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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

東北東の族長オルガ コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数876
  • 最終投稿日時 2018年07月01日 03:27
    • 名無しのツカムさん
    466
    2015年05月31日 11:55 ID:hicda0vd

    >>465

    あっ上の方と同時投稿になってしまったwすみません

    • 名無しのツカムさん
    465
    2015年05月31日 11:53 ID:hicda0vd

    >>78

    3つ目のクエ解放Lvは45です

    • 名無しのツカムさん
    464
    2015年05月31日 11:53 ID:l6pkj9f7

    >>78

    炎龍です

    あと既報の通りキャラクエ3「オルガの決断」の要Lv45でした

    • 名無しのツカムさん
    463
    2015年05月31日 11:30 ID:su6u5n1n

    >>78

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    462
    2015年05月31日 11:29 ID:s580lmkx

    >>455

    そもそもそのためのスキルなんだけど

    • 名無しのツカムさん
    461
    2015年05月31日 11:24 ID:lf59lfrl

    >>452

    スキルの利便性の無さとガチャ産相方ほぼ必須なアビリティと高コストが揃ってるからじゃね。ステータスはいいよね、アビ2含めてあた10000超えるし。

    今のところは自分もそれにコスト22も割きたくないかな。

    • 名無しのツカムさん
    460
    2015年05月31日 11:23 ID:ersnnrrp

    >>435

    ありがとう!

    • 名無しのツカムさん
    459
    2015年05月31日 11:23 ID:s580lmkx

    >>437

    ために関しては使いこなせない木主か悪い

    カジノで魔使えないときに使えるから変えてほしくないし、そもそも変えないだろ

    • 名無しのツカムさん
    458
    2015年05月31日 11:22 ID:fqsyzosq

    >>78

    2アビの被ダメの検証したので報告

    迷宮山脈所属で15%減ですね

    検証パーティはオルガ、ドドガル、トルナドとフレのニンファ、サブはなし

    ドドガル、トルナドは初期装備

    トルナドの被ダメが352

    ドドガルが299

    352 * 0.85 = 299.2

    • 名無しのツカムさん
    457
    2015年05月31日 11:20 ID:am1f38hq

    >>78

    フィロスです。

    • 名無しのツカムさん
    456
    2015年05月31日 11:18 ID:s580lmkx

    >>449

    そもそもwaveまたぎが前提のスキル

    戦士結束だから戦士3、4人で組むことになる

    オルガ一人がスキル使わなくてもなんら問題はない

    • 名無しのツカムさん
    455
    2015年05月31日 11:07 ID:am47xte3

    範囲自体はかなり広いから

    時間差でわいてくる雑魚とかにうまく使えれば…

    • 名無しのツカムさん
    454
    2015年05月31日 10:41 ID:abh9bzzo

    >>348

    リールの事は元の枝に書いてあると思うけど・・・後スキルが必要なタイミングってWaveまたぎだけじゃないと思う。

    • 名無しのツカムさん
    453
    2015年05月31日 10:39 ID:gh72vacs

    >>451

    ありがとう

    強いねえ

    • 名無しのツカムさん
    452
    2015年05月31日 10:37 ID:j2rz2kun

    >>438

    それなりのメンツが揃ってない、うちの義勇軍では3凸でも絶対的エースなんだけど。

    産廃とか言ってる人は何が基準なんだろうね

    • 名無しのツカムさん
    451
    2015年05月31日 10:32 ID:fqsyzosq

    >>450

    15%だよ

    • 名無しのツカムさん
    450
    2015年05月31日 09:56 ID:gh72vacs

    結局アビ2のダメージ減少はいくつなんだろう

    • 名無しのツカムさん
    449
    2015年05月31日 09:45 ID:tqurayhc

    普通のクエとかだと、スキル発動迄の8秒で、回りの雑魚キャラ大体殲滅出来ちゃうんですよね…。

    ボスだけになると単体攻撃にしかならないし…。

    スキルもう少し何とかならないかな~(´Д`)

    • 名無しのツカムさん
    448
    2015年05月31日 09:42 ID:qli5n3kd

    >>410

    リーダーになってたら使ってあげる

    • 名無しのツカムさん
    447
    2015年05月31日 09:41 ID:qli5n3kd

    >>434

    オラに(アタイに)元気を分けてくれ

    • 名無しのツカムさん
    446
    2015年05月31日 09:31 ID:hicda0vd

    >>78

    スレイブクラブです。

    • 名無しのツカムさん
    445
    2015年05月31日 09:15 ID:ae8ufuzg

    アビ2が「本人には効果はない」

    でなくて良かった・・

    • 名無しのツカムさん
    444
    2015年05月31日 09:09 ID:h18i4vll

    >>434

    ストレッチパワー

    • 名無しのツカムさん
    443
    2015年05月31日 08:26 ID:k4smvp1g

    >>409

    普段からスキルチェーンを意識してる自分的には、そのスキルがゴミすぎるせいで使う気になれない。

    本当に酷いスキルだね。

    • 名無しのツカムさん
    442
    2015年05月31日 08:10 ID:j91j7b4h

    >>440

    因みに「単独で」と書いたのは、

    4凸ラファーガにユリフィー以上の強化をしてムジカが歌えば、

    クリティカルボーナス1辺り期待値+10を超える事が出来るからで、

    深い意味はありません。

    • 名無しのツカムさん
    441
    2015年05月31日 08:04 ID:tq48gb4x

    >>406

    所属で強くなるに魅力がないってのは違うと思うけどなあ

    ビエンタの場合弓と魔をあまり一緒に使わない、そもそも精霊島所属の戦士が少ないって点が問題だったわけで

    九領で所属の戦士結束とか出たら無茶苦茶強いと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    440
    2015年05月31日 07:46 ID:j91j7b4h

    クリティカル武器ボ1辺りの与ダメ期待値の上昇幅を計算してみると、

    9300/10*1.15*(3.5-1)*0.005=13.37

    実は単独で攻撃ボーナスよりクリティカルボーナスの方が効果が高くなる初のキャラ?

    クアッドラングラ―フル強化なら1発辺りの期待値は2480くらい

    …攻撃速度の低下がよっぽどでない限り、被ダメ減もWave自己回復も有るし、

    2部未到達でも取れる配布の素殴り要員としては十分な気もする。コスト高いけど。

    結束とスキルは最初から無かったと思えば…

    • 名無しのツカムさん
    439
    2015年05月31日 07:45 ID:q36vifb0

    >>434

    元気

    • 名無しのツカムさん
    438
    2015年05月31日 06:52 ID:mb0ngbkq

    それなりにメンツが揃ってるからってのもあるが、Wオルガの迷宮パで両50waveは問題なくクリアできたよ。スキルは使わなかったけど、素殴りは思ったほど遅くないし威力は十分。結束とダウン付加は普通に優秀過ぎる。ま、2部だと魚とかはダウン効かないからオールマイティな使い勝手はないけど、実用性と趣味の両立は出来ると感じた。以上。

    • 名無しのツカムさん
    437
    2015年05月31日 06:15 ID:ddw13ulg

    ルチア目当て(オルガにはあまり興味なし)で今回フェス引いたものとしては、オルガとルチアの相性が良くて良かったなぁくらいだったけど、オルガ目当てでフェス引いた人とかはたまらないよね。

    ってことでダメ元で修正要望出してきたよ~せめて溜めが無くなるか倍率あげてもらわないとコストに見合わないよね(<_<)

    • 名無しのツカムさん
    436
    2015年05月31日 06:04 ID:cppyzjo6

    >>417

    討伐戦の広いフィールドで今後役に立つんじゃない。

    フロガビちゃんのときだって産廃とかいわれてたけど

    罪の大陸の銃祭りですごい輝いてた。

    • 名無しのツカムさん
    435
    2015年05月31日 05:09 ID:sughrcf2

    >>425

    しません。

    エクスプロージョンのページの検証から計算すると+10%になるので他のキャラと同じです。

    絆アビの方は判りませんが…

    クリティカル率アップ(ルチアやツガル、武器のクリティカル補正)の効果は他キャラより高くなります。

    • 名無しのツカムさん
    434
    2015年05月31日 04:44 ID:t5n0v7if

    なんのためにここまでして溜めてんの?w

    てかなにを溜めてんの?w

    • 名無しのツカムさん
    433
    2015年05月31日 03:55 ID:heweh37f

    >>429

    溜めてるんだから技の発動タイミングで威力が変われば面白いんだけどね

    溜めてる間に攻撃を喰らうとその瞬間に発動して溜めた時間に応じて威力が変化するとか

    即時だと10倍程度で弱いけど8秒では20倍以上になって溜め中はその場に留まるなら地雷のような使い方もできるいいキャラだった

    スキルでキャンセルは論外なので敵スキルにも反応して発動し無敵時間に入るようにしないとコスト22には見合わないだろう

    • 名無しのツカムさん
    432
    2015年05月31日 03:24 ID:nflotn1m

    >>404

    思うに族長って別に怪力自慢の役職とちゃうしプロフにも交渉役云々書いてあるから、設定的には結束アビの部分がキモなんじゃないかな。現役引退して経営や政治やるレスラーみたいな。

    まースキルはちょっと使いにくそうだね!まだとってないんだごめん!

    • 名無しのツカムさん
    431
    2015年05月31日 03:15 ID:guaujgzg

    >>78

    ありがとうございます。

    ここまで反映しました。

    • 名無しのツカムさん
    430
    2015年05月31日 03:09 ID:qdeiv5xg

    >>424

    普通のガチャ産だったら今後も手に入るから修正も有り得たかもしれないけど、イベント報酬だからまず修正されないだろうな・・

    運営は月曜日まで休みだし、イベント後半で修正きても、それはそれなりに批判もでるだろうし

    • 名無しのツカムさん
    429
    2015年05月31日 02:59 ID:ns61l7gc

    >>409

    そもそも溜めって今のところデメリットしかないよね

    • 名無しのツカムさん
    428
    2015年05月31日 02:41 ID:nbkeu1hu

    >>425

    しますよ。

    • 名無しのツカムさん
    427
    2015年05月31日 02:28 ID:mpvuikmd

    >>410

    わたしとおなじぽじしょんでござるな!

    • 名無しのツカムさん
    426
    2015年05月31日 02:24 ID:dmugh3gf

    >>407

    初見クエの場合、以下の可能性大ですな~

    1.回転する前にボスの攻撃スキルを受けるキャンセル...

    2.回転する前に敵のラッシュでオルガ倒れて...

    敵のパターンは把握しないと、ただのいい的じゃない

    もし溜め中はダメージ減少20~40%できるなら、一気に化けるな

    • 名無しのツカムさん
    425
    2015年05月31日 01:48 ID:ersnnrrp

    オルガにエクスプロージョンとか絆でクリ威力アップつけたら、他のキャラより効果高かったりしますか?

    • 名無しのツカムさん
    424
    2015年05月31日 01:27 ID:j79dbyag

    修正キボンヌ

    • 名無しのツカムさん
    423
    2015年05月31日 01:18 ID:ontg3sf8

    >>417

    4凸でレベマとA武器MAXで連れて行ってるけど

    修練所だっけ?あれには使えて6weveの最初に突っ込ませてスキル!

    そうすると時間短縮が割と出来るよ。FTとかじゃ便利だよ。

    • 名無しのツカムさん
    422
    2015年05月31日 01:09 ID:bg9ipskq

    >>406

    まぁ、サブイベ程度にしか使い道が出せないっていうか、

    クリアップ専用

    迷宮専用

    カジノ専用

    というように、専用を詰め込み過ぎて安定感の出せる部分が無いのが一番の問題点だと思う

    専用を詰め込むのは良いんだけど、方向性が分散しているのよね、その一番の原因はスキルだよ、多分

    • 名無しのツカムさん
    421
    2015年05月31日 01:06 ID:oml8u6rk

    >>411

    ずっと待ち続けたオルガだからこそ、コストに見合わない性能で終わって欲しくないですね…

    • 名無しのツカムさん
    420
    2015年05月31日 01:03 ID:fqsyzosq

    >>393

    なんかデータだけ見て騒いでるのがいる気がするなあ

    明らかにおかしな書き込みもあるし

    • 名無しのツカムさん
    419
    2015年05月31日 00:57 ID:f8iqsttw

    >>406

    カジノなんざ最低ラインのタイムでクリア出来ればいいサブイベ程度にしか使い道も見出せない時点で糞。そしてそれを理解できないお前は低脳糞カス。そういう事。

    • 名無しのツカムさん
    418
    2015年05月31日 00:56 ID:qieldifm

    >>417

    衰弱コウモリとか敵銃が先頭に出てくるwaveの前wave終わりに発動→マナルーレット→wave開始後瞬○とか

    • 名無しのツカムさん
    417
    2015年05月31日 00:54 ID:qieldifm

    スキルが活きるシーンを考えるツリー

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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