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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

はなむけの少女トア コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数287
  • 最終投稿日時 2017年09月30日 22:49
    • 名無しのツカムさん
    277
    2016年06月11日 01:29 ID:eoynmn5i

    次はいつピックアップしてくれるかなぁ

    • 名無しのツカムさん
    276
    2016年04月26日 06:50 ID:sk2wtevf

    アプデでマルチマナ100%になったなマナスロ事故減ってかなり使いやすいわ

    • 名無しのツカムさん
    275
    2016年04月24日 22:42 ID:jht9alvu

    >>273

    ストーリーの最終盤で複数の状態異常を一気にかけてくる敵が出てくるのでとても役に立ちました。

    • 名無しのツカムさん
    274
    2016年04月21日 22:47 ID:g44kl06q

    >>273

    状態異常の多いクエでは一番活躍してくれます。通常回復量も多く、スキルが1マナ発動しやすいうえオートなので余分に回復しすぎることも少ないです。

    • 名無しのツカムさん
    273
    2016年04月21日 22:44 ID:gh3p71qw

    今回、SSRのキャンペーンチケットで当たりました‼どのような状況で使えますか?そして魅力など教えてください!

    • 名無しのツカムさん
    272
    2016年03月08日 02:32 ID:rih1l58q

    ハハブ暴走しないし、つまんないなぁ~ちょっと薄命でも引いてみるかぁ、で出た。ありがたや。

    キャラクエ楽しみだな。

    • 名無しのツカムさん
    271
    2016年02月17日 22:20 ID:lem7rfzs

    >>255

    1マナで毒消しスキルあるキャラは限られているのでそれだけでも使えると思いますよ

    • 名無しのツカムさん
    270
    2016年01月27日 07:27 ID:mo58g7q2

    >>268

    封印食らう前に事前にスキル発動して予防する必要ありますね…

    総力戦では割と活躍します

    • 名無しのツカムさん
    269
    2016年01月22日 15:12 ID:mu0fo35y

    >>268

    運営の設定ミスだと信じたい…クローゼは封印解除と耐性持ち。

    • 名無しのツカムさん
    268
    2016年01月18日 16:42 ID:imlhtf38

    キャラクエ、泣けますね~

    トア自身には封印耐性がないですよね?

    アビ2の”必殺技で封印解除のスキル”は、

    本人が封印されていると無意味ですよね…

    絆に酔っ払いを装着すれば最強ですね?

    • 名無しのツカムさん
    267
    2016年01月09日 20:37 ID:p7ekbibs

    この子のキャラクエ電車でやっちゃだめだった…涙腺が決壊した…

    • 名無しのツカムさん
    266
    2016年01月04日 12:51 ID:o1k0w4u4

    >>249

    木主、ついにトアがパーティー入り!僧侶不足だったのが嘘みたいであります!

    • 名無しのツカムさん
    265
    2015年12月26日 20:12 ID:ctybzzr5

    >>264

    少し前のツリーですがコメントしてみる

    先日のアンケートで送りました

    他のキャラにも言えることですが複合マナの確率が下がっても追加ではなく入れ替えにしてほしいと

    頑張って目押しを習得した人が割りを喰うのは違うと思いますね

    • 名無しのツカムさん
    264
    2015年12月23日 18:02 ID:f7ihx9pq

    >>256

    なるほど…まとめるとやっぱ確定で事故防ぐにはマナスロー入れるしかないってことですかね

    ミミでも使ってみるかなぁ、魔マナでバフ掛かるし

    しかし不確定追加はどデカイ障害ですね。方々で評価見てても不確定追加のせいで評価落ちて、SSR僧の中でトップクラスには入らない、って烙印押されてるみたいですし

    運営はこのデメリットを考えなかったんだろうか。それとも敢えて邪魔になるようにしたのか…

    確定で追加に修正されればいいんですけどねー

    • 名無しのツカムさん
    263
    2015年12月23日 17:12 ID:q92qyz44

    >>253

    これ耐性ついちゃうから2回目3回目とスキルが続いてもその時状態異常になってないですよね

    だったらスキル終盤で状態異常にならなければ耐性なんてあってもあまり意味はないと思います

    • 名無しのツカムさん
    262
    2015年12月20日 20:18 ID:bbp72i0f

    >>259

    サブバフ大事なのは超同意だけど、トア(僧侶)の高コストによる絆の妥協はあるある問題

    そこでフィーナじゃないほうのバフ枠をニウにして、絆は妥協しないって選択だろ

    枝主はそこも含めてニウ採用を提言してる熟練さんだろうから

    最近始めた人は~の下りは要らんだろうよ

    • 名無しのツカムさん
    261
    2015年12月18日 21:19 ID:lr8qut6x

    >>259

    防御10%を捨てるとかありえない。最近始めた人はそういうの実感してないみたいだけど防御10%あるのと無いのとでは天と地ほどの差がある。1部だけだった頃にフィーナ手に入れてたら分かるんだけどなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    260
    2015年12月18日 06:24 ID:b6pu5d9n

    >>253

    トアはオートヒールなのでもともと一定時間状態異常が回復されるからじゃないですかね。これにさらにオートヒール後一定時間耐性つくと強すぎる気がするので個人的には納得してます。

    • 名無しのツカムさん
    259
    2015年12月18日 05:19 ID:ns0gy5mt

    >>256

    サブにニウ入れれば、Cost問題も含めて全て解決。

    10%バフは投げ捨てるもの……

    • 名無しのツカムさん
    258
    2015年12月18日 04:15 ID:fbk7kl1o

    >>257

    追加で。

    3色、4色の目押しなら頑張りと集中力次第で何とかなるけど「"不確定"で1種類追加される」ていうのが全てを台無しにしてるよね。

    • 名無しのツカムさん
    257
    2015年12月18日 04:13 ID:fbk7kl1o

    >>256

    戦僧パとかの2色パなら普通に目押しでやってる。3色パだともうほとんど勘でやってる。集中しても3回に1回は失敗するし。魔入りの3色パならまだ何とかなる。というかぶっちゃけすっごい邪魔だよねやっぱり。メリット以上にデメリットがあるよ。

    • 名無しのツカムさん
    256
    2015年12月18日 01:50 ID:f7ihx9pq

    マルチマナ追加が邪魔だなぁ…

    不確定で1種追加されるんで目押し出来なくなりません?

    使ってる人はどうやって対応してます?

    • 名無しのツカムさん
    255
    2015年12月14日 12:14 ID:q4q18glg

    初の僧侶SSRがこれだったんだが無凸でも使える?

    • 名無しのツカムさん
    254
    2015年12月11日 05:34 ID:b81b523v

    マルチマナの表示は前のが良かったなあ

    • 名無しのツカムさん
    253
    2015年12月10日 17:25 ID:optcf1v3

    え?アップデートでついかされた状態異常回復の耐性こいつにはないの?

    むしろこいつがメインになるべきだろ

    • 名無しのツカムさん
    252
    2015年12月06日 22:39 ID:galihpw2

    A武器へのクッションでホーリーロッド持たせたんだけど、色とか似合い過ぎて困る

    • 名無しのツカムさん
    251
    2015年12月02日 16:50 ID:b5zn6mdz

    >>242

    キララネさん回したけど他の子来たけど狙ってたこの子でなかったよ

    • 名無しのツカムさん
    250
    2015年12月02日 16:47 ID:okcx3jcg

    >>249

    サブにツカム入れてみては?

    • 名無しのツカムさん
    249
    2015年12月02日 16:38 ID:m4d9pjb2

    やった!ついにトアが来てくれた!

       ↓

    コストがΣ(・□・;)

       ↓

    アリエッタさんもうちょっとお願いします←今ここ

    • 名無しのツカムさん
    248
    2015年11月25日 17:22 ID:ah144x9i

    >>231

    細かいところだけど、トアは継続時間10秒間じゃない?最初の一回は必殺発動直後に回復するし。

    • 名無しのツカムさん
    247
    2015年11月23日 08:36 ID:nbjfbvz6

    職業acceptって何だろう?受け入れた者、みたいな?

    acceptorじゃないのかな。

    • 名無しのツカムさん
    246
    2015年11月22日 13:46 ID:n512532z

    lv75くらいのクエで全軍突撃〜する前にかけるとかなり安心できる。

    • 名無しのツカムさん
    245
    2015年11月18日 11:10 ID:okcx3jcg

    >>233

    使い方が違うから、

    どっちも併用すれば良いだけ。

    オレはどっちも使ってるけど、

    初見のクエには状態異常回復、1マナのトアのが便利なのは確か。

    あと封印解除もトアの大きなメリットかな。

    回復量特化と状態異常特化だから似てるようで、全然似てないしね。

    リジェネ型ってだけだ似てるのは。

    今更言う事でもないだろうけど。

    • 名無しのツカムさん
    244
    2015年11月18日 10:47 ID:n1q2zig4

    まさかチェンクロで目頭が熱くなるとは思わなかった

    • 名無しのツカムさん
    243
    2015年11月18日 01:19 ID:b6ydu104

    >>230

    同じく

    • 名無しのツカムさん
    242
    2015年11月17日 00:27 ID:oa3mlc0r

    キララネさん狙いでキャンペーンまわしてたらこの子が5枚来たよ(ついでにフリードリッヒも)

    僧侶のSSRはトレランしか持ってなかったから、これはこれで凄い嬉しいんだが、問題はキララネさんがまだ1枚も引けてない・・・

    • 名無しのツカムさん
    241
    2015年11月17日 00:22 ID:e2bg1g6a

    コロパの頃からやってる古参だけど、キャラボイスで泣きそうになったの初めてだ

    • 名無しのツカムさん
    240
    2015年11月16日 19:22 ID:lr8qut6x

    >>235

    つおい!ありがと!!

    • 名無しのツカムさん
    239
    2015年11月16日 19:19 ID:td794el1

    >>233

    ↑リリス/トアです。

    ()は1マナ分

    • 名無しのツカムさん
    238
    2015年11月16日 19:18 ID:td794el1

    >>233

    -通常回復量--------------

    凸0 310/387

    凸1 335/412

    凸2 360/437

    凸3 385/462

    凸4 410/487

    -スキル回復量(一回分)--

    凸0 868/1046

    凸1 938/1113

    凸2 1008/1181

    凸3 1078/1248

    凸4 1148/1316

    -スキル回復総量---------

    凸0 17360(8680)/6277

    凸1 18760(9380)/6682

    凸2 20160(10080)/7087

    凸3 21560(10780)/7492

    凸4 22960(11480)/7897

    • 名無しのツカムさん
    237
    2015年11月16日 19:07 ID:td794el1

    >>233

    どうしても比較したいなら、

    マナ比最大4000弱※の回復量と、ステ異常回復と

    発動時間の差をどうみるか、やね。

    (※4凸同士の差)

    • 名無しのツカムさん
    236
    2015年11月15日 22:52 ID:pgwsmtar

    >>233

    マナ比まで書いたらリリス側が一気に半減しますから、

    それをあえて書かない辺り、お察しってことなんでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    235
    2015年11月15日 20:39 ID:gu7oxga2

    >>222

    サブアビ無し

    お納めくだされ

    • 名無しのツカムさん
    234
    2015年11月15日 04:19 ID:le4zc7cq

    >>233

    あ間隔は書いてますね…

    • 名無しのツカムさん
    233
    2015年11月15日 04:18 ID:le4zc7cq

    >>231

    何を言いたいのかわからないけど、倍率だけ上げてもな…ステ次第だし。これだけだとなんとなくリリスあげに見えるけど、マナ1は発動しやすい、多数の状態異常回復、回復間隔早い、というのはリリスにはない強さだからそれらも書くべきでは

    • 名無しのツカムさん
    232
    2015年11月14日 19:33 ID:bgfiec92

    >>231

    今更なに言ってるんだ?

    • 名無しのツカムさん
    231
    2015年11月14日 19:30 ID:n512532z

    リリス14%、トアは13.5%

    リリス20回、トア6回

    リリス6秒毎、トア2秒

    リリス120秒、トア12秒(マナ2で計24)

    • 名無しのツカムさん
    230
    2015年11月14日 19:28 ID:n512532z

    >>229

    同じく

    • 名無しのツカムさん
    229
    2015年11月12日 22:38 ID:jhoml0rw

    キララネ狙いで回してたら一枚来て、最初無知ゆえにがっかりしたが、ここ見たら超当たり僧侶だったのね。

    温存してた夕凪あげよっと。

    • 名無しのツカムさん
    228
    2015年11月07日 20:01 ID:r5ypo9gy

    >>225

    あんた優しい奴だな。。。

    守っておやり

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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