東北東の族長オルガ コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
5202015年05月31日 17:58 ID:akvpkt8gあくまで現状を踏まえての愚痴だから気にしないでね
個人的には所属で縛られない職縛りの方がパーティ組みやすいからさ(手持ちの戦士が充実してきたのもあるが
迷宮のキャラで強いのが追加されるといいね
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名無しのツカムさん
5172015年05月31日 17:17 ID:ifd2yr5f勘違いしてたけど、オルガ自身にも結束の効果あるのね。
上昇率自体が破格だし、強いとは思うんだけど、
最大の問題が、うちの手持ちに迷宮キャラほとんど居ない点…
折角だし今回のフェスや迷宮ガチャにつっこむべきか、
今後来るであろう他の地域結束に期待して単酒場引きを続けるか。
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名無しのツカムさん
5162015年05月31日 17:08 ID:tghzehg7waveまたいで敵陣に居残れるスキルなもんで、
開幕に盾が飛び込んで来たのを狩ったり、あるいは盾無視して後衛に突撃できる。
突撃系スキルよりは場面を選ぶが、配置を覚えて置き発動できればかなり有用。
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名無しのツカムさん
5142015年05月31日 17:04 ID:eessrw11有用だとか個性とか取れないやつ取る予定のないやつが理由つけてるだけだな
好きなら凡庸であるほうが使い易くて良いだろ?溜め8も倍率が高ければ文句はない。族長の一撃なのに威厳もなんもないよなー
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
5112015年05月31日 16:55 ID:jjh624evスタおじのツールで計算してみると特効武器1つ増えたところで
スタ実数個でリング効率はほとんど変わらなかったから安定する方選んだ方がいい
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名無しのツカムさん
5052015年05月31日 15:46 ID:luv0jncuアビリティ:かわいいが付いてるから性能が族長クラスとしては少し残念でも仕方ないんすよ…それに単純火力としてはなかなかのものだよ…
好きなキャラだからこそ強くして欲しいっていうのは超共感できるけどね
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5012015年05月31日 15:28 ID:dtp1y8ff既存イベントで配布SSRの4凸が以前より容易になったので、
配布SSRの性能を以前の程尖らせたくないのは分かりますが、
それなら古参基準のイベント・難易度のクエストはするべきではないと思うのです。
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4992015年05月31日 15:17 ID:q36vifb0どうせバルドル来たらオルガTUEEEEとか手のひら返すんだからな
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名無しのツカムさん
4972015年05月31日 15:11 ID:sughrcf2攻撃が使い易くなって無個性になったら、
それこそ他の有用なキャラに埋もれるか、ガチャ産の上位互換になって荒れるかのどっちかになりそう。
強くしてヨシツグ、ロロ、ユリアナみたいに限定にしたらしたで、
限定品なんて重課金しか凸れないって騒ぎそうだし。
マジで弱すぎるとかじゃなく使いにくいからって騒ぐのはただの我儘では…
大半の人は使いもせずに文句言ってそうだし
(攻撃されたらキャンセルされるとかDPSが~とか検証も計算もした様子がない)
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4952015年05月31日 14:44 ID:akvpkt8g迷宮結束が戦士結束だったらな… スキルがあれでも大絶賛だった
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4932015年05月31日 14:39 ID:dpm4tkq2特攻武器一個もたせるのに25個スタ実つかうけど
15個でスタ実2個分
功績1.2倍になって減るスタ実が2個分
リング10個分マイナス
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4912015年05月31日 14:26 ID:q10nn5xt迷宮結束をグリダにあげて、代わりにスキル弾き飛ばしを貰えばスッキリする
8秒溜めるんなら3マスくらい吹っ飛ばし+敵陣奥強化くらい付けてもいい
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名無しのツカムさん
4902015年05月31日 14:21 ID:epfzz2wk真ん中の象さんみたいな奴にナニ入っているの?
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4872015年05月31日 14:07 ID:dpm4tkq2先生 オルガ グリダ アリエッタ ピピ F尻 コストたりなくてフィーナを組み込むことができない初心者ニキだけど
これで安定してまわせる。トレランだと回復がちょっとたりなかったがアリエッタ1凸ならどうにかまにあってるな
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名無しのツカムさん
4862015年05月31日 13:56 ID:iux0vdg3通常攻撃は問題ないね。
ただ大半の人にはそのレベル(ランク?)上げが辛いと思うんですけど。
コスト22の働きをするか考えるのは自然な流れ。
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名無しのツカムさん
4852015年05月31日 13:33 ID:of6rm4fz使ってれば分かるけど通常攻撃は問題ないよ スキル以外は然程文句が出る性能ではないし、コストは自分のレベル上げれば良いだけだしね
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名無しのツカムさん
4842015年05月31日 13:17 ID:tqurayhcスキル置く…とかの限定条件じゃなく、もっと普段から気楽に使いたいのよ。
メインキャラだし、愛着ある人も多い。
だから、みんなスキルに対してもう少し使い易くならないか?って言ってる訳。
今のままだと他の有用なキャラに埋もれる可能性高いしね。
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名無しのツカムさん
4832015年05月31日 13:12 ID:sughrcf2あと、溜め中も敵スキル食らったりダウンしない限りは殴られてもキャンセルされない筈。
WAVE頭からいきなりスキル使って意図的に溜め技潰しに来る敵でも居ない限りWAVE跨ぎで使う分には問題ないよ。
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4822015年05月31日 13:09 ID:gqxlh4ys強過ぎだろ馬鹿野郎!ざっけんな弱体化しろ!
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4812015年05月31日 13:03 ID:sughrcf2あ、グリダ持ってて使ってるのに忘れてた。
特攻と被るしなおさらノーリスクは無いじゃないか(笑)
タイミングは慣れと練習だと思う。
敵陣奥でWAVE頭に後衛を潰す目的なら威力よりも範囲優先で良いしタイミングも遅めで良いから丁度良い。
攻防15%+ダウンとか自分対象でも充分強い方だし、
これで結束の条件が緩かったら、ガチャ産より配布が云々でもっと荒れてそう。
やっぱり騒ぎすぎじゃない?
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名無しのツカムさん
4802015年05月31日 12:55 ID:ssv2d9ozコストのわりにステータスが低いこと、PT組むのに自由度が低いこと、スキルも癖が強いこと。
汎用性があまりにも低い上にオルガ入れた迷宮パが最適解になる可能性が限りなく低そう。
迷宮戦士が揃ってたり、今回のフェスに大量に課金するならいいんだろうけど、他の酒場で強力な戦士4凸してるような課金者にとっての魅力が薄いからでしょ。産廃とまではいわないけど、使い道が少なそう。
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名無しのツカムさん
4792015年05月31日 12:45 ID:s580lmkxキャンセルはスキルで攻撃された場合だよ
そんな早くスキル使ってくる敵なんていたかな?
倍率は重要じゃない
使いこなせないから分からないんだろうけど
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名無しのツカムさん
4782015年05月31日 12:40 ID:m132zt7l1アビはキャンディスみたいに通常攻撃そのものに倍率かかってれば文句は出なかったんじゃないかな。仮に2倍ならDPS上は1.2倍になるし。
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名無しのツカムさん
4772015年05月31日 12:38 ID:a3giwrzm範囲広いのも溜めのせいで使い勝手最悪だろ
そしてあんなに溜めてこの倍率www
wave跨ぎで使うとしてもタイミング完璧じゃないとキャンセルかスカるしな
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名無しのツカムさん
4732015年05月31日 12:20 ID:bg9ipskq木主さんがグリダ持ってないのはわかった
使える使えないとか、そもそも迷宮結束っていう段階でどうでもいい
純粋にスキルのあまりのしょぼさに、特攻揃えて取りにいったのにこれかというガッカリ感が一番効いている
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
4712015年05月31日 12:15 ID:t2bb1caf溜め→使い分けできて良い
8秒→wave跨ぎやりやすくて良い
9.5倍→ココだけ残念、せめて確定ダウンとか吸血とかオマケあっても良いじゃないですかー!
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名無しのツカムさん
4672015年05月31日 11:57 ID:sughrcf28秒も有ればWAVE跨ぎで目押し出来るし逆に有難い。
だいたいSSR戦士の2マナ以下円範囲なんてコロパヨシツグくらいしか居ない超貴重スキルなんだし、踏破報酬にノーリスクで付けるわけ無いだろ…