにこれかというガッカリ感が一番効いている

    • 名無しのツカムさん
    472
    2015年05月31日 12:17 ID:a3giwrzm

    >>467

    攻撃くらったらキャンセルされるし

    早すぎてもスカる

    難すぎワロタwwwこれは玄人()さんにしか出来んわ

    • 名無しのツカムさん
    471
    2015年05月31日 12:15 ID:t2bb1caf

    >>467

    溜め→使い分けできて良い

    8秒→wave跨ぎやりやすくて良い

    9.5倍→ココだけ残念、せめて確定ダウンとか吸血とかオマケあっても良いじゃないですかー!

    • 名無しのツカムさん
    470
    2015年05月31日 12:08 ID:a3giwrzm

    >>455

    攻撃くらったらキャンセルされるし

    早すぎてもスカる

    難すぎワロタwwwこれは玄人()さんにしか出来んわ

    • 名無しのツカムさん
    469
    2015年05月31日 12:04 ID:s580lmkx

    >>467

    むしろ使い分け出来るから運営グッジョブなんだが

    自分が使いこなせないからだめだと決めつける奴らはみっともない

    • 名無しのツカムさん
    468
    2015年05月31日 12:02 ID:s580lmkx

    >>430

    オルガは異種族間交渉のスペシャリストだから、結束に所属縛りつけるのはおかしいんだよね

    そこはつっこみ多ければあるいは

    • 名無しのツカムさん
    467
    2015年05月31日 11:57 ID:sughrcf2

    8秒も有ればWAVE跨ぎで目押し出来るし逆に有難い。

    だいたいSSR戦士の2マナ以下円範囲なんてコロパヨシツグくらいしか居ない超貴重スキルなんだし、踏破報酬にノーリスクで付けるわけ無いだろ…

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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